Oh. Salve.
In questa patch, torniamo a concentrarci sui campioni. Oltre al solito bilanciamento, abbiamo modificato qualcosa in quattro amici: un buff a un pesce gatto, un intervento per risolvere alcuni problemi di una danzatrice, una mano a un dottore viola nella giungla e un boost agli scontri diretti di una timida cerbiatta. Abbiamo anche ridotto la potenza del rallentamento di Spezzapassi, compensando con qualche attenzione ai suoi acquirenti preferiti (Darius e Garen).
E l'evento Sentinelle della Luce porta con sé una nuova modalità di gioco: Libro delle supreme! Richiamate il vostro Sylas interiore e preparatevi a un gioco supremo.
Ci vediamo alla prossima.
Attraversate questo portale per leggere le ultime note sulla patch di TFT e dare un'occhiata alle modifiche prima dell'aggiornamento di metà set, Giudizio: L'Alba degli Eroi!
La Q non può più essere lanciata durante lo scatto di E. Danni rilancio base della R diminuiti.
L'ultimo blocco di cambi nella patch 11.6 ha rimodulato Akali ai livelli medi ed élite, ma è ancora una forza da non sottovalutare nella scena professionistica. Con questa modifica, verrà rallentata prima della scarica di danni completa dando agli avversari una finestra per il contrattacco.
Attacco fisico bonus della passiva Forza di Noxus aumentato. Ricarica della E diminuita.
A Darius fa comodo un po' d'aiuto per avere gli avversari in posizione per la schiacciata perfetta, ora che lo Spezzapassi dalla 11.13 non ha più uno scatto. Abbiamo quindi annullato il nerf della patch 11.2, che era conseguenza diretta del suo poter accedere a uno scatto.
Velocità d'attacco base aumentata. Ricarica della rigenerazione passiva aumentata a inizio partita; ora cresce col livello. Ora la Q fornisce più cura quando colpisce un mostro. Ora la E spazza via i mostri piccoli e infligge più danni ai mostri.
Il buon dottore va dove vuole in corsia superiore, ma in giungla non ha ancora i permessi necessari. Per potergli permettere di mantenere entrambi i ruoli in maniera bilanciata, gli abbiamo dato svariati buff che dovrebbero affilargli a dovere i bisturi nella giungla - diminuendone leggermente il potere in corsia e il recupero. Queste modifiche sono anche in preparazione per la prossima patch, dove gli permetteremo di dottoreggiare a dovere in tutti i ruoli e a tutti i livelli.
Velocità di movimento bonus della Q aumentata. Danni della R in base alla salute mancante del bersaglio aumentati.
Per bilanciare le modifiche in questa patch agli oggetti più amati da Garen (Spezzapassi e Corazza dell'uomo morto), abbiamo deciso di aumentare la sua velocità di movimento. Abbiamo anche pompato un po' la sua suprema; anche se non riuscirà a raggiungere i bersagli più teneri, sarà comunque più potente contro le prime linee corazzate.
Attacco fisico base aumentato.
Buffiamo Graves nell'unico modo che conosciamo (oltre al fatto che è parecchio indietro nel meta attuale).
Velocità di movimento base aumentata.
Illaoi non ha abbastanza elasticità per via dei lunghi tempi di lancio e piani d'attacco decisamente telefonati. Questo, combinato alla scarsa mobilità tipica dei colossi (per i quali è una debolezza cruciale), ne ha bloccato notevolmente il potenziale nei livelli più alti e l'ha resa decisamente troppo affrontabile da gruppi ben organizzati. Con l'aumento della sua velocità di movimento dovrebbe riuscire a schivare meglio i colpi mirati, accorciare le distanze ed essere nel posto giusto al momento giusto. In generale, questo dovrebbe renderla più flessibile e prepararla adeguatamente per ulteriori aggiustamenti futuri.
Salute base e resistenza magica ridotte; crescita salute aumentata. Cariche massime della passiva ridotte; velocità d'attacco per carica ridotta all'inizio ma aumentata a fine partita; danni potenziati ridotti. Ora i danni bonus della Q ai minion crescono col livello del campione. Ora la riduzione danni della W funziona contro i danni magici; danni massimi aumentati. La E non può più essere rilanciata mentre si è sotto un effetto di controllo. La R ha una nuova passiva.
Per Irelia abbiamo una serie di cambi necessari ad affrontare alcuni dei suoi più annosi problemi. In sunto: abbiamo addolcito la sua curva di potere, diminuito il suo predominio nel gioco professionistico, dato ai suoi nemici più opportunità di contrattacchi e risistemato il suo kit per renderla in generale più divertente da giocare.
Abbiamo approfondito la cosa in questo articolo di Commenti al gameplay!
Scudo base della E aumentato ai livelli superiori.
Con il nerf al Canto di guerra di Shurelya della patch 11.13 e la popolarità di un certo dente di serpente, Ivern ha sofferto un po' nella giungla. Gli restituiamo quel potere allo scudo che aveva perso nella 11.3, così da fargli proteggere un po' meglio i suoi amici (e la foresta).
Attacco fisico base diminuito.
Karma è diventata popolare nel gioco professionistico come scelta in corsia superiore o centrale in grado di scalare adeguatamente con gli altri carry. Abbiamo quindi ridimensionato il suo potere in corsia solitaria diminuendone la capacità di assaltare e spingere le ondate contro i nemici con raggio d'attacco inferiore.
Rigenerazione salute base diminuita; armatura aumentata. Ora la passiva ha danni aumentati e cura. Costo della Q aumentato; cariche massime ridotte; velocità di movimento bonus per carica ridotta ma più duratura; la ricarica ora decresce col livello; danni base aumentati. Danni della W aumentati. Ricarica della E aumentata; ora il rallentamento è fisso; danni aumentati. Rapporto danni della R aumentato; durata sonno ridotta; il rallentamento è ridotto e non cresce nel corso della durata.
Quando un riassunto è lungo un intero paragrafo le modifiche sono parecchie. Per cui, se avete fretta: abbiamo potenziato Lillia così da renderla meno timida quando martella in testa gli avversari in scontri diretti.
Come? Abbiamo spostato un po' del suo potere dalla capacità di pulizia e effetti di controllo troppo dipendenti dalla coordinazione, che sono spesso sfruttati ai livelli superiori di gioco, nella sua forza nei duelli. Questo significa che abbiamo diminuito la sua forza nelle fasi iniziali della partita e la sua velocità di movimento, ma le abbiamo permesso di recuperare le perdite non appena guadagna un po' di potere magico e raggiunge la seconda metà della partita. Con l'aggiunta di recuperi innati, riuscirà a rimanere in salute nel corso di scontri lunghi e quando non è in grado di pulire campi alla perfezione.
Salute base diminuita. Rapporto danni della Q diminuito.
Malzahar era uno dei pochi maghi già potenti prima del buff ai Mitici da mana della scorsa patch. Ora che abbiamo capito esattamente in che situazione si trova, sappiamo anche quanto frenarlo. Abbiamo diminuito la crescita della Q di Malzahar, così da continuare a fargli derivare il potere dalle sue abilità più uniche e peculiari.
Danni della passiva diminuiti contro i minion.
Nocturne è da sempre una forza da non sottovalutare, ma la modifica allo Spezzapassi l'ha spinto al massimo. Anche se abbiamo nerfato lo Spezzapassi in questa patch, non ci aspettiamo che la cosa sia sufficiente per scalzarlo dal suo piedistallo, soprattutto in corsia. Uno dei punti chiave di Nocturne è la sua abilità di rimanere in corsia e recuperare direttamente dalle ondate, scrollandosi di dosso tutti gli assalti. Similmente al motivo del nerf a Viego nella scorsa patch, Nocturne si basa su uno schema poco sano di recupero indipendente dalle risorse. Dovrebbe guadagnarselo, invece di contare solo sulla sua passiva, e gli avversari dovrebbero sentire di aver il potere di intaccare la sua ombra.
Danni base della Q1 aumentati, danni base della Q2 aumentati ai livelli più alti.
Il nerf all'Artiglio del predatore della 11.13 ha rattristato tantissimo Rek'Sai. In cambio, le abbiamo restituito un po' di potere e un tocco di raffica a metà partita.
Danni della Q aumentati.
La cantante sta stonando un po' sia come supporto che in corsia centrale, per cui l'abbiamo aiutata nel far pratica con le scale di una delle sue abilità più aggressive.
Salute e velocità di movimento base ridotte.
Shaco in giungla è semplicemente troppo forte, che sia su attacco fisico o potere magico. Abbiamo quindi deciso di depotenziare entrambe le configurazioni rendendolo un po' più tenero e un po' meno sgusciante, visto che è comunque pieno di modi per sfuggire e generare caos.
I danni bonus della passiva ora crescono con il livello. Ora la Q infligge danni passivi ai campioni nemici; crescita guarigione aggiornata. Corretto un bug nel rimborso ricarica della W; rimborso ricarica e costo in mana aumentati. Scudo base della R aumentato ai primi livelli; autorallentamento degli alleati ridotto ai primi livelli.
Con il mini-rework di Tahm Kench nella 11.13 volevamo toglierlo dallo scaffale "non si può potenziare per via del gioco professionistico" e aiutarlo a diventare un supporto di successo. Ora come ora, però, temiamo che sia più debole di quanto volessimo; l'abbiamo quindi buffato un pochino nell'attesa di dati conclusivi dal gioco professionistico.
Un altro obiettivo, dicevamo, era di portare Kench verso il ruolo di supporto, invece che lasciarlo come vista comune in giungla o in corsia superiore nella coda in singolo. Non è ancora abbastanza utilizzato in quel ruolo, quindi abbiamo reso la sua crescita meno dipendente da oro ed esperienza.
Costo della Q diminuito. Costo della E ridotto.
Taric è costantemente in lotta con la sua dipendenza da mana, in questa stagione; quindi abbiamo diminuito direttamente i suoi costi per lasciare che splenda come lo splendido gioiello che è.
Ricarica della W aumentata a fine partita.
Xin Zhao è in cima alla sua categoria e nella scelta per la giungla, soprattutto visti i recenti nerf ai suoi avversari (Rumble e Udyr). Per farlo scendere di qualche gradino abbiamo diminuito la frequenza con la quale può affrontare i nemici a distanza.
Mana base diminuito.
È da un po' che gli Ziggs in corsia inferiore tirano la corda; con i buff diretti nella 11.12, i buff agli oggetti da maghi della 11.13 e la sua infinita riserva di bombe (ma da dove le tira fuori?) la corda si è finalmente spezzata. Per quanto i buff della 11.12 hanno di certo influito, crediamo che queste modifiche possano aiutare le abilità di Ziggs nel centrare le meccaniche di gioco per le quali sono state create; quindi, abbiamo deciso per un nerf che dovrebbe impattare soprattutto il suo gioco in corsia inferiore a inizio partita.
Le modifiche alla Corazza dell'uomo morto della scorsa patch hanno causato una diminuzione della percentuale di vittorie dei tank visto che ha perso velocità di movimento e ha aumentato il fattore di crescita dei danni. Per controbilanciare la cosa abbiamo aumentato la sua armatura, così i tank potranno tankare mentre tankano.
Lo Spezzapassi è diventato molto potente dopo le modifiche della scorsa patch. Uno dei nostri obiettivi per l'oggetto era di dare ai combattenti un modo per star sotto a un avversario a lungo, ma conseguenza imprevista è stata il bloccare completamente i loro sfortunati avversari. Abbiamo quindi diminuito quanto riuscivano a rallentare ma mantenuto il rallentamento nel corso del tempo.
Tra l'altro, avevamo fatto una cavolata: le modifiche hanno tolto allo Spezzapassi 5 attacco fisico una volta completato. Ora è tutto a posto!
L'evento Sentinelle della Luce porta con sé una nuova modalità di gioco: Libro delle supreme! In questa modalità potrete scegliere l'abilità suprema di un altro campione da usare come secondo Incantesimo dell'evocatore per dar vita alla wombo combo dei vostri sogni!
Implementeremo una modifica nascosta per spostare le penalità di LoL nel sistema generale di Riot. L'unico impatto immediato sarà un cambiamento al funzionamento delle restrizioni alla chat, dato che il sistema generale di Riot è basato su limitazioni a tempo.
Ecco gli aspetti che saranno rilasciati in questa patch:
Ecco le chroma che saranno rilasciate in questa patch: