Note sulla patch 10.25 di Teamfight Tactics

AutoriRiot Beernana, Rodger ''Riot Prism'' Caudill
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Benvenuti, amanti del carosello,

all'ultima patch del 2020! Non ci saranno grandi sconvolgimenti, perché abbiamo preferito concentrarci sul potenziamento delle squadre meno performanti per portare un po' più di bilanciamento. Nella patch 10.24b abbiamo nerfato i tratti troppo potenti a inizio partita e pertanto, soddisfatta la nostra sete di vendetta per i più deboli, questa settimana pompiamo un po' i muscoli.

Bosco antico, Mago e Avanguardia godranno del buff alla party di DnD che si meritano. Potenza a basso prezzo! Qualche unità a costo 1 e un buff a Sylas potrebbero spingervi a godere della compagnia di questi avventurieri per qualche turno in più. Dei ritocchini alla potenza di qualche unità a costo tre dovrebbero appianare la curva di potere di Zhao. Seguendo l'idea di bilanciare le cose, spalmeremo i debuff in ogni aspetto con una curva del 40/60/80% in tutti i casi.

E per finire, non alteratevi per il buff a Talon! Vogliamo solo assicurarci che il nostro assassino salterino non venga più completamente ignorato.
Blake "Riot Beernana" Edwards Rodger "MinionsRpeople2" Caudill

Riepilogo patch

Sistemi

Modifiche al flusso della panchina

"Allenatore, fammi giocare!"
  • Se la panchina è piena alla fine del Carosello, il campione in avanzo verrà venduto automaticamente alla fine della fase di pianificazione. Non vi preoccupate, verrà mostrato un messaggio per avvertirvi e il campione che non potrà giocare da titolare sarà evidenziato in rosso. Vendere un campione o aumentare la dimensione della squadra farà spazio per un altro scaldapanchina o asso in campo

Percentuali base aggiornamento negozio

"La 10.24 ha visto modifiche alle probabilità di aggiornamento che hanno reso la fase 4-1 meno casuale di un 20 naturale o di un fallimento epico. Siamo scioccati da quanto bene abbiano funzionato queste modifiche. Pertanto, oggi modifichiamo ulteriormente questo aspetto per vedere un po' più campioni di costo 4."
  • Livello 7: 24/35/30/10/1 ⇒ 22/35/30/12/1

Tratti

  • Divino - Riduzione danni e danni puri: 50% ⇒ 45%
  • Bosco antico - Crescita statistiche armatura e resistenza magica: 15/25/40 ⇒ 20/30/40
  • Mago - Potenza abilità: 80/110/180% ⇒ 80/120/180%
  • Avanguardia - Armatura: 100/250/600/1500 ⇒ 120/300/750/2000

Campioni

Livello 1

"Diana e Lissandra brillavano un po' troppo calorosamente sotto il chiaro di luna. Di conseguenza, abbiamo dato un po' di affetto ad altri campioni di costo 1 poco potenti."
  • Diana - Sfere Cascata cerulea: 4/5/6/9 ⇒ 4/5/6/8
  • Fiora - Mana totale: 85 ⇒ 75
  • Fiora - Danni Contrattacco: 200/300/450 ⇒ 250/400/600
  • Lissandra - Danni 1000 pugnali: 350/450/600/800 ⇒ 350/450/550/750
  • Maokai - Armatura: 35 ⇒ 40
  • Maokai - Resistenza magica: 20 ⇒ 30
  • Wukong - Rapporto attacco fisico Colpo devastante: 225/250/275% ⇒ 250/265/280%

Livello 2

"Jarvan si è rivelato un grosso segnale di pericolo. L'abbiamo quasi nerfato nella 10.24b, ma lo abbiamo trascinato fino a questa patch. Le modifiche a Vi invece rafforzano la nostra decisione di rendere il sistema di debuff più coerente e dovrebbero aiutare a bilanciare il tutto."
  • Aphelios - Attacco fisico: 50 ⇒ 45
  • Risolto un bug per il quale le torrette di Aphelios non sparavano all'attivazione del tratto Cacciatore
  • Hecarim - Mana totale: 120 ⇒ 110
  • Jarvan IV - Mana totale: 80 ⇒ 100
  • Sylas - Danni Catene a frusta: 250/400/600/1000 ⇒ 250/400/700/1111
  • Vi - Riduzione armatura Colpi ammaccanti: 50/75/100% ⇒ 40/60/80%
  • Vi - Mana totale: 60 ⇒ 50

Livello 3

"Evelynn è uno dei campioni più aleatori che abbiamo. Non ha paura di morire, a volte ci fa piangere e a volte fa piangere i nostri avversari. Armonizziamo leggermente i danni base e da esecuzione di Ultima carezza. Kalista sta migliorando in matematica. E sì, buffiamo di nuovo Xin."
  • Evelynn - Moltiplicatore danni da esecuzione: 3 ⇒ 2,5
  • Evelynn - Danni Ultima carezza: 350/500/1400 ⇒ 350/600/1500
  • Kalista - Velocità d'attacco: 1 ⇒ 0,9
  • Risolto un bug per il quale Kalista giustiziava un po' troppo prima o troppo dopo. Questo include le sue interazioni con scudi, riduzione danni (es. Divino) e amplificazione danni (es. Mano della giustizia, Sterminatore di giganti, Spada del divino)
  • Lux - Statistica Prescelto: Mana ⇒ Potenza abilità
  • Xin Zhao - Velocità d'attacco: 0,8 ⇒ 0,85
  • Xin Zhao - Danni attacco Mezzaluna difensiva: 300/325/350% ⇒ 330/340/350%
  • Yuumi - Salute: 600 ⇒ 650

Livello 4

  • Talon - Salute: 750 ⇒ 800
  • Talon - Percentuale danni Colpo sicuro: 200/200/250% ⇒ 240/250/275%
  • Warwick - Rubavita Appetito primitivo: 50/50/200% ⇒ 40/40/200%

Livello 5

"Sistemiamo i bilancieri del palestrato. Kayn si becca uno schiaffetto sul polso."
  • Kayn - Danni Mietitore: 400/600/6666 ⇒ 375/575/6666
  • Sett - Il pezzo forte non fallisce più se succede qualcosa al bersaglio di Sett (inarrestabile, non bersagliabile ecc.) durante l'animazione. Ora infligge lo stesso il danno ad area secondario, ma il bersaglio primario continua a non essere influenzato

Oggetti

Anche questo è parte integrante del debuff complessivo.
  • Sussurro fatale - Riduzione armatura: 75% ⇒ 80%

Altro

  • La camera ora ripristina l'ingrandimento quando la visuale del giocatore si sposta (sia su PC che su cellulare)

Bug

  • Risolti i bug di Galio: Zeke, Calice e Medaglione non potenziano più Galio. Zefiro non cercherà più (fallendo) di colpire Galio
  • Risolto un problema per il quale i capelli di Lissandra si alzavano al lato della sua testa come una baguette
  • Risolto un bug per il quale l'Uragano di Runaan poteva non sparare a nemici molto distanti
  • Risolto un bug per il quale Kalista riapplicava potenza abilità alla sua esecuzione, causando danno eccessivo
  • Risolto un problema per il quale l'attivazione di Cacciatore di Warwick ritardava il suo attacco successivo ad alta velocità d'attacco
  • Risolto un bug per il quale Warwick non attivava gli effetti su colpo (Furia di Guinsoo, Pugnale di Statikk) sui suoi attacchi Cacciatore


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