Non c'è niente di meglio di una nuova patch per celebrare la Festa della Luna. Date il benvenuto alla 14.3!
Nella patch di questa settimana continuiamo con gli interventi sui campioni e gli oggetti colpiti dalle recenti modifiche. Tra questi figurano la riduzione delle raffiche di danni in gioco tramite la diminuzione dei danni da attivazione degli oggetti, la concessione ad alcuni carry con potere magico, come Ziggs e Nidalee, di una resistenza maggiore per compensare le modifiche ai loro oggetti principali, e modifiche ai campioni troppo a proprio agio con il nuovo sistema di oggetti (ciao, Rengar e Karma).
Fra le altre cose, in questa patch abbiamo anche l'arrivo della linea di aspetti Ruggito celeste, il ritorno di URF, un aggiornamento sul lancio di Vanguard e un promemoria sull'interruzione del supporto a Windows 7, 8 e 8.1. Consultate tutte le sezioni qui di seguito!
Date un'occhiata alle note sulla patch di TFT qui!
Lee Sin Ruggito celeste, Lee Sin Ruggito celeste divino, Master Yi Ruggito celeste, Janna Ruggito celeste, Ezreal Ruggito celeste, Kai'Sa Ruggito celeste, Diana Ruggito celeste ed Ezreal Ruggito celeste (edizione prestigio) saranno disponibili dal 7 febbraio 2024 alle 21:00 CET.
La modalità di gioco Fuoco ultra rapido (comunemente nota come U.R.F.) tornerà con la patch 14.3! U.R.F. sarà disponibile dal 7 febbraio 2024, alle 18:00 CET in EUW, EUN, RU e TR e alle 21:00 CET in tutte le altre regioni Riot.
Come già comunicato nelle note della 14.2, introdurremo Vanguard, il software anti-cheat proprietario di Riot che sarà richiesto nei giochi League of Legends e Teamfight Tactics. Tuttavia, l'intervento è stato riprogrammato per via di alcuni bug importanti con il pop-up nel client pianificato per la 14.2, che hanno causato un ritardo di un ciclo di patch. Dunque, a partire dalla patch 14.3, effettueremo un test di diagnostica per vedere se il vostro computer è pronto per questo aggiornamento. In caso contrario, consultate la nostra guida alla risoluzione dei problemi o contattate il Supporto giocatori. A causa di questa modifica posticipiamo l'attivazione di Vanguard dalla 14.4 alla 14.5, per dare comunque ai giocatori abbastanza tempo per prepararsi all'installazione di Vanguard.
Se il primo controllo non è andato a buon fine, successivamente ne verrà effettuato un secondo oppure potrete farlo voi manualmente cliccando sull'icona Impostazioni in alto a destra e poi su "Controllo per la compatibilità" in Generale > Controllo di sistema Vanguard.
Questo non vuol dire che Vanguard sarà già attivo o utilizzato in LoL; serve solo a dare ai giocatori tutto il tempo necessario a prepararsi prima che diventi un requisito indispensabile. Per maggiori informazioni, consultate il nostro articolo di supporto su Vanguard.
A partire da mercoledì 21 febbraio (patch 14.4), aggiorneremo i nostri requisiti minimi di sistema e interromperemo il supporto per Windows 7, 8 e 8.1 per i giochi League of Legends e Teamfight Tactics. Per mantenere la stabilità e le prestazioni dei nostri giochi, a volte dobbiamo interrompere il supporto per vecchi sistemi operativi che la maggior parte dei nostri giocatori non utilizza più. Se state ancora usando queste versioni di Windows, aggiornatele per continuare a giocare. Per maggiori dettagli, consultate la nostra pagina di supporto relativa ai requisiti minimi.
Costo in mana della Q diminuito. Cariche di Polvere di stelle per esplosione campione aumentate. Costo in mana della W diminuito, ricarica diminuita, danni bonus durante la Q aumentati. Generazione cariche di Polvere di stelle della E diminuita. Ordine delle abilità consigliato cambiato da QEW a QWE.
Ora che Tormento di Liandry non gli fornisce più mana e con la rimozione della Corona della regina infranta, gli oggetti dedicati ad Aurelion Sol sono tutt'altro che stellari. Per via dei costi in mana elevati, Aurelion Sol si è affidato principalmente a stili di gioco passivi e reattivi, invece di optare per quelli proattivi. Crediamo che un mondo in cui gran parte delle sue cariche arriva da scambi e combattimenti con i giocatori, invece che dal prendere tempo e dal farming passivo, possa essere più divertente per Aurelion Sol e più sano per il gioco in sé, poiché per riuscire a crescere in potere gli sarà necessario rischiare un po'. Pertanto, abbiamo modificato i suoi costi in mana per permettergli di essere proattivo in corsia e continueremo a bilanciarlo pensando al suo gameplay da accumulo di cariche con l'uso di Q+W.
Diminuita la rigenerazione base della salute.
Ora che i suoi soldati applicano effetti sul colpo, Azir è passato definitivamente a scegliere Piede lesto come runa principale. Ora, grazie a questa nuova fonte di resistenza, è diventato quasi impossibile respingerlo in corsia. Di conseguenza, siamo entrati a gamba tesa sulla sua resistenza generale, soprattutto sulla rigenerazione della salute a inizio partita, al momento troppo alta grazie a Piede lesto.
Danni passivi ai mostri diminuiti, bug della passiva risolto. Danni della Q diminuiti.
Al momento Brand è piuttosto forte grazie a una combinazione di tre elementi: la velocità di pulizia della giungla davvero eccessiva, le sinergie naturali con Tormento di Liandry e la salute maggiore dei campioni. Con questa patch, grazie alla risoluzione di un bug, i danni della sua passiva vengono allineati ai valori preventivati, ma è necessario ridurre ulteriormente il suo potere, quindi nerfiamo la sua pulizia della giungla e parte dei danni base a inizio partita.
Durata Pacco diminuita. Ricarica della W diminuita, costo in mana diminuito, danni aumentati. Malignità non conta più ai fini della passiva di Eclissi.
In questa patch Corki riceve un nerf significativo, con la risoluzione di un bug relativo all'interazione dei suoi oggetti fondamentali, Eclissi e Malignità. Detto ciò, siamo felici che i giocatori abbiano trovato una configurazione interessante per sfruttare pienamente la bizzarra crescita degli oggetti di Corki. Invece di tornare a Corki con potere magico come campione da crescita e poking con bassa interazione, ci piacerebbe che gli acquisti di potere magico lo spingessero verso un gioco più grintoso, rischiando occasionalmente un lancio aggressivo di Valchiria. Sottolineo OCCASIONALMENTE.
Danni della Q diminuiti. Danni della R diminuiti.
Nella 14.2 abbiamo spinto molto con i buff a Ezreal. Dal momento che in questa patch abbiamo buffato diversi dei suoi oggetti chiave, dobbiamo riprenderci parte del potere che aveva appena ricevuto. In generale, abbinate ai buff agli oggetti queste modifiche dovrebbero garantire comunque un buff notevole rispetto al suo livello di potere nella 14.1.
Gittata tentacolo passiva aumentata, danni diminuiti.
Le modifiche alla mappa introdotte nella 14.1 hanno penalizzato molto il potere di Illaoi, principalmente perché i suoi tentacoli erano stati calibrati sugli spazi del vecchio terreno. Con questa patch vogliamo rendere i suoi tentacoli più affidabili nella nuova Landa. Tuttavia, l'affidabilità si traduce in un aumento generale dei danni, quindi abbiamo dovuto ridurre i danni dei tentacoli. Le due modifiche dovrebbero neutralizzarsi a vicenda, ma la sacerdotessa del kraken ne trarrà comunque giovamento.
Danni di R+Q (Luce spirituale) diminuiti.
Al momento Karma vanta una flessibilità troppo efficace con tre opzioni, grazie alla sua capacità di avere successo in corsia superiore, centrale e come supporto. Con il nuovo potere garantito da Malignità, la sua suprema ha un tempo di ricarica troppo breve rispetto ai danni inflitti, motivo per cui abbiamo ridotto i danni dell'esplosione di R+Q.
Danni della passiva diminuiti. Danni della Q diminuiti.
Gli oggetti preferiti di Lillia sono migliorati molto dopo l'aggiornamento stagionale, offrendole un accesso a salute su ogni slot e a un massiccio rubavita globale particolarmente adatto al suo kit. Apprezziamo il fatto che Lillia sia più resistente di un tempo, poiché questo le permette di emergere rispetto agli altri utilizzatori di potere magico, quindi riduciamo il suo danno inevitabile a fine partita, lasciandone intatta la resistenza.
Rigenerazione mana base diminuita. Guarigione della passiva ridotta. Ricarica della Q diminuita, costo in mana diminuito. Costo in mana della E aumentato, ricarica modificata. Ricarica della R aumentata.
Maokai supporto ha finalmente la libertà di partire con oggetti da tank per la velocità di movimento, senza scontrarsi con i mitici di altri campioni. Questa cosa lo rende molto felice. Così felice da essere il supporto con i migliori risultati nel gioco. Vogliamo ridurre lievemente il suo potere da supporto, conservando le buone prestazioni in corsia superiore e nella giungla. Per farlo, riduciamo l'affinità con l'oggetto di supporto (che conferisce una percentuale di rigenerazione mana), limitiamo il suo accesso ai germogli a inizio partita, ne aumentiamo la dipendenza dal guadagno d'oro e gli diamo la possibilità di premere ripetutamente la Q con maggiore libertà, dettaglio importante per il suo gameplay in corsia superiore e nella giungla.
Crescita resistenza magica aumentata. Guarigione della E aumentata, velocità d'attacco bonus aumentata.
Nidalee ha perso un po' di potere nella nuova stagione, ma siamo qui per darle una mano! Al momento i suoi danni sono elevati, ma ha carenza di resistenza, poiché era solita ottenere salute dai suoi primi due oggetti, cosa che non accade più. In questa patch vogliamo aumentare la guarigione della E, che ha margini di miglioramento, e la velocità d'attacco della E, per aiutarla a ripulire i campi. Con queste modifiche vogliamo buffare le sue capacità supportive per darle più opzioni nelle fasi avanzate della partita, quando inizia a calare. Includiamo anche un buff alla crescita della resistenza magica, per allineare Nidalee ad altri campioni con potere magico simili che gravitano nella zona corpo a corpo, come Lillia o Rumble, dal momento che questa statistica è piuttosto importante per loro, soprattutto nei combattimenti a squadre.
Armatura base aumentata. Danni della Q aumentati, costo in mana diminuito. Velocità di movimento bonus della W aumentata. Danni della E aumentati.
Nella 14.1 Pyke aveva l'acqua alla gola, ma la situazione è peggiorata ulteriormente con le modifiche alle rune della 14.2, al punto da costringerci a intervenire. In questa patch gli diamo un po' di resistenza a inizio partita, insieme ad alcuni buff alle abilità che permettono a chi sceglie Pyke di fare ciò che gli piace di più: uccidere rapidamente le persone.
Salute base diminuita. Danni bonus della Q diminuiti.
I danni di Rengar sono eccessivi quando è in vantaggio, motivo per cui è più felice di un micio in un negozio di erba gatta. Solo che in questo caso il micio è Rengar e l'erba gatta sono i nuovi oggetti per la letalità. Avendo trovato delle sinergie con oggetti come Tracotanza, Idra profana e Opportunità, che lo aiutano a far crescere al meglio i danni, Rengar deve ridurre il potere del proprio kit base. Un nerf alla salute base, inoltre, dovrebbe ridimensionare il suo potere in corsia superiore.
Crescita rigenerazione mana diminuita. Costo in mana della W diminuito, danni bonus ai mostri aumentati, niente più uccisioni in un colpo dalle larve. Costo in mana della E aumentato. Modifiche alla fruibilità della R.
Shaco continua a seminare il panico tra i campioni in corsia inferiore, ma, nel bene o nel male, crediamo che sulla mappa debbano essere tutti terrorizzati allo stesso modo. Per questo motivo, riduciamo leggermente il suo potere di supporto e aumentiamo il suo potere nella giungla. I buff a Scatola Joker a molla dovrebbero aiutarlo a ripulire la giungla più rapidamente e subendo meno danni, soprattutto nelle configurazioni con potere magico, quelle più in difficoltà. I nerf al mana, invece, dovrebbero ridurre la sua capacità esagerata di colpire i nemici a distanza in corsia, permettendo anche a Shaco in giungla di rinunciare del tutto agli oggetti per il mana.
Danni attacchi potenziati dalla Q aumentati, velocità d'attacco bonus aumentata. Velocità di movimento bonus della W aumentata.
Abbiamo rimosso dal gioco Mietitore notturno, ma Shyvana con potere magico esisteva già in passato e continuerà a esistere ancora a lungo, grazie alla sua base di giocatori appassionati. Dal momento che sappiamo quanto i giocatori apprezzino la sua configurazione con potere magico, vogliamo assicurarci che resti un'opzione efficace.
Danni della Q aumentati. Ricarica della E diminuita.
Non avendo più accesso alla velocità abilità, Taliyah fatica a trovare il proprio posto nella nuova stagione. Abbiamo deciso di risolvere il problema della velocità abilità con una riduzione della ricarica della sua E, ma vogliamo anche renderla più rilevante a inizio partita, sia in corsia centrale che nella giungla. Così, aggiungiamo un po' di potere alla sua Q, una modifica che apprezzerà sicuramente.
Modifiche alla fruibilità della Q.
Salute base diminuita. Danni della Q diminuiti.
Da quando ha ricevuto i buff nella patch 13.23, Trundle se la cava piuttosto bene. Crediamo che la crescita di potere a metà partita e la sinergia migliorata con Virtù della Triade successive al buff debbano essere mantenute, quindi abbiamo deciso di ridurre il suo potere a inizio partita, diminuendo la salute base e i danni fissi della sua Q.
Modifiche alla fruibilità della E.
Gittata bonus della Q aumentata. Ricarica della E diminuita.
Al momento Wukong è piuttosto debole, soprattutto in corsia superiore, quindi abbiamo deciso di dargli una mano. Per garantirgli più spazio di manovra aumentiamo la gittata bonus della Q a inizio partita, così da avere scontri più vantaggiosi con gli avversari. Aggiungiamo anche un buff al suo rapporto di attacco fisico bonus, poiché la riduzione armatura garantita dalla Q ha perso valore dopo che l'opzione di riduzione armatura è stata rimossa dalle rune nell'ultima patch. Infine, riduciamo la ricarica della sua E, dal momento che dipende molto da questa abilità e che, con il nuovo sistema degli oggetti, la sua configurazione non ha più accesso alla velocità abilità.
Raggio d'azione evocazione della passiva diminuito, ora le evocazioni ottengono velocità di movimento bonus quando tornano da Yorick. Guarigione della Q modificata, costo in mana diminuito. Tempo di lancio della E diminuito. Danni bonus della R attaccando il bersaglio della Vergine modificati.
Con diversi nuovi oggetti per giocare, abbiamo pensato che fosse il momento ideale per rivitalizzare le classiche configurazioni da picchiatore di Yorick, che dovrebbero garantirgli una maggiore resistenza per stare in prima linea per la propria squadra. Non contenti, ne abbiamo approfittato per rendere più fluida la sua esperienza di gioco con dei piccoli ritocchi alle sue evocazioni.
Attacco fisico base aumentato. Ricarica della R diminuita. Oggetti raccomandati aggiornati.
Zeri è rimasta scossa dallo stravolgimento del sistema degli oggetti, che ora vede i suoi giocatori scegliere una configurazione con Hexcorazza sperimentale per accedere alla velocità abilità suprema. Dal momento che le farebbe comodo un aiuto a tutti i livelli di abilità, interveniamo con dei buff generici all'attacco fisico base e alla ricarica della suprema, che saranno accolti con gioia da tutti i giocatori. Tuttavia, vogliamo anche aiutare Zeri a liberarsi dalla dipendenza dall'Hexcorazza. Abbiamo anche aggiornato i suoi oggetti consigliati, dettaglio che dovrebbe migliorarne i livelli di potere generali.
Armatura base e crescita armatura aumentate. Ricarica della W diminuita.
In questa stagione Ziggs ha perso un bel po' di resistenza, principalmente perché due dei suoi oggetti chiave, Abbraccio serafico e Ombrofiamma, hanno perso 200 di salute a testa. Pur non avendo intenzione di restituirgli direttamente tutta quella salute, gli offriamo una resistenza maggiore grazie alle sue fonti base di armatura, riducendo anche la ricarica della W per puntare a una sicurezza di Ziggs maggiormente legata alle abilità.
Rigenerazione mana base diminuita, crescita rigenerazione mana aumentata. Costo in mana della Q ridotto. Carica seme della W all'eliminazione di minion/mostri aumentata.
Grazie al sostegno notevole alla rigenerazione garantito dal suo oggetto di supporto, Zyra supporto non ha bisogno di molto mana. Per questo motivo, quando Tormento di Liandry ha perso velocità abilità (che non ha effetto sulla passiva di Zyra) e mana (di cui non ha bisogno, come supporto), è stata ben felice di ricevere in cambio danni e salute extra. A Zyra centrale, invece, quelle due cose piacevano molto. Con questa patch vogliamo colmare il divario di potere tra supporto e centrale-giungla. Apprezziamo il fatto che venga usata principalmente come supporto, ma ci piacerebbe permettere agli appassionati di Zyra di sentirsi utili in più ruoli. Ritoccando la sua riserva di mana per incoraggiare più lanci della Q e compensando in parte la perdita di velocità abilità in corsia, dovrebbe poter usare più spesso le sue abilità primarie, tenendo testa agli altri centrali.
Con il nuovo sistema degli oggetti, la letalità è diventata una statistica migliore, soprattutto per i campioni della corsia inferiore. Sommando questa cosa alle differenze di ritmo rispetto alla stagione 13, i tiratori sul colpo e con colpo critico si sono indeboliti rispetto al passato. Con queste modifiche vogliamo aumentare sistemicamente il livello di potere degli utilizzatori sul colpo e con colpo critico, così da non spingerli a credere che la letalità sia l'unica opzione di configurazione valida.
Come le modifiche a Predatore d'essenza e a Il Collezionista in questa patch, questo ritocco è stato pensato per aumentare i livelli di potere dei tiratori sul colpo e con colpo critico, come alternativa valida alle configurazioni con letalità.
In questa patch abbiamo risolto un bug di Spaccascafo che dovrebbe ripristinare una parte fondamentale del potere dell'oggetto, precedentemente assente.
Rookern kaenico è diventato l'oggetto principale per la resistenza magica, mettendo in ombra altre opzioni come Corazza spirituale e Forza della natura. Pensato per essere una fonte generica di resistenza magica, questo oggetto ha bisogno di avere una certa potenza, ma dobbiamo comunque ridimensionarlo un po'.
Con molti campioni da potere magico orientati verso gli oggetti con raffiche come Apice della tempesta e Ombrofiamma, vogliamo assicurarci che le opzioni più resistenti siano ancora efficaci e interessanti. C'è una serie di campioni non-assassini da potere magico con un interesse per le statistiche diverse da quelle puramente esplosive, quindi vogliamo assicurarci che quelle opzioni siano allettanti.
Dalla rimozione degli oggetti mitici nella 14.1, Spezzapassi non è riuscito a rendersi particolarmente utile. Nonostante i numerosi buff, l'oggetto è ormai pericolosamente vicino a trasformarsi in un banale supporto alle statistiche, ma vorremmo che i suoi vantaggi unici fossero parte integrante della sua forza. Con questa premessa, aggiungiamo Tiamat alla sua ricetta e ripristiniamo i danni alla sua attiva. Detto ciò, siamo preoccupati per la quantità di raffiche disponibili nel sistema degli oggetti, quindi sfruttiamo proprio la Tiamat per renderlo unico contro oggetti come Idra famelica e titanica e prevenirne l'accumulo. Spezzapassi è l'unico oggetto della Tiamat con effetti di controllo e velocità d'attacco base, e crediamo che troverà dei portatori in grado di apprezzarne i punti di forza unici.
Come le modifiche a Furia di Guinsoo e Predatore d'essenza in questa patch, questo ritocco è stato pensato per aumentare i livelli di potere dei tiratori sul colpo e con colpo critico, come alternativa valida alle configurazioni con letalità.
Con un numero sempre maggiore di campioni a distanza orientati verso la letalità nella nuova stagione, dobbiamo ridurre la quantità di potere ricevuta da questi oggetti. I campioni a distanza usano la velocità di movimento garantita da questo oggetto per resistere a lungo nei combattimenti a squadre più intensi, aumentando la propria capacità di sopravvivenza. È un'offerta un po' eccessiva da un solo oggetto per una classe per cui la velocità di movimento è così importante.
In questa patch, uno dei nostri obiettivi era ridurre la quantità di danni dagli effetti degli oggetti, soprattutto nelle fasi finali della partita, così da ridurre in generale le raffiche di danni durante le partite. Vogliamo preservare il potere generale degli oggetti, che ci sembra piuttosto equilibrato, quindi buffiamo alcuni oggetti per compensarne i nerf alla componente attiva. In generale, riteniamo che i campioni debbano usare le raffiche se il loro kit lo prevede, non perché il grosso del lavoro viene fatto dagli oggetti (era uno dei problemi principali degli oggetti Mitici). Queste modifiche dovrebbero aiutarci ad adattare il sistema degli oggetti in tal senso. Segnaliamo infine che, per stare al passo con la crescita innata della resistenza magica dei campioni nemici, molti di questi oggetti dovranno comunque crescere lentamente, motivo per cui abbiamo mantenuto i rapporti di crescita invece di eliminarli del tutto.
Mentre ci concentravamo sui danni da attivazione, abbiamo notato che, pur usando gli oggetti appropriati, i campioni affamati di mana risultavano generalmente debolucci. Pertanto, abbiamo ridotto il costo in oro degli oggetti per il mana, per permettere a questi campioni di accedere più rapidamente ai picchi di potenza.
Il nuovo Messaggero della Landa si è dimostrato un po' troppo difficile da controllare, soprattutto da parte dei giocatori che devono ancora capire come sterzare. Abbiamo dunque semplificato i cambi di direzione, oltre a garantire al Messaggero qualche lieve miglioramento alla fruibilità (nota: lasciando scadere l'indicatore di direzione del Messaggero senza cliccare, il comando di direzione non viene accettato. Stiamo lavorando per risolvere questo bug. Per il momento, cliccate sull'indicatore).
Ecco gli aspetti che saranno rilasciati in questa patch:
Ecco le chroma che saranno rilasciate in questa patch: