Note sulla patch 8.15

Da Aether, Gentleman Gustaf

Benvenuti alla patch 8.15. Come vi abbiamo annunciato nelle scorse patch, dopo i grandi cambiamenti di metà stagione ci concentriamo sul bilanciamento dei casi limite. Per questo abbiamo una patch relativamente piccola.

Cominciamo dai tiratori. Stanno ancora soffrendo per le modifiche di metà stagione (soprattutto a metà partita, quando non possono ancora permettersi più oggetti), quindi riduciamo il costo degli oggetti che permettono loro di raggiungere più rapidamente il picco di potenza, compensando con una riduzione delle statistiche.

Anche il restyling di Akali arriva nella Landa con questa patch, quindi scoprite le sue nuove abilità.

GLHF!
Mattias ''Gentleman Gustaf'' Lehman Paul ''Aether'' Perscheid

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Riepilogo patch

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Campioni

Akali

Akali, l'assassina solitaria, colpisce nella patch 8.15! Scegli la tua via con questi link:

Fiddlesticks

Costo della E aumentato ai livelli più bassi. Danni base della E diminuiti.

L'abilità di Fiddlesticks di fare poke è troppo alta (soprattutto come supporto in corsia inferiore).

E - Vento delle tenebre

COSTO 50/60/70/80/90 mana 70/75/80/85/90 mana
DANNI BASE PER COLPO 65/85/105/125/145 60/80/100/120/140

Fizz

Danni base attiva della W aumentati. Rapporti danni attiva e danni sul colpo della W aumentati. Rapporto potere magico della R aumentato, aumentato di meno per gli squali più grandi.

Le recenti modifiche a Fizz l'hanno indebolito più del dovuto.

W - Tridente della pietra di mare

DANNI BASE ATTIVA 40/50/60/70/80 50/70/90/110/130
RAPPORTO DANNI ATTIVA 0,4 potere magico 0,6 potere magico
RAPPORTO DANNI SUL COLPO 0,3 potere magico 0,4 potere magico

R - Evocazione acquatica

RAPPORTO DANNI SQUALETTO 0,6 potere magico 0,9 potere magico
RAPPORTO DANNI SQUALO 0,9 potere magico 1,1 potere magico
RAPPORTO DANNI GIGALODONTE 1,2 potere magico 1,3 potere magico

Irelia

Attacco fisico aumentato. Salute aumentata. Danni della passiva aumentati. Danni base, gittata e rapporto danni della Q diminuiti. Gittata e danni base della E diminuiti. Gittata della R diminuita.

Continuando con le modifiche a Irelia, spostiamo potenza dalle sue abilità agli attacchi base.

Statistiche base

ATTACCO FISICO 60 63
SALUTE 550 580

Passiva - Fervore di Ionia

DANNI PER CARICA 1-12 (ai livelli 1-18) 4-17 (ai livelli 1-18)

Q - Impeto della lama

GITTATA 625 600
DANNI BASE 10/30/50/70/90 5/25/45/65/85
RAPPORTO DANNI 0,7 attacco fisico totale 0,6 attacco fisico totale

W - Danza sprezzante

RIDUZIONE DANNI 45/50/55/60/65% 50%

E - Duetto impeccabile

GITTATA 900 850
DANNI BASE 80/120/160/200/240 70/110/150/190/230
rimossoRIDUZIONE MOSTRI Non infligge più il 50% di danni bonus ai mostri

R - Lama dell'avanguardia

GITTATA 1050 1000

Kindred

Crescita velocità d'attacco della W diminuita (per il Lupo). Ricarica della R aumentata.

I recenti bugfix hanno potenziato Kindred molto più del previsto, rendendola dominante nella giungla. Riduciamo un po' della sua potenza e allineiamo la ricarica della suprema con quella di altre supreme con lo stesso impatto.

W - Frenesia del Lupo

VELOCITÀ D'ATTACCO BONUS LUPO 50% velocità d'attacco bonus 25% velocità d'attacco bonus

R - Riposo dell'Agnella

RICARICA 160/130/100 secondi 180/150/120 secondi

Lee Sin

Danni base della Q diminuiti. Rapporto danni della Q aumentato. Non infligge più danni in base alla salute mancante del bersaglio. Ora amplifica i danni in base alla salute mancante del bersaglio.

Lee Sin è un campione aggressivo e tendente alle valanghe, quindi vogliamo che venga ricompensato a dovere quando va in vantaggio.

Q - Onda sonica/Colpo risonante

DANNI BASE 55/85/115/145/175 50/75/100/125/150
RAPPORTO DANNI 0,9 attacco fisico bonus 1,0 attacco fisico bonus
rimossoDANNI GIUSTIZIARE Non infligge più l'8% della salute mancante del bersaglio come danni
novitàDANNI GIUSTIZIARE Ora infligge fino al 100% di danni in più in base alla salute mancante del bersaglio

Morgana

Rigenerazione mana base diminuita. Costo Scudo nero aumentato.

Nei suoi altri ruoli, l'abilità di spammare abilità di Morgana è limitata dalla crescita del mana della sua W, ma come supporto (dove la W viene potenziata per ultima) è troppo efficace in corsia.

Statistiche base

RIGENERAZIONE MANA 15 mana ogni 5 secondi 11 mana ogni 5 secondi

E - Scudo nero

COSTO 50 mana 80 mana

Olaf

Velocità d'attacco bonus della W aumentata.

Aumentare la velocità nel ripulire la giungla del berserker gli restituirà un po' di forza.

W - Colpi feroci

VELOCITÀ D'ATTACCO BONUS 40/50/60/70/80% 55/65/75/85/95%

Quinn

Armatura diminuita. Danni della passiva diminuiti.

La forza in corsia di Quinn ha iniziato a diventare un problema. Essendo un campione a distanza, quando viene attaccata non dovrebbe essere così difficile da uccidere.

Statistiche base

ARMATURA 32 28

Passiva - Rapace

DANNI BASE 15-100 (ai livelli 1-18) 10-95 (ai livelli 1-18)

Syndra

Danni base della Q aumentati.

Così facendo dovremmo ridare forza all'inizio partita di Syndra.

Q - Sfera oscura

DANNI BASE 50/95/140/185/230 70/110/150/190/230

Thresh

Ricarica della W diminuita ai livelli più alti. Contributo massimo all'attacco fisico della E aumentato ai livelli più bassi.

Thresh dovrebbe essere un po' più potente, soprattutto sul fronte del potenziale di all-in a inizio partita e delle opzioni di playmaking a fine partita.

W - Passaggio oscuro

RICARICA 22/20,5/19/17,5/16 secondi 22/19,5/17/14,5/12 secondi

E - Sferzata

CONTRIBUTO MASSIMO ATTACCO FISICO 80/110/140/170/200% 100/125/150/175/200%

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Oggetti

Oggetti di supporto

Costo degli oggetti di supporto iniziali aumentato.

Il costo attuale degli oggetti di supporto permette ai giocatori di assorbire un'alta dose di poke a suon di pozioni, rendendo gli scambi meno efficaci di quanto vorremmo.

Moneta antica, Scudo reliquia e Vantaggio del mago ladro

COSTO 350 oro 400 oro
novitàSELVA DEMONIACA Questi cambiamenti si applicano anche alla Selva demoniaca.

Medaglione del nomade, Difesa di Targon e Zanna di ghiaccio

COSTO TOTALE 850 oro (invariato)
COSTO PER COMBINARE 500 oro 450 oro
novitàSELVA DEMONIACA Questi cambiamenti si applicano anche alla Selva demoniaca.

Oggetti per tiratori

Il nostro obiettivo di rinviare il picco dei tiratori è stato forse eccessivo, e ha indebolito i tiratori a metà partita (di fatto impedendo che raggiungano la loro potenza di fine partita). Riduciamo parte del costo di alcuni oggetti da tiratori per anticipare il picco, ma riduciamo parte della loro potenza a fine partita in modo che non dominino la partita.

Frammento d'infinito

Costo totale diminuito. Ricetta modificata. Danni puri diminuiti. Attacco fisico diminuito.

Gli oggetti più economici (con meno statistiche) dovrebbero aiutare i tiratori a raggiungere prima un picco ragionevole.
COSTO TOTALE 3600 oro 3400 oro
RICETTA M.C. Spada + M.C. Spada + 1000 oro M.C. Spada + Piccone + 1225 oro
CONVERSIONE DANNI PURI 15% 10%
ATTACCO FISICO 80 70
aggiornatoCRITICO SEVERO I "colpi critici con danni puri" ora vengono visualizzati con un'icona blu/bianca invece che con il viola dell'icona dei "critici magici"

Rasoio della tempesta

Costo diminuito. Attacco fisico diminuito. Velocità d'attacco diminuita.

Gli oggetti più economici (con meno statistiche) dovrebbero aiutare i tiratori a raggiungere prima un picco ragionevole.
RICETTA M.C. Spada + Piccone + Daga + Daga + 425 oro M.C. Spada + Spada lunga + Spada lunga + Daga + 500 oro
COSTO TOTALE 3200 oro 2800 oro
ATTACCO FISICO 75 65
VELOCITÀ D'ATTACCO 30% 25%

Predatore d'essenza

Attacco fisico aumentato.

Nella 8.12 abbiamo apportato alcune modifiche a Predatore d'essenza, pensate per rendere l'oggetto più accessibile, ma che in realtà l'hanno lievemente indebolito. Per questo gli ridiamo un po' di potenza.
ATTACCO FISICO 70 75

Oggetti Fervore

Costo in oro diminuito.


Archibugio a ripetizione,
Pugnale di Statikk e
Uragano di Runaan

COSTO 2900 oro 2800 oro

Danzatore fantasma

COSTO 2800 oro 2700 oro

Scimitarra di Mercurio

Costo totale e per combinare diminuito. Attacco fisico diminuito.

Dovrebbero esserci compromessi chiari, nella scelta degli oggetti. Nel caso della Scimitarra di Mercurio, la sicurezza aggiuntiva della sua attiva non ha un compromesso appropriato sul fronte dei danni inflitti.
COSTO TOTALE 3700 oro 3400 oro
COSTO PER COMBINARE 525 oro 325 oro
ATTACCO FISICO 65 50

Oggetti da giungla

La limitazione di Cacciatore di mostri ora si applica se il campione ha il punteggio minion più alto, non più oro.

Il precedente Cacciatore di mostri inibiva l'effetto valanga dei jungler che passavano in vantaggio con le uccisioni, non solo dei campioni che farmavano in coppia la giungla. Cambiamo la meccanica per limitare solo i campioni con il punteggio minion più alto, non più oro.
rimossoCONDIVISIONE È AMORE Se sei il membro della tua squadra con più oro, i minion in corsia ti daranno 10 oro in meno a uccisione
novitàCONDIVISIONE È AMORE Se sei il membro della tua squadra con il punteggio minion più alto, i minion in corsia ti daranno 10 oro in meno a uccisione
novitàSELVA DEMONIACA I cambiamenti al "Cacciatore di mostri" si applicano anche alla Selva demoniaca.

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Rune

Tempismo perfetto

Momento di attivazione spostato più avanti nella partita.

Nella patch 8.4 abbiamo ritardato l'attivazione di Cronografo al decimo minuto perché il suo uso diffuso nel gioco professionistico ritardava o inibiva le azioni iniziali. Nella 8.10 abbiamo provato un valore più basso (8 minuti), ma l'impatto sul gioco professionistico non è cambiato, quindi annulliamo le modifiche.
MOMENTO DI ATTIVAZIONE 8 minuti 10 minuti

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Collezione chroma

Le Chroma si uniranno alla sezione Collezione con la patch 8.15! Potrete vedere tutte le Chroma che possedete, filtrare per mostrare quelle non possedute o non disponibili, e ordinare la collezione proprio come fate con aspetti, icone e lumi.

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Negozio, regali e forgiatura

Alcune migliorie ad acquisti, regali e contenuti forgiati.
SHOPPING RAPIDO Icone, lumi e Chroma ora possono essere acquistati con un click ovunque siano visibili
SOLO PER TE È possibile fare regali dalla lista amici
CE L'HO GIÀ Le emote permanenti ora possono essere forgiate in emote permanenti non possedute
DISINCANTAMENTO EMOTE PERMANENTI 225 essenza arancione 175 essenza arancione

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Statistiche

Con questa patch, nel client arriva una nuova serie di statistiche basate sulle prestazioni nelle partite della Landa.

La nuova scheda Statistiche nella pagina del profilo è piena di analisi prestazionali delle partite relative a combattimento, controllo della mappa e guadagno. Confrontatevi con amici e avversari, e scoprite come migliorare il vostro gioco.
novitàNOVITÀ Cerca la nuova scheda Statistiche nella pagina del profilo, è piena di dati a partire dalla metà-stagione
ANALIZZA Più di dieci nuove statistiche mostrano i punti di forza e le debolezze delle tue partite per posizione e singolo campione
CONFRONTA Compara le tue statistiche con quelle degli amici, dei giocatori di tutti i livelli classificati o degli esperti di uno specifico campione

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Bug risolti

  • Incutere paura a un campione con E - Orrore inenarrabile di Nocturne non interrompe più i suoi attacchi
  • Risolto un bug per il quale ai campioni con Concentrazione assoluta che scendevano sotto al 70% della salute durante l'animazione di attacco veniva annullato e azzerato l'attacco
  • Risolto un bug per il quale il primo attacco di Pioggia di lame a volte si annullava
  • Rasoio della tempesta non conferisce più velocità di movimento per ogni colpo critico se il critico di Rasoio della tempesta attiva Conquistatore
  • L'effetto sonoro sul colpo di W - Lama degli inferi di Kassadin è stato ripristinato
  • Gli aspetti SSG ora sono elencati correttamente sotto Campioni del mondo 2017 nella scheda Aspetti nella Collezione
  • Svariate battute mancanti di Darius Dio Re e Garen Dio Re sono state ripristinate
  • Le impostazioni push-to-talk vengono correttamente salvate tra una sessione e l'altra

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Aspetti e chroma in arrivo

Ecco gli aspetti che saranno rilasciati in questa patch. Per le splash ad alta risoluzione, scaricate l'app League Displays!

Gangplank Festa in Piscina
Zoe Festa in Piscina
Caitlyn Festa in Piscina

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7 months ago

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Patch Notes