Salve a tutti, cari giocatori.
Benvenuti alla patch 10.9 e all'ultima parte dello Split classificato! Per iniziare, daremo un'aggiustatina a campioni come Nami e Karthus: li abbiamo tenuti d'occhio per un po' e si sono dimostrati fin troppo efficaci, quindi interverremo per rimetterli in riga. Cercheremo anche di aiutare gli amici in corsia superiore che non hanno tratto molti benefici dagli ultimi buff con un'ulteriore spintarella.
Oltre a questo, daremo una mano ai campioni che vorremmo vedere più spesso in campo, come Lissandra e Quinn, e faremo un'altra piccola modifica a Wukong.
Ma ora bando alle ciance! Leggete tutti gli aggiornamenti qui sotto e... ci vediamo nella Landa!
Attraversate questo portale se cercate le note sulla patch di TFT!
Lo split 1 della Landa degli evocatori si trasformerà in split 2 alle ore 08:59 di lunedì 4 maggio. È la vostra ultima occasione per racimolare punti split con cui ottenere l'icona dell'evocatore e l'emote di Aphelios (esclusive dello split 1) e per potenziare la vostra armatura prima del prossimo split!
Velocità di movimento della W ridotta, tempo di ricarica aumentato. Tempo di ricarica della E aumentato.
Bard ha fatto un Viaggio magico costellato di vittorie ai piani alti della coda in singolo, quindi riduciamo parte della sua mobilità per ridimensionare la sua utilità generale.
Danni della E incrementati ai livelli superiori.
La nostra cara bestia del Vuoto sta soffrendo in corsia superiore, quindi potenziamo l'abilità più usata in quella posizione per facilitare la sua transizione nel potente Chozilla.
Danni della E incrementati ai livelli superiori.
Solo perché Fiddle è uno spaventoso spaventapasseri sanguinario, non significa che non possa dare una mano ai suoi amichetti in corsia. Aumentiamo leggermente i danni dell'abilità che usa principalmente in corsia come supporto in modo che sia un valido aiuto per i suoi compagni durante gli scontri.
Rimborso ricarica della Q aumentato. Danni della E aumentati.
Nonostante i tentativi di buffarlo nel corso dell'ultimo anno, Gnar ha continuato a essere poco incisivo nelle partite normali. Aumentiamo con molta cautela il potenziale di Mega Gnar negli scontri prolungati, tenendo a mente che ha anche altri punti di forza. Vai Gnar, scelgo te!
Velocità di movimento base diminuita.
Karthus è uno schiacciasassi nella giungla, quindi lo rimettiamo in riga colpendo la sua capacità di attraversare la mappa evitando il più possibile di comprometterne l'efficacia in corsia centrale.
Ricarica della Q ridotta; i danni bonus ora si applicano ai minion. Rallentamento decrescente della W incrementato.
Gli ultimi ritocchi fatti a Kayn l'hanno fatto risollevare come speravamo, quindi ora vogliamo rinforzare il suo impatto generale in partita, dalle imboscate ai duelli. Ci auguriamo che l'introduzione dei danni della Q ai minion dia a Kayn una maggiore flessibilità posizionale, e che le ricariche ridotte e i rallentamenti prolungati aiutino i giocatori a puntare di più su pulizie rapide e schermaglie nelle fasi iniziali.
Ricarica della Q ridotta.
Dato che la regina dei ghiacci è scomparsa dalla scena professionale e le sue prestazioni sono ancora deludenti in tutte le fasce di abilità, annulliamo uno dei nerf più duri che le avevamo inflitto quando spopolava tra i professionisti.
Salute e mana base diminuiti. Velocità di movimento della passiva ridotta.
Nami è sulla cresta dell'onda da parecchio, quindi annacquiamo un po' del suo potere riducendo la velocità di movimento che fornisce agli alleati mantenendo però intatta la sua identità di grande guaritrice (e surfista).
Durata miopia della Q aumentata.
È da molto tempo che non facciamo un regalino alla nostra adorabile rapace, specialmente se pensiamo ai recenti buff ricevuti dagli altri campioni da corpo a corpo in superiore. Vogliamo concentrarci sulla sua utilità piuttosto che sui suoi danni in congiunzione con il potenziamento a Lama sanguigna (spoiler!), perché immaginiamo che a breve la sceglierà molto più spesso.
Ricarica della R aumentata.
Trundle continua a bastonare i suoi avversari senza pensare a salute o rischi, specialmente tra i professionisti. Limitare la sua abilità di rendere vulnerabili i nemici lo costringerà a combattere un po' più spesso.
Armatura base diminuita. Danni della Q diminuiti. Danni del clone della W diminuiti.
Abbiamo visto con quanta rapidità (ed efficacia) i giocatori sono riusciti a padroneggiare la potenza del nuovo Wukong, e vogliamo calibrare meglio il nostro scimmiotto per rimetterlo in riga.
Costo diminuito. Attacco fisico aumentato.
Ultimamente Lama sanguigna non si vede molto in giro, specialmente per via del fatto che ricopre un ruolo specifico che non è richiesto in tutte le partite. Visto che la sua efficacia è anche ridotta vicino agli alleati, possiamo essere più generosi con le statistiche che offre al suo utilizzatore.
L'Emporio dell'Essenza riapre dal 30 aprile al 13 maggio 2020! Spendete la vostra essenza blu in icone, chroma e aspetti esclusivi.
In questa occasione implementeremo alcune migliorie alle popolari Scatole Icone Campioncino misteriose. Conserveremo tutti gli elementi che i giocatori amano, ma faremo qualche modifica all'esperienza:
Ecco gli aspetti che saranno rilasciati in questa patch. Per le splash ad alta risoluzione, scaricate l'app League Displays!
Ecco le chroma che saranno rilasciate in questa patch: