Note sulla patch 10.24 di Teamfight Tactics

AutoreRiot Beernana
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Benvenuti, Illuminati.

Questa patch include tutta una serie di modifiche di sistema pensate per sconvolgere il meta. Il modo di giocare a TFT è diventato troppo rigido nelle ultime patch: in particolare, i campioni chiave di livello 4 sono diventati troppo efficaci nelle fasi iniziali di gioco, togliendo spazio ai campioni di livello 2 e 3. Le nuove modifiche dovrebbero fornire più opportunità per strategie diversificate che non si basino semplicemente sul puntare al livello 7 per comporre una squadra di fine partita. Cercheremo di farlo limitando le probabilità di trovare campioni di livello 4 e Prescelti prima del livello 8.

Leggete bene le novità che riguardano Warwick, Jinx, Lulu e Yone: hanno ricevuto modifiche significative che potrebbero cambiare la vostra strategia di gioco.
Blake "Riot Beernana" Edwards

Aggiornamenti di metà patch

01/12/2020 - Modifiche al bilanciamento

Tratti

  • Galio - Moltiplicatore stelle: 12% ⇒ 14%
  • Galio - Salute base: 1000/1650/2250 ⇒ 800/1400/2000
  • Galio - Attacco fisico base: 85/180/320 ⇒ 75/160/280
  • Custode - Valore scudo: 175/250/350 ⇒ 150/225/350
  • Custode - Durata scudo: 8/10/14 ⇒ 8/10/12 secondi

Campioni e oggetti

  • Zed - Velocità d'attacco: 0,8 ⇒ 0,75
  • Zed - Furto danno fisico Disprezzo per i deboli: 30/35/40% ⇒ 25/30/35%
  • Yone - Mana totale: 50 ⇒ 60
  • Yone - Riduzione armatura e resistenza magica Rashomon: 90% ⇒ 60%
  • Uragano di Runaan - Moltiplicatore attacco fisico: 100% ⇒ 90%

24/11/2020 - Bug risolto di Ashe

  • Risolto un bug per il quale Ashe attivava gli effetti sull'attacco troppe volte durante Concentrazione del cacciatore

Riepilogo patch

Sistemi

  • Danni base giocatore per fase: 0/0/1/2/5/10/15 ⇒ 0/0/2/3/5/8/15
  • Probabilità base di trovare un Prescelto incrementate lievemente

Probabilità prescelti

  • Livello 4: 40/60/0/0/0 ⇒ 60/40/0/0/0
  • Livello 5: 20/50/30/0/0 ⇒ 40/55/5/0/0
  • Livello 6: 10/45/45/0/0 ⇒ 15/45/40/0/0
  • Livello 7: 0/30/40/30/0 ⇒ 0/40/55/5/0
  • Livello 8: 0/20/40/40/0 ⇒ 0/15/45/40/0
  • Livello 9: 0/0/30/40/30 ⇒ 0/0/15/45/40

Probabilità normali

  • Livello 5: 45/30/20/5/0 ⇒ 45/33/20/2/0
  • Livello 6: 30/35/25/10/0 ⇒ 35/35/25/5/0
  • Livello 7: 19/35/30/15/1 ⇒ 24/35/30/10/1
  • Livello 8: 14/25/35/20/6 ⇒ 15/25/35/20/5

Distribuzione premi

  • La varietà dei premi iniziali nella fase 1 è stata diminuita, con un conseguente leggero aumento dei premi in generale
  • La varietà estrema di distribuzione degli oggetti è stata ridotta di 1; questo dovrebbe portare a meno casi in cui si ottengono oggetti simili in una partita
  • Il valore medio delle sfere grigie è stato lievemente incrementato, ma la probabilità di ottenere Neeko è stata ridotta

Tratti e Prescelti

Prescelto

  • Prescelto - Attacco fisico bonus: 30 ⇒ 20
  • Questa modifica riguarda Yasuo, Aphelios, Zed, Xin Zhao, Ashe, Jhin, Talon e Warwick

Tratti

  • Cultista: un Cultista Prescelto ora fornisce +1 livello stella a Galio invece del doppio dei livelli stella
  • Un Cultista Prescelto a due stelle potenzia Galio di: +4 ⇒ +3
  • Un Cultista Prescelto a tre stelle potenzia Galio di: +6 ⇒ +4
  • Fortuna: risolto un problema che riduceva il valore di uno dei premi per le 11 sconfitte consecutive
  • Fortuna: ridotta lievemente la probabilità di ottenere Aiuto di Neeko nella tabella premi Fortuna 6

Campioni

Livello 1

  • Diana - Scudo Cascata cerulea: 200/300/450/650 ⇒ 200/300/400/500
  • Lissandra - Danni 1000 pugnali: 350/450/600/900 ⇒ 350/450/600/800
  • Nami - Mana iniziale/totale: 40/80 ⇒ 60/100
  • Yasuo - Danni Acciaio devastante: 160/190/225% ⇒ 180/200/225%

Livello 2

  • Aphelios - Attacco fisico: 45 ⇒ 50
  • Aphelios - Mana iniziale: 40 ⇒ 50
  • Lulu - Durata lancio in aria Crescita selvaggia: 1,5 secondi ⇒ 1 secondo
  • Lulu - Durata Crescita selvaggia: 6 secondi ⇒ per il resto del combattimento
  • Ora rilanciare Crescita selvaggia su un alleato lo cura della quantità di salute bonus ricevuta e attiva l'effetto lancio in aria
  • Jarvan IV - Durata stordimento Colpo del drago: 2 secondi ⇒ 1 secondo
  • Jarvan IV - Mana iniziale/totale: 60/120 ⇒ 50/80
  • Pyke - Danni Risacca fantasma: 150/250/450 ⇒ 125/200/375
  • Zed - Velocità d'attacco: 0,75 ⇒ 0,8

Livello 3

  • Akali - Danni abilità: 150/225/350 ⇒ 175/250/400
  • Jinx - Statistica bonus Prescelto: Potenza abilità ⇒ Mana
  • Jinx - Mana iniziale/totale: 0/50 ⇒ 70/120
  • Jinx - Stordimento Fishbones: bersaglio principale di Jinx ⇒ tutti i bersagli nell'esplosione da 1 esagono
  • Jinx - Durata stordimento Fishbones: 1,5/1,5/1,5 secondi ⇒ 1,5/2/2,5 secondi
  • Jinx - Danni Fishbones: 200/325/550 ⇒ 150/250/450
  • Xin Zhao - Mana iniziale/totale: 40/80 ⇒ 30/60

Livello 4

  • Cassiopeia - Mana iniziale/totale: 60/120 ⇒ 80/150
  • Cassiopeia - Amplificazione danni Sguardo pietrificante: 10% ⇒ 20%
  • Jhin - Attacco fisico: 85 ⇒ 100
  • Colpo sicuro di Talon non restituisce più mana dopo un'uccisione
  • Talon - Mana totale: 50 ⇒ 40
  • Risolto un bug che impediva ai danni bonus di Colpo sicuro di essere critici
  • Talon - Danni bonus Colpo sicuro: 125/200/600 ⇒ 85/135/400
  • Talon non è più invulnerabile durante il suo balzo (è comunque inarrestabile e non bersagliabile)
  • Il balzo di Talon è stato leggermente accelerato
  • Warwick - Attacco fisico: 70 ⇒ 85
  • Warwick - Velocità d'attacco: 0,9 ⇒ 0,8
  • L'ululato di Warwick dopo le uccisioni non infligge più paura ai nemici vicini. Conferisce invece a se stesso e a tutti gli alleati vicini che hanno un tratto in comune con lui il 60/75/200% di velocità d'attacco aggiuntiva per 3 secondi

Livello 5

  • Azir - Mana iniziale/totale: 50/125 ⇒ 75/150
  • Lee Sin - Durata stordimento principale: 1,5/2/10 secondi ⇒ 2/3/10 secondi
  • Lee Sin - Durata stordimento secondario: 1,5 secondi ⇒ 1 secondo
  • Sett - Mana iniziale: 70 ⇒ 100
  • Rashomon di Yone non lancia più in aria i nemici
  • Ora Yone diventa non bersagliabile durante il lancio dell'abilità
  • Yone - Danni Rashomon: 800/1300/9999 ⇒ 600/1200/9999
  • Yone - Danni base Imperituro: 250/400/1000 ⇒ 200/400/1000
  • Yone - Riduzione armatura e resistenza magica Rashomon: 60% ⇒ 90%
  • Yone - Mana totale: 80 ⇒ 50
  • Risolto un bug che poteva bloccare Yone dopo aver lanciato Rashomon
  • Risolto un bug che impediva l'aggiornamento delle resistenze ridotte da Yone se l'armatura o la resistenza magica del bersaglio cambiavano mentre la riduzione era attiva

Oggetti

  • Portale Zz'Rot - Attacco fisico costrutto: 150 ⇒ 100

Bug

  • Risolto un problema a causa del quale le armate fantasma con il tratto Cacciatore a volte attivavano l'attacco di Cacciatore immediatamente all'inizio di un combattimento
  • Il tratto Cacciatore ora non attiva più il primo attacco con un secondo d'anticipo
  • Ora l'abilità di Zilean non dà più priorità alle unità evocate (per es. i soldati di Azir)
  • I seguenti attacchi ora possono mancare il bersaglio (accecamento) e possono essere schivati: Colpo sicuro di Talon, Acciaio devastante di Yasuo, Mezzaluna difensiva di Xin Zhao, Colpo devastante di Wukong e Concentrazione del cacciatore di Ashe
  • Fiora non cambia più sporadicamente bersaglio dopo aver lanciato la sua abilità
  • Risolti vari problemi legati al tentativo di acquistare un Prescelto con la panchina piena


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