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Piltover

Piltover

CAMILLE
L'ombra d'acciaio
Fighter

Combattente

Camille
Piltover

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CAMILLE
L'ombra d'acciaio
Fighter

Combattente

Combattente

La differenza tra un macellaio e un chirurgo
sta nella precisione.”

Camille è un'agente d'élite che lavora per mantenere l'ordine a Piltover per conto dei clan al potere. La dedizione al dovere ha trasformato il corpo dell'ombra d'acciaio in una macchina mortale potenziata da tecnologia hextech. Quando Camille segue un bersaglio, è calma, inflessibile e terribilmente precisa.

ABILITÀ

Passiva: Difese adattive

Gli attacchi base di Camille sui campioni conferiscono uno scudo che la proteggono dal principale tipo di danni del suo avversario. La resistenza dello scudo aumenta in base alla salute massima di Camille.

Q: Protocollo di precisione

Il prossimo attacco base di Camille colpisce l'avversario infliggendo danni fisici bonus e le conferisce un breve aumento della velocità di movimento. Dopo il lancio iniziale, entro un breve periodo di tempo, Camille può lanciare di nuovo Protocollo di precisione per colpire ancora. Se attende un poco, il secondo attacco dell'abilità infliggerà danni bonus aggiuntivi e viene in parte convertito in danni puri.

W: Falciata tattica

Camille accumula energia per poi lanciarla in avanti in un'area conica infliggendo danni fisici a tutti i bersagli colpiti. Gli avversari colpiti nella metà esterna dell'area verranno notevolmente rallentati e subiranno danni aggiuntivi in base alla loro salute massima, curando Camille.

E (primo lancio): Rampino

Camille lancia un rampino in una direzione bersaglio; se colpisce un muro, si lancerà verso di esso. Da qui, avrà un po' di tempo per lanciare Colpo acrobatico.

E (secondo lancio): Colpo acrobatico

Camille scatta verso una direzione bersaglio, fermandosi al primo campione colpito e stordendo tutti i nemici nell'area. Se scatta verso un campione, la gittata è aumentata e Camille ottiene velocità d'attacco bonus.

R: Ultimatum hextech

Camille balza su un campione nemico bersaglio, catturandolo in un'area e respingendo gli alleati. Mentre Ultimatum è attiva, l'avversario preso di mira non può in alcun modo allontanarsi dall'area. Questo campo si disattiva da solo dopo un breve periodo di tempo (oppure se Camille abbandona la zona troppo presto). Mentre è nell'area, gli attacchi base di Camille infliggono danni magici aggiuntivi.

Ogni abilità di Camille deve
essere lanciata con estrema attenzione e calcolata per ottenere il massimo risultato.”

COME CAMILLE

Camille è una combattente estremamente veloce, abile nell'inseguire e uccidere singoli bersagli. Se vuole uno scontro, lo ottiene sempre e spesso è la migliore intrattenitrice nei balli di coppia.


Chi gioca con Camille deve condividere la passione che l'ombra d'acciaio ha verso la precisione. Ogni abilità deve essere lanciata con estrema attenzione e calcolata per ottenere il massimo risultato. Se giocata correttamente, taglierete dritto nelle retrovie nemiche, affetterete il vostro bersaglio e lotterete per uscire dalla mischia.

Camille

PUNTI DI FORZA

La sua mobilità e l'abilità nei duelli la rende perfetta per gestire da sola una corsia. Con oggetti come l'Idra famelica, diventa abilissima nello split-pushing, in particolare grazie a Protocollo di precisione che le consente di azzerare due auto-attacchi per aumentare il danno sulle torri. Può usare Rampino intorno alla mappa, applicando pressione ed eludendo facilmente i nemici che cercano di fermarla.


Anche se deve prestare attenzione quando si destreggia nei combattimenti a squadre, Falciata tattica e Ultimatum hextech le consentono di garantire agli alleati la possibilità di lanciare potenti abilità (come Esplosione primordiale di Veigar o Rito arcano di Xerath) nell'area di Ultimatum hextech. Camille può semplicemente usare Rampino, spazzare via gli avversari con Falciata tattica e regalare una dolorosa lezione di tango mentre la sua squadra si avvicina per calare il sipario.

“Come anche altri campioni che si affidano ad abilità “taglienti” per eseguire le uccisioni, Camille è evidentemente poco efficace nelle mani di un giocatore poco esperto.”
Camille

PUNTI DEBOLI

Come anche altri campioni che si affidano ad abilità “taglienti” per eseguire le uccisioni, Camille è evidentemente poco efficace nelle mani di un giocatore poco esperto. A parte le esigenze meccaniche di base, gran parte dei combattimenti a squadre richiede strategie creative, ovvero servirà usare Rampino nel momento adatto (quando gli effetti di controllo degli avversari sono ridotti), preferibilmente da angolature inaspettate. L'ombra d'acciaio non è molto abile come iniziatrice, a meno che non usi la sua suprema per catturare un bersaglio senza alleati vicini mentre la sua squadra si avvicina.


Dato che lo scudo di Camille si basa specificamente sul tipo di danni del suo avversario, è poco efficiente nei combattimenti a squadre rispetto a quanto potrebbe esserlo negli scontri 1 contro 1. Probabilmente bloccare un ADC scoperto non basterà quando arriverà all'assalto una fortissima Syndra. I campioni in grado di infliggere danni ad area sono il punto debole per l'ombra d'acciaio: Camille tenderà a eludere le abilità dei nemici, anziché mirare dritto attraverso un muro di esplosioni.

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