


Gli oggetti attuali per gli assassini con attacco fisico fanno poco più che aumentare l'output di danni dei portatori. Gli oggetti hanno bisogno di una certa potenza, per consentire agli assassini di chiudere le uccisioni, ma li aggiorniamo affinché includano trucchetti come la preparazione, il pedinamento e le imboscate. C'è un mondo oltre le raffiche.
La penetrazione armatura fissa diventa Letalità. Sono più o meno la stessa cosa, ma la penetrazione di Letalità cresce all'aumentare del livello del nemico. Questo diminuisce le capacità di valanga, offrendo quindi agli assassini una statistica adatta a loro priva del rischio di valanga della penetrazione armatura!
Ideale per gli assassini con attacco fisico.
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Stiamo praticamente incoraggiando i furti.
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Anti-anti-ingaggio.
Per i momenti in cui si è fuori dalla vista, ma non fuori di testa.
Ora è una lama letteralmente spettrale.
Non è per voi, assassini.
L'aggiornamento assassini ci è sembrata una buona occasione per rivedere il concetto di invisibilità in LoL. In generale ci sono due modi di intendere l'invisibilità, riassumibili approssimativamente in effetti a lunga/media durata (Evelynn) ed effetti a breve durata (Wukong). Vogliamo stabilizzare questa distinzione dando più coerenza ai campioni che popolano queste due categorie.
Mimesi è quello che chiamiamo invisibilità 'strategica'. Dà il meglio quando viene usata per muoversi senza farsi vedere in giro per la mappa, passando da una vittima all'altra. Evelynn ha questa meccanica da tempo e abbiamo deciso di estenderla a Rengar e Twitch.
L'invisibilità può essere vista come una mimetizzazione 'tattica' ed è probabilmente la meccanica più comune delle due. Gli effetti di invisibilità non durano abbastanza da permettere ai campioni di cambiare corsia, ma sono perfetti per gli spostamenti in combattimento (sia per iniziare che per portare avanti uno scontro). I campioni come Wukong e LeBlanc possiedono proprio questa meccanica.
Ora che Rengar e Twitch sono nel campo dell'occultamento, possiamo ridare potere ai campioni invisibili. Quindi i lumi della visione sono stati aggiornati in uno strumento più concentrato sulla 'contro-visione': i lumi di controllo. I lumi di controllo conferiscono la loro visione, ma negano anche visione e disabilitano i lumi e le trappole nemiche nelle vicinanze, ma non rivelano i campioni invisibili.