Note patch 3.7

Da Riot Pwyff

Akali

Queste due modifiche sono pensate per dare al kit di Akali un po' di utilità. Ora Velo di penombra conferisce la visione di dove viene piazzato, permettendo ad Akali di eseguire manovre interessanti, usandolo per vedere un nemico o un mostro nella giungla, per poi sfruttare Danza dell'ombra per fuggire. In definitiva, si tratta di un pratico trucchetto che dà più spessore all'abilità.

  • Velo di penombra
    • Conferisce la visione dell'area d'effetto
  • Danza dell'ombra
    • Carica di Essenza dell'ombra ridotta da 35/25/15 a 30/22,5/15 secondi

 

Caitlyn

Caitlyn stava offuscando gli altri campioni AD con le sue grandi doti d'assedio e la sua forza negli scambi in corsia. Abbiamo sottolineato la sua debolezza negli scontri prolungati, riducendo la sua velocità d'attacco base.

Inoltre, rimuovendo l'accumulo di Colpo alla testa durante gli attacchi alle torri, abbiamo reso più difficili gli assedi continui alle torri a inizio partita, durante i quali Caitlyn poteva tenere alla larga i nemici con Colpo alla testa.

  • Velocità d'attacco base ridotta da 0,668 a 0,625
  • Velocità d'attacco per livello aumentata da 3% a 4%
  • Colpo alla testa
    • Non si accumula più attaccando le strutture

 

Cassiopeia

  • Zanne gemelle
    • Ora conta come un incantesimo a bersaglio singolo, per oggetti come lo Scettro di cristallo di Rylai

 

Diana

Essendo un campione da mischia, Diana dovrebbe essere vulnerabile alle aggressioni da lontano in corsia. Queste modifiche limitano l'efficiente e sicuro metodo anti-ondate di Diana, usando gli auto-attacchi in corsia, con lo scudo attivo.

Il cambio nello scudo aiuta Diana a metà e fine partita, quando deve assaltare più nemici. Prima dei cambi, lo scudo si aggiornava quasi all'istante, senza darle benefici per la prima carica, a meno che non avesse subito danni ingenti. Ora, con l'accumulo degli scudi, Diana potrà sopravvivere più a lungo in questo tipo di scontri.

  • Lama lunargento
    • Danni ridotti da 20/25/30/40/50/65/80/95/110/125/140/155/175/195/215/240/265/290 (+0,6 potere magico) a 20/25/30/35/40/50/60/70/80/90/105/120/135/155/175/200/225/250 (+0,6 potere magico)
    • Gittata della mannaia dietro a Diana ridotta
  • Cascata cerulea
    • Danni totali cambiati da 60/105/150/195/240 a 66/102/138/174/210
    • Scudo ridotto da 55/80/105/130/155 (+0,45 potere magico) a 40/55/70/85/100 (+0,3 potere magico)
    • La seconda applicazione dello scudo si accumula con la prima, invece di sostituirla

 

Elise

Rimozione del bonus armatura e resistenza magica in forma aracnide e aumentare il rapporto di potere magico di Furia chitinosa riposiziona le potenzialità d'attacco e i punti deboli di Elise. Elise continua a essere un forte bullo in corsia, ma dovrà pensare con più attenzione a cosa può ricavare da uno scambio.

  • Furia chitinosa
    • Rapporto di potere magico aumentato da 0,02 a 0,04
  • Forma aracnide
    • Non conferisce più armatura e resistenza alla magia bonus

 

Jarvan IV

  • Stendardo di Demacia
    • Raggio visivo dello Stendardo ridotto da 850 a 700

 

Karma

  • Fuoco interiore
    • Bonus mantra - Luce spirituale
      • L'area rallentante ora appare sotto al bersaglio principale

 

Miss Fortune

Miss Fortune eccelle negli scambi in corsia, ma i suoi Attacchi maggiorati montavano troppo in fretta, infliggendo troppi danni a raffica con l'uso di Doppia dose. Con queste modifiche, Miss Fortune perde un po' del suo potenziale di raffica, ma infligge circa gli stessi danni negli scambi estesi.

  • Attacco maggiorato
    • Passiva
      • Cariche massime aumentate da 4 a 5
      • Danni per carica ridotti da 6/8/10/12/14 a 4/6/8/10/12 

 

Mordekaiser

  • Oggetti raccomandati aggiornati

 

Nami

Questi buff generici servono a rendere Nami più efficace negli scontri a squadre e nelle schermaglie. In particolare, con Maree dirompenti che dà più velocità di movimento e Prigione acquatica che stordisce più a lungo, Nami può permettersi di essere più aggressiva in corsia.

  • Velocità d'attacco base proiettile aumentata da 1350 a 1500
  • Maree dirompenti
    • Bonus alla velocità di movimento aumentato da 30 a 40
  • Prigione acquatica
    • Durata stordimento aumentata da 1,25 a 1,5

 

Nunu

Nunu si adatta perfettamente alla giungla, con il suo controllo degli obiettivi e la sua mobilità. Queste modifiche conferiscono più spessore al suo ruolo. Inoltre, vogliamo che Consumazione sia più apprezzata. È sempre stata un'abilità usata solo per il controllo degli obiettivi, quindi queste modifiche tendono a incentivarne l'uso e lo sviluppo.

  • Consumazione
    • Danni aumentati da 500/600/700/800/900 a 600/700/800/900/1000
    • Guarigione ridotta da 125/180/235/290/345 a 90/130/170/210/250
    • Rapporto di guarigione ridotto da 1,0 a 0,75
    • Consumazione ora conferisce bonus per 120/150/180/210/240 secondi in base al tipo di mostro colpito
      • I golem conferiscono il 10% di dimensioni e salute massima
      • Le lucertole conferiscono agli attacchi e agli incantesimi di Nunu danni magici aggiuntivi pari all'1% della sua salute massima
      • Gli spettri e i lupi conferiscono il 15% di velocità di movimento per 3 secondi dopo che Nunu uccide un'unità

 

Quinn

  • Colpo acrobatico
    • Risolto un bug per cui Colpo acrobatico non riusciva a interrompere i bersagli immuni ai rallentamenti

 

Rammus

  • Provocazione tagliente
    • Non può più bersagliare i minion

 

Rumble

Abbiamo ritoccato verso il basso i danni di Rumble, ma abbiamo anche reso Zona pericolosa più influente sulle sue tattiche. Abbiamo deciso di aumentare i benefici per restare nella Zona pericolosa, per dare ai giocatori un incentivo a gestire meglio le abilità.

  • Sputafuoco
    • Danni ridotti da 90/160/230/300/370 (+1,35 potere magico) a 75/135/195/255/315 (+1,0 potere magico)
    • Danni Zona pericolosa aumentati da 25% a 50%
  • Arpione elettrico
    • Danni ridotti da 55/85/115/145/175 (+0,5 potere magico) a 45/70/95/120/145 (+0,4 potere magico)

 

Syndra

  • Disperdi il debole
    • Rilevamento Sfere oscure migliorato sulla distanza

 

Twisted Fate

Con la sua grande abilità di fare pressing globale a inizio e metà partita, Twisted Fate ci ha spinto a ridurre la sua potenza complessiva, ma senza intaccare gli elementi che lo rendono divertente. Abbiamo cambiato la riduzione ricarica passiva di Mazzi esplosivi in velocità d'attacco, per eliminare un po' di quella potenza gratuita che otteneva senza interazioni di gioco. Inoltre, considerando il grande impatto di Destino, ci siamo allineati alle ricariche delle altre abilità globali

  • Scegli una carta
    • Ora la carta blu ripristina 50/75/100/125/150 mana invece di 26/39/52/65/78 (+0,6 attacco fisico totale)
  • Mazzi esplosivi
    • Non conferisce più riduzione ricarica
    • Velocità d'attacco bonus aumentata dal 3/6/9/12/15% al 10/15/20/25/30%
  • Destino
    • Ricarica aumentata da 150/135/120 a 180/150/120 secondi
    • Tooltip aggiornati

 

Udyr

  • Posizione della tigre
    • Risolto un bug per cui Colpo della tigre si applicava solo nei primi cinque secondi della posizione.

 

Varus

Pioggia di frecce permette a Varus di farsi valere negli scambi in corsia e allontanare i nemici, ma la forza di questa abilità stava offuscando l'uso corretto di Freccia penetrante, ossia di un colpo ad alti danni dalla distanza. Con queste modifiche, Pioggia di frecce rimane forte nel controllo delle aree, ma non supera Freccia penetrante come metodo per arrivare a Faretra del flagello e infliggere danni a raffica ingenti.

  • Velocità di movimento base ridotta da 335 a 330
  • Freccia penetrante
    • Danni minimi aumentati da 10/43/77/110/143 a 10/47/83/120/157
    • Danni massimi aumentati da 15/65/115/165/215 a 15/70/125/180/235
    • Rilevamento colpi migliorato alla fine del proiettile
  • Pioggia di frecce
    • Danni ridotti da 65/105/145/185/225 a 65/100/135/170/205
  • Catena della corruzione
    • Rilevamento colpi migliorato alla fine del proiettile

 

Warwick

Quelle per Warwick sono modifiche volte a migliorare la qualità della vita, anche perché si passava più tempo a canalizzare Balzo dell'infinito che a sopprimere il bersaglio. Inoltre, il fatto che Warwick ora si piazzi sempre davanti al bersaglio, invece che in una posizione casuale, darà più spessore strategico alla scelta di chi sopprimere (e di dove sopprimere).

  • Balzo dell'infinito
    • Canalizzazione ridotta da 2,1 a 1,5 secondi (il bersaglio rimane soppresso per tutti gli 1,8 secondi)
    • Balzo dell'infinito ora posiziona Warwick davanti al bersaglio, invece che in una posizione casuale intorno al bersaglio

 

Zac

Con tutta la sua utilità e resistenza, Zac era un po' troppo forte anche negli altri campi. Queste modifiche riducono le zone in cui era troppo forte, limitando la raffica della sua suprema e la resistenza troppo alta data dalle masse.

  • Rigenerazione salute base ridotta da 12,5 a 7
  • Boing!
    • Danni ridotti da 160/240/320 a 140/210/280
    • Risolto un bug per cui Boing applicava un rapporto di 0,25 potere magico a ogni rimbalzo, invece che di 0,4 al primo, e la metà in quelli successivi
    • Tenacia ridotta da 75% a 50%

 

Zed

Essendo un campione senza risorse, Zed poteva farmare in sicurezza senza dare al nemico possibilità di interagire. Queste modifiche riducono la sua efficienza nell'eliminazione delle ondate, soprattutto ai primi livelli. La riduzione della visione di Ombra vivente serve ad allinearla ad altre abilità dello stesso tipo.

  • Shuriken rasoio
    • Danni inflitti ai bersagli secondari ridotti da 60/92/124/156/188 (+0,8 attacco fisico bonus) a 45/69/93/117/141 (+0,6 attacco fisico bonus)
  • Ombra vivente
    • Raggio visivo dell'Ombra ridotto da 1300 a 700
  • Artiglio dell'ombra
    • Ricarica aumentata da 3 a 4 secondi

 

Zyra

  • Sputa spine e Frusta rampicante ora visualizzano i danni bonus corretti derivati dal potere magico
  • Sputa spine e Frusta rampicante ora usufruiscono dell'aura di danni di Insegna del comando

 

 

Oggetti

 

Manipolatore di mana

  • Ricetta cambiata: Amuleto della fata + 120 oro = 300 oro totale
  • Aura passiva di Curvatura del mana ridotta da 6 a 5 rigenerazione mana per 5 secondi

 

Crogiolo di Mikael

Crogiolo di Mikael è un oggetto molto potente per i giocatori di supporto che vogliono stare lontani dai guai. Molti supporti, però, puntano su Pietra filosofale, a inizio partita, che rende poco conveniente l'acquisto di un altro oggetto ad alta resistenza, come Crogiolo di Mikael. Queste modifiche lasciano spazio a più diversità per i supporti quando potenziano la pietra filosofale. Shurelia offre più attacco e disimpegno difensivo, ma Crogiolo di Mikael ha più potenziale in combattimento.

  • Ricetta cambiata: Pietra filosofale + Calice dell'armonia + 920 oro = 2500 oro totale
  • Ora conferisce 7 rigenerazione salute per 5 secondi
  • Conferisce 18 rigenerazione mana per 5 secondi (in passato era 9)
  • Non conferisce più mana
  • Guarigione attiva cambiata da "Guarisce per 150 + 15% della salute mancante del bersaglio" a "Guarisce per 150 + 10% della salute massima del bersaglio". Nessuna modifica per l'effetto di Purificazione
  • Viaggio nel tempo attivo cambiato a 0,2 secondi (prima variava con la distanza)
  • Risolto un problema con la particella dell'effetto

 

Scheggia di Vero Ghiaccio

  • Costo totale ridotto da 1700 a 1600 oro
  • Aura passiva di Curvatura del mana ridotta da 6 a 5 rigenerazione mana per 5 secondi

 

 

Landa degli evocatori

Anche se sembra una modifica di poco conto, aiuterà i personaggi che si basano sugli auto-attacchi quando si scontrano in corsia con i personaggi basati sulle abilità. I campioni che si affidano alle aggressioni da lontano in corsia, solitamente, non attirano tanti minion come gli auto-attaccanti, e questa differenza obbligava molti campioni a scegliere degli inizi ad alta resistenza, per compensare. Questa modifica avrà un effetto più marcato sugli scontri in corsia con l'avanzare della partita.

  • Minion maghi
    • Attacco fisico base ridotto da 25 a 23

 

Abisso ululante

  • Durata di venti e intervalli regolata per stare a ritmo con la musica
  • Algoritmo di distruzione delle statue regolato per essere più coerente col proseguire della partita

 

Interfaccia di gioco

  • Perdita di controllo
    • Gli indicatori di perdita di controllo appaiono sotto il nome del giocatore, quando il campione è colpito da un effetto di controllo
    • Appare un'icona particolare per ogni tipo di effetto e un indicatore di progresso comunica la durata rimanente
    • Quando sono attivi più effetti dello stesso tipo:
      • un'icona aggiuntiva viene visualizzata per ogni tipo di effetto
      • L'indicatore di progresso rappresenta l'effetto con la durata restante più lunga
      • Le icone vengono rimosse non appena l'effetto associato diventa inattivo
    • Gli indicatori sono visibili per il giocatore colpito, per la sua squadra e per il giocatore che ha causato l'effetto

 

Co-op vs. IA

  • Risolto un bug per cui le partite Co-op vs. IA nella Selva demoniaca conferivano più PI/PE del dovuto nelle partite da meno di 20 minuti
  • Risolto un bug per cui le partite Co-op vs. IA nella Selva demoniaca conferivano meno PI/PE del dovuto nelle partite da più di 20 minuti

 

Sistema di leghe

  • Risolto un numero di casi nel quale le icone della lega non venivano visualizzate correttamente

 

Generali

  • Set di oggetti personalizzati
    • I Set di oggetti possono essere creati e modificati dal profilo dell'evocatore.
    • I Set salvati appaiono come opzione nella sezione Consigliati dell'emporio
    • I Set di oggetti possono essere associati a un campione, a una serie di campioni o a tutti i campioni
    • I Set di oggetti possono essere associati a una mappa, a una serie di mappe o a tutte le mappe
  • Gli effetti di silenzio, provocazione, stordimento, paura e soppressione sono stati aggiornati con nuovi effetti grafici
  • Requiem di Karthus non causa più un decremento degli FPS in tutte le mappe.
  • I cambi in ARAM ora preferiscono i campioni non ancora in uso dalla squadra avversaria.
  • L 'opzione "Campione casuale" non è più disponibile nella selezione classificata dei campioni.
  • I giocatori che non riescono a connettersi alla partita otterranno gli stessi bonus resistenza magica/armatura dei giocatori disconnessi.
  • Risolto un bug di certe schede AMD Radeon in Dominion.
  • I giocatori possono disattivare il movimento con il pulsante destro del mouse sulla minimappa dal menu delle opzioni.
  • Ora le tecnologie Logitech G-Key, LED, e LCD sono supportate.
  • Risolto: i giocatori che si uniscono a partite personalizzate private dal client di PvP.net non potevano inserire password premendo Invio.
  • Adobe AIR non usa più il launcher di debug ed è stato aggiornato alla versione 3.7. Così facendo il client dovrebbe essere più stabile.

 

Cerchiamo di migliorare il look del gioco con ogni patch, in vari modi. Suggeriamo di avere sempre installati i driver più aggiornati per la propria scheda.


6 years ago

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