Salve!
In questa patch, abbiamo analizzato le modifiche introdotte in precedenza nel corso della stagione per valutarne gli effetti ora che la situazione si è stabilizzata. Come parte di questo procedimento, abbiamo messo un freno a Morgana da giungla, che aveva beneficiato troppo dai buff dell'ultima patch, finendo per allontanarsi dai suoi ruoli principali, e abbiamo dato una mano a Ryze, che è in difficoltà dall'introduzione dell'aggiornamento al sistema degli oggetti.
Inoltre, abbiamo ritoccato due campioni che vengono praticamente sempre associati ad altrettanti oggetti: stiamo parlando di Senna con Guanto di ghiaccio ardente e di Master Yi con Lama crepuscolare. Non vogliamo che i campioni siano troppo legati a determinati oggetti o incentivare dei gameplay inadatti ai personaggi. Queste modifiche hanno l'obiettivo di dare loro più opzioni con gli oggetti Mitici, e di consolidare le loro identità e i loro stili di gioco.
Per concludere, Blitz al nexus è tornato con tutta una serie dedicata di modifiche al bilanciamento ed è più divertente che mai.
E questo è tutto, amici! Alla prossima.
Attraversate questo portale per leggere le note sulla patch di TFT, dove il vostro campione preferito non viene mai bannato.
Costo della Q diminuito.
Azir volava un po' troppo alto nel gioco professionistico e avevamo cercato di riportarlo più verso terra con i nerf della 11.5. Ora che i cieli sono più calmi, abbiamo deciso di rendere la sua fase in corsia un po' meno punitiva.
Rapporto danni sul colpo in Forma aracnide diminuito.
Già da diverso tempo, Elise non ha problemi a raggiungere le sue prede in tutti i livelli di gioco, ma con le modifiche alla giungla della patch 11.10 ha iniziato a mettere le zampe oltre il limite accettabile. Per questo, abbiamo deciso di rafforzare la sua identità di jungler da inizio partita riducendo i suoi danni nelle fasi più avanzate di gioco.
Crescita rigenerazione salute base e armatura aumentate.
Ezreal è in difficoltà in tutti i livelli di gioco e vogliamo dargli un piccolo aiuto.
Attacco fisico base aumentato.
Graves ha qualche problema a farmare nella nuova giungla, quindi abbiamo deciso di dare una lucidata al suo fucile.
Rapporto danni attacco fisico bonus della Q aumentato. Rapporto danni della E aumentato.
Pensavamo di essere a cavallo con il bilanciamento di Hecarim, ma tra i nerf della 11.9 e le modifiche alla giungla, abbiamo un po' esagerato. Prima di questi ritocchi, il nostro centauro preferito era troppo resistente e veloce e poteva travolgere i nemici, caricandoli senza subire neanche un graffio. Ora che abbiamo ridimensionato la sua resistenza e la sua velocità, abbiamo deciso di aumentarne i danni per permettergli di restare efficace anche quando sceglie oggetti da combattente.
Ricarica della E aumentata.
I buff a Lee Sin della patch 11.8 lo hanno reso più potente del previsto in ogni ruolo (giungla, corsia superiore e inferiore): con queste modifiche, vogliamo ritornare in parte sui nostri passi.
Danni base della W ridotti.
Armata di spada, scudo e della forza del sole, l'alba raggiante risplende di una luce troppo abbagliante: per questo abbiamo ridotto i suoi danni, con l'obiettivo di concedere ai suoi nemici un po' di ombra in cui ripararsi.
Rapporto danni della Q diminuito.
L'oggetto mitico preferito di Master Yi è quasi sempre Lama crepuscolare, che lo porta a incentrare il suo stile di gioco sui danni e sui ripristini della sua Q. Benché la scelta di questo oggetto abbia senso in determinate situazioni, porta a un gameplay difficile da contrastare e allontana Master Yi da ciò che sa fare meglio: massacrare i nemici con gli attacchi base. Per questo, abbiamo ridistribuito la potenza delle sue abilità, con l'intenzione di buffare le sue configurazioni più classiche.
Danni della W contro i mostri non epici ridotti.
I buff a Morgana da giungla della 11.8 avrebbero dovuto mettere in risalto le sue qualità in questa posizione, ma hanno finito per renderla più efficace nella giungla che nei suoi ruoli primari, spingendoci a intervenire di conseguenza.
La E ora infligge danni aumentati contro i mostri.
Molte lune fa, Nautilus era un campione da giungla efficace: per farlo riemergere dalle profondità, abbiamo deciso di buffare la sua velocità nel ripulire i campi con la sua abilità ad area.
Velocità di movimento bonus della W diminuita.
Qiyana può vantare molte doti, tra cui le sue abilità di spostamento a inizio partita. Questa qualità l'ha portata a essere eccessivamente presente al livello di gioco Élite ormai da un po' di tempo, quindi abbiamo deciso di farla scendere dal piedistallo rallentando un po' la sua corsa.
Limite danni sul colpo della passiva contro i mostri diminuito.
Gira voce nella giungla che uno Yordle meccanizzato stia massacrando frotte di Gromp e Rovobestie. Per mettere un freno ai suoi propulsori, abbiamo deciso di ridurre i suoi danni a bersaglio singolo contro i mostri.
Crescita salute base aumentata.
Dopo le modifiche agli oggetti della pre-stagione (cioè la perdita di Bastone secolare e dello scudo di Abbraccio serafico) e il nerf a Scatto fasico della 11.10, Ryze ha perso velocità di movimento e salute, e ora è un po' sottotono. Abbiamo potenziato il suo comparto difensivo per tirarlo un po' su di morale.
Gittata d'attacco bonus della passiva diminuita. La Q ora cresce con la letalità. La E ora conferisce potere magico quando è mimetizzata. Rapporto danni della R aumentato.
Guanto di ghiaccio ardente è diventato l'oggetto dominante per la configurazione da supporto di Senna, facendo aumentare le sue percentuali di utilizzo e di vittoria. Anche se la versione tank della Redentrice può essere divertente, al momento mette in ombra tutti gli altri possibili oggetti ed elimina la sua principale debolezza di carry piuttosto fragile. Per compensare, abbiamo aumentato la potenza delle configurazioni da supporto con cui ha sempre avuto maggiore successo (letalità e potere magico) e ridimensionato Guanto di ghiaccio ardente.
Inoltre, abbiamo colto quest'opportunità per ridurre la crescita della sua gittata, che aumentava molto più rapidamente dopo il buff alla Nebbia della 11.2. Nel complesso, queste modifiche dovrebbero dare a Senna la possibilità di costruire oggetti che meglio si adattano alla sua identità di potente "cannone di cristallo".
Scudi base della W su di sé e sugli alleati aumentati.
Abbiamo buffato l'efficacia di Seraphine in corsia centrale aumentando la potenza per livello del suo scudo, specialmente a quelli più alti. Questi ritocchi dovrebbero continuare a potenziare la nostra cantante, aiutandola a diventare una star solista.
Rapporto danni della W diminuito. Rapporto danni potere magico della E diminuito.
Shaco con attacco fisico è in buono stato, ma le sue configurazioni con potere magico e da supporto sono decisamente più forti e hanno bisogno di essere ridimensionate un po'.
Ora la ricarica della E diminuisce con il livello.
Anche con il buff a Sagomalanda della patch 11.10, l'efficacia dei veleni di Singed è rimasta deludente sotto tutti i punti di vista. Per questo, abbiamo ritoccato Scagliamento in modo che la sua ricarica diminuisca in base al livello invece di avere un valore fisso, per permettergli di avere più opzioni nei combattimenti a fine partita.
Ricarica della W diminuita.
La W di Teemo viene spesso trascurata, quindi abbiamo ridotto la sua ricarica in modo che il nostro yordle possa usare più spesso la componente attiva di questa abilità e sfruttarla per essere un lanciatore di funghi estremamente rapido.
Rapporto danni modificati della W diminuito a fine partita.
Al livello Medio di gioco ultimamente Urgot riesce a trivellare l'intera squadra nemica. Per questo, abbiamo deciso di intervenire sui suoi danni continui dopo la fase in corsia per ridurre leggermente la sua efficacia nell'epurare gli avversari.
Per quanto riguarda gli oggetti, vogliamo che i giocatori abbiano la possibilità di fare scelte significative a ogni partita. Al momento, ci sono due opzioni che limitano le scelte a inizio partita per i tank in corsia superiore: acquistare Corazza spinata come secondo oggetto o comprare Corpetto di rovi senza aver completato Corazza spinata. Questa prassi evidenzia i problemi che nascono dall'usare questi due oggetti come se fossero generici e non in base allo scopo per cui sono stati pensati, cioè quello di contrastare nemici con elevate guarigioni. Queste modifiche hanno l'obiettivo di dare alle abilità fornite da Corazza spinata e Corpetto di rovi dei ruoli più definiti per i tank da corsia superiore.
Un'ultima cosa: potreste notare che abbiamo dato a Fulcro dei geli una distribuzione di statistiche meno generica rispetto ad altri oggetti da tank. Si tratta di una scelta intenzionale, poiché è un oggetto con effetti unici. Inoltre, abbiamo aumentato il valore base di Re della roccia rispetto ad altri oggetti, poiché ha meno crescita di salute massima innata. Nel complesso, resta una fonte di grandi quantità di velocità abilità e mana, e ora è chiaramente un oggetto anti-attaccanti.
Visto che il buff a Pietra di luna effettuato nella 11.9 non ci sembrava abbastanza, ne abbiamo ora aumentato la guarigione e il potere di scudo per renderla più potente per tutti gli incantatori.
Anche con le modifiche alle funzionalità di Mannaia oscura della 11.5, questo oggetto è rimasto tra i meno scelti in questa stagione. Per questo, abbiamo deciso di affilare una delle sue abilità più uniche, in modo che possa essere più competitiva con le alternative.
Ultimamente, Annientatore sembra essere più mediocre che divino. Al suo posto, i combattenti preferiscono usare Virtù della Triade e gli oggetti Mitici da tank, quindi abbiamo deciso di buffarlo per compensare.
Come detto in precedenza, abbiamo ridimensionato l'oggetto Mitico preferito di Senna. Poiché i campioni a distanza riescono a colpire più facilmente e più spesso con il rallentamento di questo oggetto, ne abbiamo ridotto leggermente la potenza nelle loro mani.
Il nerf a Staffa delle correnti della 11.8 l'ha resa più debole rispetto alle alternative e riteniamo che meriti un piccolo aiuto. Abbiamo deciso di aumentare la potenza del suo buff al potere magico per fare in modo che sia efficace nelle situazioni in cui è l'oggetto più adatto (per esempio, quando avete un buon compagno di squadra con potere magico da buffare).
Benché i campioni che utilizzano più spesso Zanna del serpente siano gli assassini fisici, la sua efficacia per i campioni a distanza è un po' deludente. Per questo, abbiamo ridotto la differenza tra la riduzione danni dello scudo per campioni in mischia e a distanza, rendendo questo oggetto una buona opzione per contrastare i nemici con scudi elevati anche quando non avete un assassino al vostro fianco.
Abbiamo rimodellato la serie delle Pietre guardiane per renderle più efficaci come oggetto di supporto conclusivo, in modo simile a Copricapo di Rabadon, Frammento d'infinito e Lastrapietra del gargoyle (che sono tutti più potenti dopo aver acquistato qualche altro oggetto). Abbiamo anche uniformato la ricetta in modo che possa essere un acquisto unico come Manamune e Scettro dell'arcangelo, invece di costringervi a potenziarla ripetutamente.
Pioggia di lame è diventata molto popolare tra i tiratori, poiché è più efficace negli scambi rapidi e ha una frequenza più alta rispetto ad altre rune. Abbiamo deciso di aumentarne la ricarica per rendere più evidente il suo punto debole di arma da schermaglia immediata.
Consegna biscotti è diventato fondamentale nel gioco professionistico, sia in corsia inferiore che nella giungla. Questi spuntini saporiti avevano l'obiettivo di aiutare la resistenza in corsia, non quello di fornire grandi quantità d'oro rivendendoli all'emporio. Per questo abbiamo deciso di metterli in saldo.
Blitz al nexus ritorna per l'evento PROGETTO e sarà disponibile dal 27 maggio al 28 giugno.
Ecco gli aspetti che saranno rilasciati in questa patch:
Ecco le chroma che saranno rilasciate in questa patch: