Note sulla patch 10.6 di Teamfight Tactics

AutoreRiot Beernana
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Benvenuti in Teamfight Tactics: Galassie... le note sulla patch,

Andremo molto lontani questa volta. Un intero nuovo set vuol dire una nuova stagione classificata, nuovi campioni, nuovi tratti, nuovi oggetti, nuove Mini Leggende e nuove arene. Oltre alle cose più appariscenti ci sono molti cambiamenti ai sistemi di base come l'oro e gli oggetti, quindi date un'occhiata anche a quelli, perché capirne il funzionamento potrebbe fare la differenza tra una vittoria e una sconfitta.

Se avete giocato il nuovo set nel PBE, alla fine ci sono anche alcune note sulle modifiche al bilanciamento implementate.

Attraversate questo portale se cercate le note sulla patch di LoL!

Cominciamo!
Blake "Riot Beernana" Edwards

Introduzione a Galassie

Date un'occhiata a questo video per farvi un'idea generale di quali siano i campioni e le sinergie del nuovo set:


... e per conoscere i nuovi campioni e i nuovi tratti:

Classificate

  • La stagione classificata di Galassie inizierà con il lancio di questa patch
  • La retrocessione del livello non esiste più al di sotto di Master
  • È anche impossibile retrocedere dal livello Master. Ci auguriamo che continuerete a provare a raggiungere la vetta, ma non vogliamo che TFT diventi un impegno quotidiano con una penalità per chi non lo rispetta

Sistema

Ci sono molti cambiamenti in questo settore, tanto che abbiamo fatto un intero articolo a riguardo.

Meccaniche Galassie


Guadagno

  • Guadagno passivo per turno (a cominciare dal turno 1-2): 3 - 5 - 4 - 5 - 5 - 5 ⇒ 2 - 2 - 3 - 4 - 5 - 5 - 5
  • Rimossa la possibilità di vendere i campioni durante il turno del carosello
  • Serie: 2-3 (1 oro), 4-6 (2 oro), 7+ (3 oro) ⇒ 2 (1 oro), 3 (2 oro), 4 (3 oro)
  • L'oro bonus delle serie ora viene dato durante i turni PvE

Negozio

  • Probabilità ottenimento campioni al livello 3: 70/25/5/0/0% ⇒ 70/30/0/0/0%
  • Probabilità ottenimento campioni al livello 5: 35/35/25/5/0% ⇒ 35/40/20/5/0%
  • Probabilità ottenimento campioni al livello 6: 25/35/30/10/0% ⇒ 20/35/35/10/0%
  • Probabilità ottenimento campioni al livello 7: 20/30/33/15/2% ⇒ 14/30/40/15/1%
  • Probabilità ottenimento campioni al livello 8: 15/20/35/24/6% ⇒ 13/20/35/25/7%
  • Probabilità ottenimento campioni al livello 9: 10/15/30/30/15% ⇒ 10/15/25/35/15%

Danni giocatore

  • Danni base per fase aumentati a 0/3/4/5/10/15/20 da 0/2/3/4/5/6/7
  • Danni aggiuntivi per unità sopravvissuta ridotti a 1 (prima venivano calcolati in base al livello stella e al costo in oro dell'unità, con un valore da 1 a 8)

Premi/Rilascio oggetti

  • È più probabile ottenere campioni che solo oro da tutti i livelli delle scatole bonus
  • Non è possibile ottenere scatole medie di campioni e oro nei primi due turni
  • La possibilità di ottenere Aiuto di Neeko da tutte le scatole è stata ridotta di circa il 35%

Movimento

  • Velocità di movimento di tutti i campioni: 550 ⇒ 500
  • I campioni ora si muovono in modo più fluido da un esagono all'altro quando camminano
  • I campioni da mischia ora si muovono leggermente prima di quelli a distanza all'inizio del combattimento
  • I campioni inseguiranno i bersagli che escono dalla propria gittata d'attacco solo per 1 esagono prima di spostarsi sul nemico più vicino

Mana

  • Mana ottenuto dagli attacchi per livello stella: 8/10/12 ⇒ 10
  • Quando i campioni lanciano un'abilità, il loro mana viene consumato più tardi durante il lancio.

Carosello

  • Il primo carosello è ora composto solo da campioni a costo 1 invece che a costo 2
  • Il carosello ora ha MOLTE più possibili combinazioni di oggetti
  • È nuovamente possibile trovare la Spatola nel carosello, ma molto più raramente rispetto a prima
  • Gli oggetti completi ora possono apparire prima del quinto carosello
  • I componenti possono esserci anche nel sesto carosello e oltre
  • Abbiamo aggiunto molte nuove disposizioni alle possibilità del carosello

Altro

  • Abbiamo aggiunto 5 secondi a ogni fase di pianificazione per permettere ai giocatori di adattarsi alle novità durante la prima patch. Questi secondi aggiuntivi verranno rimossi con la patch 10.7
  • Ferita grave: 80% riduzione guarigione ⇒ 50% riduzione guarigione
  • Disarmare non impedisce più il lancio delle abilità ma solo l'auto-attacco
  • Tutti i campioni nel gioco crescono in base al potere magico secondo alcune modalità. Il potere magico può far crescere altri elementi oltre a danni/guarigione/scudi. Consultate il tooltip di ogni campione per maggiori dettagli
  • Regole per la combinazione di oggetti: quando le unità vengono combinate, gli oggetti vengono messi sull'unità combinata secondo la seguente priorità: 1) Guanti del ladro 2) oggetti completi casuali 3) componenti casuali
  • Bug risolto: i campioni ora sono di nuovo più grandi quando hanno 3 stelle rispetto a quando ne hanno 2
  • Bug risolto: sistemati vecchi problemi riguardanti le unità con elevata velocità d'attacco per cui a volte gli elementi visivi dei loro attacchi base sparivano durante il tragitto
  • Bug risolto: sistemato un problema per cui grandi aumenti di velocità d'attacco durante il combattimento potevano causare la perdita di sincronia tra le animazioni delle unità e la loro effettiva velocità d'attacco

Oggetti

Nuovi oggetti

  • Quiete è ora Calice della grazia (conferisce mana per lancio a due alleati vicini)
  • Guanto del gelo è ora Veste della stabilità (aumenta del 40% i costi in mana di alcuni nemici all'inizio del turno)
  • Idra titanica è ora Portale Zz'Rot (alla morte, genera un essere del Vuoto con salute basata sul livello stella)

Oggetti esistenti

  • Bramasangue - Guarigione: 50% ⇒ 35%
  • Lama mortale - Cariche iniziali: 1 ⇒ 2
  • Uccisore di giganti: danni fisici pari al 9% della salute attuale ⇒ danni fisici pari al 12% della salute attuale
  • Pistola a lame hextech - Rubavita: 33% ⇒ 25%
  • Scintilla ionica: ora riduce anche la resistenza magica dei nemici vicini del 50%
  • Morellonomicon - Ustione: 18% ⇒ 30%
  • Argento vivo: immune agli effetti di controllo ⇒ immune agli effetti di controllo per i primi 15 secondi
  • Copricapo di Rabadon - Potere magico bonus: 75% ⇒ 50%
  • Buff rosso - Ustione: 18% ⇒ 30%
  • Redenzione: alla sua morte, il possessore cura l'intera squadra di 800 punti salute
  • Uragano di Runaan - Danni proiettili: 60% ⇒ 70% dello standard
  • Pugnale di Statikk: 85 ⇒ 75 danni per rimbalzo
  • Armatura di Warmog: 6% dei punti salute mancanti ⇒ 4% dei punti salute mancanti, massimo 150 punti salute/tick
  • Araldo di Zeke: 15% velocità d'attacco ⇒ 18% velocità d'attacco
  • Zefiro - Durata esilio: 6 secondi ⇒ 5 secondi

Il client di League of Legends

Le cose potrebbero sembrare un po' diverse a causa del nuovo hub di TFT. Qui sotto parleremo di alcune delle nuove funzionalità e dei nuovi elementi:

Pass Galassie

Qui ci sono maggiori informazioni sul pass, sulle Mini Leggende e sulle arene.
  • Ora potrete vedere il pass attuale e i vostri progressi verso le ricompense
  • Potete anche acquistare il Pass+ Galassie in qualsiasi momento per accedere ai contenuti premium e ricevere lo Spiritello UFO. Le ricompense vengono conferite retroattivamente per i livelli già raggiunti, perciò non preoccupatevi se non lo acquistate subito
  • Tutte le ricompense del pass ora possono essere sfogliate e hanno una descrizione. Carino, no?
  • L'indicatore del livello e dei PE è mostrato sul lato sinistro
  • Potete accedere facilmente alle missioni di TFT cliccando sul pulsante nell'angolo in alto a destra. Così facendo, verrà mostrato anche il numero di missioni disponibili
  • Ci sono nuove missioni settimanali per ottenere PE e avanzare nel pass
  • La Sfera non c'è più. Oltre alle missioni, riceverete PE come ricompensa per le partite giocate
  • L'hub è anche il posto in cui potrete riscattare le ricompense del pass
  • Ora potete vedere il tempo rimanente per l'evento
  • C'è una nuova lista di contenuti in fondo all'hub, dove potrete vedere le notizie, le note sulla patch, i commenti degli sviluppatori, le arene acquistabili, le Mini Leggende e i Boom

Lobby

  • I nuovi Boom possono essere selezionati nella schermata dei gruppi
  • Anche la schermata delle configurazioni è stata aggiornata per supportarli
  • Nella lobby, aprendo il pulsante alla destra delle rispettive carte del giocatore, potrete tenere traccia delle missioni di TFT che conferiscono PE per avanzare nel pass

Altre cose

  • Non stupitevi se vedrete un'introduzione che spiega come funziona il nuovo Pass Galassie la prima volta che entrate nel nuovo hub. Chi legge le note sulla patch come voi non ne avrà certamente bisogno, ma dateci ugualmente un'occhiata, o almeno... fatelo per me!
  • Se avete acquistato il Pass+ Galassie, potete ottenere ricompense aggiuntive una volta che lo avrete completato. I relativi costi in PE sono molto elevati e sono destinati a chi gioca MOLTO a TFT

Bilanciamento

Queste modifiche sono in arrivo dal PBE ai vostri server live di fiducia.

Tratti

  • Celestiale - Guarigione: 15%/25%/50% ⇒ 15%/30%/60%
  • Cibernetico - Salute/Attacco fisico bonus: 350 e 50/850 e 85 ⇒ 350 e 50/800 e 80
  • Inflitrato - Velocità d'attacco bonus: 60%/90% ⇒ 50%/80%
  • Ribelle - Scudo: 125/200 ⇒ 150/225
  • Pirata Spaziale (4) - Probabilità di ottenere un oggetto: 10% ⇒ 15%

Campioni livello 1

  • Caitlyn - Attacco fisico: 40 ⇒ 45
  • Kha'Zix - Danni abilità: 200/275/450 ⇒ 175/250/400
  • Jarvan - Mana totale: 120 ⇒ 100
  • Ziggs - Velocità d'attacco: 0,6 ⇒ 0,7

Campioni livello 2

  • Ahri - Danni abilità: 175/250/400 ⇒ 175/250/375
  • Darius - Mana: 80 ⇒ 70
  • Kai'Sa - Numero di proiettili: 6/8/11 ⇒ 4/6/9
  • Lucian - Attacco fisico: 60 ⇒ 55
  • Lucian - Danni abilità: 175/225/350 ⇒ 150/200/325

Campioni livello 3

  • Neeko - Danni abilità: 175/250/500 ⇒ 200/275/550
  • Shaco (3 stelle) - Danni abilità: 500% ⇒ 450%

Campioni livello 4

  • Jhin - Attacco fisico: 80 ⇒ 90
  • Irelia - Velocità d'attacco: 0,8 ⇒ 0,85
  • Vel'Koz - Danni abilità: 450/600/2000 ⇒ 425/550/2000
  • Wukong - Mana: 75/175 ⇒ 50/150

Campioni livello 5

  • Aurelion Sol - Danni abilità: 100/150/750 ⇒ 120/175/750
  • Gangplank - Salute: 900 ⇒ 1000
  • Miss Fortune - Danni abilità: 75%/100%/999% ⇒ 70%/90%/999%
  • Miss Fortune - Valore Potenziamento scudo: 300/600/900 ⇒ 400/700/1000
  • Thresh - Velocità d'attacco: 0,85 ⇒ 0,95
  • Super mech - Danni ad area abilità: 200/250/300/525/675/1125/5000 ⇒ 200/250/300/350/450/750/5000

Oggetti

  • Scintilla ionica - Gittata: 3 ⇒ 2
  • Scintilla ionica - Dann: 200% ⇒ 225%
  • Buff rosso/Morellonomicon - Riduzione guarigione: 33% ⇒ 30%
  • Pugnale di Statikk - Danni: 70 ⇒ 75


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