Se avete ancora il blues invernale, niente paura: stiamo per pompare la musica del ritmo interstellare.
Per cominciare, andiamo nel Freljord, dove salutiamo la crew del freddo (Ashe, Braum e Lissandra). Poi tiriamo dritto verso Bandle City, per equalizzare le basse di Tristana e passare il microfono a Teemo, perché un pizzico di terrore non fa mai male. Ci siamo spinti persino fino alle Isole Ombra, per tirare su il morale a Yorick (sapevate che ama la musica soul?) e dargli un po' dell'affetto che tanto brama. Per finire, l'ultima fermata è in corsia inferiore, dove abbiamo ritoccato gli effetti di tre supporti che sovrastavano le frequenze altrui.
Aggiungete un po' di modifiche agli oggetti e avrete il sound di questa patch! Tutti in pista sulla Landa, ci vediamo alla prossima!
Se la disco spaziale non fa per voi, attraversate questo portale per leggere le ultime note sulla patch di TFT e sintonizzarvi sui beat lo-fi e sci-fi del Festival delle belve!
Danni base della Q diminuiti ai livelli più alti. Danni bonus dell'attacco base potenziato dalla E diminuiti.
Alistar sta picchiando i suoi nemici (e il campanaccio) a tutti i livelli del gioco, professionale incluso. Essendo uno dei tre tank di supporto più usati, insieme a Rell e Thresh, aggiunge troppa carne al fuoco dei suoi danni e del suo potenziale di minaccia. Riduciamo i suoi danni per rendere più ragionevole il suo output.
Costo della Q diminuito. Ricarica della E diminuita.
Dopo il suo debutto esplosivo nella pre-stagione, Amumu è tornato alla sua misera esistenza da mummia, specie tra i giocatori abili e d'élite. Gli diamo più accesso alle abilità per farlo piangere (ma di felicità) nella giungla.
Ricarica della R diminuita a fine partita.
Rispetto agli altri tiratori, Ashe è rimasta un po' freddina. Riduciamo la ricarica della sua suprema per scatenare più spesso le mosse aggressive della Madre guerriera.
Ricarica della E diminuita. Durata massima del lancio della R aumentata nelle fasi avanzate.
Con gli altri supporti che maltrattano il nostro eroe baffuto, Braum ha bisogno di un caldo abbraccio di buff. Gli diamo più occasioni per correre in aiuto dei suoi amici (e dei poro).
Velocità di movimento bonus della E diminuita nelle fasi avanzate.
Nonostante i ritocchi della 11.6, Hecarim è ancora un cavallone travolgente, quindi è chiaro che abbiamo avuto la mano troppo leggera. Questa volta puntiamo a un dettaglio odiato: la sua capacità di galoppare attraverso la mappa, dritto in un'imboscata, per poi schiacciare i bersagli. Per tenerlo a freno, riduciamo il limite della sua raffica immediata e la sua capacità di coprire le distanze.
Danni base della E diminuiti a fine partita.
Con il bugfix di Daisy nella 11.6 e il suo aumento di danni, Ivern è rifiorito. Potiamo i suoi danni a metà partita, in modo che i nemici non vengano completamente travolti dalle sue valanghe.
Ricarica della R aumentata ai primi livelli.
La forza di Kai'Sa è nella sua capacità di battere il ferro finché è caldo: scattare dai nemici isolati per colpirli con le raffiche, per poi defilarsi con altrettanta rapidità. La sua suprema aggiunge un altro livello di sicurezza, soprattutto a inizio partita, quindi riduciamo la sua disponibilità per dare ai nemici un'occasione di catturarla in corsia.
Rapporto danni bonus della Q aumentato. Ricarica della E diminuita.
Kindred ha bisogno di una zampa, quindi facciamo una coccola al duo aumentando la disponibilità delle abilità e rinforzandole un po'.
Danni base della Q aumentati.
Un'altra amica del Freljord che arranca tra i suoi pari. Le restituiamo il potere di Figlia del gelo per aiutarla a freddare i suoi nemici.
Danni della Q ai nemici isolati aumentati.
Nonostante i buff nella 11.3, Mordekaiser è ancora deboluccio sul fronte dei danni e della resistenza. Gli diamo più potenza per annientare i nemici.
Durata stordimento della E ridotta.
Rell è forte nell'allontanamento e nel blocco, due doti fin troppo utili alla sua squadra. Interveniamo sulla durata dei suoi effetti di controllo, troppo affidabili, per impedire a lei e ai suoi alleati di mettere a segno costanti catene di controllo.
Durata della velocità d'attacco bonus della passiva aumentata. Danni base sul colpo della E aumentati.
Il nostro appassionato di funghi riceve un bel buff, giusto per ricordarci quale sia il vero volto del terrore.
Scudo base della W diminuito nelle fasi avanzate.
Invece delle musiche spaziali, Thresh sta suonando melodie strazianti ai livelli di gioco professionistici e d'élite. I giocatori stanno avendo grandi risultati con le configurazioni che potenziano al massimo la sua lanterna come seconda cosa, quindi la ridimensioniamo un po'.
Attacco fisico base diminuito.
Tristana è decollata come un razzo verso le vette del gioco professionistico. Riduciamo i suoi danni a inizio partita.
Attacco fisico base diminuito.
Forte nel liberare i campi, nei duelli e con i quattro spiriti eterni, Udyr è il capo della giungla. Riduciamo i suoi danni nelle varie configurazioni per dare ai suoi pari una possibilità di cominciare col piede giusto.
Crescita attacco fisico base aumentata.
Se avete ordinato un altro tiratore in difficoltà, vi serviamo un fumante Varus. Gli diamo un po' di potenza per renderlo un piatto forte, invece che una mesta insalatina.
Crescita attacco fisico base aumentata.
Abbiamo lasciato Yasuo senza fiato con i nerf ad Arcoscudo immortale nella 11.6, quindi torniamo un po' sui nostri passi per dargli un po' di tregua.
I campioni nemici marchiati e i mostri grandi ora risvegliano le tombe vicine. Gli Erranti della Nebbia ora infliggono danni quando balzano verso i nemici. Paradigma di lancio della E aggiornato.
Yorick solitamente riesce a imporsi tra i giocatori di abilità media, ma di recente è rimasto indietro. Oltre a essere assente nelle partite di alto livello, ha spazio per un buff che lo aiuti a tutti i livelli di gioco. Per questo, iniziamo col rendere la sua E più soddisfacente ed efficace. Aggiungiamo anche qualche ritocco all'usabilità, in modo che il pastore ritrovi l'allegria e che le sue prestazioni si uniformino anche ai livelli di gioco più alti.
Predatore d'essenza funziona meglio delle sue controparti, e di gran lunga. Predatore d'essenza deve rimanere una scelta appropriata, ma prenderlo di corsa non dovrebbe essere remunerativo come adesso.
Dalle modifiche della 11.4, Gelo perenne è una presenza costante nella Landa. È bello che i giocatori abbiano trovato modi interessanti per usare i tre mitici, ma Gelo perenne ha danni un po' troppo alti, considerando il suo potere di blocco, quindi interveniamo.
Saluti di Lord Dominik è diventato rapidamente la seconda scelta più gettonata dai tiratori. Lo regoliamo in modo che non sia più un oggetto tuttofare, ma un qualcosa di adatto ad affrontare i terrori tank.
Abbiamo dimenticato il nostro rancore. Rendiamo Serylda più accessibile agli assassini.
Virtù della Triade dava un po' troppa velocità d'attacco, rivelandosi inadatta a buona parte del pubblico. La riduciamo, compensando con altre statistiche (e una passiva mitica!) che dovrebbero renderla più invitante per più giocatori.
Chemtank turbo ha superato i limiti di velocità e le nostre aspettative, quindi spostiamo un po' di potere dalla rapidità al rallentamento.
Abbiamo apportato delle modifiche ai PL classificati della Landa degli evocatori e al rilevamento dell'abilità di squadre e giocatori, per fornire guadagni e perdite di PL più omogenei. Queste modifiche permetteranno ai giocatori di ricevere PL in modo più prevedibile. Guadagni e perdite fuori scala saranno meno frequenti.
Ecco gli aspetti che saranno rilasciati in questa patch:
Ecco le chroma che saranno rilasciate in questa patch: