Ciao a tutti, Protettori e Codantiche!
In questa patch faremo qualche altra aggiunta alle meccaniche del funneling e implementeremo delle modifiche più ampie alla giungla che daranno una spinta al ritmo di gioco, soprattutto nelle prime fasi. Inoltre, ridurremo leggermente l'impatto delle imboscate e forniremo ai campioni da giungla un flusso di PE più regolare nelle fasi centrali e finali della partita. Questi interventi dovrebbero aiutarvi a rimettervi in piedi e recuperare eventuali svantaggi iniziali. Daremo anche una mano ai giocatori che non ottimizzano al massimo la pulizia della giungla regalando loro una maggiore resistenza, in modo che non vengano continuamente puniti per aver subito qualche danno di troppo da un Lamabecco.
Condiremo il tutto con alcune modifiche alla fruibilità come l'aggiunta dei timer per le abilità dei campioni, che indicano più chiaramente i tempi di lancio o di potenziamento delle abilità, e dei miglioramenti allo Strumento di allenamento. Ricordatevi di andare a dare un'occhiata!
Attraversate questo portale se cercate le note sulla patch di TFT!
Penetrazione armatura bonus passiva rimossa, letalità aggiunta. Crescita per livello della Q prolungata per danni base e ricarica, rapporto danni incrementato.
Aphelios continua ad essere uno dei campioni preferiti dai professionisti. Vogliamo intervenire sulla sua curva di potenza e sulla sua capacità di gestire quei tank in prima linea che molto spesso si trova davanti nel gioco professionale.
Velocità d'attacco bonus della Q aumentata.
I colpi rapidi ora sono ancora più rapidi. Ashe si è dimostrata più debole del previsto, quindi potenziamo la sua principale abilità di infliggere danni al secondo per darle una spintarella.
Danni della Q aumentati.
Aumentiamo parte dei danni di Evelynn per aiutarla a superare più agevolmente le prime schermaglie e la giungla.
Armatura base ridotta. Rallentamento della E diminuito.
Riduciamo leggermente la potenza di Kalista concentrandoci sui suoi effetti di controllo a inizio partita: ora non può più fare kiting tanto facilmente senza rinforzi e deve fare maggiore affidamento sul suo supporto per le utilità.
Velocità d'attacco bonus della R ridotta.
Abbiamo visto Yi andare in valanga troppo spesso, soprattutto nelle partite di medio livello, quindi lo rimettiamo in riga rimuovendo un pizzico di potenza dalla sua suprema.
Modificatore della velocità di movimento della W aumentato ai livelli più alti. Rapporto scudo della E aumentato.
Con un aiutino ai suoi effetti di controllo e utilità, la nostra ragazza golem funzionerà come un orologio svizzero.
Salute, armatura e danni base arrotondati per eccesso. Velocità di movimento della Q aumentata.
Aumentiamo (senza esagerare) la potenza di Ryze e diamo una ripulita alle sue statistiche.
Probabilità di generare Spettri della Nebbia dell'abilità passiva ridotta.
Togliamo un po' di potere a Senna, visto che chi la usa sta diventando sempre più forte.
Danni base della W ridotti.
Abbiamo notato che i giocatori puntano molto sulla W di Sett per via del suo affidabile controllo iniziale delle ondate, quindi dobbiamo dare ai suoi nemici un po' di respiro prima che lui possa... beh, prenderli a pugni di lato.
Mana base aumentato. Costo della Q diminuito.
I Guardiani Stellari hanno una montagna di mana. È un dato di fatto. Allentiamo le restrizioni all'aggressività di Soraka affinché la sua presenza in corsia diventi più significativa.
Rapporto danni bonus della E aumentato.
Diamo una spintarella a Tristana per permettere alla combo principale del suo kit di continuare a devastare gli avversari per tutta la partita.
Risolti dei bug della E. Ricarica della R diminuita.
Risolviamo qualche bug di Sdegno e diamo a Urgot più possibilità di seminare terrore, morte e tutto il resto.
Ricarica della R aumentata.
Volevamo ridurre leggermente la potenza di Varus garantendo, però, pari efficacia a entrambe le sue configurazioni meta, quindi abbiamo deciso di intervenire su uno degli strumenti del suo kit in grado di bilanciare entrambe le versioni senza incatenarlo.
Danni per piume messe a segno con la E aumentati.
Buffiamo Incantalame di Xayah, così i suoi nemici continueranno a lasciarci le penne.
Diversi giocatori hanno chiesto modifiche all'usabilità di altre abilità con riattivazione/rilancio, quindi abbiamo aggiunto nuovi indicatori per il tempo di rilancio.
I nostri tentativi di ridurre l'efficacia del funneling hanno diminuito notevolmente la frequenza d'uso di questa strategia, ma sembra dare ancora frutti a chi continua a utilizzarla. Proviamo a cambiare direttamente i modificatori attuali per ridurre ulteriormente i successi di coppie come Master Yi e Taric.
Vogliamo modificare il potenziale delle squadre di creare una valanga nelle prime fasi di gioco per evitare che le partite vadano troppo spesso fuori controllo e per dare più possibilità a ogni squadra di partecipare a scontri equi. Unire l'esperienza uccisione alla Difesa rapida significa che le uccisioni a inizio partita peseranno ancora sul relativo svolgimento, ma non saranno decisive come prima. Passare alle uccisioni in singolo aiuta inoltre a dare importanza al giocatore individuale, aspetto che vogliamo promuovere soprattutto alla luce della recente (e notevole) inclinazione verso le uccisioni collaborative.
Sappiamo che queste modifiche al flusso possono colpire i giocatori in giungla più negativamente degli altri, ma faremo in modo di spostare la potenza in altri ambiti importanti per questo ruolo. (trovate maggiori informazioni più in basso)
I campioni da giungla hanno un ruolo adeguatamente influente, ma vogliamo ridurre la loro sensazione di dover essere inizialmente aggressivi per potersi dimostrare efficaci, dando invece la possibilità di sfruttare meglio il potere personale attraverso il farming nel corso della partita.
Vogliamo, inoltre, fare in modo che la giungla sia accessibile anche ai giocatori che non sono in grado di sfruttare un kiting perfetto o che non possiedono configurazioni adatte al ruolo di tagliagole, quindi diamo loro un po' più resistenza per poter sopravvivere anche quando il gioco in giungla si fa duro.
Abbiamo preparato un mucchio di nuovi trucchetti per lo Strumento di allenamento per addestrarvi con i barili di Gangplank o provare a diventare sterminatori di minion. Buona fortuna!
Abbiamo aggiunto una sottoscheda "Premi Clash" alla scheda Clash per permettere ai giocatori di vedere tutti i trofei, gli stendardi e i loghi conquistati in Clash!
Ecco gli aspetti che saranno rilasciati in questa patch. Per le splash ad alta risoluzione, scaricate l'app League Displays!
Ecco le chroma che saranno rilasciate in questa patch: