Blog sviluppatori: Le animazioni di Ivern

Da LukeHop

Salve a tutti! Sono Lingyun "LukeHop" Hu e sono qui per parlarvi di Ivern e di come le sue animazioni siano state usate per definire e rafforzare la sua identità.


Personalità e ciclo di corsa

Il primo ostacolo da affrontare prima di creare un personaggio è definire la sua personalità. È un elemento fondamentale, dal momento che permette a un campione di distinguersi dagli altri e influenza ogni altro aspetto del suo comparto artistico. Ivern è nato come un personaggio pacifico, mistico e misterioso, ma volevamo renderlo più strano, vivace ed energico. In parte questa decisione è stata presa per allontanarlo da personaggi come Maokai o Zyra che usano il potere della natura in modo aggressivo e violento.

L'animazione ciclica della corsa, essendo l'animazione più frequentemente riprodotta all'interno di LoL, gioca un ruolo fondamentale nella definizione dei personaggi. Pur essendo un'animazione che dura un paio di secondi, possono essere necessari diversi tentativi prima di trovare un ciclo soddisfacente. Volevamo che il ciclo di corsa di Ivern ricordasse quello di un giardiniere che cammina lungo il suo giardino. Doveva apparire sicuro e a suo agio. Doveva divertirsi a esplorare il suo regno. Gli ho raddrizzato la schiena, alzato la testa e dato un'andatura a falcate ampie proprio per enfatizzare questi aspetti. Una volta deciso il ciclo di corsa con la velocità di movimento base, era il momento di crearne altre versioni per quando Ivern avrebbe utilizzato stivali o altri buff alla velocità.


Ligneo ma non legnoso

In seguito, è toccato all'animazione da fermo dell'anziano della foresta! Questa animazione è generalmente la prima a essere visualizzata quando si inizia una partita, oltre ad essere il nucleo che collega quasi tutte le altre animazioni. Per questo motivo è fondamentale che sia perfettamente in linea con il personaggio e assolutamente unica. Per Ivern abbiamo deciso di evitare il tradizionale archetipo di "uomo albero" concentrandoci invece sulla sua naturale sinuosità. Così abbiamo creato per lui uno speciale braccio destro in grado di allungarsi e contorcersi come una pianta rampicante.

L'animazione del richiamo base è altrettanto importante per costruire il carattere di un personaggio. È anche un'ottima occasione per gli animatori per mostrare qualcosa di fantastico in nove secondi. Ho immaginato che Ivern, essendo amico della foresta, si preoccupasse della salvezza di ogni essere vivente e che quindi volesse portarli tutti in salvo... in modo divertente!


Animazioni di gioco

Le animazioni di movimento sono semplici e divertenti, ma Ivern deve anche pensare a combattere per la propria squadra. Nonostante abbia un animo gentile, Ivern è più che in grado di impartire una bella lezione a chiunque voglia fare del male ai suoi amici. La domanda che si sono posti gli animatori è stata: come fare a mantenere il suo aspetto amichevole e contemporaneamente dare ai giocatori un senso di soddisfazione nel combattere con Ivern? La nostra soluzione è stata quella di sostituire pugni e calci con sberle e altri movimenti decisamente comici.

Creare Ivern è stato complicato quanto divertente, ma siamo orgogliosi ed emozionati che faccia parte del nostro universo! Buon divertimento!

Grazie per averci seguito!


3 years ago


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