Con la sua lama crescente, Diana combatte in nome dei Lunari, una dottrina che si è quasi completamente estinta nelle terre del Monte Targon. Indossando una luminosa armatura che ricorda i colori della neve di notte, è l'incarnazione del potere della...
Maestria del campione
Ogni terzo colpo infligge ai nemici vicini danni magici aggiuntivi. Dopo aver lanciato un'abilità, Diana ottiene velocità d'attacco per i suoi successivi 3 attacchi.
Scatena un impulso di energia lunare in un arco che infligge danni magici. Affligge i nemici colpiti con Luce lunare, rivelandoli per 3 secondi se non sono invisibili.
Diana crea tre sfere orbitanti che esplodono al contatto con i nemici, infliggendo danni ad area. Ottiene anche uno scudo che assorbe momentaneamente i danni. Lo scudo diventa più forte se la terza sfera esplode.
Diventa l'incarnazione della luna della vendetta, scattando addosso a un nemico e infliggendo danni magici. Scatto lunare non ha un tempo di ricarica quando viene usato per scattare su un nemico afflitto da Luce lunare. A tutti gli altri nemici verrà rimosso il debuff di Luce Lunare, anche se non sono stati il bersaglio di Scatto lunare.
Diana rivela e attira tutti i nemici vicini e li rallenta. Se Diana attira uno o più campioni nemici, la Luce lunare si abbatte su di lei dopo poco tempo, infliggendo danni magici in un'area intorno a lei, che aumentano per ogni bersaglio attirato oltre al primo.