In sella, Sentinelle, benvenuti alla patch 11.15!
Niente di esagerato, stiamo continuando a fornire supporto a inizio partita in alcuni punti e a potenziare i campioni in situazioni un po' particolari e divertenti (Blitz! Kennen! Xayah!). Abbiamo anche apportato modifiche al bilanciamento e agli aggiornamenti per il Libro delle supreme, inclusa l'aggiunta della suprema di una certa roccia.
Aggiungeteci una Sentinella con un sorriso favoloso e l'aspetto di un carceriere (letteralmente) ed eccovi serviti!
Ci vediamo alla prossima.
Attraversate questo portale per leggere le note sulla patch di TFT dove è iniziata L'Alba degli eroi, il nostro aggiornamento di metà set pieno di Sentinelle!
Graves Sentinella, Pyke Sentinella, Rengar Sentinella, Miss Fortune in Rovina e Cyber-Pop Akshan saranno disponibili dal 22 luglio 2021. Thresh Senza Vincoli sarà disponibile dal 29 luglio 2021 come esclusiva del negozio gettoni e tornerà a essere un aspetto acquistabile direttamente nella patch 11.20.
Abbiamo ascoltato i vostri feedback sui progressi rallentati nell'esperienza narrativa dell'Ascesa delle Sentinelle nel client. A partire dal prossimo capitolo dell'Ascesa delle Sentinelle, aggiungeremo una nuova missione ripetibile all'infinito che conferisce punti Sentinelle extra semplicemente giocando una partita. Compreso TFT base.
Attenzione: Questa missione sarà nascosta, dato che viene introdotta a metà evento, ma l'aumento della velocità dei progressi sarà visibile a occhio nudo.
Rapporto danni della Q diminuito.
La piccola piromane e il suo orso stanno imperversando! Annie si comporta bene contro i personaggi a corta distanza, che sono i suoi abbinamenti più comuni, quindi abbiamo ridotto i suoi danni a raffica immediati e il suo disturbo in corsia.
Ricarica della Q aumentata.
Aurelion Sol si sta comportando fin troppo bene nel livello di gioco Élite e si è allargato un po' troppo. Perciò l'abbiamo rallentato.
Armatura base e danni della Q aumentati.
Blitz ha una letalità piuttosto bassa a inizio/metà partita. Visto il suo pugno, dovrebbe essere più gratificante quando colpisce. Per rinnovarlo un po', abbiamo aggiunto qualche placca in più alla sua corazza.
Rapporto danni della Q aumentato a fine partita.
Lo sceriffo di Piltover ha bisogno di un po' di aiuto per affrontare l'attuale meta dei tiratori. Si sta comportando bene con le configurazioni con la Q al massimo, quindi l'abbiamo incentivata un po' potenziando la sua crescita.
Danni base potenziati della E aumentati.
Cassiopeia era un bullo di corsia, ma nel corso degli anni la sua dinamica di gioco è diventata farmare pazientemente a inizio partita finché non raggiunge un punto in cui è in grado di scatenare i suoi danni. Con questa modifica, sarà più in grado di sfruttare un vantaggio quando mette a segno la sua Q nella fase iniziale in corsia.
Velocità d'attacco bonus della E ridotta a inizio partita.
Con una potenza statistica pura e un grande paio di forbici, per Gwen è un po' troppo facile tagliuzzare anche gli avversari più forti. Siamo intervenuti sulle sue debolezze previste, riducendo la velocità dei suoi colpi dal livello 1.
Rapporto danni della W diminuito; riduzione danni diminuita a fine partita.
Dopo un'intensa revisione nella patch 11.14, Irelia ne è uscita bene ma in una posizione migliore per un bilanciamento futuro. Vedremo come si comporterà sul lungo periodo, ma per ora abbiamo limitato la potenza della sua W.
Resistenza magica base diminuita.
In corsia centrale Kayle è una scelta affidabile, in grado di puntarei piedile ali e resistere finché non raggiunge il suo picco di potenza. Ridurre la sua resistenza magica dall'inizio dovrebbe dare agli avversari più opportunità di approfittare delle sue vulnerabilità a inizio partita.
Danni della Q aumentati.
In generale, Kennen ultimamente ha avuto qualche problema e si è visto poco. Abbiamo aumentato la sua capacità di essere più incisivo.
Ricarica della W ridotta; aumentati i danni post-riduzione accumulati generati dai danni inflitti.
Il revenant di ferro ha avuto qualche problema nello stare al passo con i combattenti attuali in corsia superiore, quindi gli abbiamo dato più resistenza per aiutarlo in corsia e nella partita in generale.
Salute base e crescita salute aumentate.
Nidalee è famosa per essere feroce, ma di recente le sue prestazioni in tutti i livelli di gioco non lo sono state affatto. Con più salute, dovrebbe essere meno spaventata nell'affrontare la sua preda e questo dovrebbe anche aiutarla a dare più soddisfazione ai giocatori che la scelgono.
Ricarica della W diminuita.
Rell è un campione che scatena distruzione e furia contro i suoi nemici, specialmente quando riesce a piazzare la sua combo completa negli scontri prolungati, ma è debole in tutti i livelli di gioco. Abbiamo annullato il suo nerf della 11.5 in modo da permetterle di abbattere i suoi avversari, resistere agli scontri e ricominciare a combattere.
Vari bug corretti al sistema del calore di Rumble e altre modifiche alla fruibilità!
Abbiamo risolto alcuni bug frustranti relativi al sistema del calore di Rumble rimasti dopo le modifiche della patch 11.13. Queste modifiche dovrebbero risolvere anche qualche anomalia e aiutare i giocatori ad avere più controllo su Tristy.
Ricarica della Q diminuita a inizio partita; rapporti danni aumentati.
Shyvana potrebbe essere un po' più scatenata, quindi abbiamo potenziato la sua Q per aiutare i suoi tempi di pulizia e permetterle di affondare davvero i denti nei nemici. Abbiamo anche aggiunto un po' di compensazione per il potere magico, in modo che entrambe le sue configurazioni possano beneficiarne allo stesso modo.
Danni detonazione della Q aumentati. Guarigione della W diminuita.
Sylas è un duellatore versatile che se la cava troppo bene, curandosi negli scontri, portando spesso la battaglia a suo vantaggio e cogliendo frequentemente di sorpresa gli avversari. Anche se la resistenza è una parte importante del suo kit, i nemici dovrebbero riuscire a trovare qualche punto debole nella sua armatura. Abbiamo spostato parte della sua resistenza nelle catene, in modo da ridurne la potenza ma da permettergli comunque di avere successo quando mette a segno le sue abilità meno affidabili.
Costo della Q diminuito a inizio partita.
Il nerf del mana di Syndra nella 10.13 voleva depotenziarla nel gioco professionistico; ci siamo riusciti solo fino a un certo punto e abbiamo notato dei problemi a inizio partita. Ora che è molto meno presente nel gioco professionistico, abbiamo annullato il cambiamento e vedremo di trovare un'altra soluzione se il problema dovesse ripresentarsi in futuro.
Ricarica della E aumentata.
Con tutti i suoi strumenti per tenere in vita i suoi amici, Thresh è uno dei migliori campioni per tenere lontani i nemici dagli alleati vulnerabili. Ultimamente ha dominato il gioco professionistico, quindi abbiamo mitigato la sua potenza intervenendo sulla ricarica della sua E.
Danni base della Q diminuiti; danni bonus contro i mostri aumentati; guarigione dai danni contro i minion marchiati diminuita.
Nonostante la sua ultima apparizione nelle note sulla patch 11.13, Viego è sempre una scelta molto diffusa. Abbiamo cambiato le cose intervenendo sul suo potere in corsia solitaria e compensando con maggiori danni contro i mostri nella speranza che risulti più bilanciato nel lungo periodo.
Rigenerazione salute base diminuita.
Wukong è in grado di rimanere in salute in corsia, anche dopo averle prese di santa ragione. Abbiamo ridotto la sua resistenza in modo che resti un duellante forte, ma avrà bisogno di più tempo per leccarsi le ferite.
Ricarica della R diminuita.
Xayah è rimasta in coda allo stormo. Vediamo di darle un po' di vento sotto le piume.
Spaccascafo ha bisogno di una mano nelle ultime fasi della partita. Abbiamo dato più resistenza a chiunque cacci da solo.
Per il terzo split delle classificate ci vediamo domenica 8 agosto alle 23:59 della vostra regione! Raggiungete la vetta con ricompense esclusive: un'icona dell'evocatore di Akshan, emote di Akshan e una Capsula Eterni serie 1.
Ecco gli aspetti che saranno rilasciati in questa patch:
Ecco le chroma che saranno rilasciate in questa patch: