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Aggiornamento assassini

In questa pre-stagione vogliamo dare agli assassini dei nuovi giocattoli per aiutarli a diventare più forti. Ognuno potrà uccidere con uno stile unico.

  • Lo squalo di Fizz diventa più grande in base alla distanza percorsa da Evocazione acquatica.

    Fizz

    Lo squalo di Fizz diventa più grande in base alla distanza percorsa da Evocazione acquatica.

  • All'uccisione di un campione nemico con Marchio della morte, Zed ottiene permanentemente una porzione del suo attacco fisico per se stesso.

    Zed

    All'uccisione di un campione nemico con Marchio della morte, Zed ottiene permanentemente una porzione del suo attacco fisico per se stesso.

  • Akali si teletrasporta a breve distanza, lasciando Velo di penombra nella sua posizione iniziale.

    Akali

    Akali si teletrasporta a breve distanza, lasciando Velo di penombra nella sua posizione iniziale.

  • Anche le evoluzioni di Kha'Zix si stanno evolvendo. Q, W e R vengono aggiornate per essere più adatte agli abbattimenti isolati.

    Kha'Zix

    Anche le evoluzioni di Kha'Zix si stanno evolvendo. Q, W e R vengono aggiornate per essere più adatte agli abbattimenti isolati.

  • Il clone di Shaco ora lascia tre Scatole Joker a molla.

    Shaco

    Il clone di Shaco ora lascia tre Scatole Joker a molla.

  • La passiva di Ekko non rallenta più, ma Frattura temporale attiva Convergenza parallela mentre Ekko viaggia indietro nel tempo.

    Ekko

    La passiva di Ekko non rallenta più, ma Frattura temporale attiva Convergenza parallela mentre Ekko viaggia indietro nel tempo.

Oggetti per assassini

Gli oggetti attuali per gli assassini con attacco fisico fanno poco più che aumentare l'output di danni dei portatori. Gli oggetti hanno bisogno di una certa potenza, per consentire agli assassini di chiudere le uccisioni, ma li aggiorniamo affinché includano trucchetti come la preparazione, il pedinamento e le imboscate. C'è un mondo oltre le raffiche.

Letalità

La penetrazione armatura fissa diventa Letalità. Sono più o meno la stessa cosa, ma la penetrazione di Letalità cresce all'aumentare del livello del nemico. Questo diminuisce le capacità di valanga, offrendo quindi agli assassini una statistica adatta a loro priva del rischio di valanga della penetrazione armatura!

Lungo pugnale seghettato

Ideale per gli assassini con attacco fisico.

Riepilogo
  • + attacco fisico
  • + letalità
  • + velocità di movimento fuori dal combattimento

Lungo pugnale del bracconiere

Nuovo

Stiamo praticamente incoraggiando i furti.

Riepilogo
  • + attacco fisico
  • Passiva: Dopo aver rubato abbastanza mostri grandi dalla giungla nemica, si trasforma in Lungo pugnale seghettato.

Fine della notte

Nuovo

Anti-anti-ingaggio.

Riepilogo
  • + attacco fisico
  • + letalità
  • + velocità di movimento fuori dal combattimento
  • + resistenza magica
  • Attiva: Velo: canalizza brevemente per ottenere uno scudo magico.

Lama crepuscolare di Draktharr

Per i momenti in cui si è fuori dalla vista, ma non fuori di testa.

Riepilogo
  • + attacco fisico
  • + letalità
  • + velocità di movimento fuori dal combattimento
  • Passiva: Cacciatore della notte: dopo esserti celato, il tuo prossimo attacco base infligge danni puri bonus.
  • Passiva: Blackout: disabilita i lumi nemici vicini quando vieni avvistato da un lume nemico.

Lama di Youmuu

Ora è una lama letteralmente spettrale.

Riepilogo
  • + attacco fisico
  • + letalità
  • + velocità di movimento fuori dal combattimento
  • + riduzione ricarica
  • Attiva: Conferisce velocità di movimento e ignora le collisioni con le unità.

Fauci di Malmortius

Non è per voi, assassini.

  • Ora si fa con Martello da guerra di Caulfield invece che con Lungo pugnale seghettato. Non conferisce Letalità. Proseguiamo.

Meccaniche di mimetizzazione

L'aggiornamento assassini ci è sembrata una buona occasione per rivedere il concetto di invisibilità in LoL. In generale ci sono due modi di intendere l'invisibilità, riassumibili approssimativamente in effetti a lunga/media durata (Evelynn) ed effetti a breve durata (Wukong). Vogliamo stabilizzare questa distinzione dando più coerenza ai campioni che popolano queste due categorie.

Mimesi

Mimesi è quello che chiamiamo invisibilità 'strategica'. Dà il meglio quando viene usata per muoversi senza farsi vedere in giro per la mappa, passando da una vittima all'altra. Evelynn ha questa meccanica da tempo e abbiamo deciso di estenderla a Rengar e Twitch.

Invisibilità

L'invisibilità può essere vista come una mimetizzazione 'tattica' ed è probabilmente la meccanica più comune delle due. Gli effetti di invisibilità non durano abbastanza da permettere ai campioni di cambiare corsia, ma sono perfetti per gli spostamenti in combattimento (sia per iniziare che per portare avanti uno scontro). I campioni come Wukong e LeBlanc possiedono proprio questa meccanica.

Lumi di controllo

Ora che Rengar e Twitch sono nel campo dell'occultamento, possiamo ridare potere ai campioni invisibili. Quindi i lumi della visione sono stati aggiornati in uno strumento più concentrato sulla 'contro-visione': i lumi di controllo. I lumi di controllo conferiscono la loro visione, ma negano anche visione e disabilitano i lumi e le trappole nemiche nelle vicinanze, ma non rivelano i campioni invisibili.

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Talon

L'ombra della lama

Talon è il sicario per eccellenza in LoL: per questo abbiamo deciso di dare più precisione alle sue lame. Grazie alla nuova spettacolare Via dell'assassino, ora nessun muro può separare Talon dal suo bersaglio.

Passiva

Punta di lama

Nuovo

Le abilità di Talon infliggono ferite su campioni e mostri epici per un breve periodo, accumulandosi fino a un massimo di tre volte. Quando Talon esegue un attacco base contro un bersaglio ferito lo fa sanguinare, infliggendogli notevoli danni fisici prolungati nel tempo.

Q

Diplomazia di Noxus

Aggiornato

Balza addosso a un bersaglio infliggendo danni fisici. Se lanciata in corpo a corpo, Talon colpisce invece il bersaglio con un colpo critico. Quando Diplomazia di Noxus uccide un'unità, Talon recupera una piccola quantità di salute.

W

Lame rotanti

Lancia una raffica di lame in una data direzione, infliggendo danni fisici e tornando indietro dopo un breve ritardo. Rientrando, le lame infliggono danni fisici aumentati e rallentano brevemente tutti i nemici colpiti.

E

Via dell'assassino

Nuovo

Scegliere il terreno come bersaglio permette a Talon di eseguire un fantastico volteggio sopra di esso. Talon non può volteggiare sulla stessa posizione per un lungo periodo di tempo.

R

Assalto delle ombre

Talon lancia nel punto in cui si trova un cerchio di lame che aumenta la sua velocità di movimento e lo rende invisibile per alcuni secondi. Quando Talon torna visibile, il cerchio di lame si sposta verso la sua posizione infliggendo danni fisici a ogni bersaglio che attraversa. Se Talon interrompe la sua invisibilità lanciando un attacco base o Diplomazia di Noxus, il cerchio di lame si dirige invece in direzione del bersaglio.

Katarina

La lama sinistra

Katarina è rimasta un turbine di lame affilate, ma abbiamo aggiunto altri bonus legati allo Shunpo per ripristinare più in fretta le abilità.

Passiva

Voracità

Ogni volta che un campione nemico muore poco dopo aver ricevuto danni da Katarina, il tempo di recupero delle abilità di Katarina si riduce notevolmente.

Q

Lame danzanti

Aggiornato

Lancia un pugnale che infligge danni magici al bersaglio e a due nemici vicini prima di cadere a terra.

Se Katarina raccoglie il pugnale, effettua un florilegio e infligge danni magici nell'area circostante.

W

Preparazione

Nuovo

Lancia un pugnale in aria guadagnando velocità di movimento per un breve periodo. Dopo un breve periodo, Katarina può raccogliere il pugnale.

E

Shunpo

Si teletrasporta istantaneamente verso l'avversario, l'alleato o il pugnale bersaglio. Al suo arrivo, Katarina infligge danni magici al nemico più vicino. Se il bersaglio di Katarina è un pugnale, il tempo di ricarica di Shunpo si riduce notevolmente.

R

Loto mortale

Diventa una raffica di lame, lanciando rapidamente pugnali verso i tre campioni nemici più vicini e infliggendo ingenti danni magici per tutta la durata. Tutti i nemici colpiti subiscono Ferita grave e la loro guarigione si riduce.

Rengar

Il cacciatore orgoglioso

Le modifiche pre-stagionali di Rengar si occupano di fornirgli strumenti per essere il miglior cacciatore di LoL. Grazie a una Ferocia rivisitata e a una nuova Collana di denti, Rengar è pronto a perdersi nel Brivido della caccia.

Passiva

Predatore elusivo

Aggiornato

Quando si trova nell'erba alta, Rengar balza verso il suo bersaglio ogni volta che usa un attacco base. Balzando e iniziando un combattimento genera un punto Ferocia. Raggiunti quattro punti Ferocia, la successiva abilità usata da Rengar viene potenziata, guadagna effetti speciali e incrementa la sua velocità di movimento.

Collana di denti

Aggiornato

Rengar guadagna trofei ogni volta che uccide un campione nemico (vale una sola volta per campione). Ogni trofeo guadagnato aumenta permanentemente l'attacco fisico di Rengar.

Q

Barbarie

Aggiornato

Colpisce i nemici in un'area ad arco di fronte a Rengar, quindi esegue un attacco in affondo, infliggendo danni fisici e generando un punto di Ferocia. Se lanciata con quattro punti di Ferocia, i danni inflitti da ogni colpo aumentano notevolmente.

W

Ruggito di battaglia

Aggiornato

Rengar ruggisce, generando un punto di Ferocia, infliggendo danni magici e curando una parte dei danni subiti negli ultimi secondi. Se lanciata con quattro punti di Ferocia, Rengar rimuove tutti gli effetti di controllo esistenti e previene quelli futuri per un breve periodo.

E

Colpo di bola

Lancia in una direzione bersaglio delle bolas che infliggono danni fisici, generano un punto di Ferocia e rallentano il primo nemico colpito per un breve periodo. Se lanciata con quattro punti di Ferocia, le bolas bloccano invece il primo nemico colpito per un breve periodo.

R

Brivido della caccia

Aggiornato

I sensi da predatore di Rengar prendono il sopravvento e gli permettono di mimetizzarsi per un lungo periodo di tempo. Mentre è mimetizzato, Rengar guadagna maggior velocità di movimento e può vedere il campione più vicino anche se è molto distante da lui. Rengar può balzare contro il campione nemico rivelato per un colpo critico garantito.

LeBlanc

L'ingannatrice

Le combo mortali di Leblanc sono spettacolari, ma non sempre fanno onore al suo titolo di 'ingannatrice'. In questa pre-stagione le abbiamo fornito qualche altro trucchetto per sviare le sue prede.

Passiva

Sigillo della malvagità

Nuovo

Le abilità di Leblanc marchiano con il Sigillo della malvagità, che può essere fatto esplodere e consumato dalle sue altre abilità dopo qualche secondo per infliggere danni bonus.

Q

Globo della distruzione

Nuovo

Lancia una sfera che infligge danni a un nemico. Se la sfera attiva Sigillo della malvagità, si infrange consumando il sigillo e infliggendo danni al bersaglio più vicino marchiato da Sigillo della malvagità.

W

Distorsione spaziale

Scatta verso una posizione bersaglio infliggendo danni a tutti i nemici vicini al suo arrivo. Lanciando nuovamente Distorsione spaziale nel giro di pochi secondi, Leblanc torna nella sua posizione di partenza.

E

Catene eteree

Lancia una catena illusoria in una data direzione, danneggiando e incatenando il primo bersaglio che colpisce. Se il bersaglio rimane incatenato per qualche istante, subisce ulteriori danni e viene bloccato.

R

Simulacro

Aggiornato

Leblanc diventa invisibile per un breve periodo, creando un simulacro che prende il suo posto e lancia una versione più potente di una delle sue abilità base. Il simulacro permane solo per qualche istante, e scompare se subisce danni da campioni o torri.

Copiando la suprema di Leblanc viene generato invece un simulacro in una posizione bersaglio. Una volta creato, il simulacro si dirige verso il campione nemico visibile più vicino e al suo arrivo lancia una versione che non infligge danni dell'ultima abilità usata da Leblanc.