Salve amici, buona patch 11.4!
In questa patch abbiamo dato uno sguardo alla corsia inferiore, dove i campioni con gittata più corta come Samira sono diventati un po' troppo dominanti, facendo a pezzi i nemici. Questa situazione non è passata inosservata ed è il motivo per cui proprio Samira è diventata una bella gatta da pelare: anche se le sue percentuali di vittoria non sono problematiche, quelle di ban sono molto alte e ci auguriamo che con queste modifiche sarà un po' meno frustrante doverla affrontare.
A proposito di fare a pezzi, abbiamo ritoccato anche Katarina (e Urgot) per dare una spinta alle loro configurazioni sul colpo, che avevano subito un nerf considerevole a seguito delle modifiche a Uccisore di Kraken. Oltre a loro, anche Fiora e Lee Sin sono tra i campioni oggetto di buff come conseguenza dei cambiamenti ad alcuni oggetti.
Se questa patch vi sembra un po' troppo piena di buff è perché abbiamo anche implementato un giro di nerf per ridurre il complessivo potere della giungla. Con la riduzione delle ricompense ottenute dai campi, l'esito delle partite dovrebbe dipendere meno dalla potenza dei campioni da giungla, così potrete finalmente condividere le gioie della vittoria (o il peso della sconfitta) equamente con i vostri compagni di squadra!
Un'altra cosa: in questa patch non ci sono nuovi aspetti, ma la 11.5 avrà delle sorprese molto interessanti e siamo sicuri che vi piaceranno!
Il Festival continua nel mondo di TFT con un nuovissimo remix. Attraversate questo portale per leggere le ultime note sulla patch di TFT e dare un'occhiata alle modifiche.
Salute base aumentata. Danni base della E aumentati a fine partita.
Amumu è sempre triste, ma al momento è particolarmente avvilito nelle partite di livello Abile. Per aiutarlo, abbiamo aumentato i danni di Collera, in modo da renderlo più furioso che triste.
Ricarica della R diminuita.
L'amico dei Poro ora ha più possibilità di attivare la sua potente suprema, e questo lo aiuterà a capovolgere l'esito dei combattimenti a squadre.
Crescita danni base e crescita velocità d'attacco aumentate.
Caitlyn adora gli inseguimenti, ma è troppo lenta per riuscire a contrastare efficacemente dei tiratori a corta gittata come Kai'Sa e Samira, che al momento dominano nel meta. Per questo, abbiamo annullato dei precedenti nerf (della patch 11.2 e 10.19) per farla tornare in pista.
Ricarica della W aumentata.
Ultimamente, Camille sta spazzando via i nemici ai livelli di gioco Élite e Professionistico, quindi abbiamo ridotto un po' della sua resistenza in corsia.
Danni marchio della passiva aumentati.
Il nuovo sistema degli oggetti e le modifiche a quelli da combattente (patch 11.3) hanno reso Fiora più debole rispetto a prima: per questo vogliamo affilare un po' la sua spada per aiutarla.
Salute base aumentata.
Jinx è tornata! Le sue percentuali di vittorie si erano ridotte nei livelli di gioco più alti, probabilmente perché il nerf alla sua salute base nella 11.3 era stato un po' eccessivo.
Danni base per proiettile, danni massimi a bersaglio singolo e danni massimi evoluti a bersaglio singolo della Q diminuiti.
Nessuno si adatta ai nuovi oggetti come Kai'Sa e questa stagione non ha fatto eccezione. Abbiamo ridotto parzialmente i suoi danni per diminuire l'efficacia delle sue raffiche e renderla meno spaventosa negli scambi rapidi a inizio partita.
Il rapporto danni sul colpo della R ora aumenta con il livello; danni per daga aumentati.
Dopo le modifiche della 11.2, implementate per fare in modo che Uccisore di Kraken funzionasse con i modificatori ai danni sul colpo, i campioni come Katarina e Urgot avevano bisogno di qualche ritocco. Abbiamo notato che i giocatori apprezzano molto le configurazioni sul colpo di questi due campioni e quindi, anche se non fanno parte del meta, riteniamo che dovrebbero essere utilizzabili. Prima delle modifiche a Uccisore di Kraken, una porzione considerevole delle configurazioni di Katarina e Urgot erano basate sul colpo, ma avevano anche una percentuale di vittorie significativamente più bassa rispetto a quelle più tradizionali. Queste modifiche dovrebbero riportare quelle configurazioni orientativamente al livello in cui si trovavano in passato.
Efficacia danni sul colpo della W aumentata.
Come per Katarina, abbiamo potenziato le configurazioni sul colpo di Urgot in modo che siano più efficaci con Uccisore di Kraken.
Ricarica della Q ridotta.
Anche Lee Sin è in difficoltà con i nuovi oggetti e riteniamo che l'aggiunta di qualche buff potrebbe renderlo più adeguato a ricoprire il suo ruolo di campione in grado di muoversi rapidamente in tutta la mappa.
Guarigione base della Q contro i non campioni diminuita a fine partita; guarigione base potenziata contro i non campioni diminuita a fine partita.
Renekton è un grosso coccodrillo in grado di attraversare un po' troppo agevolmente le corsie grazie alla sua grande resistenza: per questo abbiamo deciso di ridurre un po' la sua resistenza.
Rapporto danni bonus della passiva diminuito a inizio partita e ora cresce col livello. Rapporto danni della Q diminuito a inizio partita e ora cresce col livello. Durata della W diminuita. Puntamento della E ritoccato; velocità di scatto diminuita.
Nella situazione attuale, la nostra rosa del deserto si trova molto spesso a scaldare la panchina dei ban. Anche se è tecnicamente piuttosto bilanciata, crediamo che alcune delle sue qualità la rendano frustrante da affrontare, contribuendo così ad aumentare le percentuali di ban. Abbiamo deciso di affrontare questo problema attraverso qualche modifica al bilanciamento in modo che i giocatori e gli avversari di Samira siano più a loro agio ad averla in campo.
Per farlo, abbiamo ridotto la potenza dei suoi strumenti difensivi e offensivi, e dato agli avversari più opportunità di affrontarla in corsia. Inoltre, abbiamo smussato la sua capacità di scatenarsi a inizio partita. In cambio di questi nerf, abbiamo migliorato il suo potenziale di uccisione a metà e fine partita, in modo che, quando può finalmente scatenarsi, sia davvero in grado di massacrare.
Salute base e crescita salute diminuite.
L'ultimo della sua specie è il re della giungla e per questo abbiamo deciso di ridurre leggermente la sua potenza difensiva, in modo da permettergli di far riposare un po' gli artigli.
Velocità di movimento della Q aumentata. Guarigione base della W aumentata.
Uno spettacolo per gli occhi degli avversari, perfino con l'ultima serie di buff nella 11.2: per questo abbiamo deciso di correre in aiuto di Soraka.
La ricarica della W ora cresce con il livello; rapporto danni bonus aumentato.
Talon sta avendo qualche difficoltà a raggiungere i nemici con le sue lame: per questo gli abbiamo dato qualche possibilità in più di usare i suoi strumenti a distanza.
Danni base aumentati.
Tryndamere è un po' debole in corsia, quindi abbiamo aumentato l'attacco fisico del nostro amico furioso per dargli una mano.
Danni bonus della Q in base al tempo di canalizzazione e potenziati dalla W aumentati.
Abbiamo dato a Varus qualche incentivo in più a caricare completamente la sua Q in combattimento: sarà particolarmente utile per le configurazioni da letalità e critico.
Costo della Q diminuito. Ricarica della R diminuita a fine partita.
Nel 2021 Veigar è rimasto un po' indietro rispetto agli altri campioni da corsia centrale, quindi lo abbiamo buffato per permettergli di affrontare la concorrenza ad armi pari.
Furia di Guinsoo è rimasto un po' indietro tra gli oggetti da critico per diversi campioni che in passato avevano più scelta in questo campo. Per questo abbiamo deciso di dare un buff diretto in modo che diventi un'opzione valida.
Pietra di luna è diventata un po' troppo potente, riducendo le scelte dei giocatori, in particolare quando viene acquistata a inizio partita e comincia ad avere un effetto valanga. Abbiamo quindi deciso di ridurre una parte delle sue guarigioni a inizio partita.
Anche se gli oggetti con Ferita grave dovrebbero essere un acquisto di reazione, le loro prestazioni attuali sono al di sotto delle nostre aspettative. Abbiamo buffato leggermente le loro statistiche in modo che il compromesso rispetto ad altri oggetti leggendari sia meno incisivo.
Abbiamo modificato alcuni degli oggetti da maghi meno acquistati in modo da farli prendere in considerazione più spesso. L'abilità passiva di Spirito cosmico è ora più accessibile, mentre Gelo perenne ha una nuova ricetta e qualche piccolo buff.
Ci siamo accorti che i campioni da giungla ora hanno un impatto maggiore sulle partite, principalmente a causa dell'aumento del loro potere d'acquisto a inizio scontro, che si trasforma in statistiche da combattimento e permette di accelerare il guadagno di esperienza e oro. Per compensare, abbiamo deciso di ridurre le quantità di oro ed esperienza ricevute. Come risultato di queste modifiche, ci siamo trattenuti dal nerfare alcuni dei campioni da giungla più potenti, per valutare prima l'impatto dei nuovi cambiamenti.
Dopo aver osservato per qualche tempo sui server live l'andamento della tecnologia delle guarigioni ricevute, siamo giunti ad alcune conclusioni: le guarigioni ricevute danno grande soddisfazione a chi le usa e ai suoi alleati, ma possono avere un impatto negativo sulla chiarezza del gioco in relazione alla quantità di salute dei nemici durante i combattimenti più intensi. Ci siamo anche accorti che, unito agli scudi e alla salute grigia, l'accumulo delle barre può creare un po' di confusione. In questa patch, abbiamo introdotto alcune modifiche per risolvere questi problemi e abbiamo intenzione di implementare in futuro questa tecnologia all'interno di altri sistemi (per esempio, le pozioni di salute e la suprema di Mundo).
Abbiamo introdotto altri aggiornamenti così potrete svuotare l'emporio e spazzare via la competizione.
A partire dalla 11.4, insieme alla struttura dei PV di Clash stagione 2021, vedrete anche la seconda versione della funzione "Crea una squadra", che permette ai giocatori di trovare squadre già in cerca di altri membri per completare la loro formazione. In questo modo, dovreste riuscire a trasformare la vostra formazione di 3 o 4 giocatori in una squadra da sogno di 5 persone, pronta a sbancare il torneo di Clash.