Siamo tornati! L'anno è cambiato, la stagione è cambiata, ma noi siamo gli stessi... e abbiamo preparato un'ultima tornata di interventi prima di dare il via alle classificate. Ricordate che abbiamo già dato una prima passata prima delle vacanze con la patch 10.25b, quindi questa avrà dimensioni ridotte.
Oltre ai soliti aggiustamenti a campioni e oggetti, chiariamo meglio il Rubavita (occhio alla spada gialla!), diamo una svolta allo sblocco dei livelli Grandmaster e Challenger, e vi facciamo i migliori auguri per i vostri nuovi piazzamenti.
Attraversate questo portale per leggere le ultime note sulla patch di TFT prima del Festival delle belve!
Ricarica della W aumentata.
Fiddlesticks sta mietendo fin troppe vittime nella nuova giungla.
Danni base e rallentamento della Q di Mega Gnar aumentati. Durata della velocità d'attacco della E di Mini Gnar aumentata. Gittata della E di Mega Gnar aumentata.
Aumentiamo l'accesso ai bersagli e la potenza continuativa di Gnar nella sua forma Mega in modo che possa dare un contributo maggiore senza doversi limitare a saltellare in giro lanciando la sua suprema.
Forza dello scudo della E aumentata ai livelli superiori.
Karma è uscita un po' troppo debole dalle modifiche della pre-stagione, quindi diamo un sostegno alla sua resistenza.
Ricarica della Q aumentata ai livelli superiori.
Master Yi è troppo potente nelle partite di fascia media, per cui riduciamo il tempo in cui può rimanere invulnerabile negli scontri di squadra.
Rigenerazione salute base diminuita. Crescita attacco fisico della W potenziata ridotta.
Un piccolo ritocco necessario, visto che Pantheon risulta, in generale, troppo forte.
Rigenerazione salute base e attacco fisico aumentati.
Qiyana è debole per tutti, tranne che per i giocatori più abili. Le diamo un po' di potenza generica per le occasioni in cui non riesce a rendere decisivi i suoi movimenti per la Landa.
Il costo della Q ora decresce.
Ryze sta soffrendo in qualsiasi ruolo, quindi gli restituiamo un po' di mana.
Costo e tempo di ricarica della E diminuiti.
Xayah sta passando un brutto periodo. Inoltre, dato che con l'avvento degli oggetti Mitici Predatore d'essenza non è più un primo oggetto valido come in passato, vogliamo aiutarla a sfruttare la sua abilità chiave più in fretta e più spesso.
Crescita attacco fisico base diminuita. Probabilità di colpo critico bonus della passiva aumentata; conversione probabilità di colpo critico in eccesso in attacco fisico ridotta.
Diamo a entrambi i fratelli un maggiore picco di potenza da due oggetti. Questo fornirà loro il 100% di probabilità di colpo critico di cui godevano prima dell'aggiornamento del sistema degli oggetti. Per bilanciare l'aumento dei danni iniziali, riduciamo i loro danni generali. Vi ricordiamo che Furia di Guinsoo è stata modificata nella patch 10.25 perché interagisse in modo diverso con le passive Intento di Yasuo e Yone, cosa che influenza ulteriormente la potenza dei loro colpi critici. Inoltre, abbiamo reso più chiaro e comprensibile il tooltip della conversione della probabilità di colpo critico in eccesso in attacco fisico bonus.
Crescita attacco fisico base diminuita. Probabilità di colpo critico bonus della passiva aumentata; conversione probabilità di colpo critico in eccesso in attacco fisico ridotta.
I fratelli devono condividere tutto (leggete Yasuo).
Negli ultimi anni abbiamo arrotondato un po' le statistiche base dei campioni, e ora ci occupiamo dei 99 rimasti.
I buff alla Lacrima della patch 10.24 hanno aiutato tutti i campioni più affini a questa linea, ma vogliamo provare ad aumentare la soddisfazione generale.
Nella pre-stagione questi stivali sono diventati più deboli rispetto ad altre opzioni. Sistemiamo un po' le cose.
Manamune (così come Muramana) ha iniziato a influenzare pesantemente la scelta degli oggetti dei tiratori. Il suo valore rispetto al costo relativo la rende quasi sempre l'opzione migliore per il secondo oggetto, rivaleggiando persino con quelli Mitici per quanto riguarda il primo acquisto. Regoliamo il costo di Manamune per ampliare il processo decisionale legato agli oggetti Leggendari da attacco fisico.
Proseguiamo da sopra! Nella patch 10.25, abbiamo limitato l'effetto di Muramana in modo che si attivi solo su abilità che infliggono danni fisici, con lo scopo di limitare il suo uso da parte di maghi con potere magico. Questo, però, ha reso tristi campioni come Ezreal e Corki. Alla luce delle altre modifiche all'Abbraccio serafico della 11.1, pensiamo di poter rimuovere questa limitazione e ridurre il potere della passiva Shock che fa tanto gola ai maghi.
Speravamo che un Uragano più imponente e costoso sarebbe diventato una buona quarta o quinta scelta per più tiratori. Così non è stato, e ora i campioni che vogliono averlo come secondo oggetto soffrono per via dei costi elevati della configurazione Mitico + Uragano di Runaan + Frammento d'infinito. Bilanciamo nuovamente il Runaan per fare in modo che risulti una scelta più ottimale come secondo oggetto.
Canto di guerra è meno apprezzato delle altre opzioni di categoria Mitica nella stessa fascia di prezzo (Mandato imperiale, Medaglione dei Solari di ferro, Pietra di luna). Ora che gli altri oggetti Mitici hanno una posizione migliore, diamo una spinta anche a Shurelya per rimetterla in riga.
Abbiamo letto feedback di giocatori preoccupati del fatto che potremmo aver aggiunto troppi danni da raffica agli oggetti, soprattutto ai Mitici. Interverremo su questi ultimi, dato che è dove si concentra la fetta maggiore dei danni aggiunti. Questa modifica mantiene comunque neutrale il livello di potenza degli oggetti, visto che i danni da raffica confluiscono nelle statistiche base.
Abbiamo notato che le fonti di guarigione sistematiche sono eccessive, quindi vogliamo controbilanciare.
Nelle note sulla patch 10.23 abbiamo erroneamente scritto che ora Rubavita funziona sugli effetti sul colpo con danni fisici. Correzione: per quanto riguarda i danni aggiuntivi di un attacco, Rubavita si applica a tutti gli effetti contrassegnati come "sul colpo" (il simbolo della spada gialla). Al momento, questo tipo di effetto riguarda solo gli oggetti, non i campioni.
Continuiamo a lavorare su chat ed emporio. Non possiamo fermarci. Anzi, non vogliamo fermarci.
Le classificate sono tornate! Cercate la vostra regione nell'elenco qui sotto per conoscere l'orario esatto in cui potrete scendere nella Landa:
Per rendere più emozionante la scalata verso Grandmaster e Challenger, abbiamo modificato il processo di sblocco. L'accesso a questi due livelli resterà limitato ai migliori duecento account dell'intero server, ma i giocatori dovranno avere anche almeno 200 PL in Master per passare a Grandmaster e almeno 500 PL in Grandmaster per passare a Challenger. Inoltre, i livelli Grandmaster e Challenger saranno aperti fin dall'inizio della stagione, quindi la corsa per diventare i primi della vostra regione parte da subito!
Ecco gli aspetti che saranno rilasciati in questa patch.
Ecco le chroma che saranno rilasciate in questa patch: