Note sulla patch 10.23 di Teamfight Tactics

AutoreRiot Beernana
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Benvenuti, cacciatori della fortuna!

Questa settimana vogliamo esprimere la nostra creatività con buff, nerf e qualche cambiamento in ambito "rework". Xin Zhao ha lucidato l'armatura! Ora con queste modifiche alla sua abilità dovrebbe riuscire a diventare un vero AD carry nelle squadre con i Signori della guerra. Vogliamo anche diminuire l'attaccamento malsano di Aphelios alla Furia di Guinsoo rimuovendo la capacità delle sue torrette di attivare gli effetti sull'attacco e di generare mana. Infine, ed è probabilmente la modifica più entusiasmante della patch, abbiamo introdotto premi addizionali per 10, 11 e 12 turni persi di seguito con il tratto Fortuna attivo.

Le Mini Leggende K/DA (sia ALL OUT che POP/STARS) arriveranno su tutti i palcoscenici virtuali questa settimana. Se volete aggiungere un pizzico di popolarità alla vostra fortuna, adesso è giunto il momento!

Cominciamo!
Blake "Riot Beernana" Edwards

Aggiornamenti di metà patch

13/11/2020 - Bilanciamento e bug risolti di Talon

  • Attacco fisico bonus Colpo sicuro: 200/225/250% ⇒ 200/200/250%
  • Risolto un bug per il quale Talon poteva bersagliare se stesso con Colpo sicuro
  • Risolto un bug per il quale Talon poteva bersagliare nemici non bersagliabili con Colpo sicuro (ad esempio: Sett durante la sessione di addominali)

Riepilogo patch

Mini Leggende

Le seguenti Mini Leggende K/DA ALL OUT (nel disegno) e Popstar arriveranno su TFT nel corso della settimana.

Sistemi

  • Abbiamo migliorato la logica di movimento dei campioni. In questo modo, dovrebbero avere un comportamento più consistente e adeguato, soprattutto all'inizio dei combattimenti non appena i campioni entrano in contatto

Tratti

Modifiche al tratto Cultista

Con il Prescelto Cultista che conta come doppio livello stella, abbiamo notato che il tratto da 6 Cultisti è diventato troppo potente nei primi livelli di gioco. Il nerf alla salute colpisce la capacità iniziale di sopravvivenza, mentre il buff al mana aumenta la sua efficacia come tank negli stadi più avanzati. L'immunità agli effetti di controllo rende la variante Suprema di Galio un'unità più efficace.
  • Galio (tutte le varianti) - Mana: 50/150 ⇒ 75/150
  • Galio Signore dei demoni (Cultista 6) - Salute base: 1750 ⇒ 1650
  • Galio Signore supremo (Cultista 9) - Ora è immune agli effetti di controllo per 8 secondi dopo l'evocazione
  • Galio Signore supremo (Cultista 9) - Salute base: 2500 ⇒ 2250
  • Galio Signore supremo (Cultista 9) - Attacco fisico base: 400 ⇒ 320

Altri cambiamenti ai tratti

  • Ammaliatore - Riduzione attacco fisico: 50/80% ⇒ 40/80%
  • Divino - Bonus riduzione danni e danni puri: 40% ⇒ 50%
  • Divino - Durata bonus riduzione danni e danni puri: 4/6/9/13 secondi ⇒ 3/6/9/15 secondi
  • Cacciatore - Danni bonus: 150/175/200/225% ⇒ 125/150/175/200%
  • Fortuna: Aggiunti nuovi possibili premi per 10, 11 e 12 sconfitte consecutive. Buona fortuna!
  • Custode - Durata scudo: 8 secondi ⇒ 8/10/14 secondi
  • Custode - Quantità scudo: 175/250/400 ⇒ 175/250/350

Campioni

Livello 2

La particolare sinergia di Aphelios con la Furia di Guinsoo lo rende complessivamente mediocre quando non possiede l'oggetto. Eliminiamo questa sinergia tra di loro rimuovendo l'abilità della torretta di attivare effetti su attacco o di dargli mana. Questo dovrebbe permetterci di garantire una stabilità maggiore ad Aphelios e, speriamo, una maggiore versatilità nelle possibili configurazioni.
  • Le torrette di Aphelios non attivano più gli effetti su attacco (ad es. Furia di Guinsoo, Pugnale di Statikk, Uragano di Runaan) o conferiscono mana, ma continuano ad attivare effetti sul colpo
  • Aphelios - Mana iniziale/totale: 90/180 ⇒ 40/80
  • Aphelios - Velocità d'attacco: 0,7 ⇒ 0,75
  • Zed - Furto danno fisico Disprezzo per i deboli: 20/30/40% ⇒ 30/35/40%
  • Zed - Danni bonus Disprezzo per i deboli: 25/50/75 ⇒ 40/50/75

Livello 3

  • Akali - Velocità d'attacco: 0,75 ⇒ 0,85
  • Katarina - Danni Loto mortale: 600/900/1600 ⇒ 750/900/1600
  • Kalista - Danni percentuali sulla salute di Lacerazione: 4/6/8% ⇒ 4/6/9%
  • Kennen - Armatura: 20 ⇒ 30
  • Kennen - Resistenza magica: 20 ⇒ 30
  • Kennen - Danni abilità: 300/450/1350 ⇒ 300/450/1200

Rework di Xin Zhao

I nostri tentativi precedenti non sono riusciti a trasformare Xin Zhao in un carry affidabile. Questa volta ci proviamo con più determinazione tramite un mini-rework di Mezzaluna difensiva, con la speranza che sia una scelta adeguata in squadre con i Signori della guerra per gli oggetti d'attacco fisico. Sicuramente potrebbe servirgli un po' di Brama di sangue.
  • Mezzaluna difensiva (rework): Xin Zhao esegue una spazzata intorno a se stesso infliggendo 300/325/350% del suo attacco fisico ai nemici vicini e guadagnando 50/60/75 armatura e resistenza magica per il resto del combattimento
  • Xin Zhao ora ha un normale blocco mana dopo il lancio dell'abilità e non deve più aspettare che non ci siano più unità sfidate
  • Xin Zhao - Mana iniziale/totale: 0/30 ⇒ 40/80
  • Corretto un bug per il quale Mezzaluna difensiva non poteva infliggere colpi critici

Livello 4

Ahri è un campione in grado di controllare da sola il combattimento, con i giusti oggetti. Aggiungiamo qualche possibile scappatoia con la quale i suoi avversari possono sventarne i piani.

Può essere un po' difficile combattere contro Talon, visto che è molto affidabile nel bersagliare e abbattere velocemente i carry nemici. Lo modifichiamo leggermente nella speranza di dare un po' più di possibilità di affrontarlo.

Col nuovo buff al tratto Divino, vogliamo assicurarci che chi si trova a combattere contro Warwick non venga permanentemente stordito. Inoltre, vogliamo sostituire Paura con una meccanica completamente diversa nella 10.24.
  • Ahri - Bomba spirituale ora è un effetto canalizzato che può essere interrotto (es. stordimento, Angelo custode), facendo in modo che Ahri rilasci la sua sfera prima del previsto e riduca la dimensione dell'area d'impatto
  • Ahri - Danni Bomba spirituale: 475/675/3000 ⇒ 500/700/3000
  • Ashe - Salute: 650 ⇒ 600
  • Ashe - Armatura: 25 ⇒ 20
  • Sejuani - Mana iniziale/totale: 50/130 ⇒ 70/150
  • Talon - Reset bersaglio dopo uccisione: Danno inflitto più alto ⇒ Armatura più bassa
  • Talon - Aumentato il tempo di salto dopo un'uccisione portata a compimento
  • Warwick - Durata paura: 1,5/1,5/3 ⇒ 0,75/0,75/3
  • Warwick - Velocità d'attacco Appetito primitivo: 175/200/500% 135/150/500%
  • Risolto un bug che faceva fallire il lancio dell'abilità di Warwick se nel mentre veniva attivato l'effetto del tratto Cacciatore

Livello 5

  • Lillia - Mana iniziale/totale: 75/125 ⇒ 80/120
  • Il pugno stordente di Lee Sin a 3 stelle colpisce un'area attorno al bersaglio primario e sbalza via tutti gli avversari colpiti direttamente, a prescindere dalla posizione sulla plancia
  • Kayn - Il bersagliamento di Mietitore ora è più coerente durante la ricerca di bersagli validi verso i quali scagliarsi

Bug

  • Risolto un bug dove i critici delle abilità non funzionavano se erano legati a un attacco già critico (ad es. i danni puri di Vayne non potevano essere critici se anche il suo attacco base era critico)

Dispositivi mobili

  • Il pannello degli oggetti non si scambia più automaticamente al tracker dei tratti quando il Negozio si apre


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