Fermi tutti! Arriva la patch 14.4!
Nella patch di questa settimana ci sono diversi miglioramenti alla fruibilità per dei sistemi di gioco e alcuni campioni. Per iniziare, abbiamo un aggiornamento al kit di Rek'Sai, un aggiornamento per rendere più reattivi i legami in partita, e altri miglioramenti alla fruibilità per Smolder. Ci sono anche delle modifiche per rendere più ragionevoli gli scontri con campioni come Illaoi, Fiora e Bard tank, nel caso foste costretti a sfidarli. Inoltre troverete aggiornamenti alle curve di potere dei supporti, alla rigenerazione nella fontana, agli oggetti Capitolo perduto e interventi sul guadagno di PL a Smeraldo+ e su ARAM!
Tra le altre novità, in questa patch aggiorniamo i requisiti minimi interrompendo il supporto a Windows 7, 8 e 8.1. Organizzatevi di conseguenza! Abbiamo anche un aggiornamento del piano di pubblicazione di Vanguard. Leggete la sezione apposita per i dettagli.
Sul fronte di TFT, è la patch del Campionato di Remix Rumble. Aggiornatevi a dovere leggendo le note sulla patch di TFT qui!
Nelle scorse note sulle patch abbiamo annunciato l'imminente arrivo di Vanguard, ma dopo aver effettuato test diagnostici sul PBE per qualche tempo abbiamo deciso di cambiare il programma. Invece di introdurlo globalmente, lo lanceremo dapprima in una regione sola con la patch 14.5. Questo ci consentirà di guadagnare tempo sui server live per valutare il funzionamento di Vanguard e come viene accolto dagli utenti, prima di attuare eventuali modifiche.
Per ulteriori informazioni su Vanguard e per assicurarvi di essere pronti alla sua implementazione, consultate il nostro articolo di supporto in modo da poter continuare a giocare senza problemi dopo la sua introduzione.
A partire da questa patch, i nostri requisiti minimi di sistema saranno aggiornati e interromperemo il supporto per Windows 7, 8 e 8.1 per i giochi League of Legends e Teamfight Tactics. Per mantenere la stabilità e le prestazioni dei nostri giochi, a volte dobbiamo interrompere il supporto per vecchi sistemi operativi che la maggior parte dei nostri giocatori non utilizza più. Se state ancora usando queste versioni di Windows, aggiornatele per continuare a giocare. Per maggiori dettagli, consultate la nostra pagina di supporto relativa ai requisiti minimi.
Crescita salute aumentata. Danni della Q aumentati.
Con la rimozione di Gelo perenne, Ahri ha perso buona parte dell'affidabilità garantita da una possibile immobilizzazione extra e la resistenza offerta dall'oggetto. Vogliamo restituirle questo potere spostandolo su aspetti più emozionanti del suo kit, quindi abbiamo aumentato i danni della sua Q per due motivi. Prima di tutto, dovendo scegliere tra una maggiore resistenza e danni maggiorati, abbiamo pensato che i giocatori di Ahri avrebbero preferito i danni. In secondo luogo, mettere a segno entrambe le parti della sua Q richiede un'abilità che merita di essere premiata. Le abbiamo dato anche un po' di salute extra, per permetterle di sopportare i danni mentre si concentra sul kiting con la suprema.
DPS magici bonus della Q diminuiti.
Aurelion Sol se la cava ancora troppo bene e abbiamo deciso di ridurre ulteriormente il suo potere. Ora ottiene più cariche dalla Q, dal momento che abbiamo aumentato la capacità di accumulo e che può lanciare con maggiore frequenza per via dei notevoli buff al mana. Vogliamo mantenere la qualità dell'accumulo e della crescita con la Polvere di stelle, ma per farlo dobbiamo nerfare il suo rapporto di potere magico e parte dei danni base.
Crescita armatura diminuita, velocità d'attacco livello 1 aumentata, rapporto velocità d'attacco aumentato. Danni bonus della passiva aumentati. Danni della Q aumentati.
Al momento Bard è piuttosto forte ed è particolarmente resistente per via dei valori base più che abbondanti del suo kit, che gli permettono di affidarsi solo agli oggetti per tank. In questa patch, colmiamo il divario tra le configurazioni da tank e da mago/incantatore, riducendo i suoi valori base e preservando la crescita di potere magico per orientarlo più spesso verso acquisti da mago. In aggiunta, riceve 200 punti salute garantiti dai nuovi oggetti di supporto, che in generale lo rendono un po' troppo resistente.
Con l'ultimo set di modifiche, scaricare i Mippi rende di più, grazie all'aumento generale della velocità d'attacco. Qualcuno ha detto Dente di Nashor?
Rallentamento della velocità d'attacco della W diminuito.
In questa patch vogliamo sistemare le dinamiche di scambio di Fiora in alcuni abbinamenti, dove è difficile rispondere al rallentamento alla velocità d'attacco della sua W quando viene usato in apertura. Al momento si comporta piuttosto bene e ci sono margini per una lieve riduzione di potere, quindi abbiamo dimezzato il rallentamento della velocità d'attacco della magnifica duellante, per garantire ai giocatori che la incontrano la possibilità di contrattaccare.
Danni della passiva diminuiti.
Con l'aumento di gittata del tentacolo dell'ultima patch, Illaoi è diventata un po' troppo forte rispetto alle previsioni. Dal momento che la sua configurazione concentrata sull'attacco fisico supera di gran lunga le opzioni da tank, abbiamo regolato il suo potere modificando i danni della passiva.
Attacco fisico base aumentato. Ripristino mana e danni magici della W aumentati. Ora la E immobilizza i nemici al lancio iniziale.
La E di Jayce aveva un effetto particolare e di tanto in tanto scagliava i giocatori in una direzione imprevista se veniva lanciata durante lo scatto dell'avversario. Per risolvere il problema ne abbiamo cambiato il funzionamento, rendendola simile alla R di Lee Sin. Ora immobilizza al lancio. Questo vuol dire che non scaglia più i nemici oltre la gittata degli auto-attacchi, se lanciata alla distanza massima.
Inoltre, vogliamo appiattire leggermente la curva di potere di Jayce, dandogli un po' di possibilità (e mana) in più nelle schermaglie in corsia. L'intervento dovrebbe aiutarlo a dipendere meno da Muramana e dovrebbe rendere più utili le rune di mana a inizio partita.
Salute e mana base aumentati. La Q non rallenta più durante Tutto per tutto. Rapporti armatura e resistenza magica bonus della W aumentati, non riduce più il tempo di canalizzazione minimo e le ricariche. Velocità di scatto della E diminuita.
Durante Tutto per tutto K'Sante non lascia molto spazio per contrattaccare (si potrebbe dire che gli avversari danno tutto per niente), quindi vogliamo offrire ai suoi nemici una possibilità di prevalere, o almeno un po' di tempo per metabolizzare la situazione. Sotto certi versi crediamo che con queste modifiche K'Sante perderà un po' di potere, ma riteniamo che lo aiuteranno a migliorare sul lungo periodo.
Gittata della suprema aumentata.
In questa stagione Kai'Sa è stata piuttosto debole, ma ha iniziato a trovare il proprio posto con Eclissi e Pugnale di Statikk come primi oggetti, comportando un deciso aumento nelle percentuali di scelta e di vittoria. Anche con questa nuova soluzione riteniamo che sia un po' sottotono, quindi diamo una spintarella alla sua capacità unica di gettarsi nella mischia in qualsiasi momento.
Bug della passiva risolto. Danni della E aumentati.
Ora che gran parte del polverone alzato dall'inizio della stagione si è posato, Kalista è diventata il principale campione della corsia inferiore nelle partite professionistiche, e ci piacerebbe aggiungere un po' di varietà a quel ruolo. Inoltre, in questa patch siamo intervenuti con la risoluzione di un bug importante, dunque compensiamo anche parte del potere extra che ne deriva.
Danni secondo dardo della Q aumentati. Danni magici e valore dello scudo della E aumentati. Salute bonus della R aumentata.
Lulu è stata un po' assorbita dai preparativi per Bandle Tale, quindi non riesce a dare il massimo in LoL. Niente paura, però. Siamo qui per aiutarla a tornare a piena potenza! In questa patch vogliamo aumentare il suo potere per renderla emozionante da giocare, con danni a distanza maggiori per i suoi avversari e più potere "non-ti permetterò-di-morire-costi-quel-che-costi" per i suoi alleati.
Armatura base diminuita. Danni della Q diminuiti. Durata immobilizzazione della R diminuita.
Al momento Maokai è il miglior supporto del gioco, senza alcun dubbio. Nella scorsa patch abbiamo colmato il divario tra il suo potere come supporto e come campione da corsia superiore/jungler, e al momento è in una situazione tale per cui non dobbiamo fare altro che ridurre lievemente il suo potere base per tenerlo a bada.
Tutte le abilità sono state modificate.
Nel suo stato attuale, Rek'Sai sembra un combattente non funzionante, al punto che le sue configurazioni principali puntano tutto sulla letalità per permetterle di avere un qualche impatto sulla partita. Con questa patch speriamo di darle qualcosa di interessante da fare all'inizio, a metà e alla fine della partita. I buff principali riguardano un uso più reattivo delle gallerie e una passiva gustosa che beneficia della sua capacità di entrare e uscire dalle battaglie, per recuperare salute durante le ricariche. Dal momento che si tratta di aggiunte molto potenti, abbiamo ridotto parte dei suoi danni a raffica per assicurarci che non ci sfugga di mano.
Per Rek'Sai, c'è anche una valanga di aggiornamenti di modernizzazione e di riprogrammazione. Ira della regina non è più un'abilità, ma un auto-attacco che cresce correttamente con la velocità d'attacco. Non ci sono più intoppi durante l'animazione d'ingresso nelle gallerie. Le ricariche sono state sincronizzate per rendere la fase da giungla più intuitiva, dal momento che Immersione, Colpo tracciante ed Emersione si allineano dal livello 2. Queste modifiche, insieme a una vasta gamma di modifiche al backend, dovrebbero renderla anche più semplice da aggiornare in futuro. Terremo d'occhio con una certa attenzione il suo bilanciamento tra le configurazioni da combattente e da tank, che per fortuna sarà piuttosto facile da gestire!
Guarigione campione della Q aumentata. Ricarica della E diminuita. Salute bonus della R aumentata.
In poche parole, nel suo stato attuale Renekton è un vero disastro e ha un disperato bisogno di aiuto. Per iniziare, ora che non può più contare sulle cure affidabili di Succhiasangue, aumentiamo la guarigione della sua Q. Diminuiamo anche la ricarica della sua E nelle fasi finali della partita, per permettergli di concentrarsi meglio sui bersagli fragili. Infine, aumentiamo la salute bonus che ottiene dalla suprema, per garantirgli una resistenza maggiore nei combattimenti a squadre e per avere sinergie di guarigione migliori con Cielo infranto, dal momento che per ora è il suo primo oggetto più comune. In generale, questi interventi dovrebbero aiutare Renekton a comportarsi davvero come il macellaio delle dune.
Crescita aggiuntiva palla di fuoco della Q diminuita, ora conferisce una carica se il minion bersaglio muore mentre la Q è in volo. Ricarica della W modificata, danni iniziali diminuiti, danni esplosione aumentati. Il lancio della R continua alla morte di Smolder.
La W di Smolder si è rivelata uno strumento di attacco a distanza molto potente nella fase in corsia. Siamo lieti che i giocatori vogliano sfruttarla al massimo, ma dobbiamo comunque ridurne leggermente il potere ai livelli più bassi per via dei danni ai campioni che può infliggere, e allo stesso tempo dobbiamo assicurarci che non uccida mai in un sol colpo l'ondata di minion, per evitare che Smolder cresca troppo accumulando cariche con la Q. Sfruttiamo anche l'occasione per intervenire con dei miglioramenti alla fruibilità e per risolvere alcuni bug, aiutando così Smolder a vivere al meglio la sua fantasia draconica.
Velocità di movimento della passiva aumentata. Guarigione della Q aumentata. Risolto un bug della E. Ricarica della R diminuita.
Soraka è un altro campione che fatica a trovare il proprio posto con il nuovo sistema degli oggetti. Ora che ci sono margini per dei buff, le diamo una cosa che i giocatori di Soraka troveranno utile e divertente: che ne dite di una bananambulanza più veloce del 20%?
Armatura base aumentata. Danni della E aumentati. Ricarica della R diminuita.
Con le modifiche alle opzioni di oggetti per i supporti, Thresh crolla troppo rapidamente a metà partita rispetto alle stagioni precedenti e vogliamo dargli del potere in più nelle aree con più lacune. Vorremmo permettergli di gestire gli scambi e di usare La scatola con maggiore aggressività in corsia. Inoltre, Sferzata non è utile quanto vorremmo fosse un'abilità da portare al massimo livello come seconda, quindi abbiamo deciso di aumentarne i danni.
Crescita velocità d'attacco diminuita. Danni Carta blu W diminuiti. Danni della E aumentati.
L'aggiornamento di Twisted Fate dalla 14.2 ha fatto meraviglie per rivitalizzarne la base di giocatori, che è aumentata di tre volte rispetto a prima che iniziasse la stagione. Tuttavia, ora infligge anche troppi danni e gli avversari hanno iniziato ad accorgersene. Non riteniamo che sia così esagerato, ma sia le configurazioni da potere magico che da attacco fisico sono un po' troppo forti, quindi abbiamo deciso di ridimensionare il suo mazzo.
Attacco fisico base diminuito.
Al momento Varus ha due configurazioni valide: letalità e sul colpo. Pur essendo relativamente bilanciato per la maggioranza dei giocatori, domina i draft nelle partite professionistiche. Per risolvere il problema abbiamo ridotto un punto di forza specifico per le partite professionistiche, che influenzerà la sua fase in corsia a inizio partita.
Velocità di movimento bonus della Q aumentata. Ricarica della E diminuita. Durata disattivazione torri della R diminuita, ricarica diminuita, resistenza agli effetti di controllo durante i balzi regolata.
Volibear è in difficoltà e vogliamo aiutarlo. Crediamo che la sua R sia un momento fantastico per i giocatori di Volibear, ma l'abilità di disattivare le torri può rimuovere le possibilità di contrattacco degli avversari. Per dare ai giocatori di Voli maggiori possibilità di azione e un accesso più frequente alla sua suprema, scambiamo parte del suo potere di disattivazione delle torri e dell'immunità agli effetti di controllo con una diminuzione della ricarica. Aggiungiamo anche un buff alla velocità di movimento della Q, per permettergli di raggiungere più spesso i bersagli, e un lieve buff alla ricarica della E per tutti gli orsi maghi in circolazione.
Danni passivi delle piante diminuiti, danni bonus ai mostri non epici aumentati.
Al momento Zyra è un supporto troppo forte ma, allo stesso tempo, essendo un campione delle piante, vogliamo che si senta a proprio agio nella giungla. Proprio come Ivern, Maokai e Lillia. Questi buff dovrebbero aiutarla a trovare le proprie radici nella giungla, senza garantirle troppo potere a inizio partita per invadere la corsia inferiore.
Al momento Mannaia oscura è un po' in difetto rispetto ad altri oggetti per combattenti nel gioco. Pur non ritenendo che debba essere l'oggetto predefinito dei combattenti (qualcuno ha detto League of Mannaie?), vogliamo assicurarci che sia comunque una scelta valida per i campioni a cui piace. Pertanto, diamo qualche lieve buff a Mannaia oscura, per renderla più interessante per i portatori.
Al momento Spaccascafo ha un'interazione molto forte con Urgot, permettendogli di infliggere danni pieni grazie alla W, Epurazione. Abbiamo apportato delle modifiche a Spaccascafo, per permettergli di interagire a dovere con la riduzione dei danni sul colpo di Urgot.
Anche se tutti gli altri oggetti di Tiamat hanno trovato le proprie nicchie nel sistema degli oggetti, al suo stato attuale Idra famelica è meno potente e meno emozionante. Il nostro obiettivo è portarla al livello delle controparti, quindi in questa patch ci concentreremo per renderla l'oggetto di guarigione principale per i maghi, cercando però di evitare i problemi avuti da Succhiasangue.
Pur ritenendo che allo stato attuale Spezzapassi abbia il giusto livello di potere, alcuni bug e delle note dolenti gli impediscono di rendere quanto potrebbe. Anche se in futuro potremmo dover nerfare Spezzapassi, non vogliamo che questo ci impedisca di migliorarlo già oggi.
Terminus ha convinto un gruppo di portatori fedeli grazie alla sua natura di fonte di penetrazione percentuale e di resistenza per i campioni sul colpo. Nonostante questo, non offre molte soddisfazioni e, in alcuni casi, è inavvicinabile, a causa del tempo di accumulo eccessivo per l'oggetto. In questa patch velocizziamo la sua capacità di accumulo, per permettere ai campioni di usarlo per più tempo a piena potenza durante gli scontri.
I campioni di supporto sono diventati molto più potenti nella 14.1, principalmente per l'aumento di guadagno d'oro e per la presenza di Pietre della visione più forti. Ora che ottengono un oggetto orientativamente completo nelle fasi iniziali, vogliamo alterare la loro curva di potere per avvicinarla a quella di altri campioni nei vari momenti di gioco.
Dal momento che il loro primo leggendario arriva online con tempistiche simili a quelle del loro oggetto da supporto completo e ai primi oggetti di altri campioni, c'è un picco di potere eccessivo nelle fasi iniziali. Al contrario, dal momento che a fine partita hanno permanentemente uno slot per oggetti in meno, ci piacerebbe farli essere più forti di quanto non siano al momento nelle configurazioni complete. Pertanto, spostiamo parte di quegli oggetti verso un profilo più orientato alla crescita, per mantenerli in partita anche nelle fasi avanzate, senza essere così forti in quelle iniziali.
Abbiamo inoltre affinato il tempismo della disponibilità delle cariche. Ora le cariche iniziano ad arrivare prima, con la seconda disponibile circa dieci secondi dopo la comparsa della seconda ondata di minion. In questo modo i giocatori dovrebbero avere comunque abbastanza margine per lottare per il controllo dell'ondata, senza dover per forza vincere la spinta con le eliminazioni. Abbiamo inoltre nerfato con precisione la possibilità di iniziare con un solo oggetto di Doran per ricevere tutte e tre le cariche al momento dell'acquisto dell'oggetto nelle fasi successive della partita, dal momento che ha reso molti supporti troppo potenti nella fase iniziale di corsia.
Pur avendo ridotto il costo in oro degli oggetti Capitolo perduto nella patch 14.3, molti maghi hanno ancora risultati inferiori rispetto alla nostra idea, quando raggiungono il picco di potere del primo oggetto. Basandoci su questo elemento, ci siamo spinti ancora oltre rispetto alle modifiche della scorsa patch e abbiamo dato un po' di velocità abilità extra a quegli oggetti, per permettere ai maghi basati sul mana di usare più spesso le proprie abilità.
In questa patch riduciamo il potere di Tempo letale per le unità da mischia, dal momento che domina gli scontri a inizio partita. Daremo alla Runa dei buff compensativi per supportarla a fine partita, ma il nostro obiettivo è ridurre l'affidabilità di alcuni campioni che la usano nella fase iniziale in corsia. Tenendo conto di questo, terremo d'occhio gli effetti di tali modifiche sui portatori, per intervenire in futuro se necessario.
Abbiamo anche aggiornato alcuni tracciatori di rune nelle partite, per mostrare informazioni più rilevanti
In questa patch aumentiamo la guarigione alla fontana per ridurre leggermente il tempo che i giocatori devono passare alla base nelle fasi iniziali della partita. Crediamo che il tempo speso dai giocatori per trovare un posto sicuro dove usare il richiamo, eseguire il richiamo, aspettare di guarire alla fontana e tornare in corsia, sia il costo perfetto in termini di opportunità di richiamo. Tuttavia, ci sono dei lievi margini per accelerare la procedura e rendere i ritmi più uniformi.
Vi è mai capitato di essere legati dalla E di LeBlanc o dalla suprema di Morgana, di riuscire a scappare all'ultimo secondo grazie al flash che avevate conservato, ma di ritrovarvi comunque storditi? Queste situazioni con legame si verificavano a causa dell'utilizzo del controllo dei fotogrammi del server, dove il tick del server si verificava al momento in cui la portata del legame veniva superata, senza che il legame si spezzasse. In questa patch abbiamo aggiornato i legami in modo che si appoggino a un controllo ad area. Ora i legami si dovrebbero spezzare istantaneamente, rendendo più reattive e uniformi queste abilità quando vengono affrontate. Dal momento che questa modifica potrebbe causare una lieve perdita di potere per quei campioni, li terremo d'occhio per valutare eventuali buff compensativi nelle prossime patch.
L'opzione di scarto dell'inquadratura della squadra rossa è stata modificata per mostrare una parte maggiore dello schermo inferiore, rispetto a quanto mostrato nel gioco. Lo abbiamo fatto per aumentare la visibilità per chi sfrutta questa opzione, dal momento che ora l'interfaccia dovrebbe occupare meno di quello spazio su cui si clicca normalmente. L'immagine a sinistra risale a prima della modifica, mentre quella a destra a dopo la modifica.
Con questo gruppo di modifiche vogliamo ridurre il potere di alcuni dei campioni più potenti nell'Abisso ululante (il giorno del giudizio è giunto, Illaoi) e aiutare i maghi colpiti negativamente dalle modifiche al bilanciamento degli oggetti della scorsa patch. In generale, crediamo che il bilanciamento degli oggetti di ARAM sia piuttosto buono. Ne abbiamo individuati alcuni piuttosto forti, come Cielo infranto (i cui portatori più forti sono stati nerfati in questa patch), ma non ci sono casi limite davvero troppo potenti rispetto alle prestazioni di altri oggetti sui loro campioni migliori. Detto ciò, nel caso in cui i nerf non dovessero funzionare come previsto, daremo un'altra occhiata a quegli oggetti.
Dulcis in fundo, abbiamo risolto alcuni bug di Malignità e dei miglioramenti degli oggetti di Ornn, a causa dei quali infliggevano quantità di danni errate.
Le modifiche che conferivano ai giocatori sotto a Smeraldo +/- 28 PL per vittoria/sconfitta hanno portato a promozioni e retrocessioni troppo frequenti, aumentando la frequenza con cui i giocatori perdevano più PL rispetto a quelli guadagnati. Con la patch 14.4 torniamo a +/-25 PL per vittoria/sconfitta, in modo da rendere la scalata un po' più uniforme, riducendo i casi in cui i giocatori ottengono un saldo negativo di PL.
Il prossimo torneo di Clash, la Coppa Shurima, inizia questo weekend!
Kindred di Porcellana (edizione prestigio) è disponibile! Con la Festa della Luna 2024 stiamo provando qualcosa di nuovo, per cui il secondo aspetto prestigio sarà disponibile per 125 essenze mitiche, invece che spendendo gettoni evento. Se volete ottenere quest'aspetto, fatelo prima che Lupo e Agnella ci salutino, nella patch 14.6.
Ecco gli aspetti che saranno rilasciati in questa patch:
Anche se in questa patch vedrete tornare chroma e icone degli aspetti di Porcellana, purtroppo abbiamo avuto alcuni problemi sul nuovo gruppo (Aurelion Sol, Darius, Graves, Morgana, Miss Fortune e Irelia di Porcellana). Le nuove chroma saranno comunque disponibili nel negozio per gli acquisti con RP nella 14.4, ma le nuove chroma nel negozio evento non appariranno fino alla patch 14.5. Vi ringraziamo per la pazienza mentre lavoriamo per offrirvi queste chroma!
Ecco le chroma che saranno rilasciate in questa patch: