Questa è una patch piuttosto leggera, incentrata sui ritocchi al bilanciamento dei campioni (la 11.13 avrà degli interventi più significativi sui sistemi). Tra le modifiche, vedrete qualche buff ad Aphelios e alle combinazioni delle sue armi meno popolari, e dei nerf ai campioni troppo efficaci nel gioco professionistico (Renekton, Kai'Sa). A quel punto, i riflettori saranno tutti per il dottore più amato, affidabile e viola della Landa. Il suo aspetto vi potrà sembrare più vivo, ma non siamo sicuri di poter dire lo stesso dei suoi pazienti.
Ci vediamo nella prossima patch, se Mundo non riuscirà a prendervi prima!
Attraversate questo portale per leggere le note sulla patch di TFT, dove Choncc sta già festeggiando in piscina.
Il folle di Zaun
"Cura" tutti i pazienti e vai dove vuoi con il nuovo Dr. Mundo!
Gli aspetti antichi di Dr. Mundo saranno acquistabili nel negozio durante le patch 11.12 e 11.13.
Resistenza magica base e crescita attacco fisico aumentate. Numero massimo di attacchi di Severum diminuito; danni sul colpo aumentati; guarigione dagli attacchi base diminuita; guarigione dalle abilità aumentata. Danni del mini chakram di Crescendum diminuiti; danni della sentinella aumentati.
Le modifiche ad Aphelios contengono un sacco di numeri, quindi proviamo a spiegarli: innanzitutto, sì, si tratta di un buff al personaggio! Ultimamente è in un periodo di crisi dal punto di vista della percentuale di vittorie e della presenza nella scena professionistica, e vogliamo dargli una mano a rimettersi in piedi. Per farlo, abbiamo buffato le sue statistiche base e le combinazioni di armi meno utilizzate, riducendo un po' la potenza di quelle chiaramente più efficaci. Aumentando i benefici che ottiene dall'usare Infernum e Severum come armi secondarie, Aphelios dovrebbe uscirne più bilanciato e pronto a eliminare i nemici che ha di fronte, a prescindere dall'arsenale di cui dispone in quel momento.
Danni bonus della Q aumentati.
Avendo meno attacco fisico a inizio partita nella sua configurazione principale rispetto alle stagioni precedenti, Draven si trova a essere meno Draven del solito. Abbiamo affilato le sue lame per farlo essere all'altezza dei suoi fan adoranti.
Attacco fisico base diminuito.
Il nostro cucciolo bestiale continua a scatenare la sua furia ed è diventato una minaccia troppo spesso impossibile da gestire. Abbiamo deciso di ridurre parte della sua efficacia in corsia a inizio partita per dare ai suoi avversari una possibilità di riprendere fiato (e magari anche il boomerang di Gnar).
Armatura base aumentata. Rapporto danni della Q aumentato.
Non scherzavamo nella scorsa patch quando abbiamo detto che Hecarim aveva bisogno di aiuto ed è ancora così. Abbiamo nuovamente buffato la sua Q e annullato parte del suo nerf della 11.9. È l'ora di galoppare, cavallino.
Crescita mana base aumentata.
Avendo una riserva di mana inferiore rispetto ad altri combattenti, Illaoi spesso se ne ritrova priva nelle fasi più avanzate della partita. Questo la mette in una posizione difficile, poiché deve bilanciare con attenzione il mana da usare per avanzare più rapidamente con quello che le serve ad affrontare gli avversari. Per risolvere questo problema, abbiamo aumentato la crescita del suo mana.
Ricarica della W diminuita.
Jarvan tende a perdere potenza poco dopo l'inizio di un combattimento: per questo, gli abbiamo dato degli incentivi in più per restare in battaglia e continuare a proteggere i fedeli.
Ricarica della Q aumentata a inizio partita.
Questa temeraria predatrice ha fatto della scena professionistica la sua ultima vittima. Abbiamo deciso di ridurre parte della sua potenza a inizio partita ridimensionando la sua capacità di controllare le ondate e dando ai suoi avversari più opportunità per attaccarla quando la sua Q è in ricarica.
Danni sul colpo della W aumentati.
Ultimamente, Malphite sembra più di gomma che di pietra e il nerf a Corpetto di rovi della patch 11.11 ha contribuito a farlo sgretolare ulteriormente. Per renderlo più efficace in corsia, abbiamo potenziato il ruggito del suo tuono in modo che possa tornare a essere la roccia di sempre.
Armatura base bonus della W aumentata. Ricarica della R diminuita.
Tutti sanno che Rammus e Corpetto di rovi sono migliori amici, quindi non dovrebbe stupirvi che il nerf a questo oggetto della 11.11 lo abbia messo un po' sulle spine. Per rimediare, abbiamo aumentato l'armatura del nostro armadillo corazzato e gli abbiamo dato la possibilità di schiantarsi più spesso, così potrà continuare a rotolare contro gli avversari.
Rubavita della passiva diminuito.
Con il buff della patch 11.11 ad Annientatore divino, Nasus si è accanito (l'avete capita?) nel livello Medio di gioco, dove può restare in corsia a farmare come un segugio. Per questo, abbiamo deciso di ridurre la quantità di rubavita che può ottenere quando ha facile accesso ai minion.
Guarigione della Q contro le unità non campioni diminuita.
Questo coccodrillo sta dominando la scena del gioco professionistico. Grazie alla sua resistenza e alla sua capacità di eliminare le ondate senza consumare risorse, è in grado di entrare in corsia e vincere la maggior parte degli scontri, per poi ingaggiare altri avversari saltando sulle sue vittime con il suo effetto di controllo punta e clicca. Per ridimensionarlo, ne abbiamo ridotto le guarigioni.
Danni iniziali della W diminuiti; danni di ritorno aumentati.
Dopo i nerf della 11.10, Talon si è stabilizzato ed è tornato a essere forte come prima nel livello di gioco Élite. Abbiamo deciso di ridurne ancora un po' l'efficacia, riducendo la potenza dalla parte iniziale della sua W e diminuendo leggermente la sua crescita complessiva. Per compensare, abbiamo dato un piccolo buff alla seconda metà di Lame rotanti, che è più facile da schivare.
Cono danni della R diminuito.
Udyr Fenice nel ruolo di tank è scatenato nel gioco professionistico. Per questo, abbiamo ridotto i danni che ottiene da questo tipo di configurazioni, aumentandone però la porzione legata al potere magico.
Danni bonus massimi della W diminuiti.
Il buff alla W di Varus della 11.4 ha reso le sue configurazioni con letalità un po' troppo potenti, quindi siamo intervenuti di conseguenza.
Crescita danni base diminuita. Rapporto danni della Q diminuito.
Prima dei buff ad Annientatore divino e Mannaia oscura della patch 11.11, Wukong otteneva già dei buoni risultati. Sapevamo che potenziare i suoi oggetti più usati avrebbe potuto spingerlo oltre il limite accettabile, ma non eravamo sicuri di quanto: ora che lo abbiamo capito, abbiamo cercato di bilanciare il potenziamento che ha ricevuto.
Danni base della Q aumentati ai livelli più alti. Velocità proiettile della R aumentata.
Ziggs non si vede molto ultimamente, quindi abbiamo potenziato la sua Q per farla essere più efficace a metà partita, ma soprattutto, abbiamo buffato considerevolmente la velocità della sua suprema. Queste modifiche dovrebbero permettergli di lanciarla con maggiore sicurezza da grandi distanze e aumentare i suoi danni ad area nei combattimenti a squadre.
Ecco gli aspetti che saranno rilasciati in questa patch:
Ecco le chroma che saranno rilasciate in questa patch: