Note sulla patch 14.3

AutoreRiot Riru
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Non c'è niente di meglio di una nuova patch per celebrare la Festa della Luna. Date il benvenuto alla 14.3!

Nella patch di questa settimana continuiamo con gli interventi sui campioni e gli oggetti colpiti dalle recenti modifiche. Tra questi figurano la riduzione delle raffiche di danni in gioco tramite la diminuzione dei danni da attivazione degli oggetti, la concessione ad alcuni carry con potere magico, come Ziggs e Nidalee, di una resistenza maggiore per compensare le modifiche ai loro oggetti principali, e modifiche ai campioni troppo a proprio agio con il nuovo sistema di oggetti (ciao, Rengar e Karma).

Fra le altre cose, in questa patch abbiamo anche l'arrivo della linea di aspetti Ruggito celeste, il ritorno di URF, un aggiornamento sul lancio di Vanguard e un promemoria sull'interruzione del supporto a Windows 7, 8 e 8.1. Consultate tutte le sezioni qui di seguito!

Date un'occhiata alle note sulla patch di TFT qui!
Lilu "RiotRiru" Cabreros

Aggiornamenti di metà patch

9 febbraio 2024 - Modifiche al bilanciamento di URF

Buff ai campioni

  • Anivia - Danni inflitti: 110% ⇒ 115%
  • Aurelion Sol - Danni inflitti: 105% ⇒ 110%; danni subiti: 95% ⇒ 90%
  • K'Sante - Danni inflitti: 100% ⇒ 105%
  • Nidalee - Danni inflitti: 100% ⇒ 105%; danni subiti: 100% ⇒ 95%
  • Tahm Kench - Danni inflitti: 115% ⇒ 120%
  • Syndra - Danni inflitti: 85% ⇒ 90%
  • Vex - Danni subiti: 105% ⇒ 100%

Nerf ai campioni

  • Annie - Danni subiti: 100% ⇒ 105%
  • Illaoi - Danni inflitti: 105% ⇒ 100%
  • Kayle - Danni subiti: 100% ⇒ 110%
  • Shen - Danni subiti: 100% ⇒ 105%
  • Shyvana - Danni inflitti: 90% ⇒ 85%
  • Vayne - Danni subiti: 100% ⇒ 105%
  • Volibear - Danni subiti: 105% ⇒ 110%

Nerf agli oggetti

  • Cielo infranto - Danni Colpo Lightshield: 140% attacco fisico base (+6% della tua salute mancante) ⇒ 110% attacco fisico base (+4% della tua salute mancante)
  • Heartsteel - Ricarica per bersaglio: 30 secondi ⇒ 40 secondi

7 febbraio 2024 - Draghi e bug ai Draghi

Aurelion Sol

  • Cariche di Polvere di stelle per ogni secondo in cui la Q viene tenuta su un campione: 3 ⇒ 2
  • Ricarica della W: 15/14/13/12/11 secondi ⇒ 22/20,5/19/17,5/16 secondi
  • Danni bonus della W applicati alla Q: 18/20/22/24/26% ⇒ 8/9/10/11/12%

Bug risolti

  • Bug risolto: risolto un bug per il quale il primo Drago maggiore si generava 5 minuti dopo l'uccisione dell'ultimo Drago elementale anziché 6

Riepilogo patch

Lee Sin Ruggito celeste, Lee Sin Ruggito celeste divino, Master Yi Ruggito celeste, Janna Ruggito celeste, Ezreal Ruggito celeste, Kai'Sa Ruggito celeste, Diana Ruggito celeste ed Ezreal Ruggito celeste (edizione prestigio) saranno disponibili dal 7 febbraio 2024 alle 21:00 CET.

La modalità di gioco Fuoco ultra rapido (comunemente nota come U.R.F.) tornerà con la patch 14.3! U.R.F. sarà disponibile dal 7 febbraio 2024, alle 18:00 CET in EUW, EUN, RU e TR e alle 21:00 CET in tutte le altre regioni Riot.

Vanguard

Come già comunicato nelle note della 14.2, introdurremo Vanguard, il software anti-cheat proprietario di Riot che sarà richiesto nei giochi League of Legends e Teamfight Tactics. Tuttavia, l'intervento è stato riprogrammato per via di alcuni bug importanti con il pop-up nel client pianificato per la 14.2, che hanno causato un ritardo di un ciclo di patch. Dunque, a partire dalla patch 14.3, effettueremo un test di diagnostica per vedere se il vostro computer è pronto per questo aggiornamento. In caso contrario, consultate la nostra guida alla risoluzione dei problemi o contattate il Supporto giocatori. A causa di questa modifica posticipiamo l'attivazione di Vanguard dalla 14.4 alla 14.5, per dare comunque ai giocatori abbastanza tempo per prepararsi all'installazione di Vanguard.

Se il primo controllo non è andato a buon fine, successivamente ne verrà effettuato un secondo oppure potrete farlo voi manualmente cliccando sull'icona Impostazioni in alto a destra e poi su "Controllo per la compatibilità" in Generale > Controllo di sistema Vanguard.

Questo non vuol dire che Vanguard sarà già attivo o utilizzato in LoL; serve solo a dare ai giocatori tutto il tempo necessario a prepararsi prima che diventi un requisito indispensabile. Per maggiori informazioni, consultate il nostro articolo di supporto su Vanguard.

Aggiornamento requisiti minimi Windows

A partire da mercoledì 21 febbraio (patch 14.4), aggiorneremo i nostri requisiti minimi di sistema e interromperemo il supporto per Windows 7, 8 e 8.1 per i giochi League of Legends e Teamfight Tactics. Per mantenere la stabilità e le prestazioni dei nostri giochi, a volte dobbiamo interrompere il supporto per vecchi sistemi operativi che la maggior parte dei nostri giocatori non utilizza più. Se state ancora usando queste versioni di Windows, aggiornatele per continuare a giocare. Per maggiori dettagli, consultate la nostra pagina di supporto relativa ai requisiti minimi.

Campioni

Aurelion Sol

Costo in mana della Q diminuito. Cariche di Polvere di stelle per esplosione campione aumentate. Costo in mana della W diminuito, ricarica diminuita, danni bonus durante la Q aumentati. Generazione cariche di Polvere di stelle della E diminuita. Ordine delle abilità consigliato cambiato da QEW a QWE.

Ora che Tormento di Liandry non gli fornisce più mana e con la rimozione della Corona della regina infranta, gli oggetti dedicati ad Aurelion Sol sono tutt'altro che stellari. Per via dei costi in mana elevati, Aurelion Sol si è affidato principalmente a stili di gioco passivi e reattivi, invece di optare per quelli proattivi. Crediamo che un mondo in cui gran parte delle sue cariche arriva da scambi e combattimenti con i giocatori, invece che dal prendere tempo e dal farming passivo, possa essere più divertente per Aurelion Sol e più sano per il gioco in sé, poiché per riuscire a crescere in potere gli sarà necessario rischiare un po'. Pertanto, abbiamo modificato i suoi costi in mana per permettergli di essere proattivo in corsia e continueremo a bilanciarlo pensando al suo gameplay da accumulo di cariche con l'uso di Q+W.

Q - Soffio di luce

  • Costo in mana al secondo: 45/50/55/60/65 ⇒ 30/35/40/45/50
  • Cariche di Polvere di stelle per esplosione campione: 1 ⇒ 3

W - Volo astrale

  • Costo in mana: 80/85/90/95/100 ⇒ 50/55/60/65/70
  • Ricarica: 22/20,5/19/17,5/16 secondi ⇒ 15/14/13/12/11 secondi
  • Danni bonus Q - Soffio di luce: 14/15,5/17/18,5/20% ⇒ 18/20/22/24/26%

E - Singolarità

  • Cariche di Polvere di stelle per eliminazione campione: 5 ⇒ 2
  • Cariche di Polvere di stelle per eliminazione mostro epico: 5 ⇒ 2
  • Cariche di Polvere di stelle per eliminazione minion cannone: 3 ⇒ 2
  • Cariche di Polvere di stelle per eliminazione mostro grande: 3 ⇒ 2

Azir

Diminuita la rigenerazione base della salute.

Ora che i suoi soldati applicano effetti sul colpo, Azir è passato definitivamente a scegliere Piede lesto come runa principale. Ora, grazie a questa nuova fonte di resistenza, è diventato quasi impossibile respingerlo in corsia. Di conseguenza, siamo entrati a gamba tesa sulla sua resistenza generale, soprattutto sulla rigenerazione della salute a inizio partita, al momento troppo alta grazie a Piede lesto.

Statistiche base

  • Rigenerazione salute base: 7 ⇒ 5

Brand

Danni passivi ai mostri diminuiti, bug della passiva risolto. Danni della Q diminuiti.

Al momento Brand è piuttosto forte grazie a una combinazione di tre elementi: la velocità di pulizia della giungla davvero eccessiva, le sinergie naturali con Tormento di Liandry e la salute maggiore dei campioni. Con questa patch, grazie alla risoluzione di un bug, i danni della sua passiva vengono allineati ai valori preventivati, ma è necessario ridurre ulteriormente il suo potere, quindi nerfiamo la sua pulizia della giungla e parte dei danni base a inizio partita.

Passiva - Fiammata

  • Modificatore danni ai mostri: 220% ⇒ 200%
  • Bug risolto: Fiammata non infligge più oltre il 2% dei danni alla salute massima con una singola applicazione

Q - Fuoco ardente

  • Danni: 80/110/140/170/200 (+65% potere magico) ⇒ 70/100/130/160/190 (+65% potere magico)

Corki

Durata Pacco diminuita. Ricarica della W diminuita, costo in mana diminuito, danni aumentati. Malignità non conta più ai fini della passiva di Eclissi.

In questa patch Corki riceve un nerf significativo, con la risoluzione di un bug relativo all'interazione dei suoi oggetti fondamentali, Eclissi e Malignità. Detto ciò, siamo felici che i giocatori abbiano trovato una configurazione interessante per sfruttare pienamente la bizzarra crescita degli oggetti di Corki. Invece di tornare a Corki con potere magico come campione da crescita e poking con bassa interazione, ci piacerebbe che gli acquisti di potere magico lo spingessero verso un gioco più grintoso, rischiando occasionalmente un lancio aggressivo di Valchiria. Sottolineo OCCASIONALMENTE.

Passiva - Consegna speciale

  • Durata Pacco: 60 secondi ⇒ 45 secondi

W - Valchiria

  • Ricarica: 20/19/18/17/16 secondi ⇒ 20/18/16/14/12 secondi
  • Costo in mana: 100 ⇒ 80
  • Danni al secondo: 60/90/120/150/180 (+40% potere magico) ⇒ 60/90/120/150/180 (+60% potere magico)

R - Fuoco di sbarramento

  • rimossoModifica interazione oggetto: La R con Malignità non conta più ai fini della passiva di Eclissi

Ezreal

Danni della Q diminuiti. Danni della R diminuiti.

Nella 14.2 abbiamo spinto molto con i buff a Ezreal. Dal momento che in questa patch abbiamo buffato diversi dei suoi oggetti chiave, dobbiamo riprenderci parte del potere che aveva appena ricevuto. In generale, abbinate ai buff agli oggetti queste modifiche dovrebbero garantire comunque un buff notevole rispetto al suo livello di potere nella 14.1.

Q - Colpo mistico

  • Danni: 20/45/70/95/120 (+135% attacco fisico) (+15% potere magico) ⇒ 20/45/70/95/120 (+130% attacco fisico) (+15% potere magico)

R - Sbarramento energetico

  • Danni: 350/525/700 (+120% attacco fisico bonus) (+90% potere magico) ⇒ 325/500/675 (+100% attacco fisico bonus) (+90% potere magico)

Illaoi

Gittata tentacolo passiva aumentata, danni diminuiti.

Le modifiche alla mappa introdotte nella 14.1 hanno penalizzato molto il potere di Illaoi, principalmente perché i suoi tentacoli erano stati calibrati sugli spazi del vecchio terreno. Con questa patch vogliamo rendere i suoi tentacoli più affidabili nella nuova Landa. Tuttavia, l'affidabilità si traduce in un aumento generale dei danni, quindi abbiamo dovuto ridurre i danni dei tentacoli. Le due modifiche dovrebbero neutralizzarsi a vicenda, ma la sacerdotessa del kraken ne trarrà comunque giovamento.

Passiva - Profetessa di un'antica divinità

  • Gittata tentacolo: 800 ⇒ 925
  • Danni tentacolo: 10-180 (in base al livello) (+120% attacco fisico) (+40% potere magico) ⇒ 9-162 (in base al livello) (+115% attacco fisico) (+40% potere magico)

Karma

Danni di R+Q (Luce spirituale) diminuiti.

Al momento Karma vanta una flessibilità troppo efficace con tre opzioni, grazie alla sua capacità di avere successo in corsia superiore, centrale e come supporto. Con il nuovo potere garantito da Malignità, la sua suprema ha un tempo di ricarica troppo breve rispetto ai danni inflitti, motivo per cui abbiamo ridotto i danni dell'esplosione di R+Q.

R - Mantra

  • Danni Luce spirituale: 35/140/245/350 (+70% potere magico) ⇒ 40/130/220/310 (+50% potere magico)

Lillia

Danni della passiva diminuiti. Danni della Q diminuiti.

Gli oggetti preferiti di Lillia sono migliorati molto dopo l'aggiornamento stagionale, offrendole un accesso a salute su ogni slot e a un massiccio rubavita globale particolarmente adatto al suo kit. Apprezziamo il fatto che Lillia sia più resistente di un tempo, poiché questo le permette di emergere rispetto agli altri utilizzatori di potere magico, quindi riduciamo il suo danno inevitabile a fine partita, lasciandone intatta la resistenza.

Passiva - Bastone dei sogni

  • Danni salute massima: 5% (+1,5% potere magico) ⇒ 5% (+1,25% potere magico)

Q - Colpi in fiore

  • Danni: 70/90/110/130/150 (+90% potere magico) ⇒ 70/90/110/130/150 (+70% potere magico)

Maokai

Rigenerazione mana base diminuita. Guarigione della passiva ridotta. Ricarica della Q diminuita, costo in mana diminuito. Costo in mana della E aumentato, ricarica modificata. Ricarica della R aumentata.

Maokai supporto ha finalmente la libertà di partire con oggetti da tank per la velocità di movimento, senza scontrarsi con i mitici di altri campioni. Questa cosa lo rende molto felice. Così felice da essere il supporto con i migliori risultati nel gioco. Vogliamo ridurre lievemente il suo potere da supporto, conservando le buone prestazioni in corsia superiore e nella giungla. Per farlo, riduciamo l'affinità con l'oggetto di supporto (che conferisce una percentuale di rigenerazione mana), limitiamo il suo accesso ai germogli a inizio partita, ne aumentiamo la dipendenza dal guadagno d'oro e gli diamo la possibilità di premere ripetutamente la Q con maggiore libertà, dettaglio importante per il suo gameplay in corsia superiore e nella giungla.

Statistiche base

  • Rigenerazione mana base: 7,2 ⇒ 6

Passiva - Assorbi magia

  • Guarigione salute massima: 4-34 (in base al livello) (+4%-12% (in base al livello)) ⇒ 4-12,8% (in base al livello)

Q - Legnata

  • Ricarica: 8/7,25/6,5/5,75/5 secondi ⇒ 7/6,5/6/5,5/5 secondi
  • Costo in mana: 60 ⇒ 40

E - Lancio verde

  • Ricarica: 14 secondi ⇒ 16/15/14/13/12 secondi
  • Costo in mana: 45/55/65/75/85 ⇒ 60/65/70/75/80

R - Presa della natura

  • Ricarica: 120/110/100 secondi ⇒ 130/110/90 secondi

Nidalee

Crescita resistenza magica aumentata. Guarigione della E aumentata, velocità d'attacco bonus aumentata.

Nidalee ha perso un po' di potere nella nuova stagione, ma siamo qui per darle una mano! Al momento i suoi danni sono elevati, ma ha carenza di resistenza, poiché era solita ottenere salute dai suoi primi due oggetti, cosa che non accade più. In questa patch vogliamo aumentare la guarigione della E, che ha margini di miglioramento, e la velocità d'attacco della E, per aiutarla a ripulire i campi. Con queste modifiche vogliamo buffare le sue capacità supportive per darle più opzioni nelle fasi avanzate della partita, quando inizia a calare. Includiamo anche un buff alla crescita della resistenza magica, per allineare Nidalee ad altri campioni con potere magico simili che gravitano nella zona corpo a corpo, come Lillia o Rumble, dal momento che questa statistica è piuttosto importante per loro, soprattutto nei combattimenti a squadre.

Statistiche base

  • Crescita resistenza magica: 1,3 ⇒ 1,45

E - Spirito primitivo

  • Guarigione minima: 35/50/65/80/95 (+27,5% potere magico) ⇒ 50/75/100/125/150 (+35% potere magico) (Nota: la guarigione massima è sempre il doppio di quella minima)
  • Velocità d'attacco bonus: 20/30/40/50/60% ⇒ 30/40/50/60/70%

Pyke

Armatura base aumentata. Danni della Q aumentati, costo in mana diminuito. Velocità di movimento bonus della W aumentata. Danni della E aumentati.

Nella 14.1 Pyke aveva l'acqua alla gola, ma la situazione è peggiorata ulteriormente con le modifiche alle rune della 14.2, al punto da costringerci a intervenire. In questa patch gli diamo un po' di resistenza a inizio partita, insieme ad alcuni buff alle abilità che permettono a chi sceglie Pyke di fare ciò che gli piace di più: uccidere rapidamente le persone.

Statistiche base

  • Armatura base: 45 ⇒ 47

Q - Arpionaggio

  • Danni: 100/150/200/250/300 (+60% attacco fisico bonus) ⇒ 100/150/200/250/300 (+75% attacco fisico bonus)
  • Costo in mana: 74/78/82/86/90 ⇒ 70/75/80/85/90

W - Immersione spettrale

  • Velocità di movimento bonus: 40% (+1,5% per 1 letalità) ⇒ 45% (+2% per 1 letalità)

E - Risacca fantasma

  • Danni: 105/145/185/225/265 (+100% attacco fisico bonus) ⇒ 100/150/200/250/300 (+100% attacco fisico bonus)

Rengar

Salute base diminuita. Danni bonus della Q diminuiti.

I danni di Rengar sono eccessivi quando è in vantaggio, motivo per cui è più felice di un micio in un negozio di erba gatta. Solo che in questo caso il micio è Rengar e l'erba gatta sono i nuovi oggetti per la letalità. Avendo trovato delle sinergie con oggetti come Tracotanza, Idra profana e Opportunità, che lo aiutano a far crescere al meglio i danni, Rengar deve ridurre il potere del proprio kit base. Un nerf alla salute base, inoltre, dovrebbe ridimensionare il suo potere in corsia superiore.

Statistiche base

  • Salute base: 620 ⇒ 590

Q - Barbarie

  • Danni bonus: 30/60/90/120/150 (+0/5/10/15/20% attacco fisico) ⇒ 30/60/90/120/150 (+0/3,75/7,5/11,25/15% attacco fisico)
  • Danni bonus potenziati: 30-235 (in base al livello) (+40% attacco fisico) ⇒ 30-235 (in base al livello) (+30% attacco fisico)

Shaco

Crescita rigenerazione mana diminuita. Costo in mana della W diminuito, danni bonus ai mostri aumentati, niente più uccisioni in un colpo dalle larve. Costo in mana della E aumentato. Modifiche alla fruibilità della R.

Shaco continua a seminare il panico tra i campioni in corsia inferiore, ma, nel bene o nel male, crediamo che sulla mappa debbano essere tutti terrorizzati allo stesso modo. Per questo motivo, riduciamo leggermente il suo potere di supporto e aumentiamo il suo potere nella giungla. I buff a Scatola Joker a molla dovrebbero aiutarlo a ripulire la giungla più rapidamente e subendo meno danni, soprattutto nelle configurazioni con potere magico, quelle più in difficoltà. I nerf al mana, invece, dovrebbero ridurre la sua capacità esagerata di colpire i nemici a distanza in corsia, permettendo anche a Shaco in giungla di rinunciare del tutto agli oggetti per il mana.

Statistiche base

  • Crescita rigenerazione mana: 0,45 ⇒ 0,35

W - Scatola Joker a molla

  • Costo in mana: 70 a tutti i livelli ⇒ 70/65/60/55/50
  • Danni bonus ai mostri: 10/20/30/40/50 ⇒ 20/35/50/65/80
  • Antilarve: le Scatole Joker di Shaco non vengono più uccise in un colpo dalle larve

E - Due lame del veleno

  • Costo in mana: 65 ⇒ 75

R - Allucinazione

  • PUF: ora il clone di Shaco crea del fumo arancione quando torna da Shaco o si teletrasporta per un motivo qualsiasi
  • Durata del clone: la durata del clone di Shaco è ora visibile nell'interfaccia
  • Bug risolto: il clone di Shaco non perde più il bersaglio degli autoattacchi quando lancia un'abilità

Shyvana

Danni attacchi potenziati dalla Q aumentati, velocità d'attacco bonus aumentata. Velocità di movimento bonus della W aumentata.

Abbiamo rimosso dal gioco Mietitore notturno, ma Shyvana con potere magico esisteva già in passato e continuerà a esistere ancora a lungo, grazie alla sua base di giocatori appassionati. Dal momento che sappiamo quanto i giocatori apprezzino la sua configurazione con potere magico, vogliamo assicurarci che resti un'opzione efficace.

Q - Doppio morso

  • Danni bonus attacchi potenziati: 100% attacco fisico (+35% potere magico) ⇒ 100% attacco fisico (+50% potere magico)
  • Velocità d'attacco bonus: 40/45/50/55/60% ⇒ 50/55/60/65/70%

W - Ciclone incendiario

  • Velocità di movimento bonus: 30/35/40/45/50% (+0,08% potere magico) ⇒ 30/35/40/45/50% (+0,12% potere magico)

Taliyah

Danni della Q aumentati. Ricarica della E diminuita.

Non avendo più accesso alla velocità abilità, Taliyah fatica a trovare il proprio posto nella nuova stagione. Abbiamo deciso di risolvere il problema della velocità abilità con una riduzione della ricarica della sua E, ma vogliamo anche renderla più rilevante a inizio partita, sia in corsia centrale che nella giungla. Così, aggiungiamo un po' di potere alla sua Q, una modifica che apprezzerà sicuramente.

Q - Raffica filettata

  • Danni: 50/70/90/110/130 (+50% potere magico) ⇒ 60/78/96/114/132 (+50% potere magico)

E - Disfare il terreno

  • Ricarica: 16/15,5/15/14,5/14 secondi ⇒ 14 secondi a tutti i livelli

Teemo

Modifiche alla fruibilità della Q.




Q - Dardo accecante

  • Modifica alla fruibilità: la cecità della Q di Teemo ora dovrebbe essere applicata immediatamente ai bersagli colpiti, evitando che Teemo subisca danni da un autoattacco dopo la sua applicazione. La durata della cecità ora dovrebbe essere in linea con la durata del debuff sulla barra della salute del bersaglio

Trundle

Salute base diminuita. Danni della Q diminuiti.

Da quando ha ricevuto i buff nella patch 13.23, Trundle se la cava piuttosto bene. Crediamo che la crescita di potere a metà partita e la sinergia migliorata con Virtù della Triade successive al buff debbano essere mantenute, quindi abbiamo deciso di ridurre il suo potere a inizio partita, diminuendo la salute base e i danni fissi della sua Q.

Statistiche base

  • Salute base: 686 ⇒ 650

Q - Morso

  • Attacco fisico bonus: 20/40/60/80/100 (+15/25/35/45/55% attacco fisico) ⇒ 10/30/50/70/90 (+15/25/35/45/55% attacco fisico)

Twitch

Modifiche alla fruibilità della E.




E - Contaminazione

  • Modifica alla fruibilità: se Twitch usa la E nel momento esatto in cui l'effetto del veleno su un nemico si esaurisce, ora quel nemico subisce danni in base al numero di cariche presenti al momento dell'esaurimento del veleno. In questo modo, il lancio della E dovrebbe essere leggermente più permissivo

Wukong

Gittata bonus della Q aumentata. Ricarica della E diminuita.

Al momento Wukong è piuttosto debole, soprattutto in corsia superiore, quindi abbiamo deciso di dargli una mano. Per garantirgli più spazio di manovra aumentiamo la gittata bonus della Q a inizio partita, così da avere scontri più vantaggiosi con gli avversari. Aggiungiamo anche un buff al suo rapporto di attacco fisico bonus, poiché la riduzione armatura garantita dalla Q ha perso valore dopo che l'opzione di riduzione armatura è stata rimossa dalle rune nell'ultima patch. Infine, riduciamo la ricarica della sua E, dal momento che dipende molto da questa abilità e che, con il nuovo sistema degli oggetti, la sua configurazione non ha più accesso alla velocità abilità.

Q - Colpo devastante

  • Gittata bonus: 75/100/125/150/175 ⇒ 135/145/155/165/175
  • Danno fisico bonus: 20/45/70/95/120 (+45% attacco fisico bonus) ⇒ 20/45/70/95/120 (+55% attacco fisico bonus)

E - Colpo della nuvola

  • Ricarica: 10/9,5/9/8,5/8 secondi ⇒ 10/9,25/8,5/7,75/7 secondi

Yorick

Raggio d'azione evocazione della passiva diminuito, ora le evocazioni ottengono velocità di movimento bonus quando tornano da Yorick. Guarigione della Q modificata, costo in mana diminuito. Tempo di lancio della E diminuito. Danni bonus della R attaccando il bersaglio della Vergine modificati.

Con diversi nuovi oggetti per giocare, abbiamo pensato che fosse il momento ideale per rivitalizzare le classiche configurazioni da picchiatore di Yorick, che dovrebbero garantirgli una maggiore resistenza per stare in prima linea per la propria squadra. Non contenti, ne abbiamo approfittato per rendere più fluida la sua esperienza di gioco con dei piccoli ritocchi alle sue evocazioni.

Passiva - Pastore delle anime

  • Raggio d'azione evocazione: 2000 ⇒ 1600
  • novitàVelocità di ritorno: ora le evocazioni ottengono velocità di movimento bonus quando tornano da Yorick. La velocità di movimento bonus si basa sulla distanza tra Yorick e l'evocazione

Q - Estrema Unzione

  • Guarigione: 10-68 (in base al livello), raddoppia al di sotto del 50% della salute ⇒ 10-68 (in base al livello) (+4/5/6/7/8% della salute mancante), si dimezza contro i non campioni
  • Costo in mana: 25 ⇒ 20

E - Nebbia funerea

  • Tempo di lancio: 0,33 secondi ⇒ 0,25 secondi

R - Epitaffio delle Isole

  • Danni bonus attaccando il bersaglio della Vergine: 3/6/9% della salute massima (limite di 100/200/300 contro i mostri), 2 secondi di ricarica ⇒ 2/2,5/3% della salute massima (limite di 100 contro i mostri), nessuna ricarica

Zeri

Attacco fisico base aumentato. Ricarica della R diminuita. Oggetti raccomandati aggiornati.

Zeri è rimasta scossa dallo stravolgimento del sistema degli oggetti, che ora vede i suoi giocatori scegliere una configurazione con Hexcorazza sperimentale per accedere alla velocità abilità suprema. Dal momento che le farebbe comodo un aiuto a tutti i livelli di abilità, interveniamo con dei buff generici all'attacco fisico base e alla ricarica della suprema, che saranno accolti con gioia da tutti i giocatori. Tuttavia, vogliamo anche aiutare Zeri a liberarsi dalla dipendenza dall'Hexcorazza. Abbiamo anche aggiornato i suoi oggetti consigliati, dettaglio che dovrebbe migliorarne i livelli di potere generali.

Statistiche base

  • Attacco fisico base: 53 ⇒ 56

R - Schianto elettrico

  • Ricarica: 100/85/70 ⇒ 80/75/70

Ziggs

Armatura base e crescita armatura aumentate. Ricarica della W diminuita.

In questa stagione Ziggs ha perso un bel po' di resistenza, principalmente perché due dei suoi oggetti chiave, Abbraccio serafico e Ombrofiamma, hanno perso 200 di salute a testa. Pur non avendo intenzione di restituirgli direttamente tutta quella salute, gli offriamo una resistenza maggiore grazie alle sue fonti base di armatura, riducendo anche la ricarica della W per puntare a una sicurezza di Ziggs maggiormente legata alle abilità.

Statistiche base

  • Armatura base: 18 ⇒ 21
  • Crescita armatura: 4,5 ⇒ 4,7

W - Carica satchel

  • Ricarica: 24/21/18/15/12 secondi ⇒ 20/18/16/14/12 secondi

Zyra

Rigenerazione mana base diminuita, crescita rigenerazione mana aumentata. Costo in mana della Q ridotto. Carica seme della W all'eliminazione di minion/mostri aumentata.

Grazie al sostegno notevole alla rigenerazione garantito dal suo oggetto di supporto, Zyra supporto non ha bisogno di molto mana. Per questo motivo, quando Tormento di Liandry ha perso velocità abilità (che non ha effetto sulla passiva di Zyra) e mana (di cui non ha bisogno, come supporto), è stata ben felice di ricevere in cambio danni e salute extra. A Zyra centrale, invece, quelle due cose piacevano molto. Con questa patch vogliamo colmare il divario di potere tra supporto e centrale-giungla. Apprezziamo il fatto che venga usata principalmente come supporto, ma ci piacerebbe permettere agli appassionati di Zyra di sentirsi utili in più ruoli. Ritoccando la sua riserva di mana per incoraggiare più lanci della Q e compensando in parte la perdita di velocità abilità in corsia, dovrebbe poter usare più spesso le sue abilità primarie, tenendo testa agli altri centrali.

Statistiche base

  • Rigenerazione mana base: 13 ⇒ 7
  • Crescita rigenerazione mana: 0,4 ⇒ 0,8

Q - Spine letali

  • Costo in mana: 70 ⇒ 55

W - Crescita rigogliosa

  • Progressi carica seme all'eliminazione di minion/mostri: 20% ⇒ 35%

Oggetti

Predatore d'essenza

Con il nuovo sistema degli oggetti, la letalità è diventata una statistica migliore, soprattutto per i campioni della corsia inferiore. Sommando questa cosa alle differenze di ritmo rispetto alla stagione 13, i tiratori sul colpo e con colpo critico si sono indeboliti rispetto al passato. Con queste modifiche vogliamo aumentare sistemicamente il livello di potere degli utilizzatori sul colpo e con colpo critico, così da non spingerli a credere che la letalità sia l'unica opzione di configurazione valida.
  • Attacco fisico: 55 ⇒ 60

Furia di Guinsoo

Come le modifiche a Predatore d'essenza e a Il Collezionista in questa patch, questo ritocco è stato pensato per aumentare i livelli di potere dei tiratori sul colpo e con colpo critico, come alternativa valida alle configurazioni con letalità.
  • Ricetta oggetto: Tomo del potenziamento + Ascia del focolare + Spada lunga + 1050 oro ⇒ Tomo del potenziamento + Arco ricurvo + Piccone + 1025 oro
  • Attacco fisico: 30 ⇒ 35
  • Potere magico: 30 ⇒ 35

Spaccascafo

In questa patch abbiamo risolto un bug di Spaccascafo che dovrebbe ripristinare una parte fondamentale del potere dell'oggetto, precedentemente assente.
  • Bug risolto: risolto un bug per il quale il buff ai minion di Spaccascafo si interrompeva erroneamente all'approssimarsi di un campione alleato

Rookern kaenico

Rookern kaenico è diventato l'oggetto principale per la resistenza magica, mettendo in ombra altre opzioni come Corazza spirituale e Forza della natura. Pensato per essere una fonte generica di resistenza magica, questo oggetto ha bisogno di avere una certa potenza, ma dobbiamo comunque ridimensionarlo un po'.
  • Forza scudo magico: 20% della salute massima ⇒ 18% della salute massima
  • Ricarica ripristino scudo: 12 secondi senza subire danni ⇒ 15 secondi senza subire danni

Bastone secolare

Con molti campioni da potere magico orientati verso gli oggetti con raffiche come Apice della tempesta e Ombrofiamma, vogliamo assicurarci che le opzioni più resistenti siano ancora efficaci e interessanti. C'è una serie di campioni non-assassini da potere magico con un interesse per le statistiche diverse da quelle puramente esplosive, quindi vogliamo assicurarci che quelle opzioni siano allettanti.
  • Salute: 350 ⇒ 400
  • Mana: 300 ⇒ 400

Spezzapassi

Dalla rimozione degli oggetti mitici nella 14.1, Spezzapassi non è riuscito a rendersi particolarmente utile. Nonostante i numerosi buff, l'oggetto è ormai pericolosamente vicino a trasformarsi in un banale supporto alle statistiche, ma vorremmo che i suoi vantaggi unici fossero parte integrante della sua forza. Con questa premessa, aggiungiamo Tiamat alla sua ricetta e ripristiniamo i danni alla sua attiva. Detto ciò, siamo preoccupati per la quantità di raffiche disponibili nel sistema degli oggetti, quindi sfruttiamo proprio la Tiamat per renderlo unico contro oggetti come Idra famelica e titanica e prevenirne l'accumulo. Spezzapassi è l'unico oggetto della Tiamat con effetti di controllo e velocità d'attacco base, e crediamo che troverà dei portatori in grado di apprezzarne i punti di forza unici.
  • Costo totale: 3000 oro ⇒ 3300 oro
  • Ricetta oggetto: Flagello + Piccone + Daga + 725 oro ⇒ Tiamat + Flagello + Daga + 600 oro
  • Salute: 400 ⇒ 450
  • Attacco fisico: 55 ⇒ 50
  • novitàPassiva - Fendente: gli attacchi infliggono il 40% dell'attacco fisico (corpo a corpo)/il 20% dell'attacco fisico (a distanza) in danni fisici ai nemici nei pressi del bersaglio principale
  • novitàAttiva - Onda dirompente: ora infligge l'80% dell'attacco fisico in danni fisici al lancio (nota: i valori di rallentamento e velocità di movimento bonus sono invariati)
  • Ricarica attiva: 20 secondi ⇒ 15 secondi

Infrangisogni (potenziamento di Ornn)

  • Attacco fisico: 70 ⇒ 60
  • Salute: 475 ⇒ 600
  • Velocità abilità: 25 ⇒ 0 (nota: questa è la risoluzione di un bug)

Il Collezionista

Come le modifiche a Furia di Guinsoo e Predatore d'essenza in questa patch, questo ritocco è stato pensato per aumentare i livelli di potere dei tiratori sul colpo e con colpo critico, come alternativa valida alle configurazioni con letalità.
  • Attacco fisico: 60 ⇒ 55

Lama di Youmuu

Con un numero sempre maggiore di campioni a distanza orientati verso la letalità nella nuova stagione, dobbiamo ridurre la quantità di potere ricevuta da questi oggetti. I campioni a distanza usano la velocità di movimento garantita da questo oggetto per resistere a lungo nei combattimenti a squadre più intensi, aumentando la propria capacità di sopravvivenza. È un'offerta un po' eccessiva da un solo oggetto per una classe per cui la velocità di movimento è così importante.
  • Velocità di movimento bonus fuori dal combattimento: 40 ⇒ 40 (corpo a corpo)/20 (a distanza)
  • Velocità di movimento bonus attiva: 20% ⇒ 20% (corpo a corpo)/15% (a distanza)

Modifiche ai danni da attivazione e agli oggetti da potere magico

In questa patch, uno dei nostri obiettivi era ridurre la quantità di danni dagli effetti degli oggetti, soprattutto nelle fasi finali della partita, così da ridurre in generale le raffiche di danni durante le partite. Vogliamo preservare il potere generale degli oggetti, che ci sembra piuttosto equilibrato, quindi buffiamo alcuni oggetti per compensarne i nerf alla componente attiva. In generale, riteniamo che i campioni debbano usare le raffiche se il loro kit lo prevede, non perché il grosso del lavoro viene fatto dagli oggetti (era uno dei problemi principali degli oggetti Mitici). Queste modifiche dovrebbero aiutarci ad adattare il sistema degli oggetti in tal senso. Segnaliamo infine che, per stare al passo con la crescita innata della resistenza magica dei campioni nemici, molti di questi oggetti dovranno comunque crescere lentamente, motivo per cui abbiamo mantenuto i rapporti di crescita invece di eliminarli del tutto.

Mentre ci concentravamo sui danni da attivazione, abbiamo notato che, pur usando gli oggetti appropriati, i campioni affamati di mana risultavano generalmente debolucci. Pertanto, abbiamo ridotto il costo in oro degli oggetti per il mana, per permettere a questi campioni di accedere più rapidamente ai picchi di potenza.

Scettro dell'arcangelo/Abbraccio serafico




  • Costo totale: 3000 ⇒ 2900
  • Costo per combinare: 500 ⇒ 400

Echi di Helia




  • Danni per frammento: 55 ⇒ 45
  • Guarigione per frammento: 20 ⇒ 40

Alternatore Hextech




  • Danni Carico: 50-125 (in base al livello) ⇒ 65 a tutti i livelli

Cintura a razzo Hextech




  • Danni Supersonico: 125 (+15% potere magico) ⇒ 100 (+10% potere magico)

Uccisore di Kraken




  • Danni Fatti sotto: 35-85 (livelli 8-18) (+65% attacco fisico totale) (+60% potere magico) ⇒ 140-310 (livelli 8-18)

Terrore dei lich




  • Danni Lama Incantata: 100% attacco fisico base (+50% potere magico) ⇒ 75% attacco fisico base (+50% potere magico)

Compagno di Luden




  • Costo totale: 3000 ⇒ 2900
  • Costo per combinare: 700 ⇒ 600
  • Potere magico: 90 ⇒ 95
  • Danni Fuoco: 40 (+8% potere magico) ⇒ 45 (+4% potere magico)

Malignità




  • Costo totale: 2800 ⇒ 2700
  • Costo per combinare: 700 ⇒ 600
  • Danni al secondo: 60 (+6% potere magico) ⇒ 60 (+5% potere magico)
  • Danneggiamento resistenza magica: 6-12 (in base al livello) ⇒ 10 a tutti i livelli

Idra profana




  • Danni fendente passiva: 40% attacco fisico (corpo a corpo)/20% attacco fisico (a distanza) ⇒ 50% attacco fisico (corpo a corpo)/25% attacco fisico (a distanza)
  • Danni attivi Fendente eretico contro bersagli con meno del 50% della salute massima: 150% attacco fisico totale ⇒ 130% attacco fisico totale

Pugnale di Statikk




  • Costo totale: 3000 ⇒ 2700
  • Costo per combinare: 400 ⇒ 100
  • Danni ai campioni Elettroshock: 100-180 (in base al livello) ⇒ 90 a tutti i livelli

Rasoio della tempesta




  • Danni dardo: 90 (+25% attacco fisico totale) ⇒ 100
  • Velocità di movimento bonus dardo: 1 secondi ⇒ 1,5 secondi

Apice della tempesta




  • Potere magico: 90 ⇒ 95
  • Danni Burrasca: 100-200 (livelli 1-18) (+20% potere magico) ⇒ 140 (+20% potere magico)

Cielo infranto




  • Attacco fisico: 55 ⇒ 45
  • Salute: 300 ⇒ 450

Idra titanica




  • Salute: 500 ⇒ 550
  • Danni attivi di Mezzaluna titanica al bersaglio principale: 6% della salute massima (corpo a corpo)/3% della salute massima (a distanza) ⇒ 4% della salute massima (corpo a corpo)/2% della salute massima (a distanza)

Sistemi

Messaggero della Landa

Il nuovo Messaggero della Landa si è dimostrato un po' troppo difficile da controllare, soprattutto da parte dei giocatori che devono ancora capire come sterzare. Abbiamo dunque semplificato i cambi di direzione, oltre a garantire al Messaggero qualche lieve miglioramento alla fruibilità (nota: lasciando scadere l'indicatore di direzione del Messaggero senza cliccare, il comando di direzione non viene accettato. Stiamo lavorando per risolvere questo bug. Per il momento, cliccate sull'indicatore).
  • novitàPartenza lenta: per i primi tre secondi dopo la generazione, il Messaggero della Landa ha un'ottima manovrabilità e gira più facilmente. Ogni 2 secondi successivi, con l'aumento della velocità il Messaggero diventa meno manovrabile
  • Danni dalle collisioni con i muri: gli schianti contro i muri controllando il Messaggero infliggono danni pari a quelli degli schianti con Shelly contro una torre ⇒ Gli schianti contro i muri controllando il Messaggero infliggono il 20% dei danni ricevuti, rispetto a quelli degli schianti con Shelly contro una torre
  • Non abbiamo tutta la partita: la generazione del Messaggero della Landa da parte dei giocatore tramite trinket è stata velocizzata di 1 secondo

Modifiche al bilanciamento in ARAM

Nerf

  • Briar - Danni inflitti: 105% ⇒ 100%
  • Karma - Scudi conferiti e ricevuti: 110% ⇒ 100%; danni inflitti: 105% ⇒ 100%
  • Twisted Fate - Danni inflitti: 120% ⇒ 100%

Buff

  • Ashe - Ricarica della W: 18 secondi a tutti i livelli ⇒ 18/17,5/17/16,5/16 secondi
  • Hwei - Velocità abilità 0 ⇒ 20
  • Sivir - Ricarica della Q: 10/9,5/9/8,5/8 secondi ⇒ 14/13/12/11/10 secondi; danni inflitti: 85% ⇒ 92%
  • Zed - Danni inflitti: 100% ⇒ 105%

Modifiche oggetti

  • Malignità - Danni al secondo maledizione: 60 (+6% potere magico) ⇒ 40 (+2,8% potere magico)
  • Cielo infranto - Guarigione passiva: 140% attacco fisico base (+ 6% della salute mancante) ⇒ 120% attacco fisico base (+ 4% della salute mancante)
  • Apice della tempesta - Danni Burrasca: 100-200 (livelli 1-18) (+20% potere magico) (corpo a corpo)/75-150 (livelli 1-18) (+15% potere magico) (a distanza) ⇒ 100 (+15% potere magico) (corpo a corpo)/75 (+11,25% potere magico) (a distanza)

Rotazione Negozio mitico

In uscita dal Negozio mitico

  • Rakan Dracomante (edizione prestigio)

Sistemi di controllo del comportamento

  • Dopo aver segnalato un giocatore per abuso verbale e/o incitamento all'odio, a fine partita si aprirà un avviso a comparsa dove potrai bloccare facilmente il giocatore o cambiare le impostazioni della chat. Per impedire che l'avviso compaia ogni volta, è possibile disattivarlo con "Non mostrare più". La finestra modale può essere riattivata da Impostazioni > Chat e amici
  • Aumentata la durata di gran parte delle restrizioni alla chat

Bug risolti e miglioramenti alla fruibilità

Partita rapida

  • Risolto un bug per il quale alcune chroma non venivano visualizzate nella finestra modale della Partita rapida
  • Risolto un bug che rendeva le Rune modificabili nella coda
  • Sono state corrette le regole di resa della Partita rapida

Bug risolti

  • Risolto un bug per il quale la musica della fossa del Barone non si interrompeva una volta usciti dalla fossa
  • Risolto un bug per il quale la penalità dell'oggetto di supporto del cacciatore di mostri associava l'eliminazione dei minion all'oggetto di supporto
  • Risolto un bug per il quale la passiva di Kindred a volte marchiava le statue di Tracotanza
  • Risolto un bug per il quale Briar applicava 2 cariche della propria passiva con la Q
  • Risolto un bug che permetteva ad Aurelion Sol di ottenere cariche di Polvere di stelle dagli insetti del Vuoto
  • Risolto un bug per il quale Cielo infranto aveva effetto solo sui nemici che si trovavano nella stessa dimensione del giocatore quando l'oggetto veniva acquistato (ci riferiamo a te, Mordekaiser)
  • Risolto un bug per il quale Guarigione dell'evocatore annullava gli auto-attacchi in corso
  • Risolto un bug che permetteva a Convergenza di Zeke di rallentare i nemici immuni al rallentamento e agli effetti di controllo
  • Risolto un bug per il quale la E di Twisted Fate non si accumulava su inibitori e nexus
  • Risolto un bug che permetteva a Caitlyn di lanciare 2 Colpi alla testa usando Idra titanica
  • Risolto un bug che permetteva alla W di Twitch e alla E di Varus di spezzare gli scudi incantati prima del previsto
  • Risolto un bug che faceva ancora apparire Heartsteel nella sezione di velocità abilità nel negozio
  • Risolto un bug per il quale l'effetto sonoro dell'attacco base di Kai'Sa veniva ritardato se lei consumava 4 cariche di plasma con una velocità d'attacco molto alta
  • Risolto un bug per il quale gli scudi delle larve decrescevano senza rigenerarsi dopo un certo periodo di tempo
  • Risolto un bug per il quale il contatore della guarigione di Bocciolo della cripta non considerava la salute ripristinata al portatore dell'oggetto
  • Risolto un bug per il quale il messaggio di uccisione del Messaggero della Landa veniva mostrato due volte nella chat
  • Risolto un bug per il quale la versione migliorata da Ornn di Malignità, Ostilità delle masse, non aveva un contatore dei danni inflitti
  • Risolto un bug che permetteva di portare le larve del Vuoto a una distanza maggiore del previsto, se avevano più bersagli
  • Risolto un bug per il quale il contatore dei "danni ai campioni" di Apice della tempesta mostrava solo i danni inflitti a tutti i nemici dalla passiva dell'oggetto, invece di quelli inflitti solo al campione
  • Risolto un bug per il quale il Libro delle supreme di Hwei veniva disattivato al lancio di un'abilità fuori dalla gittata massima, se si premeva al tempo stesso R per annullare durante il lancio
  • Risolto un bug per il quale la R di Udyr non attivava Nebbia avversa di Malignità
  • Risolto un bug per il quale i giocatori non potevano acquistare di nuovo Parabraccia distrutto sotto alla visualizzazione dell'albero dei componenti di Clessidra di Zhonya
  • Risolto un bug per il quale la E di Smolder conferiva una visione prolungata delle unità con invisibilità e mimesi colpite almeno una volta dall'abilità
  • Risolto un bug per il quale la Q di Smolder spammava ripetutamente l'effetto grafico che identifica quando giustizia se Tryndamere aveva la R attiva e pochi punti salute
  • Risolto un bug per il quale Spaccascafo non funzionava sugli attacchi simulati come la W di Urgot
  • Risolto un bug per il quale l'ombra di Smolder non appariva vicino al punto di richiamo al completamento della canalizzazione
  • Risolto un bug per il quale la Q di Rengar usava l'animazione dell'attacco base se veniva usata Idra famelica mentre era attiva
  • Risolto un bug per il quale l'effetto grafico della R di Orianna a volte non era visibile, se l'abilità veniva lanciata su un Nocturne prima che apparisse
  • Risolto un bug per il quale Neeko e Viego copiavano solo l'effetto grafico del corno di livello 1 di Smolder
  • Risolto un bug che causava diversi problemi di compenetrazione con Smolder
  • Risolto un bug per il quale l'animazione di rigenerazione di Aurelion Sol veniva riprodotta rapidamente se la W veniva interrotta con un effetto di controllo
  • Risolto un bug per il quale la barra della salute di Smolder non era allineata correttamente durante l'animazione di generazione
  • Risolto un bug per il quale alcuni effetti di danni nel tempo impedivano l'attivazione della passiva di Danza incantata
  • Risolto un bug per il quale la sezione metallica dello scudo di Janna Aura Cibernetica e Janna Aura Cibernetica (edizione prestigio) appariva sopra alle torri e ai muri impenetrabili
  • Risolto un bug per il quale il modello dei booster di Kai'Sa Angelo dei proiettili tornava a quello base in determinate circostanze
  • Risolto un bug per il quale il corpo di Diana Regina guerriera spariva all'improvviso dopo la morte
  • Risolto un bug per il quale gli effetti grafici di Falce crescente (Q) con diversi aspetti di Diana avevano problemi di compenetrazione con il terreno elevato, quando l'abilità veniva lanciata alla distanza massima
  • Risolto un bug per il quale la tigre di Ezreal Protettore di Porcellana era invisibile durante le animazioni di Partenza, Difesa rapida e della danza

Aspetti e chroma in arrivo



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