Benvenuti, esploratori del destino.
Questa è una patch sostanziosa e c'è molto di cui parlare, ma partiamo dalle cose importanti: annulleremo le modifiche al negozio implementate all'inizio di Destini, quindi i campioni non acquistati possono apparire nuovamente in più fasi d'acquisto consecutive. Tra poco analizzeremo a fondo i motivi di questa scelta, ma essenzialmente era troppo facile ottenere campioni a 3 stelle e troppo difficile adattare la propria strategia di gioco nel corso di una partita.
Questa patch include anche modifiche significative ad alcuni tratti. Ora i Cultisti potenziano Galio con il loro livello stella combinato. I Divini funzionano in modo leggermente diverso e ricevono una potenza maggiore ma limitata nel tempo. Luce lunare e Avanguardia ora hanno un livello aggiuntivo con cui completare come si deve le loro composizioni.
Dulcis in fundo, le ricompense classificate di Galassie saranno distribuite con questa patch. Riceverete un'emote che indica la vostra posizione finale in Galassie Fase II e un Fantasmino speciale (o più) se avete terminato il vostro viaggio almeno in Oro in una o entrambe le classifiche competitive.
Cominciamo!
Errare è umano. Una combinazione delle recenti modifiche a tratti, oggetti e campioni ha creato una squadra di campioni Divini mostruosa. Vogliamo nerfare alcuni aspetti che davano a questa composizione troppa forza. Anche Akali riceverà qualche modifica, in modo tale che non regni suprema nell'arena dopo l'implementazione di questi cambiamenti.
Alla partenza di Destini abbiamo modificato le probabilità del negozio per rendere l'esperienza più varia, importante e divertente (e non era andata male!).
Purtroppo questo cambiamento ha avuto anche degli effetti collaterali non graditi. Innanzitutto, la frequenza e la semplicità con cui venivano ottenute unità a 3 stelle (soprattutto in combinazione con il campione Prescelto) erano eccessive in generale. Come già detto nell'ultima patch, vogliamo evitare di dover ridurre la potenza delle unità a 3 stelle rendendole meno interessanti, per questo motivo abbiamo preferito concentrarci sulla loro frequenza.
Inoltre, per i giocatori che avevano compreso perfettamente le nuove regole del negozio, era diventato troppo comodo non acquistare di proposito o speculare su unità non inerenti alla propria strategia di gioco attuale. Questo ha reso impossibile cambiare i piani in corsa, limitando l'esperienza di gioco generale in TFT.
Nota per le Ombre: riduciamo il loro tempo di furtività effettivo modificando l'attivatore del loro tratto. Ora la furtività si attiva DOPO 3 attacchi invece che al terzo attacco. Le Ombre ora effettuano 3 attacchi automatici e, dopo aver messo a segno il terzo, diventano furtive e infliggono danni bonus al quarto attacco. Si tratta quindi di un nerf.
Vogliamo smussare la curva di potenza dei Cultisti, dato che al momento il tratto fornisce un picco notevole in una fase per poi crollare notevolmente nella successiva.
Inoltre, ora potenziare le unità Cultista aiuterà Galio a diventare più forte, continuando comunque a fornire il picco di forza derivante dal giocare con 6 o 9 Cultisti. Questa modifica fa sì che anche giocare con 4 o 5 Cultisti, per quanto non ottimale, non sia completamente insensato.