Note sulla patch 10.1 di Teamfight Tactics

AutoreRiot Beernana
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Ciao strateghi!

È un piacere rivedervi qui per un nuovo anno di Teamfight Tactics. La nostra prima patch del decennio è bella grossa e presenta un nuovo tratto, due nuovi campioni, tre nuovi oggetti (che ne sostituiscono alcuni vecchi) e la tipica serie di modifiche e ritocchi al bilanciamento. Ecco i punti salienti: le composizioni difensive dovrebbero vedere un miglioramento con il nuovo tratto Luna e con l'introduzione di Leona e Karma. Alcuni oggetti ora crescono con il livello stella del portatore. L'elemento Luce ha ricevuto un buff come tratto e come numero di campioni individuali.

Dulcis in fundo, un nuovo anno di TFT non potrebbe essere completo senza qualche Mini Leggenda nuova. Date un'occhiata ai nuovi amici che diventeranno disponibili in settimana.

Attraversate questo portale se cercate le note sulla patch di LoL!

Cominciamo!
Blake "Riot Beernana" Edwards

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Aggiornamenti di metà patch

15/01/2020 - Modifiche bilanciamento

  • Uragano di Runaan e Ascia del berserker non interagiscono più col Colpo di rimbalzo di Sivir
  • Crescita abilità Lucian: 10+(8X velocità d'attacco) ⇒ 10+(4X velocità d'attacco)
  • Salute ghoul di Yorick: 600/1000/2000 ⇒ 500/800/2000
  • Attacco fisico ghoul di Yorick: 100/200/300 ⇒ 100/175/250

08/01/2020 - Bug risolti

I bug seguenti sono stati corretti:
  • Equipaggiare due o più Scintilla ionica su un campione gli permetteva di fare più danni del previsto
  • Equipaggiare due o più Abbraccio serafico su un campione bloccava il loro funzionamento
  • Singed smetteva di muoversi se provava a bersagliare qualcosa di non bersagliabile (piante di Zyra)
  • Nocturne infliggeva auto attacchi con danni doppi durante la rotazione
  • Problemi con la cronologia partite e il fine partita

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Nuovi campioni

Tratto: Luna

  • (2): Ogni 7 secondi, aumenta del 15% la probabilità di colpo critico, del 15% i danni critici e del 10% la potenza abilità per l'intera squadra (l'effetto si accumula fino a 4 volte)

Leona

  • Livello 1
  • Classe: Guardiano
  • Salute: 650/1170/2106
  • Armatura: 40
  • Attacco fisico: 50/90/162
  • Velocità d'attacco: 0,55
  • Mana: 50/100
  • Abilità: Barriera lunare - Leona riduce tutti i danni che subisce di 40/90/140 per 5 secondi

Karma

  • Livello 3
  • Classe: Mistico
  • Salute: 600/1080/1944
  • Armatura: 20
  • Attacco fisico: 50/90/162
  • Velocità d'attacco: 0,7
  • Mana: 75/100
  • Abilità: Ispirazione - All'inizio del combattimento, Karma si lega all'alleato più vicino. Protegge l'alleato a cui è legata (o uno casuale qualora fosse già morto) per 5 secondi con uno scudo che assorbe i successivi 250/400/800 danni. Finché lo scudo resiste, l'alleato riceve un bonus alla velocità d'attacco di 60/70/80%.

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Nuove Mini Leggende



Coleoptimo

Vorrebbe conquistare il mondo per divorare tutto ciò che di più delizioso ospita. Ma è molto piccolo. Spesso deve rifugiarsi in qualche buco per evitare di finire schiacciato. Ma è proprio in quei momenti che trama i suoi diabolici piani di conquista.

Lito

Un'adorabile statua scolpita nella miglior petricite (pietra anti-magia) che Demacia abbia da offrire. Ha un debole per le creature più vulnerabili e tenta sempre di proteggerle con tutte le sue forze come se fosse un enorme colosso... anche se deve ancora crescere parecchio.

Guforo

Guforo smanetta in continuazione per migliorare qualsiasi cosa, compreso il suo corpo! (La sua ala sinistra cigola sempre un po'.) Adora incontrare facce nuove e scoprire il mondo attraverso i suoi enormi occhi blu.

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Oggetti

Sussurro fatale (novità)

  • Ricetta: Guantoni + Arco ricurvo
  • Sostituisce Balestra a ripetizione
  • I colpi critici riducono del 90% l'armatura del bersaglio per 3 secondi. L'effetto non è cumulabile

Determinazione titanica (novità)

  • Ricetta: Cotta di maglia + Arco ricurvo
  • Sostituisce Danzatore fantasma
  • Quando il portatore viene colpito o infligge un colpo critico, ottiene un bonus del 2% ai danni, fino al 100%. A 50 cariche, il portatore ottiene 25 armatura e resistenza magica e, inoltre, aumenta di dimensioni. Si azzera a ogni nuovo turno

Corpetto di rovi (novità)

  • Ricetta: 2x Cotta di maglia
  • Sostituisce Corazza spinata
  • Nega i danni bonus dei colpi critici subiti. Quando vieni colpito da un attacco base, infliggi 80/120/160 danni magici a tutti i nemici vicini (massimo una volta al secondo). Cresce con il livello stella del portatore

Fulcro dei geli (mini-rework)

  • Prima: la velocità d'attacco dei nemici vicini è rallentata del 25%
  • Ora: la velocità d'attacco dei nemici vicini è rallentata del 40% (l'accumulo aumenta la portata dell'effetto, non il rallentamento)

Guanto del gelo (mini-rework)

  • Prima: alla schivata di un attacco, crea una zona di ghiaccio. La velocità d'attacco dei nemici all'interno della zona viene ridotta del 25%
  • Ora: dopo aver lanciato un'abilità, il successivo attacco base del portatore congela il bersaglio per 1,5 secondi

Scintilla ionica (mini-rework)

  • Prima: infligge 90 danni puri a un nemico quando lancia un'abilità
  • Ora: i nemici entro 3 esagoni che lanciano un'abilità vengono fulminati e subiscono danni magici pari al 200% del loro mana massimo

Argento vivo (mini-rework)

  • Prima: ottieni uno scudo incantato che blocca il prossimo effetto di controllo. Lo scudo si rigenera dopo 3 secondi
  • Ora: [UNICA] il portatore è immune agli effetti di controllo

Medaglione dei Solari di ferro (nuova crescita)

  • Ripara gli alleati con uno scudo da 300 danni per 8 secondi ⇒ Ripara gli alleati entro due esagoni di distanza nella stessa fila con uno scudo da 250/275/300 danni per 8 secondi (in base al livello stella del portatore)

Eco di Luden (nuova crescita)

  • Infligge 150 danni magici ⇒ Infligge 120/160/200 danni magici (in base al livello stella del portatore)

Pugnale di Statikk (nuova crescita)

  • Infligge 100 danni magici a 3 nemici ⇒ Infligge 80 danni magici a 3/4/5 nemici (in base al livello stella del portatore)

Quiete

  • Probabilità di attivazione: 25% ⇒ 20%

Buff rosso e Morellonomicon

  • Ustione: 20% in 10 secondi ⇒ 18% in 10 secondi

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Tratti

  • Rigenerazione salute Druido: 40 ⇒ 45
  • Bonus velocità d'attacco Luce: 15%/25%/35% ⇒ 15%/35%/55%
  • Rigenerazione mana Oceano (ogni 4 secondi): 15/30/60 ⇒ 10/30/60
  • Danni bonus Ombra: 60%/140% ⇒ 65%/150%

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Bilanciamento campioni

Livello 1

  • Salute Vayne: 500 ⇒ 550
  • Danni abilità Vayne (percentuale della salute massima): 9%/12%/15% ⇒ 10%/13%/16%
  • Mana Warwick: 50/150 ⇒ 50/125
  • Danni abilità Warwick: 200/450/700 ⇒ 200/500/800

Livello 2

  • Salute Jax: 650 ⇒ 700
  • Attacco fisico Jax: 50 ⇒ 55
  • Attacco fisico minion di Malzahar: 30/60/90 ⇒ 40/70/100
  • Mana totale Neeko: 80 ⇒ 60
  • Danni abilità alleato Senna: 15/30/55 ⇒ 15/40/65
  • Velocità d'attacco bonus scudo Skarner: 30%/65%/100% ⇒ 50%/75%/100%
  • Mana totale Syndra: 80 ⇒ 65
  • Danni abilità Varus: 225/450/675 ⇒ 225/450/800

Livello 3

  • Salute Aatrox: 700 ⇒ 800
  • Danni abilità Aatrox: 250/500/1000 ⇒ 300/600/1200
  • Danni abilità Azir: 125/250/375 ⇒ 150/275/450
  • Velocità d'attacco Nocturne: 0,75 ⇒ 0,7
  • Attacco fisico Nocturne: 60 ⇒ 55
  • Durata stordimento Qiyana: 3/4/5 ⇒ 2,5/3,5/4,5
  • Danni abilità Qiyana: 300/500/700 ⇒ 300/500/900
  • Durata abilità Sivir: 7 secondi ⇒ 5 secondi

Livello 4

  • Attacco fisico Tibbers di Annie: 150/300/1000 ⇒ 125/350/1500
  • Rapporto attacco fisico abilità Twitch: 125%/150%/300% ⇒ 130%/160%/300%

Livello 5

  • Durata stordimento Amumu: 2/2/2 ⇒ 1,5/2/5
  • Danni abilità Amumu: 150/250/1337 ⇒ 100/200/1337
  • Mana iniziale/totale Amumu: 50/125 ⇒ 75/150
  • Danni bonus abilità Master Yi: 50/75/500 ⇒ 75/100/500
  • Danni abilità Nami: 150/250/350 ⇒ 100/200/300

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Bug risolti

  • Le unità non bersagliabili non possono più essere colpite dagli effetti di controllo
  • Risolto (stavolta per davvero) un bug per il quale Annie poteva iniziare a riottenere mana dopo che aveva evocato due Tibbers e uno dei due era morto

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