Ehilà! Un certo re si è degnato di farsi (redi)vivo, quindi è ora di una nuova patch!
In occasione della 11.2 abbiamo deciso di mettere le mani sulla guarigione. Innanzitutto abbiamo portato un po' di brio a Soraka: dopo l'ultimo buff a Ferita grave, ora dovrebbe essere in grado di alleviare come si deve il vostro dolore. Di contro, personaggi come Aatrox e Olaf si curavano anche troppo efficacemente, diventando dei veri e propri mostri se accompagnati dalle rune e dagli oggetti giusti. Per ovviare alla situazione, abbiamo fatto in modo che la loro guarigione derivi direttamente dal proprio kit. Dopotutto, la guarigione è un processo che inizia dal profondo.
Per quanto riguarda gli oggetti, abbiamo dato una spintarella ai mitici per tank, a eccezione di Egida del Sole, ovvero il preferito di tutti: nonostante sia molto amato, preferiamo cercare di incoraggiare una maggiore diversità per gli oggetti in base alla situazione in gioco.
Questo è quanto! Ci vediamo la prossima volta.
Nel mondo di TFT è arrivato l'aggiornamento di metà set Festival delle belve! Attraversate questo portale per leggere le ultime note sulla patch di TFT e unirvi ai festeggiamenti.
Abbiamo risolto un bug a causa del quale veniva perso e guadagnato troppo poco MMR. Questa correzione migliora anche i guadagni di PL.
Costo della Q aumentato ai livelli superiori.
Akali si è ripresa bene dopo la perdita della sua amata Pistola a lame, imparando a sfruttare a suo vantaggio vari mitici da potere magico (Mietitore notturno, Cintura a razzo, Sagomalanda). Questo l'ha resa più forte di quanto ci aspettassimo, quindi tiriamo le redini annullando il suo buff della 10.23.
Ricarica della Q ridotta.
Azir non può più godere della riduzione della ricarica di Dente di Nashor, e questo gli ha fatto perdere quota. Tentiamo di risollevarlo intervenendo direttamente sul suo kit.
Crescita attacco fisico aumentata.
Caitlyn è lievemente in svantaggio rispetto alle sue alternative, quindi le diamo un altro aiutino per tenerla in corsa.
Attacco fisico bonus della passiva Forza di Noxus ridotto.
Darius ha trovato un nuovo amico in Spezzapassi, che gli permette di eseguire la sua combo accumulando rapidamente la passiva. Riduciamo leggermente alcune statistiche bonus della passiva per controbilanciarne l'aumento di affidabilità.
Rimborso di salute della Q sul colpo e dopo un'uccisione aumentato. Danni bonus della E aumentati. Rigenerazione salute della R aumentata.
Dr. Mundo sta soffrendo sia in superiore che in giungla. Gli forniamo più capacità di sopravvivenza e potenziale d'ingaggio, e aumentiamo la sua iconica guarigione per renderlo ancora più... Mundo.
Danni della Q in forma aracnide ridotti ai livelli superiori.
Elise ha iniziato a crescere fin troppo bene grazie ai nuovi oggetti a sua disposizione e al buff della Q nella 10.23. È ora di spruzzare un po' d'insetticida.
Rapporto scudo della E ridotto.
Il nerf al rapporto di potere magico di Seminascudum nella 11.1 era stato applicato solo al tooltip (ops). Ora invece influenza davvero il suo scudo.
Crescita salute base aumentata. Costo della Q ridotto ai livelli superiori.
LeBlanc è una che getta fumo negli occhi, ma al momento non incanta nessuno. Diamo una mano all'ingannatrice riducendo il potenziale punitivo delle sue abilità e degli ingaggi a metà e a fine partita.
Costo della E aumentato ai livelli superiori; rapporto danni ridotto.
L'identità di supporto di Maokai ha avuto una crescita molto rigogliosa nella nuova stagione, a discapito dei suoi nemici. Facciamo in modo che in sua presenza la natura non sia troppo matrigna.
Tempo di ricarica di Q e R ridotto.
Nocturne è un passo indietro rispetto ai suoi colleghi da giungla, quindi è ora di dare più spazio alle sue ombre, a Paranoia e a tutta la sua oscurità in generale.
Velocità di movimento base e salute base diminuite.
Al momento Nunu e Willump riescono a fare da tank e anche da schiacciasassi. Riduciamo alcune delle loro statistiche base perché abbiano anche dei punti deboli e per rendere più decisiva la scelta dei loro oggetti.
L'autoguarigione della E ora aumenta durante la R. Autoguarigione della R ridotta.
I campioni come Aatrox e Olaf riescono a raggiungere picchi spaventosi di guarigione usando determinati oggetti (Succhiasangue e Idra famelica) e rune (Conquistatore e Cacciatore famelico). Il fatto che sembrino intoccabili non fa bene alla salute del gioco, quindi facciamo in modo che la loro cura si basi più sul kit che sugli altri sistemi.
Rubavita della W aumentato; amplificazione della cura ridotta.
Il nostro nerboruto amico lancia-asce riceve un trattamento simile a quello di Aatrox. Queste modifiche riducono anche la potenza generale di Olaf, visto che ultimamente stava facendo a pezzi qualsiasi avversario.
Rapporto velocità d'attacco base aumentato. Probabilità della passiva di generare Spettri della Nebbia non provenienti da uccisione aumentata; oro ottenuto dagli Spettri della nebbia aumentato. Rapporto danni e rapporto guarigione della Q aumentati.
Diamo supporto a Senna di supporto fornendole più oro per acquistare più oggetti. Aumentiamo anche la crescita della sua Q e della sua velocità d'attacco per ogni configurazione, cosa che dovrebbe aprire la strada a ulteriori opzioni di dotazione.
Danni della passiva aumentati.
Facciamo un piccolo passo in avanti per migliorare le capacità di assassinio e pulizia della giungla di Shaco facendo leva sui suoi aspetti più unici e interessanti.
Guarigione totale di Rinvigorimento della Q aumentata ai livelli superiori. Guarigione e rapporto guarigione della W aumentati.
Sappiamo che vi state ancora leccando le ferite (gravi) dopo l'ultima patch, quindi abbiamo aumentato la potenza generale di guarigione di Soraka.
Rapporto danni bonus della Q aumentato. Velocità d'attacco bonus della W aumentata.
Aiutiamo il re dei troll a rimettersi in piedi nella giungla e in corsia superiore dandogli più potere in pulizia e ingaggio.
Crescita mana base aumentata. Ricarica della R diminuita ai livelli più bassi.
Varus ha un'ottima mira ma a volte arriva corto, specialmente nelle configurazioni poco votate alla velocità d'attacco. Proviamo a rimediare.
Frammenti di incantesimo ottenuti dai minion con la W aggiornati.
Con l'arrivo del nuovo catalogo di oggetti, è il momento di rinfrescare anche l'elenco di frammenti che Zoe può ottenere dai minion con Furto magico. Ne approfittiamo anche per rimuovere Redenzione, che offriva un potere fin troppo frustrante su tutta la mappa.
Predatore d'essenza si sta dimostrando lievemente debole, quindi lo rendiamo più utile per i campioni a elevato consumo di mana.
Tempesta impetuosa sta surclassando gli altri oggetti mitici da tiratori, sia per quanto riguarda la probabilità di critico che per i campioni che puntano su Letalità. Ecco perché gli togliamo un po' della potenza che ha ricevuto nelle precedenti patch.
La capacità di chiudere le distanze della Cintura a razzo è il suo marchio di fabbrica, ma non deve diventare l'unico strumento d'ingaggio in qualsiasi partita.
Nonostante il recente intervento nella 10.25, Mandato Imperiale è ancora un oggetto eccessivamente potente sia per le corsie in singolo che per i campioni con più effetti di controllo. In questo caso, la nostra priorità è allontanarlo dai campioni da corsia singola e semplificare la sua confusa condizione di attivazione.
Uccisore di Kraken è fin troppo potente nelle mani dei campioni che vivono di effetti sul colpo. Queste abilità tendono ad avere modificatori sul colpo proprio per questo motivo, quindi ora Uccisore di Kraken sfrutterà i modificatori delle seguenti abilità:
Dopo la riduzione del costo di Chemtank, le sue possibilità d'uso sono diventate troppo simili a quelle di Shurelya, quindi aumentiamo le differenze fra i due oggetti rendendo il Canto più adatto a incantatori e utilizzatori di potere magico.
La Lastrapietra non è abbastanza potente da giustificare il suo costo elevato, soprattutto perché ha delle alternative leggendarie molto più economiche. Aumentiamo le sue statistiche di resistenza in modo da farne una muraglia incrollabile.
Riduciamo il costo di alcune offerte con Letalità per creare una nuova fascia di oggetti da attacco fisico da 2600 oro destinati sia ai supporti con attacco fisico che agli assassini tradizionali.
Modifichiamo alcune statistiche degli oggetti leggendari da tiratori in modo che forniscano più velocità d'attacco dei loro singoli componenti.
Egida del Sole si è dimostrata fin troppo popolare rispetto alle altre opzioni mitiche da tank, anche se la loro potenza risulta simile in termini di percentuale di vittorie. Speriamo che creando un livello di prezzo separato e inferiore per altri oggetti mitici da tank (che ricevono anche un piccolo aiuto) questi avranno più occasioni di essere acquistati da tank di supporto e campioni da giungla.
Cacciatore famelico si è rivelata la scelta migliore nel ramo Dominazione e anche le sue prestazioni erano leggermente sopra la media, quindi abbiamo deciso di darle un piccolo nerf.
Ecco gli aspetti che saranno rilasciati in questa patch.
Ecco le chroma che saranno rilasciate in questa patch: