Guida al gameplay di Tattiche di Squadra

Da Aether, shio shoujo

Ambientato nell'onirica Convergenza, Tattiche di Squadra è una nuova modalità di LoL in cui affronterai sette avversari in una battaglia tutti contro tutti per la supremazia. Crea la squadra definitiva, potenzia le tue forze e ammira la battaglia.

Hai le carte in regola per rimanere l'ultimo giocatore in campo?

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Gameplay

Mini Leggende

La tua Mini Leggenda è il tuo avatar in Tattiche di Squadra. Ottieni nuove Mini Leggende giocando a Tattiche di Squadra o acquistale nel negozio di League of Legends.

Cambia Mini Leggenda nella lobby del gioco prima dell'inizio della partita. Muovi la tua Mini Leggenda nell'arena cliccando con il pulsante destro e usa le emote proprio come nelle altre modalità di LoL.

Comandi


Comandi base

Clicca con il pulsante sinistro per eseguire quasi tutte le azioni del gioco
  • Clicca e trascina i campioni da un punto all'altro del campo di battaglia, o dal campo di battaglia alla panchina
  • Clicca e trascina gli oggetti per darli ai campioni
  • Clicca con il pulsante sinistro sui campioni per acquistarli dal negozio
  • Clicca e trascina i campioni nel negozio per venderli
  • Clicca sulla minimappa o sulla classifica per vedere le arene degli altri giocatori
Clicca con il pulsante destro per muovere la tua Mini Leggenda nel punto in cui hai cliccato.
  • Clicca con il pulsante destro per esaminare i campioni e scoprire i loro dettagli.

Comandi avanzati

  • W - Premi mentre passi con il puntatore sopra un campione. Così facendo schieri il campione dalla panchina al campo di battaglia, o lo richiami dal campo di battaglia alla panchina
  • E - Premi mentre passi con il puntatore sopra un campione per venderlo
  • 1 e 2 - Premi per passare da un'arena all'altra. "1" va all'arena successiva, "2" torna a quella precedente
  • Barra spaziatrice - Porta la visuale sulla tua Mini Leggenda, ovunque sia. Solitamente sarà nella tua arena

La tua arena

  1. Mini Leggenda

    • La tua Mini Leggenda è sempre presente. Saluta!
  2. Campo di battaglia

    • Dove avvengono gli scontri. Posiziona i tuoi campioni nelle file dalla tua parte del campo. Il tuo nemico arriva sempre dalla parte superiore
  3. Panchina

    • I campioni acquistati rimangono qui finché non li sposti nel campo di battaglia
  4. Negozio

    • Troverai una selezione casuale di campioni, a volte con duplicati, da una riserva condivisa nel negozio. I campioni duplicati possono essere combinati per ottenere versioni più forti (come vedremo più avanti)
    • Blocco/Sblocco del negozio: puoi bloccare il tuo negozio, in modo tale che non si aggiorni automaticamente all'inizio del turno. È utile quando c'è qualcosa che vuoi ma che non ti puoi ancora permettere
    • Aggiornamento: spendi una piccola quantità di oro per aggiornare i campioni nel negozio. Si attiva gratuitamente all'inizio di ogni turno, ma potresti volere più opzioni
    • Acquisto di PE: paga tramite oro per ottenere punti esperienza. Più alto è il tuo livello, più saranno i campioni tra cui potrai scegliere (che saranno più potenti e costosi)
  5. Indicatore tratto

    • Tieni d'occhio l'origine e i bonus di classe ai quali ha diritto il tuo campione.
  6. Inventario oggetti

    • Gli oggetti vanno qui finché non vengono assegnati ai campioni (trascina e rilascia per assegnare). Quando vendi un campione con degli oggetti in uso, gli oggetti tornano qui
  7. Generatori d'oro

    • I generatori d'oro appaiono in base a quanto oro possiedi. Ogni generatore vale 1 interesse d'oro all'inizio del prossimo turno.
  8. Classifica

    • Mostra la salute di tutti i giocatori della partita. Clicca sui giocatori per visualizzare la loro arena
  9. Indicatore stadio

    • Indica quali turni hai vinto nella fase attuale, quali hai perso e quanti ne restano
  10. Indicatore fase

    • Ti dice in che fase sei e quanto tempo rimane.
  11. Lato dell'avversario

    • Quando affronti la squadra di un altro giocatore, vedrai anche la sua panchina, l'inventario e i generatori d'oro. Ovviamente troverai anche la sua Mini Leggenda

Meccaniche dei giocatori


Salute

Inizi la partita con 100 salute. Ogni volta che perdi una battaglia, subisci danni in base a quanti campioni nemici sono sopravvissuti e a quanto erano forti. Quando la tua salute arriva a zero, sei eliminato e i tuoi campioni tornano nella riserva condivisa, dove gli altri giocatori potranno reclutarli.

Oro

L'oro è la tua risorsa principale e serve per completare vari compiti importanti:
  • Acquistare campioni
  • Aggiornare il negozio
  • Acquistare punti esperienza per salire di livello più rapidamente
Ci sono alcuni modi per guadagnare oro:
  • Guadagno automatico all'inizio del turno
  • Interessi all'inizio del turno, in base al numero di generatori d'oro che possiedi
  • Bonus all'inizio del round, se sei in una serie vincente o perdente
  • Subito dopo aver vinto un turno PvP
Puoi anche ottenere oro vendendo i campioni che non ti servono più. I campioni più forti hanno una penale di vendita, per la quale non riotterrai tutto l'oro speso all'acquisto.

Livelli

Ogni giocatore inizia al livello 1 e sale di livello nel corso della partita, fino ad arrivare al livello 9. Il numero di campioni che hai in squadra è pari al tuo livello e con l'aumento di livello migliorano i campioni a cui hai accesso.

Ottieni un po' di esperienza alla fine di ogni turno, sufficiente a salire di livello con un buon ritmo nelle prime fasi della partita. Con l'avanzamento della partita, però, dovrai spendere oro per ottenere punti esperienza e continuare a espandere la tua squadra.

Struttura del gioco


Stadi

Le partite di Tattiche di Squadra sono organizzate in stadi, ognuno dei quali è composto da vari turni.

Turni

Un turno ha solitamente una fase di pianificazione e una di combattimento.

Fase di pianificazione

All'inizio della fase di pianificazione, succedono automaticamente due cose:
  • Ottieni oro
  • Il tuo negozio viene aggiornato con nuovi campioni (a meno che tu non lo abbia bloccato)
Durante la fase di pianificazione, hai 30 secondi per acquistare campioni, aggiornare il negozio (se lo desideri) e schierare/posizionare i campioni sul campo di battaglia.
Terminata la fase di pianificazione, la tua squadra è confermata e pronta per il combattimento.

Tieni presente i punti di forza e le debolezze dei tuoi campioni quando li posizioni nella fase di pianificazione. Metti i campioni più resistenti davanti e quelli più fragili ma con danni ingenti nelle retrovie. Attenzione, però, perché alcuni campioni sono in grado di attaccare direttamente le tue retrovie.

Fase di combattimento (PvP)

Buona parte di Tattiche di Squadra verte sugli scontri PvP nei quali affronti un avversario scelto a caso. Dopo la fase di pianificazione inizia la fase di combattimento, nella quale la tua Mini Leggenda e i tuoi campioni si teletrasportano nell'arena del nemico, o il nemico si teletrasporta nella tua! La fase di combattimento dura finché ogni battaglia del turno non si conclude con un vincitore e uno sconfitto, o fino allo scadere del tempo. Se lo scontro non termina entro la fine del timer, entrambi i giocatori subiscono danni in base al numero dei rispettivi campioni avversari sopravvissuti.

Squadre duplicate

Quando c'è un numero dispari di giocatori (sette, cinque o tre) in un turno PvP, la squadra di un giocatore casuale viene duplicata per garantire un numero pari di partecipanti. La squadra duplicata può affrontare chiunque, tranne la squadra da cui proviene. Se vince il turno, infligge danni al suo avversario come se fosse una squadra vera. Se perde, non succede niente, perché sparisce in ogni caso a fine turno.

Fase di combattimento (PvE)

Alcuni turni sono in PvE, contro i mostri dell'IA, invece che in PvP contro gli avversari. I primi tre turni di una partita sono tutti PvE, così come il turno finale di molti stadi successivi. I mostri sconfitti a volte lasciano cadere oggetti che possono essere assegnati ai campioni.

Draft condivisi

All'inizio della partita e in seguito ogni tot turni, tutti i giocatori partecipano ai draft condivisi. Nei draft condivisi, tutti vengono teletrasportati nell'isola centrale della Convergenza e possono scegliere un campione gratis tra una selezione casuale. Scegli il campione che vuoi andandogli contro con la tua Mini Leggenda, ma fai attenzione: le Mini Leggende prendono il primo campione che toccano, quindi non puoi cambiare idea! Nei draft condivisi successivi, i giocatori con meno salute scelgono per primi.

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Panoramica campioni

I campioni sono le unità che possono essere reclutate, combinate, schierate e mandate in battaglia, e che lotteranno automaticamente all'inizio della fase di combattimento. Eseguono alcune azioni chiave:
  • I campioni si muovono nel campo di battaglia per entrare a portata di attacco dei nemici
  • I campioni si attaccano a vicenda, a volte mettendo a segno colpi critici e infliggendo danni aggiuntivi
  • Ogni campione ha un'abilità unica che lancia di tanto in tanto. Le abilità possono essere offensive, difensive o di utilità per la squadra
Oltre alle loro azioni, i campioni hanno otto statistiche base:
  • Salute: la quantità di danni che può subire un campione prima di morire
  • Gittata d'attacco: quanto il campione deve essere vicino per attaccare un nemico
  • Attacco fisico: quanti danni infligge l'attacco del campione
  • Velocità d'attacco: la frequenza degli attacchi del campione
  • Potere magico: la potenza delle abilità del campione
  • Armatura: riduce i danni subiti dagli attacchi
  • Resistenza magica: riduce i danni subiti dalle abilità
  • Mana: determina la frequenza con la quale un campione può lanciare la sua abilità (una statistica di mana più bassa indica un costo dell'abilità più basso, che porta a lanci più frequenti);
    • I campioni iniziano il combattimento con la barra del mana vuota e la riempiono attaccando e subendo danni.
    • I campioni lanciano automaticamente la loro abilità quando la barra del mana è piena
    • Alcuni campioni hanno abilità passive persistenti che non usano mana e sono sempre attive

Livello stella

Combina tre campioni uguali per creare una versione a due stelle di quel campione. I campioni a due stelle hanno salute e attacco fisico aggiuntivi e anche la loro abilità diventa più forte.

Combina tre campioni a due stelle per crearne una versione a tre stelle ancora più potente. I campioni a tre stelle hanno una quantità incredibile di salute e attacco fisico, e la loro abilità è potenziata al massimo!
I campioni si combinano automaticamente quando ne hai tre uguali. Il campione combinato appare automaticamente sul campo di battaglia se uno dei campioni originali è già schierato.

Livello

I campioni hanno cinque livelli. I campioni di alto livello sono più forti, ma anche più rari e costosi. All'inizio della partita vedrai solo campioni di basso livello, ma mano a mano che sali di livello avrai più probabilità di vedere livelli più alti.

I livelli dei campioni sono identificati dal colore del testo, dalla forma della gemma e dal costo in oro:
  • Livello 1 (1 oro)
  • Livello 2 (2 oro)
  • Livello 3 (3 oro)
  • Livello 4 (4 oro)
  • Livello 5 (5 oro)

Origini

Le origini di un campione definiscono da dove proviene o a chi ha giurato fedeltà. Schiera più campioni diversi con le stesse origini per sbloccare potenti bonus tratto! Le copie dello stesso campione traggono tutte beneficio dal bonus delle origini, ma solo il primo conta ai fini del conteggio dei campioni unici schierati, anche se le copie hanno diversi livelli stelle.

Ogni origine ha un bonus unico:

Demone

  • Schierare più Demoni conferisce loro una probabilità di bruciare il mana del loro bersaglio, infliggendo danni in base al mana bruciato. Questa probabilità aumenta con più Demoni.

Drago

  • Schierare entrambi i Draghi li rende immuni ai danni abilità.

Esule

  • Gli Esuli cominciano il combattimento con uno scudo se non hanno campioni adiacenti all'inizio del combattimento.

Glaciale

  • Schierare più Glaciali conferisce ai loro attacchi una probabilità di stordire il bersaglio, che aumenta con più Glaciali.

Robot

  • I Robot iniziano il combattimento con il massimo del mana.

Imperiale

  • Schierare più Imperiali conferisce danni doppi a un Imperiale casuale.
  • Schierare tutti gli Imperiali conferisce a tutti loro danni doppi.

Nobile

  • Schierare più Nobili conferisce a un campione casuale armatura e guarigione all'attacco.
  • Schierare tutti i Nobili conferisce a tutta la tua squadra armatura e guarigione all'attacco.

Ninja

  • Schierare esattamente un Ninja gli conferisce attacco fisico.
  • Schierare tutti i Ninja conferisce a tutti loro ancora più attacco fisico.

Pirata

  • Schierare abbastanza Pirati ti conferisce oro aggiuntivo alla fine di ogni turno.

Fantasma

  • Schierare abbastanza Fantasmi maledice un nemico casuale all'inizio del combattimento, abbassando la sua salute iniziale.

Selvaggio

  • Schierare più Selvaggi conferisce loro velocità d'attacco quando attaccano.
  • Schierare abbastanza Selvaggi conferisce a tutta la tua squadra velocità d'attacco quando attaccano.

Vuoto

  • Schierare abbastanza campioni del Vuoto permette alla tua squadra di ignorare parte dell'armatura dei loro bersagli.

Yordle

  • Schierare più Yordle fa in modo che a volte gli attacchi ai loro danni non vadano a segno. La probabilità aumenta con più Yordle.

Classi

La classe di un campione descrive come combatte e funziona in modo analogo alle origini. Conferisce bonus tratto aggiuntivi in base a quanti membri unici della classe hai nella squadra (i campioni duplicati non contano neanche in questo caso):

Assassino

Gli Assassini si muovono furtivamente sul campo di battaglia all'inizio del combattimento, posizionandosi dal lato opposto a quello di partenza.

  • Schierare più Assassini conferisce loro più danni da colpo critico. L'effetto aumenta con più Assassini.

Maestro d'armi

  • Schierare più Maestri d'armi conferisce ai loro attacchi una probabilità di colpire più volte, che aumenta con più Maestri d'armi.

Combattente

  • Schierare più Combattenti conferisce loro salute aggiuntiva. L'effetto aumenta con più Combattenti.

Elementalista

Gli Elementalisti ottengono più mana del normale dagli attacchi.

  • Schierare abbastanza Elementalisti evoca un Elementale che combatterà per la tua squadra all'inizio del combattimento.

Guardiano

  • Schierare entrambi i Guardiani conferisce armatura a loro e agli alleati che cominciano il combattimento in una posizione adiacente alla loro.

Pistolero

  • Schierare più Pistoleri conferisce ai loro attacchi una probabilità di colpire bersagli aggiuntivi, che aumenta con più Pistoleri.

Cavaliere

  • Schierare più Cavalieri permette di bloccare i danni degli attacchi in arrivo. L'effetto aumenta con più Cavalieri.

Ranger

  • Schierare più Ranger conferisce loro una probabilità di ottenere un aumento momentaneo della velocità d'attacco. L'effetto aumenta con più Ranger.

Mutaforma

  • Schierare abbastanza Mutaforma conferisce loro salute alla trasformazione.

Stregone

Gli Stregoni ottengono più mana del normale dagli attacchi.

  • Schierare più Stregoni conferisce potere magico alla tua squadra. L'effetto aumenta con più Stregoni.

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Breve panoramica dei campioni

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Compendio campioni

Demone

Drago

Esule

Glaciale

Robot

Imperiale

Nobile

Ninja

Pirata

Fantasma

Selvaggio

Vuoto

Yordle

Clicca sull'icona delle origini per vedere i campioni!

Varus

La freccia del castigo

Livello 2

2 oro


Freccia penetrante

  • Varus carica e scocca una freccia, infliggendo danni a tutti i nemici lungo una linea.

Origine: Demone

  • Schierare più Demoni conferisce loro una probabilità di bruciare il mana del loro bersaglio, infliggendo danni in base al mana bruciato. Questa probabilità aumenta con più Demoni.

Classe: Ranger

  • Schierare più Ranger conferisce loro una probabilità di ottenere un aumento momentaneo della velocità d'attacco. L'effetto aumenta con più Ranger.

Elise

La regina dei ragni

Livello 2

2 oro


Forma aracnide

  • Elise evoca larve di ragno e si trasforma, ottenendo rubavita.

Origine: Demone

  • Schierare più Demoni conferisce loro una probabilità di bruciare il mana del loro bersaglio, infliggendo danni in base al mana bruciato. Questa probabilità aumenta con più Demoni.

Classe: Mutaforma

  • Schierare abbastanza Mutaforma conferisce loro salute alla trasformazione.

Morgana

La Caduta

Livello 3

3 oro


Catene spirituali

  • Morgana spara catene ai nemici vicini, infliggendo danni. Se quei nemici sono ancora vicini trascorso un breve periodo di tempo, li stordisce e infligge nuovamente danni.

Origine: Demone

  • Schierare più Demoni conferisce loro una probabilità di bruciare il mana del loro bersaglio, infliggendo danni in base al mana bruciato. Questa probabilità aumenta con più Demoni.

Classe: Stregone

Gli Stregoni ottengono più mana del normale dagli attacchi.

  • Schierare più Stregoni conferisce potere magico alla tua squadra. L'effetto aumenta con più Stregoni.

Evelynn

L'abbraccio agonizzante

Livello 3

3 oro


Ultima carezza

  • Evelynn infligge danni ai tre nemici più vicini e si teletrasporta via. I danni aumentano contro i bersagli con poca salute.

Origine: Demone

  • Schierare più Demoni conferisce loro una probabilità di bruciare il mana del loro bersaglio, infliggendo danni in base al mana bruciato. Questa probabilità aumenta con più Demoni.

Classe: Assassino

Gli Assassini si muovono furtivamente sul campo di battaglia all'inizio del combattimento, posizionandosi dal lato opposto a quello di partenza.

  • Schierare più Assassini conferisce loro più danni da colpo critico. L'effetto aumenta con più Assassini.

Aatrox

La lama dei Darkin

Livello 3

3 oro


La lama dei Darkin

  • Aatrox colpisce l'area davanti a lui, infliggendo danni ai nemici al suo interno.

Origine: Demone

  • Schierare più Demoni conferisce loro una probabilità di bruciare il mana del loro bersaglio, infliggendo danni in base al mana bruciato. Questa probabilità aumenta con più Demoni.

Classe: Maestro d'armi

  • Schierare più Maestri d'armi conferisce ai loro attacchi una probabilità di colpire più volte, che aumenta con più Maestri d'armi.

Brand

La vendetta ardente

Livello 4

4 oro


Cataclisma di fuoco

  • Brand lancia una palla di fuoco rimbalzante che danneggia i nemici colpiti.

Origine: Demone

  • Schierare più Demoni conferisce loro una probabilità di bruciare il mana del loro bersaglio, infliggendo danni in base al mana bruciato. Questa probabilità aumenta con più Demoni.

Classe: Elementalista

Gli Elementalisti ottengono più mana del normale dagli attacchi.

  • Schierare abbastanza Elementalisti evoca un Elementale che combatterà per la tua squadra all'inizio del combattimento.

Swain

Il gran generale di Noxus

Livello 5

5 oro

Esplosione demoniaca

  • Swain si trasforma, assorbendo salute da tutti i nemici vicini. Al termine della trasformazione, Swain scatena una scarica di energia che infligge danni ai nemici vicini.

Origine: Demone

  • Schierare più Demoni conferisce loro una probabilità di bruciare il mana del loro bersaglio, infliggendo danni in base al mana bruciato. Questa probabilità aumenta con più Demoni.

Classe: Imperiale

  • Schierare più Imperiali conferisce danni doppi a un Imperiale casuale.
  • Schierare tutti gli Imperiali conferisce a tutti loro danni doppi.

Classe: Mutaforma

  • Schierare abbastanza Mutaforma conferisce loro salute alla trasformazione.

Shyvana

Il mezzo-drago

Livello 3

3 oro


Discesa del dragone

  • Shyvana scatta e si trasforma, ottenendo attacco fisico e gittata d'attacco. Quando si trasforma, i suoi attacchi incendiano i nemici.

Origine: Drago

  • Schierare entrambi i Draghi li rendi immuni ai danni abilità.

Classe: Mutaforma

  • Schierare abbastanza Mutaforma conferisce loro salute alla trasformazione.

Aurelion Sol

Il forgiatore di stelle

Livello 4

4 oro


Soffio galattico

  • Aurelion Sol soffia una scarica di fuoco in linea retta, danneggiando i nemici.

Origine: Drago

  • Schierare entrambi i Draghi li rende immuni ai danni abilità.

Classe: Stregone

Gli Stregoni ottengono più mana del normale dagli attacchi.

  • Schierare più Stregoni conferisce potere magico alla tua squadra. L'effetto aumenta con più Stregoni.

Yasuo

Il reietto

Livello 5

5 oro


Tempesta d'acciaio

  • Yasuo colpisce in avanti, danneggiando due nemici in linea retta. Al terzo lancio, Yasuo lancia invece un tornado che infligge danni e lancia in alto i nemici lungo una linea.

Origine: Esule

  • Gli Esuli cominciano il combattimento con uno scudo se non hanno campioni adiacenti all'inizio del combattimento.

Classe: Maestro d'armi

  • Schierare più Maestri d'armi conferisce ai loro attacchi una probabilità di colpire più volte, che aumenta con più Maestri d'armi.

Braum

Il cuore del Freljord

Livello 2

2 oro


Indistruttibile

  • Braum crea una barriera che blocca una percentuale dei danni in arrivo.

Origine: Glaciale

  • Schierare più Glaciali conferisce ai loro attacchi una probabilità di stordire il bersaglio, che aumenta con più Glaciali.

Classe: Guardiano

  • Schierare entrambi i Guardiani conferisce armatura a loro e agli alleati che cominciano il combattimento in una posizione adiacente alla loro.

Lissandra

La strega dei ghiacci

Livello 2

2 oro


Tomba di ghiaccio

  • Lissandra avvolge un bersaglio nel ghiaccio, infliggendo danni e rallentando i nemici vicini. A meno della metà della salute, Lissandra avvolge se stessa e diventa non bersagliabile.

Origine: Glaciale

  • Schierare più Glaciali conferisce ai loro attacchi una probabilità di stordire il bersaglio, che aumenta con più Glaciali.

Classe: Elementalista

Gli Elementalisti ottengono più mana del normale dagli attacchi.

  • Schierare abbastanza Elementalisti evoca un Elementale che combatterà per la tua squadra all'inizio del combattimento.

Ashe

L'arciere dei ghiacci

Livello 3

3 oro


Freccia di cristallo incantata

  • Ashe scocca una freccia che stordisce e danneggia il primo nemico colpito. Lo stordimento è proporzionale alla distanza del nemico.

Origine: Glaciale

  • Schierare più Glaciali conferisce ai loro attacchi una probabilità di stordire il bersaglio, che aumenta con più Glaciali.

Classe: Ranger

  • Schierare più Ranger conferisce loro una probabilità di ottenere un aumento momentaneo della velocità d'attacco. L'effetto aumenta con più Ranger.

Volibear

Il ruggito del tuono

Livello 3

3 oro


Artiglio del tuono

  • Volibear potenzia i suoi attacchi per infliggere danni bonus collegandoli tra i nemici e applica gli effetti sul colpo.

Origine: Glaciale

  • Schierare più Glaciali conferisce ai loro attacchi una probabilità di stordire il bersaglio, che aumenta con più Glaciali.

Classe: Combattente

  • Schierare più Combattenti conferisce loro salute aggiuntiva. L'effetto aumenta con più Combattenti.

Sejuani

La furia del nord

Livello 4

4 oro


Prigione glaciale

  • Sejuani crea una grande tempesta glaciale, stordendo i nemici al suo interno dopo un breve periodo.

Origine: Glaciale

  • Schierare più Glaciali conferisce ai loro attacchi una probabilità di stordire il bersaglio, che aumenta con più Glaciali.

Classe: Cavaliere

  • Schierare più Cavalieri permette di bloccare i danni degli attacchi in arrivo. L'effetto aumenta con più Cavalieri.

Anivia

La criofenice

Livello 5

5 oro


Tempesta glaciale

  • Anivia canalizza un'ampia grandinata, danneggiando e rallentando la velocità d'attacco dei nemici al suo interno.

Origine: Glaciale

  • Schierare più Glaciali conferisce ai loro attacchi una probabilità di stordire il bersaglio, che aumenta con più Glaciali.

Classe: Elementalista

Gli Elementalisti ottengono più mana del normale dagli attacchi.

  • Schierare abbastanza Elementalisti evoca un Elementale che combatterà per la tua squadra all'inizio del combattimento.

Blitzcrank

Il grande golem a vapore

Livello 2

2 oro


Presa razzo

  • Blitzcrank attira a sé il nemico più lontano e lo lancia in alto.

Origine: Robot

  • I Robot iniziano il combattimento con il massimo del mana.

Classe: Combattente

  • Schierare più Combattenti conferisce loro salute aggiuntiva. L'effetto aumenta con più Combattenti.

Darius

La mano di Noxus

Livello 1

1 oro


Decimare

  • Darius brandisce la sua ascia, danneggiando i nemici vicini e curandosi in base ai nemici colpiti.

Classe: Imperiale

  • Schierare più Imperiali conferisce danni doppi a un Imperiale casuale.
  • Schierare tutti gli Imperiali conferisce a tutti loro danni doppi.

Classe: Cavaliere

  • Schierare più Cavalieri permette di bloccare i danni degli attacchi in arrivo. L'effetto aumenta con più Cavalieri.

Katarina

La lama sinistra

Livello 3

3 oro


Loto mortale

  • Katarina canalizza e lancia daghe ad alcuni nemici vicini, infliggendo danni e riducendo la loro guarigione.

Classe: Imperiale

  • Schierare più Imperiali conferisce danni doppi a un Imperiale casuale.
  • Schierare tutti gli Imperiali conferisce a tutti loro danni doppi.

Classe: Assassino

Gli Assassini si muovono furtivamente sul campo di battaglia all'inizio del combattimento, posizionandosi dal lato opposto a quello di partenza.

  • Schierare più Assassini conferisce loro più danni da colpo critico. L'effetto aumenta con più Assassini.

Draven

Il glorioso carnefice

Livello 4

4 oro


Ascia rotante

  • Draven lancia un'ascia rotante con il suo prossimo attacco, infliggendo danni bonus. Se Draven la prende, prepara automaticamente un altro attacco con Ascia rotante. Draven può avere più Asce rotanti contemporaneamente.

Classe: Imperiale

  • Schierare più Imperiali conferisce danni doppi a un Imperiale casuale.
  • Schierare tutti gli Imperiali conferisce a tutti loro danni doppi.

Classe: Maestro d'armi

  • Schierare più Maestri d'armi conferisce ai loro attacchi una probabilità di colpire più volte, che aumenta con più Maestri d'armi.

Swain

Il gran generale di Noxus

Livello 5

5 oro

Esplosione demoniaca

  • Swain si trasforma, assorbendo salute da tutti i nemici vicini. Al termine della trasformazione, Swain scatena una scarica di energia che infligge danni ai nemici vicini.

Origine: Demone

  • Schierare più Demoni conferisce loro una probabilità di bruciare il mana del loro bersaglio, infliggendo danni in base al mana bruciato. Questa probabilità aumenta con più Demoni.

Classe: Imperiale

  • Schierare più Imperiali conferisce danni doppi a un Imperiale casuale.
  • Schierare tutti gli Imperiali conferisce a tutti loro danni doppi.

Classe: Mutaforma

  • Schierare abbastanza Mutaforma conferisce loro salute alla trasformazione.

Fiora

La magnifica duellante

Livello 1

1 oro


Contrattacco

  • Fiora diventa immune a danni e abilità. Dopo un breve ritardo, stordisce e danneggia il nemico più vicino.

Origine: Nobile

  • Schierare più Nobili conferisce a un campione casuale armatura e guarigione all'attacco.
  • Schierare tutti i Nobili conferisce a tutta la tua squadra armatura e guarigione all'attacco.

Classe: Maestro d'armi

  • Schierare più Maestri d'armi conferisce ai loro attacchi una probabilità di colpire più volte, che aumenta con più Maestri d'armi.

Garen

La potenza di Demacia

Livello 1

1 oro


Giudizio

  • Garen fa roteare la spada, diventando immune ai danni abilità e infliggendo danni ai nemici vicini.

Origine: Nobile

  • Schierare più Nobili conferisce a un campione casuale armatura e guarigione all'attacco.
  • Schierare tutti i Nobili conferisce a tutta la tua squadra armatura e guarigione all'attacco.

Classe: Cavaliere

  • Schierare più Cavalieri permette di bloccare i danni degli attacchi in arrivo. L'effetto aumenta con più Cavalieri.

Vayne

La cacciatrice notturna

Livello 1

1 oro


Dardi d'argento (passiva)

  • Vayne infligge danni puri bonus ogni terzo attacco, in base alla salute massima del nemico.

Origine: Nobile

  • Schierare più Nobili conferisce a un campione casuale armatura e guarigione all'attacco.
  • Schierare tutti i Nobili conferisce a tutta la tua squadra armatura e guarigione all'attacco.

Classe: Ranger

  • Schierare più Ranger conferisce loro una probabilità di ottenere un aumento momentaneo della velocità d'attacco. L'effetto aumenta con più Ranger.

Lucian

Il purificatore

Livello 2

2 oro


Determinazione

  • Lucian scatta verso la sicurezza e attacca un nemico due volte, una volta con attacco fisico e una con danni delle abilità.

Origine: Nobile

  • Schierare più Nobili conferisce a un campione casuale armatura e guarigione all'attacco.
  • Schierare tutti i Nobili conferisce a tutta la tua squadra armatura e guarigione all'attacco.

Classe: Pistolero

  • Schierare più Pistoleri conferisce ai loro attacchi una probabilità di colpire bersagli aggiuntivi, che aumenta con più Pistoleri.

Leona

L'alba raggiante

Livello 4

4 oro


Fiamma solare

  • Leona evoca un raggio solare, rallentando e infliggendo danni ai nemici al suo interno. Il nemico al centro viene stordito.

Origine: Nobile

  • Schierare più Nobili conferisce a un campione casuale armatura e guarigione all'attacco.
  • Schierare tutti i Nobili conferisce a tutta la tua squadra armatura e guarigione all'attacco.

Classe: Guardiano

  • Schierare entrambi i Guardiani conferisce armatura a loro e agli alleati che cominciano il combattimento in una posizione adiacente alla loro.

Kayle

La Virtuosa

Livello 5

5 oro

Giudizio divino

  • Kayle ripara l'alleato più debole, rendendolo immune ai danni.

Origine: Nobile

  • Schierare più Nobili conferisce a un campione casuale armatura e guarigione all'attacco.
  • Schierare tutti i Nobili conferisce a tutta la tua squadra armatura e guarigione all'attacco.

Classe: Cavaliere

  • Schierare più Cavalieri permette di bloccare i danni degli attacchi in arrivo. L'effetto aumenta con più Cavalieri.

Shen

L'occhio del crepuscolo

Livello 2

2 oro

Rifugio spirituale

  • Shen crea una zona intorno a sé che consente agli alleati all'interno di schivare tutti gli attacchi.

Origine: Ninja

  • Schierare esattamente un Ninja gli conferisce attacco fisico.
  • Schierare tutti i Ninja conferisce a tutti loro ancora più attacco fisico.

Classe: Maestro d'armi

  • Schierare più Maestri d'armi conferisce ai loro attacchi una probabilità di colpire più volte, che aumenta con più Maestri d'armi.

Zed

Il maestro delle ombre

Livello 2

2 oro


Shuriken rasoio

  • Zed lancia uno shuriken, infliggendo danni ai nemici in linea retta.

Origine: Ninja

  • Schierare esattamente un Ninja gli conferisce attacco fisico.
  • Schierare tutti i Ninja conferisce a tutti loro ancora più attacco fisico.

Classe: Assassino

Gli Assassini si muovono furtivamente sul campo di battaglia all'inizio del combattimento, posizionandosi dal lato opposto a quello di partenza.

  • Schierare più Assassini conferisce loro più danni da colpo critico. L'effetto aumenta con più Assassini.

Kennen

Il cuore della tempesta

Livello 3

3 oro


Turbinio elettrizzante

  • Kennen evoca una tempesta intorno a sé, infliggendo danni e stordendo i nemici al suo interno.

Origine: Ninja

  • Schierare esattamente un Ninja gli conferisce attacco fisico.
  • Schierare tutti i Ninja conferisce a tutti loro ancora più attacco fisico.

Origine: Yordle

  • Schierare più Yordle fa in modo che a volte gli attacchi ai loro danni non vadano a segno. La probabilità aumenta con più Yordle.

Classe: Elementalista

Gli Elementalisti ottengono più mana del normale dagli attacchi.

  • Schierare abbastanza Elementalisti evoca un Elementale che combatterà per la tua squadra all'inizio del combattimento.

Akali

L'assassina solitaria

Livello 4

4 oro


Attacco a cinque punte

  • Akali lancia shuriken davanti a lei, infliggendo danni. Questa abilità può mettere a segno colpi critici.

Origine: Ninja

  • Schierare esattamente un Ninja gli conferisce attacco fisico.
  • Schierare tutti i Ninja conferisce a tutti loro ancora più attacco fisico.

Classe: Assassino

Gli Assassini si muovono furtivamente sul campo di battaglia all'inizio del combattimento, posizionandosi dal lato opposto a quello di partenza.

  • Schierare più Assassini conferisce loro più danni da colpo critico. L'effetto aumenta con più Assassini.

Graves

Il fuorilegge

Livello 1

1 oro

Tripla raffica (passiva)

  • Gli attacchi di Graves infliggono danni aumentati e colpiscono tutti i nemici vicini.

Origine: Pirata

  • Schierare abbastanza Pirati ti conferisce oro aggiuntivo alla fine di ogni turno.

Classe: Pistolero

  • Schierare più Pistoleri conferisce ai loro attacchi una probabilità di colpire bersagli aggiuntivi, che aumenta con più Pistoleri.

Pyke

Lo squartatore del porto insanguinato

Livello 2

2 oro


Risacca fantasma

  • Pyke scatta dietro il nemico più lontano, creando un'immagine residua che stordisce i nemici che attraversa.

Origine: Pirata

  • Schierare abbastanza Pirati ti conferisce oro aggiuntivo alla fine di ogni turno.

Classe: Assassino

Gli Assassini si muovono furtivamente sul campo di battaglia all'inizio del combattimento, posizionandosi dal lato opposto a quello di partenza.

  • Schierare più Assassini conferisce loro più danni da colpo critico. L'effetto aumenta con più Assassini.

Gangplank

Il flagello dei mari

Livello 3

3 oro


Barile di polvere da sparo

  • Gangplank crea periodicamente dei barili. Al lancio, Gangplank fa esplodere i barili, danneggiando i nemici vicini.

Origine: Pirata

  • Schierare abbastanza Pirati ti conferisce oro aggiuntivo alla fine di ogni turno.

Classe: Maestro d'armi

  • Schierare più Maestri d'armi conferisce ai loro attacchi una probabilità di colpire più volte, che aumenta con più Maestri d'armi.

Miss Fortune

La cacciatrice di taglie

Livello 5

5 oro


Tempesta di proiettili

  • Miss Fortune canalizza e spara varie ondate di proiettili che danneggiano i nemici in un'area a cono.

Origine: Pirata

  • Schierare abbastanza Pirati ti conferisce oro aggiuntivo alla fine di ogni turno.

Classe: Pistolero

  • Schierare più Pistoleri conferisce ai loro attacchi una probabilità di colpire bersagli aggiuntivi, che aumenta con più Pistoleri.

Mordekaiser

Il revenant di ferro

Livello 1

1 oro

Annientamento

  • Mordekaiser colpisce davanti a lui con la mazza, infliggendo danni a due nemici in linea retta.

Origine: Fantasma

  • Schierare abbastanza Fantasmi maledice un nemico casuale all'inizio del combattimento, abbassando la sua salute iniziale.

Classe: Cavaliere

  • Schierare più Cavalieri permette di bloccare i danni degli attacchi in arrivo. L'effetto aumenta con più Cavalieri.

Kindred

I cacciatori eterni

Livello 4

4 oro


Riposo dell'Agnella

  • Kindred crea una zona intorno a sé, all'interno della quale gli alleati non possono morire.

Origine: Fantasma

  • Schierare abbastanza Fantasmi maledice un nemico casuale all'inizio del combattimento, abbassando la sua salute iniziale.

Classe: Ranger

  • Schierare più Ranger conferisce loro una probabilità di ottenere un aumento momentaneo della velocità d'attacco. L'effetto aumenta con più Ranger.

Karthus

Il cantore della morte

Livello 5

5 oro


Requiem

  • Karthus infligge danni ad alcuni nemici casuali dopo una lunga canalizzazione.

Origine: Fantasma

  • Schierare abbastanza Fantasmi maledice un nemico casuale all'inizio del combattimento, abbassando la sua salute iniziale.

Classe: Stregone

Gli Stregoni ottengono più mana del normale dagli attacchi.

  • Schierare più Stregoni conferisce potere magico alla tua squadra. L'effetto aumenta con più Stregoni.

Warwick

La furia scatenata di Zaun

Livello 1

1 oro


Balzo dell'infinito

  • Warwick si avventa sul nemico con salute più bassa, stordendolo, danneggiandolo e curandosi.

Origine: Selvaggio

  • Schierare più Selvaggi conferisce loro velocità d'attacco quando attaccano.
  • Schierare abbastanza Selvaggi conferisce a tutta la tua squadra velocità d'attacco quando attaccano.

Classe: Combattente

  • Schierare più Combattenti conferisce loro salute aggiuntiva. L'effetto aumenta con più Combattenti.

Nidalee

La cacciatrice bestiale

Livello 1

1 oro


Spirito primitivo

  • Nidalee cura se stessa e l'alleato più debole, poi si trasforma e ottiene attacco fisico.

Origine: Selvaggio

  • Schierare più Selvaggi conferisce loro velocità d'attacco quando attaccano.
  • Schierare abbastanza Selvaggi conferisce a tutta la tua squadra velocità d'attacco quando attaccano.

Classe: Mutaforma

  • Schierare abbastanza Mutaforma conferisce loro salute alla trasformazione.

Ahri

La volpe a nove code

Livello 2

2 oro


Globo dell'inganno

  • Ahri lancia una sfera in linea retta che torna da lei, danneggiando i nemici che attraversa.

Origine: Selvaggio

  • Schierare più Selvaggi conferisce loro velocità d'attacco quando attaccano.
  • Schierare abbastanza Selvaggi conferisce a tutta la tua squadra velocità d'attacco quando attaccano.

Classe: Stregone

Gli Stregoni ottengono più mana del normale dagli attacchi.

  • Schierare più Stregoni conferisce potere magico alla tua squadra. L'effetto aumenta con più Stregoni.

Rengar

Il cacciatore orgoglioso

Livello 3

3 oro


Barbarie

  • Rengar balza addosso al nemico più debole e lo pugnala infliggendo danni bonus. Dopo aver inflitto danni, Rengar ottiene velocità d'attacco e probabilità di colpo critico.

Origine: Selvaggio

  • Schierare più Selvaggi conferisce loro velocità d'attacco quando attaccano.
  • Schierare abbastanza Selvaggi conferisce a tutta la tua squadra velocità d'attacco quando attaccano.

Classe: Assassino

Gli Assassini si muovono furtivamente sul campo di battaglia all'inizio del combattimento, posizionandosi dal lato opposto a quello di partenza.

  • Schierare più Assassini conferisce loro più danni da colpo critico. L'effetto aumenta con più Assassini.

Gnar

L'anello mancante

Livello 4

4 oro


GNAR!

  • Gnar si trasforma, ottenendo salute e attacco fisico, e salta dietro il nemico più lontano, danneggiando e respingendo i nemici.

Origine: Selvaggio

  • Schierare più Selvaggi conferisce loro velocità d'attacco quando attaccano.
  • Schierare abbastanza Selvaggi conferisce a tutta la tua squadra velocità d'attacco quando attaccano.

Origine: Yordle

  • Schierare più Yordle fa in modo che a volte gli attacchi ai loro danni non vadano a segno. La probabilità aumenta con più Yordle.

Classe: Mutaforma

  • Schierare abbastanza Mutaforma conferisce loro salute alla trasformazione.

Kha'Zix

Il razziatore del Vuoto

Livello 1

1 oro


Il sapore della paura

  • Kha'Zix colpisce il nemico più vicino, infliggendo danni bonus ai nemici soli.

Origine: Vuoto

  • Schierare abbastanza campioni del Vuoto permette alla tua squadra di ignorare parte dell'armatura dei loro bersagli.

Classe: Assassino

Gli Assassini si muovono furtivamente sul campo di battaglia all'inizio del combattimento, posizionandosi dal lato opposto a quello di partenza.

  • Schierare più Assassini conferisce loro più danni da colpo critico. L'effetto aumenta con più Assassini.

Kassadin

Il camminatore del Vuoto

Livello 1

1 oro


Lama degli inferi (passiva)

  • Gli attacchi di Kassadin rubano mana ai suoi nemici, convertendolo in uno scudo.

Origine: Vuoto

  • Schierare abbastanza campioni del Vuoto permette alla tua squadra di ignorare parte dell'armatura dei loro bersagli.

Classe: Stregone

Gli Stregoni ottengono più mana del normale dagli attacchi.

  • Schierare più Stregoni conferisce potere magico alla tua squadra. L'effetto aumenta con più Stregoni.

Rek'Sai

La predatrice del Vuoto

Livello 2

2 oro


Immersione

  • Rek'Sai si immerge per un breve periodo, diventando non bersagliabile e curandosi. Quando emerge, infligge danni e lancia in alto il nemico più vicino.

Origine: Vuoto

  • Schierare abbastanza campioni del Vuoto permette alla tua squadra di ignorare parte dell'armatura dei loro bersagli.

Classe: Combattente

  • Schierare più Combattenti conferisce loro salute aggiuntiva. L'effetto aumenta con più Combattenti.

Cho'Gath

Il terrore del Vuoto

Livello 4

4 oro


Spaccatura

  • Cho'Gath apre una spaccatura, danneggiando e stordendo i nemici al suo interno.

Origine: Vuoto

  • Schierare abbastanza campioni del Vuoto permette alla tua squadra di ignorare parte dell'armatura dei loro bersagli.

Classe: Combattente

  • Schierare più Combattenti conferisce loro salute aggiuntiva. L'effetto aumenta con più Combattenti.

Tristana

L'artigliere degli yordle

Livello 1

1 oro


Carica esplosiva

  • Tristana piazza una bomba sul suo bersaglio che esplode dopo molti attacchi, danneggiando i nemici vicini.

Origine: Yordle

  • Schierare più Yordle fa in modo che a volte gli attacchi ai loro danni non vadano a segno. La probabilità aumenta con più Yordle.

Classe: Pistolero

  • Schierare più Pistoleri conferisce ai loro attacchi una probabilità di colpire bersagli aggiuntivi, che aumenta con più Pistoleri.

Lulu

La sacerdotessa delle fate

Livello 2

2 oro


Crescita selvaggia

  • Lulu conferisce salute bonus a un alleato, lanciando in aria i nemici vicini a lui.

Origine: Yordle

  • Schierare più Yordle fa in modo che a volte gli attacchi ai loro danni non vadano a segno. La probabilità aumenta con più Yordle.

Classe: Stregone

Gli Stregoni ottengono più mana del normale dagli attacchi.

  • Schierare più Stregoni conferisce potere magico alla tua squadra. L'effetto aumenta con più Stregoni.

Poppy

La custode del martello

Livello 3

3 oro


Verdetto del custode

  • Poppy brandisce il suo martello, danneggiando e lanciando in alto il nemico più vicino.

Origine: Yordle

  • Schierare più Yordle fa in modo che a volte gli attacchi ai loro danni non vadano a segno. La probabilità aumenta con più Yordle.

Classe: Cavaliere

  • Schierare più Cavalieri permette di bloccare i danni degli attacchi in arrivo. L'effetto aumenta con più Cavalieri.

Veigar

Il piccolo genio del male

Livello 3

3 oro

Esplosione primordiale

  • Veigar colpisce un nemico con energia magica, infliggendo danni. Questa abilità uccide istantaneamente se il nemico ha un livello stella inferiore a quello di Veigar.

Origine: Yordle

  • Schierare più Yordle fa in modo che a volte gli attacchi ai loro danni non vadano a segno. La probabilità aumenta con più Yordle.

Classe: Stregone

Gli Stregoni ottengono più mana del normale dagli attacchi.

  • Schierare più Stregoni conferisce potere magico alla tua squadra. L'effetto aumenta con più Stregoni.

Kennen

Il cuore della tempesta

Livello 3

3 oro


Turbinio elettrizzante

  • Kennen evoca una tempesta intorno a sé, infliggendo danni e stordendo i nemici al suo interno.

Origine: Ninja

  • Schierare esattamente un Ninja gli conferisce attacco fisico.
  • Schierare tutti i Ninja conferisce a tutti loro ancora più attacco fisico.

Origine: Yordle

  • Schierare più Yordle fa in modo che a volte gli attacchi ai loro danni non vadano a segno. La probabilità aumenta con più Yordle.

Classe: Elementalista

Gli Elementalisti ottengono più mana del normale dagli attacchi.

  • Schierare abbastanza Elementalisti evoca un Elementale che combatterà per la tua squadra all'inizio del combattimento.

Gnar

L'anello mancante

Livello 4

4 oro


GNAR!

  • Gnar si trasforma, ottenendo salute e attacco fisico, e salta dietro il nemico più lontano, danneggiando e respingendo i nemici.

Origine: Selvaggio

  • Schierare più Selvaggi conferisce loro velocità d'attacco quando attaccano.
  • Schierare abbastanza Selvaggi conferisce a tutta la tua squadra velocità d'attacco quando attaccano.

Origine: Yordle

  • Schierare più Yordle fa in modo che a volte gli attacchi ai loro danni non vadano a segno. La probabilità aumenta con più Yordle.

Classe: Mutaforma

  • Schierare abbastanza Mutaforma conferisce loro salute alla trasformazione.

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Panoramica oggetti

Gli oggetti aumentano le statistiche base dei tuoi campioni e possono essere potenziati in oggetti che forniscono effetti unici. Nei round PvE, ogni mostro sconfitto ha la possibilità di lasciar cadere un oggetto. Nei round di draft, ogni campione selezionabile ha già un oggetto assegnato. A inizio partita vedrai sempre oggetti base, ma col proseguire della partita avrai a disposizione anche oggetti potenziati.

Ci sono otto oggetti base:

M.C. Spada:

gli attacchi infliggono più danni

Arco ricurvo:

gli attacchi sono più frequenti

Bastone colossale:

le abilità sono più forti

Lacrima della dea:

inizia il combattimento con un po' di mana

Cintura del gigante:

ottiene salute

Cotta di maglia:

subisce meno danni dagli attacchi base

Mantello di Negatron:

subisce meno danni dalle abilità

Spatola:

Non conferisce statistiche, ma si aggiorna in vari oggetti incredibili!
Assegna gli oggetti trascinandoli sui campioni (attenzione, l'operazione non può essere annullata). Se dai due oggetti base a un campione, si combinano automaticamente in un oggetto potenziato condividendo la stessa combinazione delle statistiche dei suoi componenti. Ogni combinazione di oggetti dà vita a un oggetto potenziato differente!

Gli oggetti potenziati possono conferire buff ad attacchi e abilità, conferire effetti unici e addirittura cambiare le proprietà dei tuoi campioni! Qui puoi trovare alcuni esempi; ne vedrai a tonnellate durante la tua permanenza in Tattiche di Squadra!

Frammento d'infinito:

infligge il doppio dei danni critici

Medaglione dei Solari di ferro:

all'inizio del combattimento, il portatore e i campioni adiacenti ottengono uno scudo

Voto del cavaliere:

il portatore è anche un Cavaliere

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2 months ago


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