Note sulla patch 11.11 di Teamfight Tactics

AutoreRodger ''Riot Prism'' Caudill
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Benvenuti giocatori di Giudizio,

l'avventura per ripristinare l'equilibrio nella Convergenza continua con ritocchi ai tratti, nerf alle riduzioni di resistenza (debuff) e buff per fare emergere dalle ombre gli oggetti meno usati. A parte le modifiche al bilanciamento, in questa patch abbiamo anche vari cambiamenti all'interfaccia e all'esperienza utente. Quindi, andiamo al sodo!
Rodger "MinionsRpeople2" Caudill

Aggiornamenti di metà patch

02/06/2021 - Modifiche al bilanciamento

Anche se a fine partita è possibile vedere un gran numero di formazioni, a inizio e metà partita tendono a essere sempre le stesse. Andando a ritoccare solamente quattro campioni affermati (e un tratto) puntiamo a creare una maggiore flessibilità nelle fasi iniziali senza scombussolare troppo le cose a metà patch.
  • Demolitore - Riduzione danni: 15/30/40% ⇒ 20/30/35%
  • Kennen - Salute: 650 ⇒ 600
  • Kennen - Mana: 40/100 ⇒ 50/125
  • Lieve riduzione della gittata di Pugni nelle mani di Sett: In precedenza, Sett poteva colpire i campioni oltre i limiti del cono di Pugni nelle mani. Ora mettiamo un freno ai pugni in modo che non infliggano danni oltre l'hit box del cono.
  • Sett - Mana massimo: 0/40 ⇒ 0/50
  • Sett - Riduzione armatura Pugni nelle mani: 20/25/40 ⇒ 20/25/30
  • Varus - Attacco fisico: 65 ⇒ 60
  • Varus - Velocità d'attacco: 0,80 ⇒ 0,75
  • Lulu - Mana iniziale: 50/100 ⇒ 40/100
  • Lulu - Durata trasformazione: 2,5/3/3,5 ⇒ 1,5/2/2,5 secondi

Riepilogo Patch

Sistemi

Buff all'interfaccia utente (UI) e all'esperienza utente (UX)!

Ci siamo.
  • Ora i suggerimenti delle ricette sono estendibili. Dopo aver cliccato con il pulsante destro o toccato un oggetto per vedere le ricette, toccando la ricetta o passandoci sopra con il mouse si possono vedere i dettagli dell'oggetto completo!
  • Non hai mana! Il buff blu e il buff blu scurissimo ora scompaiono per i campioni senza mana
  • L'icona dell'oggetto Portale Zz'Rot su PC ora si illumina di viola, invece che di verde, per non ricordare un oggetto Ombra

Valori emporio (Standard e Hyper Roll)

In breve: aggiornate il negozio per potenziare a 3 stelle le unità di costo 2 al livello 6 e per quelle di costo 3 al livello 7.

Abbiamo aperto una finestra più chiara e valida per ottenere campioni di costo 2 e 3 differenziando i valori del negozio ai livelli 6 e 7.
  • Livello 6: 35/35/25/5/0% ⇒ 25/40/30/5/0%
  • Livello 7: 19/35/30/15/1% ⇒ 19/30/35/15/1%

Valori oggetti Ombra carosello

Gli oggetti da brivido ci danno brividi di divertimento, quindi vogliamo darvi più occasioni per giocarci.
  • 1 oggetto Ombra: 10% ⇒ 0%
  • 2 oggetti Ombra: 75% ⇒ 70%
  • 3 oggetti Ombra: 10% ⇒ 25%
  • 4 oggetti Ombra: 5% ⇒ 5% (nessuna modifica)

Sfere premio (Standard + Hyper Roll)

Gli inizi con Neeko dovrebbero essere esplosivi, ma rischiano di non esserlo, specialmente quando non si trovano costi 2/3 nell'emporio e non si riesce a scambiare Neeko con l'oro. Sostituendo l'oro con i campioni dovremmo dare il giusto feeling. Ora dipende da voi: volete trasformare Neeko in oro o puntare alla ricchezza a fine partita?
  • Buff decisionale! Tutte le sfere: ridotte lievemente le probabilità di ottenere oro e aumentate quelle di ottenere campioni di pari valore
  • Sfera blu: Neeko + 2 oro (8% probabilità) ⇒ Neeko + 1x campione costo 2 (6% probabilità) o Neeko + 1x campione costo 3 (2% probabilità)

Tratti

La Mostruosità dovrebbe arrivare come uno schiacciasassi a travolgere le retrovie nemiche. Al momento la Mostruosità carica, lancia Furia una volta e poi si trova in 1v5, come una pop star a un concerto metal di Pinguì del Caos.

Ma qui il vero mostro è lo Schermagliatore a inizio e metà partita. Per porre freno alla bestia, abbiamo fatto in modo che lo scudo dello Schermagliatore cresca con la salute massima. Si tratta di un nerf per gli Schermagliatori da una stella, è relativamente indifferente per quelli da 2 ed è un buff per quelli da 3.

Per finire, la formazione a 6 cavalieri si è rivelata forte nel meta attuale e diventerà più forte dopo il nerf alle riduzioni di armatura e resistenza magica (vedi livello 5 e oggetti), quindi abbiamo aggiunto dei punti deboli nella loro armatura.
  • Abominio - Tempo di lancio Furia Mostruosità ridotto del 25%
  • Abominio - Salute base Mostruosità: 1000/1400/1800 ⇒ 1000/1600/2200
  • Abominio - Salute bonus Mostruosità per livello stella: 100/140/180 ⇒ 100/160/220
  • Abominio - Attacco fisico Mostruosità: 100/150/200 ⇒ 100/160/220
  • Abominio - Attacco fisico Mostruosità per livello stella: 10/15/20 ⇒ 10/16/22
  • Dimenticato - Attacco fisico e potere magico: 30/70/160 ⇒ 30/70/140
  • Cavaliere - Riduzione danni: 15/40/90 ⇒ 15/40/80
  • Schermagliatore - Scudo: 300/600 ⇒ 20/40% salute massima
  • Tessimagie - Potere magico: 20/60 ⇒ 20/50
  • Tessimagie - Potere magico per lancio: 2/6 ⇒ 2/5

Campioni

Livello 1

La nostra nuova idea di un Udyr bilanciato è a cavallo tra l'Udyr della 11.9 e il buff della 11.10.
  • Udyr - Attacco fisico Istinto ferale (Posizione della tigre): 130/140/200% ⇒ 120/130/180%
  • Vladimir - Danni Trasfusione: 250/350/450 ⇒ 300/420/540

Livello 2

Cerchiamo sempre di non nerfare il rapporto di potere magico di un campione, ma le abilità di Trundle, in combinazione con il tratto Ammazzadraghi, creano situazioni in cui può uccidere con un colpo solo e annientare i campioni a prescindere dalle loro difese. Per contrastare il fenomeno abbiamo ridotto l'efficacia di Trundle con il potere magico, rallentando la velocità con cui sottomette le vittime.

E, a quanto pare, LeBlanc è riuscita a ingannarci un'altra volta, guadagnandosi l'ennesimo posto consecutivo nelle note sulla patch.
  • LeBlanc - Durata stordimento Catene eteree: 1,5/2/2,5 secondi ⇒ 2 secondi
  • LeBlanc - Danni Catene eteree: 200/300/600 ⇒ 200/250/500
  • Sejuani - Bonus armatura e resistenza magica Furia del nord: 60/120/300 ⇒ 100/150/300
  • Soraka - Buff mana massimo: 30/80 ⇒ 30/70
  • Trundle - Rapporto potere magico Sottometti: 100% ⇒ 50%
  • Trundle - Durata furto statistiche Sottometti: 6 secondi ⇒ 8 secondi
  • Varus - Bonus sul colpo benedizione Frecce sacre: 40/60/100 ⇒ 40/60/90

Livello 3

Come un vero spartano, Pantheon riesce ad affrontare come un tank solitario interi eserciti, ma gli Ammazzadraghi non sono spartani ed è il momento di ricordarlo a Pantheon.
  • Lulu - Velocità d'attacco Metamorfosi: 70/80/100% ⇒ 70/80/120%
  • Morgana - Salute: 800 ⇒ 850
  • Morgana - Buff mana iniziale: 60/120 ⇒ 80/120
  • Pantheon - Riduzione danni Egida devastante: 75/80/90% ⇒ 65%
  • Nidalee - Danni bonus attacco successivo dopo aver schivato/inflitto un colpo critico: 100/150/375 ⇒ 120/180/450
  • Riven - Bonus attacco fisico Lama dell'alba: 90/100/130% ⇒ 90/100/150%

Livello 4

Per il momento Giudizio è stato definito dai carry a costo 4. Urge fare qualcosa. Detto questo, abbiamo buffato le unità a costo 4 meno efficaci, dando un po' di gioia al nostro amico triste e innaffiando Daisy per farla crescere più forte!
  • Aphelios - Attacco fisico: 70 ⇒ 75
  • Draven - Moltiplicatore danni Ascia rotante: 180/200/260% ⇒ 160/170/340%
  • Draven - Danni bonus Ascia rotante: 150/200/500 ⇒ 150/200/800
  • Le stelle di Daisy ora crescono al passo con quelle di Ivern
  • La salute di Daisy rimane agli stessi livelli, ma ora ottiene attacco fisico al crescere delle stelle
  • I danni dell'Onda d'urto e la durata dello stordimento di Daisy ora applicano correttamente i valori in base alle stelle, invece di usare sempre quelli relativi a una stella
  • Karma - Danni Luce spirituale: 180/240/700 ⇒ 200/250/600
  • Jax - Bonus velocità d'attacco Colpo potenziato: 30/35/50% ⇒ 20/25/60%
  • Mordekaiser - Nerf mana massimo: 0/70 ⇒ 0/80
  • Vel'Koz - Danni Raggio disintegratore: 1000/1250/4000 ⇒ 900/1150/4000

Livello 5

In breve: buffato Darius, modifiche neutre per Garen.

La riduzione delle resistenze ha un valore troppo potente, anche se invisibile, a fine partita. Abbiamo rimosso un po' di riduzione ai kit degli Dei Re, trasferendo altrove la potenza, con l'intento di cambiare in modo neutro Garen e di buffare Darius. Senza le grandi riduzioni a fine partita, sarà quasi sicuramente un buff Garentito per Corazzati e Mistici.
  • Darius - Buff mana iniziale: 30/100 ⇒ 40/100
  • Darius - Riduzione armatura Massacro del lupo divino: 70% ⇒ 50%
  • Darius - Durata riduzione armatura Massacro del lupo divino: 10 secondi ⇒ 8 secondi
  • Darius - Guarigione Massacro del lupo divino per attacco automatico dopo il lancio: 10% ⇒ 15/20/50%
  • Darius - Attacchi automatici curativi Massacro del lupo divino dopo il lancio: 3/4/10 ⇒ 2
  • Darius - Crescita attacco fisico Massacro del lupo divino: 160/200/2000% ⇒ 180/220/2000%
  • Garen - Buff mana iniziale: 30/100 ⇒ 40/100
  • Garen - Riduzione resistenza magica Giustizia del leone divino: 70% ⇒ 50%
  • Garen - Durata riduzione resistenza magica Giustizia del leone divino: 10 sec ⇒ 8 sec
  • Heimerdinger - Danni Potenziamento!!!: 400/600/7777 ⇒ 500/650/7777
  • Kayle - Salute: 700 ⇒ 500
  • Volibear - Buff mana iniziale: 80/200 ⇒ 100/200

Oggetti

Come nella scorsa patch, abbiamo buffato alcuni degli oggetti meno utilizzati. Di questi, Arcangelo e Arcidemone crescono un po' troppo, per i nostri gusti. Bramarischio è sempre più rischioso (per i nemici). Lama mortale si sta rivelando un buon oggetto. E Sussurro finale potrebbe finalmente venire giocato.

Provate anche Artiglio insidioso vendicativo, per uno scudo magico per tutta la famiglia!
  • Il tooltip di Bastone dell'arcangelo ora specifica che il guadagno di potere magico si applica al lancio che conferisce il potere magico bonus
  • Bastone dell'arcangelo - Rapporto mana: 35% ⇒ 40%
  • Bastone dell'arcidemone dell'immortalità - Rapporto mana: 300% ⇒ 350%
  • Bramarischio - Durata velocità d'attacco bonus: 3 secondi ⇒ 4 secondi
  • Lama mortale e Lama mortale corrosiva - Cariche iniziali: 3 ⇒ 4
  • Pistola a lame hextech dell'immortalità - Bersaglio guarigione: alleato più vicino con salute mancante ⇒ Alleato con la minore salute percentuale
  • Sussurro finale - Riduzione armatura e resistenza magica: 50% ⇒ 70%
  • Redenzione - Guarigione salute mancante: 25% ⇒ 20%
  • Pugnale di Statikk e Stiletto di Statikk - Riduzione resistenza magica: 70% ⇒ 50%
  • Artiglio insidioso vendicativo - REWORK: quando inizia il combattimento, il portatore e i suoi alleati entro un esagono nella stessa fila ottengono uno scudo che blocca la prima abilità nemica

Bug risolti

  • Kled ora riceve i giusti effetti di inizio combattimento prima di attivare il suo scudo (per poter trarre beneficio da effetti come Calice del potere)
  • La guarigione di Redenzione ora appare nel riepilogo Scudi e cure
  • Smettila di colpirti da solo. I danni a se stessi degli oggetti Ombra non forniscono più cariche a Determinazione titanica
  • Sistemati i suggerimenti di caricamento che non erano accurati riguardo a Hyper Roll
  • Le abilità fisiche dei seguenti campioni non infliggono più anche i loro danni se attivano Artiglio insidioso: Aatrox, Aphelios, Jax, Kalista, Sett, Varus
  • Gli esseri del Vuoto Zz'Rot corrotti da Viego ora hanno le giuste statistiche e i giusti effetti
  • Risolto un problema raro per cui le unità potevano trarre beneficio dal tratto Evocatore nonostante l'inattività
  • Con Vendetta!, Perforazione di Kalista non manca più il bersaglio se muore lanciando
  • Risolto un problema per cui il buff di Sottometti di Trundle scadeva sotto l'effetto di debuff di Sottometti di un Trundle nemico e rendeva Trundle immortale per il resto del combattimento
  • No ai camperoni! Thresh non potrà più tirare i nemici Redivivi che si rianimano
  • Thresh ora può iniziare a ottenere mana subito dopo aver smesso di attirare il suo bersaglio
  • Trollato al quadrato: risolto un problema per cui talvolta Trundle non riduceva correttamente la salute del bersaglio lanciando la sua abilità


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