Note sulla patch 10.21 di Teamfight Tactics

AutoreRiot Beernana
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Benvenuti, esploratori del destino.

Questa è una patch sostanziosa e c'è molto di cui parlare, ma partiamo dalle cose importanti: annulleremo le modifiche al negozio implementate all'inizio di Destini, quindi i campioni non acquistati possono apparire nuovamente in più fasi d'acquisto consecutive. Tra poco analizzeremo a fondo i motivi di questa scelta, ma essenzialmente era troppo facile ottenere campioni a 3 stelle e troppo difficile adattare la propria strategia di gioco nel corso di una partita.

Questa patch include anche modifiche significative ad alcuni tratti. Ora i Cultisti potenziano Galio con il loro livello stella combinato. I Divini funzionano in modo leggermente diverso e ricevono una potenza maggiore ma limitata nel tempo. Luce lunare e Avanguardia ora hanno un livello aggiuntivo con cui completare come si deve le loro composizioni.

Dulcis in fundo, le ricompense classificate di Galassie saranno distribuite con questa patch. Riceverete un'emote che indica la vostra posizione finale in Galassie Fase II e un Fantasmino speciale (o più) se avete terminato il vostro viaggio almeno in Oro in una o entrambe le classifiche competitive.

Cominciamo!
Blake "Riot Beernana" Edwards

Aggiornamenti di metà patch

19/10/2020 - Modifiche al bilanciamento

Errare è umano. Una combinazione delle recenti modifiche a tratti, oggetti e campioni ha creato una squadra di campioni Divini mostruosa. Vogliamo nerfare alcuni aspetti che davano a questa composizione troppa forza. Anche Akali riceverà qualche modifica, in modo tale che non regni suprema nell'arena dopo l'implementazione di questi cambiamenti.
  • Adepto - Durata debuff velocità d'attacco: 2,5/4/7 secondi ⇒ 2/3,5/6 secondi
  • Divino - Riduzione danni: 50% ⇒ 40%
  • Divino - Danni puri: 50% ⇒ 40%
  • Akali - Danni Attacco a cinque punte: 150/225/400 ⇒ 150/225/350
  • Medaglione dei Solari di ferro - Scudo: 350/450/600/800 ⇒ 300/375/500/800
  • Pugnale di Statikk - Danni bonus: Unità sotto effetti di controllo o protette da uno scudo ⇒ Unità protette da uno scudo

Riepilogo patch

Ricompense classificate

  • Se avete raggiunto il livello Oro o superiore in una delle due fasi classificate di Galassie, riceverete Fantasmino Vittorioso
  • Se avete raggiunto il livello Oro o superiore in entrambe le fasi classificate di Galassie, riceverete anche Fantasmino Trionfante
  • Riceverete inoltre un'emote che indica il vostro livello finale nella seconda fase classificata di Galassie

Sistemi

Alla partenza di Destini abbiamo modificato le probabilità del negozio per rendere l'esperienza più varia, importante e divertente (e non era andata male!).

Purtroppo questo cambiamento ha avuto anche degli effetti collaterali non graditi. Innanzitutto, la frequenza e la semplicità con cui venivano ottenute unità a 3 stelle (soprattutto in combinazione con il campione Prescelto) erano eccessive in generale. Come già detto nell'ultima patch, vogliamo evitare di dover ridurre la potenza delle unità a 3 stelle rendendole meno interessanti, per questo motivo abbiamo preferito concentrarci sulla loro frequenza.

Inoltre, per i giocatori che avevano compreso perfettamente le nuove regole del negozio, era diventato troppo comodo non acquistare di proposito o speculare su unità non inerenti alla propria strategia di gioco attuale. Questo ha reso impossibile cambiare i piani in corsa, limitando l'esperienza di gioco generale in TFT.
  • Rimosse le modifiche al negozio introdotte con Destini che impedivano ai campioni non acquistati di apparire in fasi d'acquisto consecutive
  • Modificata la probabilità di apparizione dei Prescelti per ridurre l'incidenza della fortuna
  • Ora vedrete sicuramente almeno un Prescelto entro la fase 2-2

Tratti

Bilanciamento generale

Nota per le Ombre: riduciamo il loro tempo di furtività effettivo modificando l'attivatore del loro tratto. Ora la furtività si attiva DOPO 3 attacchi invece che al terzo attacco. Le Ombre ora effettuano 3 attacchi automatici e, dopo aver messo a segno il terzo, diventano furtive e infliggono danni bonus al quarto attacco. Si tratta quindi di un nerf.
  • Adepto - Rallentamento velocità d'attacco: 2/3/5 secondi ⇒ 2,5/4/7 secondi
  • Cacciatore - Danni bonus: 175% a tutti i livelli ⇒ 150/175/200/225%
  • Luce lunare (5) - Novità: aumenta il livello stella dei 2 campioni con il livello più basso
  • Mistico - Resistenza magica: 35/95/175 ⇒ 40/100/200
  • Ninja - Attacco fisico e potere magico: 50/120 ⇒ 50/150
  • Ora le Ombre guadagnano Furtività DOPO il terzo attacco invece che AL terzo attacco. Inoltre, i danni bonus si applicano a ogni quarto attacco invece che a ogni terzo
  • Ombra - Danni bonus: 100/325/650 ⇒ 125/400/750
  • Avanguardia (8) - Novità
  • Avanguardia - Armatura bonus: 100/250/500 ⇒ 100/250/600/1500

Cultista

Vogliamo smussare la curva di potenza dei Cultisti, dato che al momento il tratto fornisce un picco notevole in una fase per poi crollare notevolmente nella successiva.

Inoltre, ora potenziare le unità Cultista aiuterà Galio a diventare più forte, continuando comunque a fornire il picco di forza derivante dal giocare con 6 o 9 Cultisti. Questa modifica fa sì che anche giocare con 4 o 5 Cultisti, per quanto non ottimale, non sia completamente insensato.
  • Ogni livello stella dei propri Cultisti dona a Galio +12% salute e attacco fisico bonus. Per esempio, tre Cultisti a 1 stella forniscono a Galio +36% salute e attacco fisico bonus
  • Galio - Salute base: 1600/3800/6666 ⇒ 1000/1750/2500
  • Galio - Attacco fisico base: 125/400/1000 ⇒ 80/180/400

Divino

  • Aggiornamento: dopo aver attaccato 6 volte o essere scese sotto il 50% di salute, le unità Divine rimuovono tutti gli effetti di controllo e ascendono, ottenendo una riduzione del 50% ai danni e infliggendo il 50% di danni puri bonus per il resto dello scontro
  • 2 Divini: 4 secondi
  • 4 Divini: 6 secondi
  • 6 Divini: 9 secondi
  • 8 Divini: 13 secondi

Fortuna

  • Fortuna (3) - Valore medio in oro a 0 sconfitte: 3 oro ⇒ 2,5 oro
  • Fortuna (3) - Valore medio in oro a 1 sconfitta: 6,5 oro ⇒ 6 oro
  • Fortuna (3) - Valore medio in oro a 2 sconfitte: 11,5 oro ⇒ 10,5 oro
  • Fortuna (3) - 4 sconfitte: rimossa la possibilità di ottenere un'unità del valore di 5 oro
  • Fortuna (6) - Valore medio in oro: 10,25 oro ⇒ 11,65 oro
  • Fortuna (6) - ridotta la possibilità di ottenere 5 oro

Campioni

Livello 1

  • Diana - Sfere: 4/5/6/10 ⇒ 4/5/6/9
  • Elise - Recupero salute all'attacco: 40/80/120 ⇒ 40/80/160
  • Nidalee - Danni bonus di Lancio del giavellotto per esagono: 10% ⇒ 20%

Livello 2

  • Le torrette di Aphelios ora smettono di sparare quando Aphelios non è attivo
  • Jarvan IV - Danni Colpo del drago: 175/250/500 ⇒ 175/250/750
  • Jax - Mana iniziale/totale: 50/100 ⇒ 60/110
  • Teemo - Danni Dardo soffiaspora: 200/300/600 ⇒ 300/450/900

Livello 3

  • Kennen - Danni Turbinio elettrizzante: 300/450/900 ⇒ 300/450/1350
  • Veigar - Potenza abilità ottenuta all'uccisione: 1/2/4 ⇒ 1/1/2

Livello 4

  • Ahri - Salute: 650 ⇒ 600
  • Ahri - Danni Bomba spirituale: 500/800/4000 ⇒ 500/750/3000
  • Jhin - Danni quarto colpo: 444/500/4444% ⇒ 444/500/1234%
  • Riven - Danni ondata Fendente di energia: 300/450/1500 ⇒ 300/450/1350
  • Talon - Danni Colpo sicuro: 200/225/300% ⇒ 200/225/250%

Livello 5

  • Azir - Danni Scorta imperiale: 200/350/2000 ⇒ 200/350/8888
  • Kayn - Danni Mietitura: 450/600/6666 ⇒ 400/600/6666
  • Kayn - Buff ai danni forma d'ombra: 75% ⇒ 50%
  • Lillia - Durata sonno Ninnananna melodica: 3,5/3,5/8 secondi ⇒ 3/4/8 secondi
  • Zilean - Bersagli Destino riscritto: 2/2/10 ⇒ 2/3/10
  • Zilean - Guarigione Destino riscritto: 350/700/3000 ⇒ 350/500/3000

Oggetti

  • Calice del potere - Potenza abilità bonus: 30 ⇒ 40
  • Lastrapietra del gargoyle - Armatura e resistenza magica bonus per nemico: 12 ⇒ 15
  • Medaglione dei Solari di ferro - Valore scudo: 250/300/375/500 ⇒ 350/450/600/800
  • Eco di Luden ora infligge danni bonus ai nemici con scudo o effetti di controllo, come Pugnale di Statikk
  • Eco di Luden - Danni base: 200 ⇒ 180
  • Eco di Luden - Danni bonus: 180
  • Argento vivo - Durata: 12 secondi ⇒ 10 secondi
  • Pugnale di Statikk - Danni: 85 ⇒ 75
  • Pugnale di Statikk - Danni bonus: 85 ⇒ 175
  • Pugnale di Statikk: risolto un bug che faceva spezzare la catena di fulmini se questa incontrava un'unità non bersagliabile (furtiva)
  • Araldo di Zeke - Velocità d'attacco bonus: 30% ⇒ 40%
  • Portale Zz'Rot ora all'inizio del combattimento provoca tutti i nemici vicini al portatore per 2 secondi
  • Portale Zz'Rot - Attacco fisico costrutto: 70 ⇒ 150

Bug

  • Corretto un refuso nel tratto Fortuna
  • Chiarito il tooltip del Morellonomicon (l'oggetto applica il suo effetto quando il portatore infligge danni magici con la propria abilità)
  • Risolto un problema che mostrava il colore sbagliato nel tooltip delle abilità delle seguenti unità quando ricevevano potenza abilità: Tahm Kench, Hecarim, Nunu, Azir, Kayn
  • L'abilità di Pyke ora colpisce leggermente davanti a lui, permettendogli di colpire le unità messe all'angolo
  • Risolto un raro problema che faceva apparire nel negozio strani Prescelti i quali, se acquistati, fornivano invece una copia da 1* di un'altra unità
  • Kayn non lancia più la sua abilità se non ci sono nemici a portata che può colpire
  • Sett non può più lanciare Il pezzo forte su un Sett nemico uscito dal combattimento a causa del tratto Il boss
  • Risolti alcuni bug di specifiche tabelle premi del tratto Fortuna più generose del previsto. Grazie LeDuck!

Dispositivi mobili

  • Condensate le barre della salute nella classifica su dispositivi mobili


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