Siamo alla 11.5, come vola il tempo! Andiamo subito al sodo.
Cominciamo con la giungla. Campioni come Master Yi e Sejuani sono rimasti un po' impantanati, mentre altri come Udyr e Rammus stanno decisamente dominando, seminando il panico per tutta la mappa. Per questo abbiamo dato una spinta ai primi e fatto un po' frenare i secondi.
E poi: oggetti! Abbiamo aggiunto delle nuove regole a Furia di Guinsoo e chiarito il modo in cui entra in sinergia con Senna. Inoltre, abbiamo dato una mano a Muramana per farlo uscire dalla sua crisi d'identità rispetto a Predatore d'essenza, ritagliandogli una nicchia più definita.
Quindi, affilate i pungiglioni e preparatevi a ronzare in giro per la Landa. Ci vediamo alla prossima patch.
Quelli di voi che soffrono di melissofobia (la paura delle api) possono attraversare questo portale per le note sulla patch di TFT e godersi l'atmosfera priva di api che c'è lì!
Stiamo rimuovendo tutti gli account dei professionisti creati da Riot prima del 7 gennaio 2021 per affrontare delle differenze di guadagni/perdite di PL non volute, con le quali i non-professionisti hanno raggiunto la vetta delle classificate con un ingiusto vantaggio. Gli account dei professionisti creati prima del 7 gennaio non saranno minimamente influenzati. I professionisti riceveranno degli account sostitutivi con degli aggiustamenti al MMR iniziale. Questo aggiornamento è già iniziato e potrebbero volerci alcuni giorni affinché sia completato.
Danni del Soldato della sabbia della W diminuiti.
Abbiamo bilanciato la curva di potere di Azir nel corso della partita riducendo un po' la sua capacità di controllo in corsia nelle fasi iniziali.
Ora il costo della Q è fisso.
Abbiamo messo un po' a dieta Gragas in corsia superiore aumentando il costo dei suoi barili.
Crescita danni base aumentata.
Ora Jax con Virtù della Triade è ancora più pericoloso! (Contenti?)
Ricarica della Q ridotta.
Nonostante i buff della 11.3, Karma come campione da supporto manca ancora di spirito. Abbiamo analizzato alcune delle sue più recenti modifiche e deciso di aumentare la sua forza interiore annullando parzialmente i nerf della 10.16.
Danni bonus della W aumentati a fine partita.
C'era un tempo in cui tank e combattenti costruivano solo leggendari con armatura come Mantello del Sole e Orgoglio di Randuin, e Kog'Maw riusciva a sciogliere le loro resistenze molto più facilmente con tempi di ricarica minori. Per compensare il cambiamento epocale, abbiamo potenziato l'efficacia del suo sputo arcano, in modo che quando lo utilizza, spacca! suono di tromba
Danni base della E aumentati.
Con l'ultima serie di nerf nella patch 11.1 e le modifiche alla giungla, Master Yi si era trovato in una posizione difficile. Abbiamo ridato forza al nostro spadaccino per aiutarlo in tutte le sue configurazioni e i suoi stili di gioco, specialmente quelli più dipendenti dalla velocità d'attacco.
Accumulo di salute grigia della passiva diminuito; ora aggiunge letalità e aumenta quando ci sono nemici nelle vicinanze.
Abbiamo ridimensionato la resistenza di Pyke in corsia centrale per aiutare la sua versione di supporto a tornare a galla.
Danni bonus della W aumentati. Danni della R aumentati ai livelli superiori.
La potenza di Qiyana dipende spesso dai suoi agguati a inizio partita. Per questo è diventata una delle scelte più frequenti al livello di gioco Élite, in cui i giocatori possono sfruttare appieno questa caratteristica senza incappare nelle difese più coordinate che si vedono solitamente nelle partite di livello più alto. Per dare a Sua altezza più possibilità di successo, abbiamo deciso di aumentare la crescita di base delle sue abilità e di incoraggiare i giocatori a massimizzare la W più rapidamente. Per schiacciare i nemici, ovviamente.
Crescita salute base diminuita.
Rammus è più armatura che arma(dillo), in particolare al livello Medio di gioco. Abbiamo ridotto la sua resistenza per fare in modo che debba essere più cauto quando si tuffa rotolando nei combattimenti.
Armatura base diminuita. Ricarica W1 e W2 aumentata.
Rell sta dominando la scena professionistica, quindi abbiamo deciso di renderla più vulnerabile agli attacchi per dare ai suoi avversarsi una possibilità di difendersi.
Crescita danni base aumentata. Rapporto danni della Q aumentato a fine partita.
Dopo i nerf dell'ultima patch, Samira sta avendo qualche difficoltà a tenere il passo: per questo abbiamo aumentato la crescita dell'intrepida mercenaria, in modo che continui a essere devastante a fine partita.
Rapporto danni del secondo colpo della W aumentato.
Sejuani sta un po' arrancando nella nuova giungla, quindi abbiamo deciso di dare un bonus a lei e al suo cinghiale se colpiscono con entrambe le parti della sua W.
Rimossa la riduzione dei danni successivi alla Nota della passiva; danno della Nota dagli alleati ridotto. Ricarica della R aumentata.
Seraphine è ancora su tutti i nostri radar e le nostre radio, quindi abbiamo ridotto l'impatto delle Note provenienti dai suoi alleati, ma aumentato quello delle sue. In questo modo può continuare a essere efficace da sola senza diventare troppo potente grazie alla forza dei suoi fan.
Danni base della W e danni base a bersaglio singolo diminuiti; ora infligge danni aumentati ai mostri.
Abbiamo notato che Shaco sta terrorizzando la corsia inferiore, mentre sembra solo un clown nella giungla. Di conseguenza abbiamo deciso di ritoccarlo.
Ricarica della Q ridotta.
Vogliamo aiutare il re dei troll ad affondare le zanne nella nuova stagione, dandogli un po' più di mordente in corsia superiore e nella giungla.
Rapporto danni per carica della passiva diminuito. Danni bonus della R aumentati; durata aumentata.
Il ratto con potere magico è forte, ma quello con attacco fisico è molto sottotono. Abbiamo riequilibrato la situazione.
Crescita salute base diminuita. Danni totali dell'aura della R diminuiti.
Con l'aiuto di nuovi oggetti come Chemtank turbo, Udyr si aggira spensierato nella giungla scattando a velocità mai viste prima, che gli permettono di balzare dentro e fuori dai combattimenti. Abbiamo rallentato la sua velocità nel ripulire la giungla (annullando un buff della 10.21) e lo abbiamo reso meno resistente.
Risolti vari bug relativi a Tomo Mejai ruba-anime e Possessione. Rimossa la possibilità di schivare i colpi delle torri della passiva.
Dopo aver ritoccato Viego varie volte, abbiamo sistemato diversi bug piuttosto significativi che dovrebbero comportare un leggero nerf per il Re in rovina.
Muramana e Predatore d'essenza hanno vari punti di sovrapposizione, sia per quanto riguarda le statistiche che per l'utilizzo. Per differenziare meglio i due oggetti, abbiamo modificato l'attivazione di Muramana in modo che sia più efficace nel potenziare le abilità, mentre il ruolo di Predatore d'essenza è di migliorare gli attacchi automatici attraverso le abilità.
Lo scatto di Spezzapassi non è potente quanto il suo fendente, quindi abbiamo riequilibrato le due abilità cercando di non cambiare la potenza complessiva di questo oggetto.
Alcuni campioni, come Senna, traggono troppi benefici da Furia di Guinsoo, considerando che la sua probabilità di critico può aumentare oltre il 100% e che ignora i modificatori ai danni critici. Abbiamo aggiunto alcune restrizioni all'oggetto per evitare il verificarsi di questi casi limite, permettere una maggiore diversità con i campioni in questione, e aiutarci a bilanciarlo meglio per renderlo utilizzabile da più personaggi.
A proposito di Senna, la sua passiva non può più fornirle probabilità di colpo critico superiore al 100%, e la parte in eccesso viene convertita in rubavita con lo stesso rapporto.
Zanna del serpente è un oggetto potente, ma crea confusione e dà poca soddisfazione, quindi abbiamo deciso di renderlo utilizzabile da più campioni. Immaginate Ferita grave per gli scudi, ma con dei bonus aggiuntivi!
Abbiamo ridotto il prezzo di Fauci di Malmortius per renderlo un'opzione difensiva più allettante e meno costosa.
Abbiamo ritoccato Mannaia oscura per renderla più adatta ai combattimenti più lunghi e le abbiamo dato maggiore potenza per il suo prezzo.
L'emporio continua ad assorbire informazioni a un ritmo allarmante e ha raggiunto nuovi livelli di consapevolezza. (Continua a chiederci di nerfare Ornn.)
Ecco gli aspetti che saranno rilasciati in questa patch.