Guida al gameplay di Teamfight Tactics

Da Aether, shio shoujo

Ambientato nell'onirica Convergenza, Tattiche di Squadra è una nuova modalità di LoL in cui affronterai sette avversari in una battaglia tutti contro tutti per la supremazia. Crea la squadra definitiva, potenzia le tue forze e ammira la battaglia.

Hai le carte in regola per rimanere l'ultimo giocatore in campo?

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Gameplay

Comandi


Comandi base

Clicca con il pulsante sinistro per eseguire quasi tutte le azioni del gioco
  • Clicca e trascina i campioni da un punto all'altro del campo di battaglia, o dal campo di battaglia alla panchina
  • Clicca e trascina gli oggetti per darli ai campioni
  • Clicca con il pulsante sinistro sui campioni per acquistarli dal negozio
  • Clicca e trascina i campioni nel negozio per venderli
  • Clicca sulla minimappa o sulla classifica per vedere le arene degli altri giocatori
Clicca con il pulsante destro per muovere la tua Mini Leggenda nel punto in cui hai cliccato.
  • Clicca con il pulsante destro per esaminare i campioni e scoprire i loro dettagli.

Comandi avanzati

  • W - Premi mentre passi con il puntatore sopra un campione. Così facendo schieri il campione dalla panchina al campo di battaglia, o lo richiami dal campo di battaglia alla panchina
  • E - Premi mentre passi con il puntatore sopra un campione per venderlo
  • 1 e 2 - Premi per passare da un'arena all'altra. "1" va all'arena successiva, "2" torna a quella precedente
  • Barra spaziatrice - Porta la visuale sulla tua Mini Leggenda, ovunque sia. Solitamente sarà nella tua arena

La tua arena

  1. Mini Leggenda

    • La tua Mini Leggenda è sempre presente. Saluta!
  2. Campo di battaglia

    • Dove avvengono gli scontri. Posiziona i tuoi campioni nelle file dalla tua parte del campo. Il tuo nemico arriva sempre dalla parte superiore
  3. Panchina

    • I campioni acquistati rimangono qui finché non li sposti nel campo di battaglia
  4. Negozio

    • Troverai una selezione casuale di campioni, a volte con duplicati, da una riserva condivisa nel negozio. I campioni duplicati possono essere combinati per ottenere versioni più forti (come vedremo più avanti)
    • Blocco/Sblocco del negozio: puoi bloccare il tuo negozio, in modo tale che non si aggiorni automaticamente all'inizio del turno. È utile quando c'è qualcosa che vuoi ma che non ti puoi ancora permettere
    • Aggiornamento: spendi una piccola quantità di oro per aggiornare i campioni nel negozio. Si attiva gratuitamente all'inizio di ogni turno, ma potresti volere più opzioni
    • Acquisto di PE: paga tramite oro per ottenere punti esperienza. Più alto è il tuo livello, più saranno i campioni tra cui potrai scegliere (che saranno più potenti e costosi)
  5. Indicatore tratto

    • Tieni d'occhio l'origine e i bonus di classe ai quali ha diritto il tuo campione.
  6. Inventario oggetti

    • Gli oggetti vanno qui finché non vengono assegnati ai campioni (trascina e rilascia per assegnare). Quando vendi un campione con degli oggetti in uso, gli oggetti tornano qui
  7. Generatori d'oro

    • I generatori d'oro appaiono in base a quanto oro possiedi. Ogni generatore vale 1 interesse d'oro all'inizio del prossimo turno.
  8. Classifica

    • Mostra la salute di tutti i giocatori della partita. Clicca sui giocatori per visualizzare la loro arena
  9. Indicatore stadio

    • Indica quali turni hai vinto nella fase attuale, quali hai perso e quanti ne restano
  10. Indicatore fase

    • Ti dice in che fase sei e quanto tempo rimane.
  11. Lato dell'avversario

    • Quando affronti la squadra di un altro giocatore, vedrai anche la sua panchina, l'inventario e i generatori d'oro. Ovviamente troverai anche la sua Mini Leggenda

Meccaniche dei giocatori


Salute

Inizi la partita con 100 salute. Ogni volta che perdi una battaglia, subisci danni in base a quanti campioni nemici sono sopravvissuti e a quanto erano forti. Quando la tua salute arriva a zero, sei eliminato e i tuoi campioni tornano nella riserva condivisa, dove gli altri giocatori potranno reclutarli.

Oro

L'oro è la tua risorsa principale e serve per completare vari compiti importanti:
  • Acquistare campioni
  • Aggiornare il negozio
  • Acquistare punti esperienza per salire di livello più rapidamente
Ci sono alcuni modi per guadagnare oro:
  • Guadagno automatico all'inizio del turno
  • Interessi all'inizio del turno, in base al numero di generatori d'oro che possiedi
  • Bonus all'inizio del round, se sei in una serie vincente o perdente
  • Subito dopo aver vinto un turno PvP
Puoi anche ottenere oro vendendo i campioni che non ti servono più. I campioni più forti hanno una penale di vendita, per la quale non riotterrai tutto l'oro speso all'acquisto.

Livelli

Ogni giocatore inizia al livello 1 e sale di livello nel corso della partita, fino ad arrivare al livello 9. Il numero di campioni che hai in squadra è pari al tuo livello e con l'aumento di livello migliorano i campioni a cui hai accesso.

Ottieni un po' di esperienza alla fine di ogni turno, sufficiente a salire di livello con un buon ritmo nelle prime fasi della partita. Con l'avanzamento della partita, però, dovrai spendere oro per ottenere punti esperienza e continuare a espandere la tua squadra.

Struttura del gioco


Stadi

Le partite di Tattiche di Squadra sono organizzate in stadi, ognuno dei quali è composto da vari turni.

Turni

Un turno ha solitamente una fase di pianificazione e una di combattimento.

Fase di pianificazione

All'inizio della fase di pianificazione, succedono automaticamente due cose:
  • Ottieni oro
  • Il tuo negozio viene aggiornato con nuovi campioni (a meno che tu non lo abbia bloccato)
Durante la fase di pianificazione, hai 30 secondi per acquistare campioni, aggiornare il negozio (se lo desideri) e schierare/posizionare i campioni sul campo di battaglia.
Terminata la fase di pianificazione, la tua squadra è confermata e pronta per il combattimento.

Tieni presente i punti di forza e le debolezze dei tuoi campioni quando li posizioni nella fase di pianificazione. Metti i campioni più resistenti davanti e quelli più fragili ma con danni ingenti nelle retrovie. Attenzione, però, perché alcuni campioni sono in grado di attaccare direttamente le tue retrovie.

Fase di combattimento (PvP)

Buona parte di Tattiche di Squadra verte sugli scontri PvP nei quali affronti un avversario scelto a caso. Dopo la fase di pianificazione inizia la fase di combattimento, nella quale la tua Mini Leggenda e i tuoi campioni si teletrasportano nell'arena del nemico, o il nemico si teletrasporta nella tua! La fase di combattimento dura finché ogni battaglia del turno non si conclude con un vincitore e uno sconfitto, o fino allo scadere del tempo. Se lo scontro non termina entro la fine del timer, entrambi i giocatori subiscono danni in base al numero dei rispettivi campioni avversari sopravvissuti.

Squadre duplicate

Quando c'è un numero dispari di giocatori (sette, cinque o tre) in un turno PvP, la squadra di un giocatore casuale viene duplicata per garantire un numero pari di partecipanti. La squadra duplicata può affrontare chiunque, tranne la squadra da cui proviene. Se vince il turno, infligge danni al suo avversario come se fosse una squadra vera. Se perde, non succede niente, perché sparisce in ogni caso a fine turno.

Fase di combattimento (PvE)

Alcuni turni sono in PvE, contro i mostri dell'IA, invece che in PvP contro gli avversari. I primi tre turni di una partita sono tutti PvE, così come il turno finale di molti stadi successivi. I mostri sconfitti lasciano cadere oggetti, oro e campioni.

Draft condivisi

All'inizio della partita e in seguito ogni tot turni, tutti i giocatori partecipano ai draft condivisi. Nei draft condivisi, tutti vengono teletrasportati nell'isola centrale della Convergenza e possono scegliere un campione gratis tra una selezione casuale. Scegli il campione che vuoi andandogli contro con la tua Mini Leggenda, ma fai attenzione: le Mini Leggende prendono il primo campione che toccano, quindi non puoi cambiare idea! Nei draft condivisi successivi, i giocatori con meno salute scelgono per primi.

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Panoramica campioni

I campioni sono le unità che possono essere reclutate, combinate, schierate e mandate in battaglia, e che lotteranno automaticamente all'inizio della fase di combattimento. Eseguono alcune azioni chiave:
  • I campioni si muovono nel campo di battaglia per entrare a portata di attacco dei nemici
  • I campioni si attaccano a vicenda, a volte mettendo a segno colpi critici e infliggendo danni aggiuntivi
  • Ogni campione ha un'abilità unica che lancia di tanto in tanto. Le abilità possono essere offensive, difensive o di utilità per la squadra
Oltre alle loro azioni, i campioni hanno otto statistiche base:
  • Salute: la quantità di danni che può subire un campione prima di morire
  • Gittata d'attacco: quanto il campione deve essere vicino per attaccare un nemico
  • Attacco fisico: quanti danni infligge l'attacco del campione
  • Velocità d'attacco: la frequenza degli attacchi del campione
  • Potere magico: la potenza delle abilità del campione
  • Armatura: riduce i danni subiti dagli attacchi
  • Resistenza magica: riduce i danni subiti dalle abilità
  • Mana: determina la frequenza con la quale un campione può lanciare la sua abilità (una statistica di mana più bassa indica un costo dell'abilità più basso, che porta a lanci più frequenti);
    • I campioni iniziano il combattimento con la barra del mana vuota e la riempiono attaccando e subendo danni.
    • I campioni lanciano automaticamente la loro abilità quando la barra del mana è piena
    • Alcuni campioni hanno abilità passive persistenti che non usano mana e sono sempre attive

Livello stella

Combina tre campioni uguali per creare una versione a due stelle di quel campione. I campioni a due stelle hanno salute e attacco fisico aggiuntivi e anche la loro abilità diventa più forte.

Combina tre campioni a due stelle per crearne una versione a tre stelle ancora più potente. I campioni a tre stelle hanno una quantità incredibile di salute e attacco fisico, e la loro abilità è potenziata al massimo!
I campioni si combinano automaticamente quando ne hai tre uguali. Il campione combinato appare automaticamente sul campo di battaglia se uno dei campioni originali è già schierato.

Livello

I campioni hanno cinque livelli. I campioni di alto livello sono più forti, ma anche più rari e costosi. All'inizio della partita vedrai solo campioni di basso livello, ma mano a mano che sali di livello avrai più probabilità di vedere livelli più alti.

I livelli dei campioni sono identificati dal colore del testo, dalla forma della gemma e dal costo in oro:
  • Livello 1 (1 oro)
  • Livello 2 (2 oro)
  • Livello 3 (3 oro)
  • Livello 4 (4 oro)
  • Livello 5 (5 oro)

Riassunto de L'Ascesa degli Elementi

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Panoramica oggetti

Gli oggetti aumentano le statistiche base dei tuoi campioni e possono essere potenziati in oggetti che forniscono effetti unici. Nei round PvE, ogni mostro sconfitto ha la possibilità di lasciar cadere un oggetto. Nei round di draft, ogni campione selezionabile ha già un oggetto assegnato. A inizio partita vedrai sempre oggetti base, ma col proseguire della partita avrai a disposizione anche oggetti potenziati.

Ci sono otto oggetti base:

M.C. Spada:

gli attacchi infliggono più danni

Arco ricurvo:

gli attacchi sono più frequenti

Bastone colossale:

le abilità sono più forti

Lacrima della dea:

inizia il combattimento con un po' di mana

Cintura del gigante:

ottiene salute

Cotta di maglia:

subisce meno danni dagli attacchi base

Guantoni:

schiva gli attacchi e ottiene probabilità di colpo critico

Spatola:

non conferisce statistiche, ma si aggiorna in vari oggetti incredibili!
Assegna gli oggetti trascinandoli sui campioni (attenzione, l'operazione non può essere annullata). Se dai due oggetti base a un campione, si combinano automaticamente in un oggetto potenziato condividendo la stessa combinazione delle statistiche dei suoi componenti. Ogni combinazione di oggetti dà vita a un oggetto potenziato differente!

Gli oggetti potenziati possono conferire buff ad attacchi e abilità, conferire effetti unici e addirittura cambiare le proprietà dei tuoi campioni! Qui puoi trovare alcuni esempi; ne vedrai a tonnellate durante la tua permanenza in Tattiche di Squadra!

Frammento d'infinito:

infligge il doppio dei danni critici

Medaglione dei Solari di ferro:

all'inizio del combattimento, il portatore e i campioni adiacenti ottengono uno scudo

Lama del re in rovina:

il portatore è anche un Maestro d'armi

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6 months ago


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