Note sulla patch 11.15 di Teamfight Tactics

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Benvenuti all'Alba degli eroi!

Bene, eroi! Spero che siate mattinieri, perché è già l'alba e dobbiamo occuparci di tutta una serie di nuovi tratti, campioni e meccaniche! Agguantate il vostro oggetto Radioso preferito, perché è giunto il momento di mettere a nanna la Nebbia Oscura e imbarcarsi in una nuova missione! C'è davvero tanto da scoprire nell'Alba degli eroi, come le ricompense che vi attendono con il Pass e il Pass+ Giudizio II, le meccaniche inedite e, ovviamente, i nuovi campioni e i nuovi tratti. E anche quando io avrò finito di scrivere e voi avrete finito di leggere (continuate così), avremo ancora tantissime rivelazioni! Per rendere le cose più semplici, anche in queste note sulla patch troverete un elenco di contenuti grafici e novità in cima e tutti i cambiamenti in fondo.


Si comincia!
Rodger "MinionsRpeople2" Caudill

Aggiornamenti di metà patch

28/07/2021 - Modifiche bilanciamento


Vista la pausa estiva della prossima settimana (ebbene sì, anche gli sviluppatori devono staccare ogni tanto), la patch 11.15 durerà tre settimane fino all'arrivo della 11.16 l'11 agosto. Grazie ai giocatori del PBE e ai loro feedback, questa è una delle espansioni di metà set più bilanciate di sempre. Detto questo, vogliamo assicurarci che tutto fili liscio durante il periodo di pausa, perciò ridimensioniamo chi sta dominando un po' troppo.

Hyper Roll


Poiché Abominio cresce con il numero delle fasi e Hyper Roll dispone di un numero maggiore di fasi, la Mostruosità stava crescendo più del previsto. Per questo motivo abbiamo deciso di metterci una pezza facendo sì che la Mostruosità inizi a crescere 3 fasi dopo rispetto alla modalità standard.
  • Abominio 3: Fase 3 ⇒ Fase 6
  • Abominio 4: Fase 4 ⇒ Fase 7
  • Abominio 5: Fase 5 ⇒ Fase 8

Campioni

  • Hecarim - Guarigione Spirito del terrore: 350 ⇒ 200/225/250
  • Irelia - Attacco fisico: 70 ⇒ 65
  • Irelia - Limite riduzione danni Danza sprezzante: 90% ⇒ 80%
  • Sejuani - Nerf mana massimo: 0/60 ⇒ 20/80
  • Soraka - Nerf mana massimo: 30/70 ⇒ 40/80
  • Miss Fortune - Danni Pioggia di piombo: 250/400/750 ⇒ 250/375/700
  • Lucian - Attacco fisico: 75 ⇒ 70

Oggetti

  • Scettro dell'arcangelo - Rapporto mana: 45% ⇒ 40%

Bug risolti


In realtà è un romanzo thriller.
  • Tomo dei tratti: risolto un problema del Tomo dei tratti che consentiva un controllo dei risultati maggiore del previsto

22/07/2021 - Modifiche bilanciamento

Abominio e Draconico si sono rivelati alquanto graffianti nell'Alba degli Eroi, perciò abbiamo deciso di dare loro una spuntatina alle unghie per bilanciare il primo fine settimana di metà set.
  • Abominio - Durata Furia della Mostruosità: 5 ⇒ 4 secondi
  • Abominio - Velocità d'attacco Furia della Mostruosità: 200% ⇒ 100%
  • Draconico (3) - Valore medio in oro: 3,1 oro ⇒ 2,9 oro
  • Draconico (5) - Valore medio in oro: 7 oro ⇒ 6,75 oro

Ecco una rapida scheda di riferimento con la lista aggiornata dei campioni per l'Alba degli eroi creata dal nostro grande amico conosciuto con il nome di Artista!

Artista ha anche creato uno dei nuovi oggetti Radiosi, versioni più potenti degli oggetti base di cui parleremo più avanti. Grazie, Artista!

Mini Leggende: Compagnia Impavida

La Compagnia Impavida è arrivata!
La Compagnia si riunisce! Stufa di nascondersi sottoterra, la Talpotta Corazzata si è unita alla Compagnia per mettere alla prova le sue capacità in corpo a corpo. Umbra Draconico partecipa all'avventura per proteggere ciò a cui tiene: il tesoro, il suo liuto e i suoi amici! Vedendo questa squadra di avventurieri pronta a partire, Fuwa Rigogliosa ha pensato che mancasse loro solo una cosa... Le sue capacità!
L'ordine prevarrà! Talpotta dell'Ordine riesce a scavarsi una via di fuga in qualsiasi situazione, ma in caso contrario può sempre contare su Fuwa dell'Ordine e sulle sue (sui)nozioni di pronto soccorso. Peccato che alcune cose non possano essere curate... come l'ossessione di Umbra dell'Ordine per l'oro. Però non c'è problema, visto che ha promesso di donare tutto ai poro bisognosi... prima o poi.
Il Caos è più nelle vostre corde? Talpotta del Caos una volta ha cercato di infiltrarsi sotto copertura per sabotare la Compagnia. Peccato che loro abbiano capito subito che si trattava di una talpa. Umbra del Caos sostiene che ferisce solo chi cerca di rubare le sue cose... ma c'è qualcosa che non considera suo? A proposito di ferire... Cercate di non parlare di salsicce mentre c'è Fuwa del Caos in giro.

Mini Leggende: Varianti Polpo Celeste Mezzogiorno di Fuoco

Mentre la Compagnia Impavida è impegnata in avventure e missioni, Polpo Celeste Mezzogiorno di Fuoco è in giro a caccia di taglie.
Volete saperne di più su questi particolari Polpi Celesti? Beh, tanto per cominciare, non è difficile prendere Polpo Celeste Mezzogiorno di Fuoco dal verso sbagliato... visto che ogni suo lato tentacolato è quello sbagliato. Polpo Celeste dell'Ordine ha un animo gentile, ma c'è un motivo se ha così tanti stivali e speroni. Polpo Celeste Cactus, beh, è il miglior cecchino della città. E se pensate di aver visto tutto fin qui, aspettate di incontrare Polpo Celeste Kernel! Infine, c'è Polpo Celeste Fuorilegge, da cui fareste meglio a stare alla larga a tutte le ore.

Arene

L'Alba degli Eroi introduce due arene interattive disponibili sia in bundle che singolarmente. Scoprite cosa bolle in pentola al Forno d'oro, oppure rilassatevi un po' al Saloon Mezzogiorno di Fuoco.

Nuovi Pass Giudizio II e Pass+ Giudizio II

Il Pass Giudizio II funziona esattamente come i pass precedenti: accumulate PE per guadagnare ricompense gratuite. Se però volete ricevere ancora più ricompense, potete acquistare il Pass+ II al costo di 1295 RP. Il Pass+ Giudizio II vi darà accesso a opzioni di personalizzazione esclusive, che comprendono Mini Leggende, Boom, arene e altro ancora.

Ecco cosa potete ottenere con il Pass+ Giudizio II:
  • Emote: Il Gentil Taglio, Sorpresa!, Divertente e disorientante e altre!
  • Boom per celebrare le vostre vittorie: Sentiero irregolare, Baratro abissale, Risucchio spirituale, Cuore infranto
  • Frammenti di stella con cui aumentare le stelle delle vostre Mini Leggende preferite
  • Uova di Mini Leggende: Uova Compagnia Impavida e altre!
  • Arene: L'inizio del viaggio, Via del deserto e Dungeon & Dank
  • Mini Leggende esclusive: Pinguì dell'Ordine a una e due stelle e Spiritello dell'Ordine!

Nuovi bundle!

Bundle Arena Pass+ Giudizio II
  • Pass+ Giudizio II
  • Arena Forno d'oro
2260 19,99 €
Bundle Avventuriero eroico
  • Pass+ Giudizio II
  • Arena Forno d'oro
  • Fuwa dell'Ordine 1 stella
  • Talpotta dell'Ordine 1 stella
  • Umbra dell'Ordine 1 stella
  • 1 uovo Compagnia Impavida bonus
4330 37,99 €
Bundle Compagnia Impavida
  • Pass+ Giudizio II
  • Arena Forno d'oro
  • 10 uova Compagnia Impavida
  • 2 uova Compagnia Impavida bonus
7150 59,99 €
Megabundle L'Alba degli Eroi
  • Pass+ Giudizio II
  • Arena Saloon Mezzogiorno di Fuoco
  • Arena Forno d'oro
  • 22 uova Compagnia Impavida
  • 4 uova Compagnia Impavida bonus
12.950 104,99 €

L'Ascesa delle Sentinelle


Le Sentinelle sono impegnate nella lotta contro Viego. I giocatori di LoL non possono affrontare la Nebbia Oscura senza di noi, quindi è ora di reclutare combattenti con un talento per le tattiche di squadra... anzi, per Teamfight Tactics.

A partire da questa patch sarà disponibile una missione ripetibile all'infinito che conferisce punti Sentinella a ogni partita giocata, incluse quelle a TFT. Anche senza usare il tratto Sentinella!

Attenzione: questa missione sarà nascosta, dato che viene introdotta a metà evento, ma l'aumento della velocità dei progressi sarà visibile a occhio nudo.
  • NUOVA MISSIONE: Gioca 1 partita PvP combinata nella Landa degli evocatori, in ARAM, in Libro delle supreme o in Teamfight Tactics (escluso Hyper Roll) per ottenere 600 punti L'Ascesa delle Sentinelle. Questa missione può essere ripetuta all'infinito. Non apparirà nel vostro registro delle missioni
  • SI ATTIVA: con il capitolo III dell'Ascesa delle Sentinelle di questa settimana

Classificate

Livelli classificati Grandmaster e Challenger: Che la Corsa degli eroi abbia inizio!


Proprio come nel Festival delle belve, i livelli Grandmaster e Challenger si sbloccano immediatamente, permettendovi di puntare subito alla gloria. L'accesso a questi due livelli resterà limitato ai migliori account di ciascun server, ma i giocatori dovranno avere anche almeno 200 PL in Master per passare a Grandmaster e almeno 500 PL in Grandmaster per passare a Challenger. Vediamo quanto riuscirete ad arrivare lontano!

La seconda fase classificata di Giudizio inizia con questa patch!

  • Il vostro livello ha subito un azzeramento parziale che lo ha abbassato di 1. Per esempio, se adesso siete Oro II, con la nuova patch sarete Argento II
  • Se siete molto forti e siete a livello Master o superiore, tornerete a Diamante 4
  • Dopo il reset ci saranno 5 partite di qualificazione: questo significa che non potrete perdere PL per i piazzamenti se non rientrate tra i primi 4 nelle prime 5 partite classificate della nuova fase. Se invece finirete tra i primi quattro otterrete PL aggiuntivi, quindi in bocca al lupo!
  • Le ricompense classificate per la prima metà di Giudizio verranno distribuite nella patch 11.16 a tutti gli appassionati di oggetti Ombra che hanno raggiunto il livello Oro o superiore

Livelli Hyper Roll

  • I giocatori che raggiungono i livelli Blu, Viola e Iper entro la patch 11.15 otterranno le emote in palio
  • I livelli di Hyper Roll non verranno azzerati: semplicemente, chiunque si trovi al livello Blu o superiore tornerà in fondo al Blu
  • Le ricompense di Hyper Roll verranno assegnate nella patch 11.16, insieme alle altre ricompense classificate per la prima parte di Giudizio

Nuove meccaniche

Grazie a "qualcuno" (ahem) è già disponibile un articolo di approfondimento sulle nuove meccaniche, ma dall'alto della mia magnanimità vi farò un riassunto veloce.

Oggetti Radiosi


Ora che gli oggetti Ombra non ci sono più, è ora di accogliere un nuovo set di accessori potentissimi: gli oggetti Radiosi!
  • Gli oggetti Radiosi sono versioni potenziate degli oggetti base che alterano le condizioni di vittoria a seconda delle vostre scelte
  • Potete scegliere un oggetto Radioso fra cinque nell'Armeria in fase 3-6. Ne avrete uno solo, quindi scegliete con attenzione!

Benedizione divina


Oh, benedetti figliuoli.
  • Benedizione divina si attiva quando la vostra Mini Leggenda scende a meno di 40 salute
  • Benedizione divina offre grandi benefici immediati, grazie a una combinazione dei seguenti: oggetti (componenti), oro (fa girare il mondo), consumabili, Spatola, campioni
  • Tutti i giocatori riceveranno gli stessi contenuti essenziali nella loro Benedizione. Siamo tutti ugualmente degni agli occhi di URF

Tomo dei tratti


Un nuovo oggetto consumabile che stravolge la realtà, permettendovi di rendere Viego una Sentinella e Lucian un Dimenticato. Visto quant'è grande il potere della cultura? Ed è anche abbastanza pesante da poter essere usato come arma.
  • Avete la possibilità di trovare il Tomo nella Benedizione divina, ma raramente potete anche strapparlo dalle mani dei nemici in PvE. Chi pensava che ai Krug piacesse leggere?
  • Il Tomo dei tratti può essere venduto per aprire un negozio con quattro emblemi tra cui scegliere. Questi emblemi possono avere qualsiasi tratto, inclusi quelli non costruibili dalle Spatole. Un buon libro può davvero cambiarti la vita!

Sistemi

Sfere premio


Rimozione dell'inizio lento a 4 oro. Aumentiamo la varietà degli inizi veloci con l'aggiunta del Tomo dei tratti.
  • Diminuito lievemente il numero medio di sfere bonus
  • Aumentato il valore medio delle sfere piccole: 2,54 oro ⇒ 3 oro
  • Le sfere piccole che contenevano due campioni di costo 1 ora contengono tre campioni di costo 1
  • Le sfere piccole che contenevano un campione di costo 2 ora contengono un campione di costo 2 + 1 oro
  • Le sfere piccole che contenevano 2 oro ora contengono 3 oro
  • Valore medio sfere medie: 5,72 oro ⇒ 5,6 oro
  • Le sfere medie ora hanno una probabilità di contenere elementi di costo 3 + costo 2
  • Le sfere medie che contenevano Neeko + un campione di costo 2 ora contengono Neeko + un campione di costo 2 + 1 oro
  • Adesso le sfere d'oro possono fornire il Tomo dei tratti
  • Ridotta lievemente la frequenza di apparizione delle sfere d'oro contenenti Spatola e Aiuto di Neeko
  • Gli oggetti minimi ricevuti sono ora 10 componenti + 1 oggetto Radioso dopo il round Lamabecco 4-7

L'Armeria


Abbiamo aumentato del 100% le probabilità dell'Armeria in fase 4-2, ma ridotto quelle della 5-2 per compensare. La rimozione dei componenti dalla 5-2 è il nostro modo per dire "i lamabecco saranno l'ultima occasione per ottenere componenti."
  • L'Armeria in fase 2-2 ora ha 2 componenti standard
  • L'Armeria in fase 3-2 viene spostata alla 3-6 e ora ha 5 oggetti Radiosi
  • L'Armeria in fase 4-2 è ora garantita come 2 componenti, 3 componenti o 3 componenti + 1 oggetto speciale
  • L'Armeria in fase 5-2 ha meno probabilità di apparire e non contiene mai componenti
  • Le Armerie nelle fasi 6-2 e 7-2 restano invariate

Cambiamenti al carosello

  • Il carosello della fase 5 ora a volte contiene emblemi senza componenti (non costruibili)
  • I caroselli delle fasi oltre la 6 ora a volte contengono solo oggetti completi
  • I caroselli delle fasi oltre la 6 ora a volte contengono emblemi senza componenti (non costruibili)

Conteggio campioni


Una modifica minima. Nel set c'è un campione di costo 3 in meno.
  • 58 campioni totali ⇒ 57 campioni totali

Hyper Roll

  • 5 secondi aggiunti ai timer di pianificazione nelle seguenti fasi: 3-1, 5-2, 6-2, 6-3
  • Guadagno oro nella fase 7: 6 oro ⇒ 8 oro
  • Guadagno oro nella fase 8 e successive: 6 oro ⇒ 9 oro
  • L'Armeria in fase 4-1 ha una buona probabilità di apparire ma non è garantita e offre 3 componenti o 3 componenti + 1 oggetto speciale
  • L'Armeria in fase 5-2 ora ha 5 oggetti Radiosi
  • L'Armeria in fase 6-3 ha buone probabilità di apparire se non appare quella 4-1 e ha la stessa offerta della 4-1
  • Le altre armerie restano invariate

Nuovi campioni e tratti

Le informazioni qui sotto vi daranno una buona idea dei nuovi campioni e tratti dell'Alba degli Eroi, ma per avere maggiori dettagli vi consiglio di visitare uno dei siti elencati in basso, consultare il mio articolo su nuovi campioni e tratti, o ascoltare il vostro creatore di contenuti preferito.

Cannonieri (2/4/6)


I campioni Cannonieri sono armati fino ai denti e, ogni quinto colpo, infliggono una percentuale dei danni di quell'attacco come danni fisici in un'esplosione attorno al bersaglio. Ecco chi è pronto a sparare:
  • Senna: Sentinella livello 1
  • Tristana: Demonietto livello 2
  • Miss Fortune: Dimenticato livello 3
  • Lucian: Sentinella livello 4

Sentinella (3/6/9)


All'inizio del combattimento, la Sentinella con la salute più alta ottiene uno scudo che conferisce velocità d'attacco ogni volta che viene applicato. Quando lo scudo scade o viene distrutto, passa all'alleato con la percentuale di salute minore. Sia lo scudo che il bonus alla velocità d'attacco aumentano man mano che reclutate altre Sentinelle.
  • Olaf: Schermagliatore di livello 1
  • Senna: Cannoniere di livello 1
  • Irelia: Legionario, Schermagliatore di livello 2
  • Pyke: Assassino di livello 2
  • Rakan: Rinnovatore di livello 3
  • Galio: Draconico, Cavaliere di livello 4
  • Lucian: Cannoniere di livello 4
  • Akshan: Cacciatore di livello 5

Inanimato


All'inizio del combattimento, i campioni Inanimati evocano Sacra Nebbia che si spande attorno a loro entro un esagono per alcuni secondi, conferendo a tutti gli alleati al suo interno riduzione dei danni contro i nemici al di fuori della nebbia.
  • Gwen: Mistico livello 5

Vittorioso


Quando un campione Vittorioso mette a segno un'uccisione, il suo attacco successivo diventa potenziato e infligge il 40% della salute mancante del bersaglio come danni magici bonus.
  • Garen: Portatore dell'Alba, Cavaliere di livello 5

Fiddlesticks


Al suo debutto in TFT, Fiddlesticks sostituisce Ryze come Abominio/Mistico, ma espande anche il cast con il tratto Redivivo!
  • Fiddlesticks: Abominio, Mistico, Redivivo di livello 4

Rimozioni

Tratti rimossi


Nessuna stregoneria può riportare in vita questi tratti.
  • Rigoglioso
  • Ammazzadraghi
  • Dio Re
  • Congrega

Campioni rimossi


Questi campioni sono così sorpassati che ormai anche il loro ricordo è annebbiato.
  • Warwick
  • Viktor
  • Katarina
  • Trundle
  • Pantheon
  • Mordekaiser
  • Lissandra
  • LeBlanc
  • Morgana
  • Kindred
  • Ryze
  • Taric
  • Darius

Modifiche ai tratti

Tratti modificati


La Mostruosità ora è più una montagna di muscoli che un assassino. Ora che gli oggetti Ombra non ci sono più, i campioni Dimenticati hanno più probabilità di ricordare gli scontri vinti che le meccaniche dei vecchi set.
  • Abominio AGGIORNATO: La salute e l'attacco fisico della Mostruosità aumentano del 20% a ogni fase, a partire da: Abominio 3: fase 3, Abominio 4: fase 4, Abominio 5: fase 5
  • Numero di alleati morti necessari per far emergere la Mostruosità: 3 ⇒ 2
  • La Mostruosità ora infligge 150/200/250 danni magici nell'area in cui interrompe la sua carica
  • Rubavita Furia della Mostruosità: 40% ⇒ 60%
  • Il rubavita della Furia della Mostruosità non è più proporzionale al potere magico
  • Durata Furia della Mostruosità: 3 ⇒ 5 secondi
  • La Mostruosità - Armatura e resistenza magica: 40/65/75 ⇒ 40/50/60
  • La Mostruosità - Salute: 1000/1600/2200 ⇒ 1000/1400/1800
  • La Mostruosità - Attacco fisico: 100/140/180 ⇒ 70/80/90
  • La Mostruosità - Salute per livello stella: 100/160/220 ⇒ 100/140/180
  • La Mostruosità - Attacco fisico per livello stella: 10/14/18 ⇒ 7/8/9
  • Dimenticato AGGIORNATO: (2/4/6/8) I campioni Dimenticati ottengono attacco fisico e potere magico bonus. Ogni combattimento vittorioso al quale partecipano aumenta questo bonus del 10% (cumulabile fino a 5 volte)

Tratti modificati


Dato che i bonus dei tratti diventano sempre più difficili (o facili) da raggiungere, dobbiamo assicurarci che ognuno di loro sia direttamente proporzionale alla difficoltà con cui può essere ottenuto. Per esempio, ora Portatore della Notte 8 è incredibilmente complicato da raggiungere, richiede emblemi senza componenti e perde Darius. Data la difficoltà di ottenere Portatore della Notte 8, lo rimodelliamo per farne un vero momento di svolta... dandogli quasi il doppio del suo potere! Per farla breve: Portatore della Notte 8 può sembrare una scelta allettante, ma potrebbe rivelarsi un percorso troppo arduo da percorrere.
  • Assassino - Probabilità colpo critico: 10/30/60% ⇒ 20/40/75%
  • Assassino - Danni colpo critico: 25/55/90 ⇒ 30/50/70%
  • Aggiunto Combattente 6 - Salute: 400/1000/1600
  • Portatore dell'Alba - Cura salute massima: 30/60/90/130% ⇒ 30/55/80/120%
  • Portatore dell'Alba - Tick guarigione: 10/20/25/30 ⇒ 10/15/20/25
  • Portatore dell'Alba - Amplificazione danni per attivazione: 12% ⇒ 10%
  • Draconico - Valore medio uova 3 tratti: 3,25 oro ⇒ 3,14 oro
  • Draconico - Valore medio uova d'oro 5 tratti: 9,25 oro ⇒ 7 oro
  • Demonietto ora è (2/4/6/8) - Velocità d'attacco modificata in: 5/30/75/150%
  • Corazzato - Armatura: 35/85/170 ⇒ 30/70/125
  • Aggiunto Mistico 5 - Resistenza magica: 40/100/200 ⇒ 40/80/150/250
  • Portatore della Notte - Crescita salute massima scudo: 30/60/90/140 ⇒ 30/60/100/250
  • Portatore della Notte - Danni bonus: 20/30/40/50% ⇒ 20/30/40/80%
  • Aggiunto Cacciatore 6 - Velocità d'attacco: 75/180/400
  • Redento - Potere magico/Armatura/Resistenza magica: 30/55/95 ⇒ 20/35/75
  • Redivivo 5 aggiunto, resurrezione con 10/25/45/70% salute, subendo e infliggendo il 25% in più di danni dopo la rianimazione
  • Schermagliatore - Crescita salute massima scudo: 25/45/75% ⇒ 20/40/100%
  • Schermagliatore - Attacco fisico bonus al secondo: 3/6/12 ⇒ 3/5/15
  • Tessimagie - Potere magico iniziale: 25/55/85% ⇒ 25/55/100%
  • Tessimagie - Potere magico per carica: 2/5/8 ⇒ 2/5/10

Modifiche ai campioni

Livello 1


Gli oggetti Radiosi e la robustezza che donano possono dar vita a dei super tank (Garen, Hecarim, Leona ecc.) praticamente invincibili. Questo danneggia la fruibilità delle configurazioni da prima linea e toglie troppo tempo a Urf. Aspettatevi dei nerf per molti dei tank qui sotto.
  • Aatrox - Armatura e resistenza magica: 30 ⇒ 35
  • Leona - Nerf al mana: 0/60 ⇒ 0/80
  • Leona - Riduzione danni Barriera solare: 30/60/250 ⇒ 30/50/200

Livello 2


A caval donato si guarda in bocca eccome. Bisogna solo stare attenti che non morda. OK, MinionsRpeople2, ora prendi le tue pasticche.
  • Hecarim - Nerf mana massimo: 40/90 ⇒ 75/125
  • Hecarim - Danni Spirito del terrore: 250/350/500 ⇒ 200/400/600
  • Hecarim - Guarigione Spirito del terrore: 250/350/500 ⇒ 350/350/350
  • Sejuani ora è una Combattente in aggiunta ai suoi altri tratti (Portatrice della Notte, Cavaliere)
  • Sejuani - Bonus armatura e resistenza magica Furia del nord: 100/150/300 ⇒ 80/125/250
  • Syndra - Salute: 550 ⇒ 600
  • Le unità afferrate da Syndra con Forza di volontà ora non possono essere bersagliate
  • Syndra - Danni Forza di volontà: 300/400/600 ⇒ 250/350/600
  • Varus - Salute: 550 ⇒ 600

Livello 3


Ora che Draconico 5 è più facile da raggiungere (grazie Galio!), nerfiamo i campioni che erano già troppo forti prima che questo tratto diventasse così semplice da giocare. Nocturne è il carry da cambio per Assassino, adesso che le sue amiche LeBlanc e Katarina sono fuori dai giochi. Ecco un piccolo buff alla velocità d'attacco per tenere attivo il vostro caro frullatore.
  • Ashe - Attacco fisico: 65 ⇒ 60
  • Ashe - Nerf al mana: 50/90 ⇒ 50/100
  • Ashe - Danni Freccia di cristallo incantata: 300/450/750 ⇒ 300/450/650
  • Ashe non è più Rigogliosa
  • Lulu - Velocità d'attacco: 0,6 ⇒ 0,7
  • Nunu - Modifica al mana: 0/75 ⇒ 30/90
  • Zyra - Danni Radici stringenti: 200/350/650 ⇒ 200/300/575
  • Zyra - Durata stordimento Radici stringenti: 2/2,5/3 ⇒ 1,5/2/2,5 secondi

Livello 4

  • Aphelios - Attacco fisico: 75 ⇒ 65
  • Aphelios - Nerf mana massimo: 0/90 ⇒ 0/150
  • Aphelios - Crescita attacco fisico Veglia oscura: 140/150/180% ⇒ 350/375/475%
  • Aphelios - Danni base Veglia oscura: 125/150/300 ⇒ 150/200/400
  • Aphelios - Numero di bersagli Veglia oscura: 4/4/8 ⇒ 5/5/10
  • Diana - Salute: 650 ⇒ 750
  • Diana - Attacco fisico: 55 ⇒ 75
  • Diana - Velocità d'attacco: 0,65 ⇒ 0,7
  • Diana - Buff al mana: 80/160 ⇒ 70/140
  • Diana - Danni Attrazione lunare: 250/350/1500 ⇒ 300/450/2000
  • Diana non è più un'Ammazzadraghi (ma a giudicare dai buff qui sopra non le importerà molto)
  • Jax - Salute: 900 ⇒ 1000
  • Karma - Danni Luce spirituale: 225/280/700 ⇒ 210/260/700
  • Vel'Koz - Salute: 650 ⇒ 700

Livello 5

  • Garen Dio Re ⇒ Vittorioso
  • Garen - Nerf al mana: 40/100 ⇒ 100/180
  • Garen - Danni percentuale salute massima Giustizia del leone divino: 20/25/200% ⇒ 25/30/200%
  • Garen - Percentuale salute massima scudo Giustizia del leone divino: 35/45/200% ⇒ 40/55/200%
  • Garen - Durata scudo Giustizia del leone divino: 4 ⇒ 5 secondi
  • Heimerdinger - Danni Potenziamento!!!: 500/650/7777 ⇒ 450/600/3333
  • Kayle - Danni puri Ascensione 1: 90/100/1000% ⇒ 80/90/1000%
  • Kayle non è più Rigogliosa
  • Teemo - Buff mana iniziale: 0/60 ⇒ 30/60
  • Il Clonemonietto di Teemo ora può attivare la passiva di Crudele. Addio, mondo doppiamente crudele

Oggetti

Con l'uscita di scena degli oggetti Ombra, abbiamo sostituito alcuni emblemi per rendere le cose più divertenti. In fondo, chi non vorrebbe vedere un Olaf Demonietto/Demolitore?
  • L'emblema Demonietto può essere creato con un Arco e una Spatola (ex emblema Legionario)
  • L'emblema Demolitore ora può essere creato con una Corazza e una Spatola (ex emblema Corazzato)
  • Calice del potere - Potere magico: 25 ⇒ 30
  • Artiglio del Drago - AGGIORNATO: Fornisce 200 resistenza magica bonus (componenti inclusi). Quando subisce danni magici o puri da un'abilità, scaglia una palla di fuoco verso l'utilizzatore dell'abilità, infliggendogli danni magici pari al 30% della sua salute massima (1 secondo di ricarica)
  • Mano della Giustizia - AGGIORNATA: Il portatore ottiene +10 attacco fisico e +10 potere magico e i suoi attacchi/abilità curano per il 10% dei danni inflitti. All'inizio di ogni fase di pianificazione, uno di questi buff è aumentato a 40(%)
  • Frammento d'infinito - AGGIUNTO EFFETTO: Ora fornisce anche +10% danni critici
  • Determinazione titanica - AGGIORNATA: Le cariche ora vengono conferite per attacco invece che per colpo critico. Attacco fisico e potere magico per carica: 3 ⇒ 2
  • Artiglio insidioso rinominato in Artiglio della Banshee
  • Artiglio della Banshee - AGGIORNATO: All'inizio del combattimento, il portatore e gli alleati nella stessa fila entro 1 esagono ottengono uno scudo che blocca la prima abilità nemica. Non più Unico
  • Araldo di Zeke - Velocità d'attacco: 25% ⇒ 30%

Bug risolti

  • Colti di sorpresa: Ora gli assassini saltano correttamente poco prima che le altre unità si muovano
  • Sapore della paura: Ora il Clonemonietto di Teemo può attivare il tratto Crudele
  • Non molto determinato: Risolto un problema per il quale Determinazione titanica poteva perdere le cariche o smettere di accumularle a metà combattimento
  • Etilometro: Furia alcolica di Gragas non ignora più Artiglio di Banshee
  • Ora sono arrabbiato: Ora Furia del nord di Sejuani infligge correttamente danni ai bersagli immuni agli effetti di controllo


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