Note sulla patch 10.12 di Teamfight Tactics

AutoreRiot Beernana
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Bentornati tra le stelle!

Questa introduzione sarà breve ma intensa perché abbiamo molto di cui parlare in questa patch. Come parte dell'aggiornamento di metà set di Galassie, la patch prevede grandi modifiche al gameplay, un soft reset delle classificate, un nuovo Pass Galassie II e un nuovo Pass +. Giocherete ancora a TFT nelle stesse Galassie che conoscete e amate, ma con importanti modifiche che lo rinnoveranno. Prima di farvi prendere dal panico, ricordate: i capitani astuti come voi leggono sempre le note sulla patch.

Cominciamo!
Blake "Riot Beernana" Edwards

Aggiornamento di metà patch

12/06/2020 - Protettori e Aurelion Sol

Protettore

  • Scudo: 30/40/55% ⇒ 30/40/50%

Aurelion Sol

  • Adesso non può più usare il suo mana per 1 secondo dopo aver lanciato Mobilita la flotta
  • Danni: 80/150/750 ⇒ 110/150/750
  • Assorbimento mana: 10/25/50 ⇒ 15/25/50

In evidenza

Nuove Mini Leggende

Nuovo Pass Galassie II e nuovo Pass+

  • Il Pass Galassie II e il Pass+ partono da ora! (Beh, appena aggiornerete con la nuova patch nelle prossime 24 ore)
  • Il nuovo pass include emote, arene e boom!
  • Non dovete per forza acquistare subito il Pass+ se volete accedere a tutte le ricompense. I PE saranno salvati e, in caso decidiate di acquistarlo, potete subito ottenere ciò che avete sbloccato

Nuovi tratti:

Astronauta

  • (3) I campioni Astronauta riducono i loro costi in mana di 30

Macchina da Guerra

  • (2/4/6/8) I campioni Macchina da Guerra, dopo aver inflitto o subito 10 volte danni, si curano di 70/160/325/600 se la loro salute è inferiore alla metà o infliggono 70/160/325/600 danni magici al nemico più vicino se è superiore alla metà

Prototipo

  • (1) Gli attacchi base dei Guardiani Stellari alleati vengono convertiti in danni puri. Gli attacchi base di tutti gli altri alleati vengono convertiti in danni magici

Nuovi campioni

Nautilus

  • Astronauta/Avanguardia
  • Livello 2
  • Cratere da impatto: Nautilus emerge dal terreno sotto al suo bersaglio, lanciandolo in aria, stordendolo per 3/3,5/4 secondi e infliggendogli 100/200/400 danni magici. I nemici adiacenti al bersaglio subiscono la metà di questi effetti

Bard

  • Astronauta/Mistico
  • Livello 3
  • Passiva: Bard ottiene 8/20/90 mana aggiuntivo a ogni attacco, ma non può ottenere mana contro nemici che non siano campioni
  • Chiamata del viandante: Bard genera sulla panchina del suo proprietario un Mippo che può essere venduto per 1 PE

Gnar

  • Astronauta/Combattente
  • Livello 4
  • GNAR!: Gnar balza verso il bersaglio e si trasforma in Mega Gnar, lanciando in aria i nemici vicini, infliggendo 100/200/800 danni magici e stordendoli per 2 secondi
  • Mentre è in forma di Mega Gnar, diventa un'unità da corpo a corpo e guadagna 750/1250/2500 salute e 100/175/400 attacco fisico

Teemo

  • Astronauta/Cecchino
  • Livello 4
  • Trappole satellite: Teemo sparpaglia 3 trappole attorno al nemico più vicino. Quando il nemico si avvicina a una trappola (o dopo 3 secondi) questa esplode, infliggendo ai nemici vicini 125/175/600 danni magici, atterrandoli e rallentandoli per 4 secondi

Illaoi

  • Macchina da Guerra/Combattente
  • Livello 1
  • Illaoi fa schiantare un tentacolo in linea retta di fronte a sé, infliggendo 125/200/325 danni e sottraendo il 20/30/50% di armatura e resistenza magica a ogni bersaglio colpito per 4 secondi

Nocturne

  • Macchina da Guerra/Infiltrato
  • Livello 1
  • Orrore inenarrabile: Nocturne terrorizza il bersaglio, stordendolo per la paura per 2/2,5/4 secondi e infliggendogli 200/250/350 danni magici per tutta la durata

Kog'Maw

  • Macchina da Guerra/Distruttore
  • Livello 2
  • Sbarramento: Kog'Maw ottiene gittata d'attacco infinita e 80% velocità d'attacco per 3 secondi, e i suoi attacchi infliggono danni magici aggiuntivi equivalenti al 2%/4%/7% della salute massima del bersaglio

Cassiopeia

  • Macchina da Guerra/Mistico
  • Livello 3
  • Esplosione tossica: Cassiopeia azzanna il nemico più vicino non avvelenato, causandogli 700/1500/3000 danni in 12 secondi e riducendo l'efficacia dei suoi scudi del 50%

Viktor

  • Macchina da Guerra/Stregone
  • Livello 4
  • Raggio della morte: Viktor incendia un percorso fra i due nemici più lontani l'uno dall'altro infliggendo, inizialmente, danni magici pari al 15/20/80% della salute massima e dopo 1 secondo 250/400/1500 danni magici da esplosione sullo stesso percorso

Urgot

  • Macchina da Guerra/Protettore
  • Livello 5
  • Tanatofobia: Urgot lancia una trivella al nemico più lontano nel suo raggio d'attacco, attirandolo a sé e infliggendogli 2000 danni puri a ripetizione fino a ucciderlo non appena lo raggiunge. Dopo il primo lancio riuscito, il costo in mana di Urgot si riduce di 10/20/100

Janna

  • Guardiana Stellare/Prototipo
  • Livello 5
  • Tempesta ululante: Janna evoca cinque tornado che viaggiano in avanti in un'area a cono. I tornado forniscono 100/150/500% velocità d'attacco per 5 secondi agli alleati che attraversano, lanciando in aria e stordendo i nemici colpiti per 1,5 secondi


Riven

  • Crononauta/Maestro d'armi
  • Livello 4
  • Fendente di energia: Riven scatta e si protegge per 250/400/1000, poi attacca in avanti infliggendo 100/150/450 danni magici. Ogni terza attivazione, Riven salta in aria e lancia un'onda di energia che infligge 300/500/1500 danni magici

Vayne

  • Cibernetico/Cecchino
  • Livello 3
  • Ora finale: Vayne si concentra per 10 secondi, scivolando lontano dal bersaglio con una capriola immediatamente e dopo ogni terzo attacco. Durante le capriole Vayne è invisibile e gli attacchi dopo una capriola infliggono 175/200/225% del suo attacco fisico

Zed

  • Ribelle/Infiltrato
  • Livello 2
  • Disprezzo per i deboli (passiva): dopo ogni terzo attacco, Zed ruba il 20/25/40% dell'attacco fisico del bersaglio e infligge 50/90/150 danni magici bonus

Rimosso

Tratti

  • Vuoto
  • Valchirie

Campioni

  • Kha'Zix
  • Cho'Gath
  • Vel'Koz
  • Kai'Sa
  • Kayle
  • Miss Fortune
  • Sona
  • Lux
  • Kassadin

Galassie

  • Galassia Lilla

Classificate

  • La seconda fase classificata di Galassie inizia con questa patch
  • Il vostro livello ha subito un "soft reset" che lo ha abbassato di 1. Per esempio, se adesso siete Oro II, con la nuova patch sarete Argento II
  • Se siete molto forti e siete a livello Master o superiore, tornerete a Diamante 4
  • Dopo il reset ci saranno 5 partite provvisorie, questo significa che non potrete perdere PL per i piazzamenti se non rientrate tra i primi 4 nelle prime 5 partite classificate della nuova fase
  • Se vi siete piazzati in Oro o superiore nella fase 1 di Galassie, riceverete un'emote in base al livello raggiunto. Se vi siete piazzati in Oro o superiore in entrambe le fasi, riceverete una Mini Leggenda Vittoriosa
  • Presto arriveranno nel vostro inventario anche le Mini Leggende Vittoriose come ricompensa per il lancio e per L'Ascesa degli Elementi... se vi siete piazzati in Oro o superiore in quei set

Sistemi

Non aggiungeremo nuove Galassie con questa patch. A cominciare dalla 10.13 contiamo di aggiungere una Galassia e di rimuoverne una per patch.

Probabilità Galassie

  • Micro Leggende: 10% delle partite
  • Il Neekoverso: 10% delle partite
  • Leggende Medie: 10% delle partite
  • Galassia superdensa: 10% delle partite
  • Settore dello scambio: 10% delle partite
  • Scrigno del tesoro: 10% delle partite
  • Ammasso stellare: 10% delle partite
  • Armeria galattica: 10% delle partite
  • Normale: 20% delle partite

Varie

  • Numero di campioni di livello 3 nella riserva: 16 ⇒ 18
  • I campioni a 1 stella e di livello 1 si possono vendere per il loro pieno valore in oro. Tutti gli altri si vendono per 1 oro in meno rispetto al loro valore. Per esempio: prezzo di vendita di un campione a 2 stelle di livello 3: 5 ⇒ 8, 3 stelle livello 1: 5 ⇒ 9
  • Probabilità ottenimento campioni al livello 4 (per livello del campione): 60/30/10/0/0% ⇒ 55/30/15/0/0%
  • Probabilità ottenimento campioni al livello 9 (per livello del campione): 10/15/25/35/15% ⇒ 10/15/30/30/15%
  • Kayn non lascia più un oggetto Spatola se hai 0 campioni di quel tratto sulla plancia
  • Ora Aiuto di Neeko funziona sempre, anche se non ci sono più copie disponibili. Il campione generato è aggiuntivo e quando viene venduto o il giocatore viene sconfitto non torna in negozio

Tratti

Bilanciamento e modifiche

  • Maestri d'armi: 30/55/100% ⇒ 30/70/100% probabilità di 2 attacchi aggiuntivi
  • Combattente: 350/650 ⇒ 350/600 salute bonus
  • Celestiale (6) ora è ottenibile con la Sfera celestiale
  • Celestiale (4) è oro e Celestiale (6) è cromatico
  • Celestiale - Guarigione dai danni: 15/35/60% ⇒ 15/40/99%
  • Crononauta - Aggiunto Crononauta (8): 0,75 secondi
  • Cibernetico - Salute e attacco fisico: 350 e 35/700 e 70 ⇒ 350 e 40/600 e 80
  • Stella Oscura - Soglie: 3/6/9 ⇒ 2/4/6/8
  • Stella Oscura - Attacco fisico bonus e potenza abilità: 20/25/30 ⇒ 8/16/24/32
  • I campioni Stella Oscura ora ottengono i loro buff ai danni quando un alleato muore invece che quando muore un'altra Stella Oscura
  • Infiltrato: 50/75/120% ⇒ 40/70/120%
  • Mistico - Resistenza magica: 35/105 ⇒ 50/125
  • Protettore - Quantità scudo in base alla salute massima: 25/30/40% ⇒ 30/40/55%
  • Cecchino (2) - Danni bonus per esagono: 15% ⇒ 10%
  • Aggiunto Cecchino (4): 18% danni bonus per esagono
  • Rimosso Stregone (8)
  • Stregone - Potenza abilità bonus: 20/40/75% ⇒ 20/45/75%
  • Guardiano Stellare - Distribuzione mana: 30/50 ⇒ 25/40
  • Il tratto Guardiano Stellare ora conferisce la quantità corretta di mana dopo il primo lancio. Questo significa che il tratto è stato potenziato
  • Aggiunto Guardiano Stellare (9): 55 mana
  • Avanguardia - Armatura: 125/250 ⇒ 125/300
  • Aggiunto Avanguardia (6): 1000 armatura

Modifiche Piloti di Mech

  • Salute Piloti di Mech all'espulsione: 100% ⇒ 35%
  • Salute Mech: 1500 + 45% dei piloti ⇒ 2200 + 50% dei piloti
  • Attacco fisico Mech: 90 + 45% del pilota ⇒ 160 + 50% del pilota
  • Velocità d'attacco Mech: 0,75 ⇒ 0,85
  • Danni fendente Mech: 100% dell'attacco fisico ⇒ 80% dell'attacco fisico
  • Mana totale Mech: 225 ⇒ 200
  • Armatura Mech: 30 ⇒ 70
  • Resistenza magica Mech: 20 ⇒ 70
  • Danni Giustizia Mecha: 400/500/600/700/800/1200/5000 ⇒ 700/750/800/850/900/1200/5000
  • Danni ad area Giustizia Mecha: 200/250/300/350/400/600/5000 ⇒ 350/375/400/425/450/600/5000

Bilanciamento campioni

Campioni livello 2

  • Annie - Salute: 700 ⇒ 750
  • Annie - Mana: 75/150 ⇒ 70/140
  • Annie - Danni Scudo galattico esplosivo: 150/200/300 ⇒ 300/400/600
  • Annie - Scudo galattico esplosivo: 270/360/540 ⇒ 400/500/700

Campioni livello 3

  • Ashe - Mana: 50/125 ⇒ 50/100
  • Ashe - Danni Freccia di cristallo incantata: 250/350/700 ⇒ 200/275/550
  • Ashe: Velocità proiettile aumentata del 50%
  • Ezreal - Mana: 50/125 ⇒ 50/80
  • Ezreal - Velocità d'attacco: 0,7 ⇒ 0,75
  • Ezreal - Danni EMP: 200/300/600 ⇒ 100/150/400
  • Jayce - Salute: 750 ⇒ 850
  • Neeko - Danni Furia florida: 200/275/550 ⇒ 150/250/500
  • Rumble - Salute: 800 ⇒ 900
  • Rumble - Mana: 0/60 ⇒ 0/50
  • Rumble - Danni Sputafuoco: 350/500/1000 ⇒ 500/750/1500
  • Shaco - Attacco fisico: 70 ⇒ 75
  • Shaco - Attacco fisico bonus Inganno: 200/225/250% ⇒ 250/275/300%
  • Syndra - Mana: 0/65 ⇒ 0/60
  • Syndra - Danni Potere senza limiti: 100/150/250 ⇒ 100/125/200
  • Syndra ora colpisce bersagli aggiuntivi se infligge danni più che sufficienti a uccidere il suo bersaglio

Campioni livello 4

  • Fizz - Salute: 600 ⇒ 700
  • Fizz - Velocità d'attacco: 0,8 ⇒ 0,85
  • Fizz - Mana: 80/150 ⇒ 60/120
  • Fizz - Danni Evocazione acquatica: 350/500/2000 ⇒ 450/600/5000
  • Jhin - Attacco fisico: 90 ⇒ 80
  • Jhin - Velocità d'attacco base: 0,9 ⇒ 0,85 / 0,9 / 1,1 per livello stella
  • Jinx - Danni razzo: 125/200/750 ⇒ 150/250/1000
  • Jinx non spara più razzi con i colpi aggiuntivi del suo tratto Distruttore

Aurelion Sol

  • Mana iniziale/totale: 40/120 ⇒ 120/120
  • Velocità d'attacco: 0,8 ⇒ 0,2
  • Danni per navicella: 100/150/750 ⇒ 80/150/750
  • NOVITÀ: le navicelle assorbono 10/25/50 mana dai loro bersagli
  • NOVITÀ: il primo lancio fa partire 4 navicelle. I lanci successivi ne lanciano 2 in più
  • Nota: complessivamente, infliggerà più danni nei primi 10 secondi per poi calare, rispetto a come era prima della patch 10.12

Ekko

  • Mana iniziale/totale: 50/150 ⇒ 80/150
  • Danni Frattura temporale: 225/400/2000 ⇒ 100/200/2000
  • Bersagliamento Frattura temporale: colpisce tutti i nemici una volta ⇒ Colpisce 5/7/20 volte
  • NOVITÀ: rallenta la velocità d'attacco di tutti i nemici colpiti del 50% per 7 secondi

Gangplank

  • Ridotte le dimensioni del raggio che Gangplank ottiene dal suo potenziamento Area maggiore
  • Mana iniziale/totale: 100/175 ⇒ 70/160

Cambiamenti ai tank

Diamo più difese ai nostri campioni più tank per farli spiccare di più in prima linea rispetto agli altri campioni.
  • Graves: +5 armatura e +10 resistenza magica
  • Illaoi: +5 armatura e +10 resistenza magica
  • Jarvan: +5 armatura e +10 resistenza magica
  • Leona: +5 armatura e +10 resistenza magica
  • Malphite: +5 armatura e +10 resistenza magica
  • Poppy: +5 armatura e +10 resistenza magica
  • Annie: +10 armatura e +15 resistenza magica
  • Blitzcrank: +10 armatura e +15 resistenza magica
  • Mordekaiser: +10 armatura e +15 resistenza magica
  • Nautilus: +10 armatura e +15 resistenza magica
  • Rakan: +10 armatura e +15 resistenza magica
  • Shen: +10 armatura e +15 resistenza magica
  • Xin Zhao: +10 armatura e +15 resistenza magica
  • Jayce: +10 resistenza magica
  • Neeko: +10 armatura e +20 resistenza magica
  • Rumble: +10 armatura e +20 resistenza magica
  • Vi: +10 armatura e +20 resistenza magica
  • Gnar: +15 armatura e +20 resistenza magica
  • Wukong: +15 armatura e +20 resistenza magica
  • Aurelion Sol: +20 armatura e +20 resistenza magica
  • Thresh: +20 armatura e +20 resistenza magica

Oggetti

  • Bramasangue - Rubavita: 35% ⇒ 40%
  • Calice della grazia è stato rinominato e riprogettato. Il nuovo nome è Calice del potere
  • Calice del potere (Lacrima + Mantello): all'inizio del combattimento, il portatore e i campioni vicini a sinistra e destra ottengono 30 potere magico per 20 secondi
  • Lama mortale: 30 ⇒ 25 attacco fisico per carica
  • Corazza Macchina da Guerra sostituisce Carica del demolitore
  • Corazza Macchina da Guerra: questo campione ora è una Macchina da Guerra
  • Uccisore di giganti - Effetto cambiato in: "Infliggi 20% danni puri bonus. Se la salute del nemico supera 1750, infliggi 80% danni puri bonus"
  • Pistola a lame hextech: 25% di guarigione da tutti i danni inflitti ⇒ 35% di guarigione dai danni magici
  • Frammento d'infinito: +100% danni critici ⇒ +100% probabilità di colpo critico e +20% danni critici. Ora è unico
  • Guanto ingioiellato: le abilità del portatore possono infliggere colpi critici ⇒ le abilità del portatore possono infliggere colpi critici e ottengono +20% danni critici
  • Eco di Luden: crescita stella rimossa. Ora infligge 200 danni magici per rimbalzo
  • Archibugio a ripetizione: +200% gittata ⇒ +200% gittata e gli attacchi del portatore vanno sempre a segno
  • Buff rosso: 25% di ustione nell'arco di 10 secondi ⇒ 10% di ustione nell'arco di 4 secondi
  • Il Buff blu sostituisce Abbraccio serafico
  • Buff blu: dopo aver lanciato un'abilità, imposta il tuo mana a 20. Unico
  • Armatura di Warmog: 5% rigen. salute mancante ⇒ +600 salute (questo oggetto conferisce esattamente 1000 salute e nient'altro)

Bug risolti

  • L'abilità del Super Mech non dovrebbe più fare cilecca se il bersaglio primario muore
  • Aurelion Sol ora smette di muoversi appena Ekko esegue la suprema
  • Aurelion Sol non ottiene più mana dal tratto Astronave mentre Ekko usa la suprema e non può più lanciare l'abilità durante la suprema di Ekko
  • Aurelion Sol non utilizza più il suo mana senza far partire le navicelle all'inizio di un round nel quale tutti i nemici sono non bersagliabili
  • L'abilità di Caitlyn non viene più interrotta se il bersaglio diventa invisibile
  • Il tratto Cecchino non aumenta più i danni di Uragano di Runaan
  • Risolto un vecchio problema per il quale combinare Lacrima della dea in un oggetto completato a metà combattimento conferiva all'unità mana aggiuntivo
  • Risolti alcuni problemi per il quale l'abilità Bomba di Ziggs scompariva in volo
  • Risolto un bug per il quale si ottenevano solo 6 oggetti dai premi in casi molto rari
  • Aggiunto un ammortizzatore ai rimbalzi di Eco di Luden per migliorare l'affidabilità dell'oggetto
  • Risolto un bug che consentiva di equipaggiare più di una Veste della stabilità su un campione tramite le promozioni

L'angolo dei dispositivi mobili

  • Il Pianificatore squadra è disponibile! Crea la tua squadra prima di iniziare a giocare e usala come riferimento. La squadra rimarrà salvata fino allo spegnimento
  • Il negozio è disponibile. Potete acquistare arene, uova di Mini Leggende e altro! Gli oggetti sono in selezione limitata ma ne verranno aggiunti altri in futuro


  • Copiato negli appunti