Salve a tutti festaioli!
Ora che la situazione si è stabilizzata dopo l'aggiornamento di metà set, eccoci di nuovo qui a ritoccare qualche campione per ridimensionare le composizioni più potenti e a dare una spinta a quelle troppo deboli. Poiché la maggior parte degli eventi di qualificazione dei Mondiali verrà disputata con questa patch, una quantità considerevole delle modifiche sono di natura più prudente: a differenza dell'ultima patch, questa volta vogliamo cercare di non dare una scossa troppo forte alla situazione. Tuttavia, se volete informazioni su altri cambiamenti recenti o leggere un po' di rime, date un'occhiata alla patch-B che abbiamo rilasciato la settimana scorsa con ritocchi a Nidalee, Nasus e Olaf.
La maggior parte dei debuff di TFT ora fa parte di un sistema condiviso: se un effetto applica un debuff già attivo su un campione, come applicazioni multiple di riduzione armatura, quello più forte avrà la priorità per la sua durata. Allo scadere del debuff più forte, l'eventuale debuff più debole dello stesso tipo ancora attivo continuerà per la durata rimanente.
Ok, ma perché? Visto che lo avete chiesto, la risposta è che questa modifica impedisce strane combo di campioni e oggetti che porterebbero i nemici ad avere -100% armatura, velocità d'attacco, ecc. Inoltre, in questo modo i giocatori possono capire i debuff con la stessa rapidità del gioco... cioè piuttosto velocemente. Infine crea un sistema di debuff standard a cui possiamo fare riferimento in futuro, aprendo la possibilità di creare più kit unici per i campioni in vista di *spoiler sul set 5 censurato*.
Poiché nell'ultima patch abbiamo aumentato le probabilità di incappare in un Prescelto, i giocatori hanno iniziato a trovarne alcuni a costo 4 un po' troppo spesso al livello 7. Dovrebbe trattarsi di un evento abbastanza raro e abbiamo fatto in modo che sia di nuovo così.
Il tratto OP ma ancora dormiente è stato rimesso a nanna e anche quelli OP ma già più comuni tra i giocatori hanno ricevuto un po' di sonnifero. Anche se la descrizione è stata un po' drammatica, i nerf in realtà non lo sono.
Siamo abbastanza sicuri che Diana debba essere presente in ogni patch per coprire la tematica delle fasi lunari. Altre unità di costo uno hanno ricevuto dei leggeri buff per potenziare un po' le composizioni più deboli.
Lulu fa brrrrrrr.
Abbiamo aumentato leggermente i danni di Veigar per migliorare le sue capacità di carry.
La modifica ad Aurelion Sol permette ad Artiglio insidioso di bloccare il suo secondo lancio. A parte questo, è un cambiamento che non ha un grande impatto su di lui. In un certo senso, gli abbiamo limato gli artigli! Morgana non riduce più la resistenza magica da un po' di tempo ormai, ma il suo tooltip continua a tormentarci. Sejuani è un campione adatto quasi a tutte le composizioni, quindi abbiamo nerfato leggermente la durata del suo stordimento.
Samira è un mostro con Lama mortale, ma non riesce a premere il grilletto senza questo oggetto. Con queste modifiche ci auguriamo di ampliare le sue configurazioni e di darle un po' più di potenza base quando non ha oggetti.
Le prime due modifiche di questa lista sono state implementate nella scorsa patch, ma le ripetiamo per ricordarvi quanto fosse fastidiosa la situazione in precedenza. La disattivazione dell'emporio durante il carosello è stata introdotta in anticipo nella 11.4B, ma inizialmente era prevista per questa patch. L'incidente si è verificato qualche istante dopo che uno dei nostri ingegneri aveva acquistato per errore l'unità sbagliata in una partita classificata