Benvenuti giocatori di Giudizio,
l'avventura per ripristinare l'equilibrio nella Convergenza continua con ritocchi ai tratti, nerf alle riduzioni di resistenza (debuff) e buff per fare emergere dalle ombre gli oggetti meno usati. A parte le modifiche al bilanciamento, in questa patch abbiamo anche vari cambiamenti all'interfaccia e all'esperienza utente. Quindi, andiamo al sodo!
Anche se a fine partita è possibile vedere un gran numero di formazioni, a inizio e metà partita tendono a essere sempre le stesse. Andando a ritoccare solamente quattro campioni affermati (e un tratto) puntiamo a creare una maggiore flessibilità nelle fasi iniziali senza scombussolare troppo le cose a metà patch.
Ci siamo.
In breve: aggiornate il negozio per potenziare a 3 stelle le unità di costo 2 al livello 6 e per quelle di costo 3 al livello 7. Abbiamo aperto una finestra più chiara e valida per ottenere campioni di costo 2 e 3 differenziando i valori del negozio ai livelli 6 e 7.
Gli oggetti da brivido ci danno brividi di divertimento, quindi vogliamo darvi più occasioni per giocarci.
Gli inizi con Neeko dovrebbero essere esplosivi, ma rischiano di non esserlo, specialmente quando non si trovano costi 2/3 nell'emporio e non si riesce a scambiare Neeko con l'oro. Sostituendo l'oro con i campioni dovremmo dare il giusto feeling. Ora dipende da voi: volete trasformare Neeko in oro o puntare alla ricchezza a fine partita?
La Mostruosità dovrebbe arrivare come uno schiacciasassi a travolgere le retrovie nemiche. Al momento la Mostruosità carica, lancia Furia una volta e poi si trova in 1v5, come una pop star a un concerto metal di Pinguì del Caos.
Ma qui il vero mostro è lo Schermagliatore a inizio e metà partita. Per porre freno alla bestia, abbiamo fatto in modo che lo scudo dello Schermagliatore cresca con la salute massima. Si tratta di un nerf per gli Schermagliatori da una stella, è relativamente indifferente per quelli da 2 ed è un buff per quelli da 3.
Per finire, la formazione a 6 cavalieri si è rivelata forte nel meta attuale e diventerà più forte dopo il nerf alle riduzioni di armatura e resistenza magica (vedi livello 5 e oggetti), quindi abbiamo aggiunto dei punti deboli nella loro armatura.
La nostra nuova idea di un Udyr bilanciato è a cavallo tra l'Udyr della 11.9 e il buff della 11.10.
Cerchiamo sempre di non nerfare il rapporto di potere magico di un campione, ma le abilità di Trundle, in combinazione con il tratto Ammazzadraghi, creano situazioni in cui può uccidere con un colpo solo e annientare i campioni a prescindere dalle loro difese. Per contrastare il fenomeno abbiamo ridotto l'efficacia di Trundle con il potere magico, rallentando la velocità con cui sottomette le vittime. E, a quanto pare, LeBlanc è riuscita a ingannarci un'altra volta, guadagnandosi l'ennesimo posto consecutivo nelle note sulla patch.
Come un vero spartano, Pantheon riesce ad affrontare come un tank solitario interi eserciti, ma gli Ammazzadraghi non sono spartani ed è il momento di ricordarlo a Pantheon.
Per il momento Giudizio è stato definito dai carry a costo 4. Urge fare qualcosa. Detto questo, abbiamo buffato le unità a costo 4 meno efficaci, dando un po' di gioia al nostro amico triste e innaffiando Daisy per farla crescere più forte!
In breve: buffato Darius, modifiche neutre per Garen. La riduzione delle resistenze ha un valore troppo potente, anche se invisibile, a fine partita. Abbiamo rimosso un po' di riduzione ai kit degli Dei Re, trasferendo altrove la potenza, con l'intento di cambiare in modo neutro Garen e di buffare Darius. Senza le grandi riduzioni a fine partita, sarà quasi sicuramente un buff Garentito per Corazzati e Mistici.
Come nella scorsa patch, abbiamo buffato alcuni degli oggetti meno utilizzati. Di questi, Arcangelo e Arcidemone crescono un po' troppo, per i nostri gusti. Bramarischio è sempre più rischioso (per i nemici). Lama mortale si sta rivelando un buon oggetto. E Sussurro finale potrebbe finalmente venire giocato. Provate anche Artiglio insidioso vendicativo, per uno scudo magico per tutta la famiglia!