Ciao, amici!
Queste note sulla patch sono piuttosto voluminose. Guardate tutti i bug risolti. Guardate Senna (edizione prestigio). Guardate i cambi su Akali. Guardate cosa hanno fatto alla mia preferita. Guardate i buff nella giungla! E, forse cosa più importante, in questa patch ci sono dei favolosi aggiornamenti agli effetti grafici di alcuni dei nostri campioni più vecchi e amati.
Attraversate questo portale se cercate le note sulla patch di TFT!
Costo della Q aumentato. Velocità di movimento della W (Velo di penombra) aumentata, e ora decresce. Ora la R punta i campioni, non la direzione.
Come promesso, in questa patch ci sono alcune importanti modifiche ad Akali. Sono il risultato della sua presenza nel gioco professionistico, e mirano a ridurne la potenza in quel contesto rispetto al gioco normale. Pensando a questo, uno dei problemi principali che abbiamo voluto affrontare è stato il grande numero di possibilità che aveva nell'affrontare gli scontri o nel sopravvivere a situazioni difficili. Era troppo versatile, sia nello split pushing che nel combattimento a squadre, senza essere legata a uno stile di gioco specifico (dominio a inizio partita, crescita ecc.).
La gittata d'attacco del nemico marchiato dalla Q non è più infinita.
Abbiamo limitato un po' Aphelios per far sì che non colpisca più in modo esagerato.
Mana base aumentato. Numero di soldati della R aumentati.
L'imperatore ha visto giorni migliori ma a volte può esagerare, quindi l'abbiamo un po' buffato, ma con cautela.
Rapporto danni al secondo della W aumentato; durata ustione aumentata; ora l'abilità rallenta.
Vogliamo che Consegna speciale di Corki venga utilizzata in modo più aggressivo contro i nemici, quindi abbiamo dato un incentivo in tal senso.
Mana base diminuito. Danni della W per sfera diminuiti.
Mercurio è retrogrado, il che vuol dire che dobbiamo nerfare Diana.
Danni per carica a mostri della passiva diminuiti.
Riguarda in particolare Ekko nella giungla. Allerta spoiler: ci sono anche delle modifiche alla giungla che porteranno PE ai campioni da giungla a inizio partita.
Crescita mana base e crescita velocità d'attacco aumentate.
MF obsoleta. Aphelios sopravvalutato. A lungo avete aspettato. Basta scherzare.
Durata tornado della Q e danni per tick aumentati.
Vogliamo aiutare chi usa Galio nelle partite normali a ottenere di più dall'elemento tornado della sua Q.
Danni di W ed E diminuiti.
I danni di Leona eclissano troppo la barra della salute dei suoi avversari.
Crescita velocità d'attacco base diminuita.
Miss Fortune se la cava bene in tutti i livelli di abilità, quindi abbiamo modificato le sue statistiche di base invece delle abilità che alcuni giocatori usano meglio degli altri.
Statistiche di base arrotondate. Scudo e velocità di movimento bonus della W ridotti.
Abbiamo sistemato alcune statistiche e ridotto la potenza delle sue difese della W per renderlo meno tremendo in corsia centrale.
Ora ha una velocità d'attacco bonus al livello 1. Ora Armatura glaciale viene rimossa quando subisce danni da mostri e campioni.
Abbiamo, stando molto attenti, buffato Sejuani. Abbiamo anche rimosso alcuni elementi della sua passiva che la gran parte dei giocatori trovava poco intuitivi e non utilizzava. Eliminandoli ora avremo più possibilità di buffarla in futuro dal momento che i giocatori professionisti non ne abuseranno.
Probabilità generazione Spettri della nebbia modificata. Ora Bottino di guerra conta come uccisioni, riducendo la probabilità di generazione di Spettri della Nebbia. Risolto un bug della E.
Anche se ci piace la flessibilità di Senna come tiratore e supporto, come tiratore è un po' troppo forte. Abbiamo modificato le probabilità di generazione degli Spettri della Nebbia per aiutare il suo ruolo di supporto.
Rigenerazione salute base diminuita. Ricarica della W aumentata, danni base diminuiti a fine partita.
Sett si sta scatenando. Nonostante il suo stile, non viene mai davvero messo alla prova. Lo abbiamo nerfato con il classico 1-2, rendendo il suo Pugni nelle mani una sfida per ottenere rotazioni multiple in uno scontro.
Velocità di movimento su se stessa della E diminuita.
Nessuno mette la piccola Sona in un angolo!
Parliamone: le nuove capacità di Sona erano un po' esagerate. Ancora un po' e volava, quindi l'abbiamo riportata a terra. Ci voleva.
Danni potenziati della Q diminuiti e ora valuta la salute del bersaglio; ora, il costo è fisso. La W non va più in ricarica da Silenzio. Guarigione base della E diminuita, ma rapporto aumentato.
Non è più solo una guaritrice (e comunque i gatti non si possono addestrare). La sua Q dovrebbe essere più utile, anche a metà e a fine partita.
Dopo le modifiche alla giungla della pre-stagione 2019, abbiamo nerfato i PE ottenuti dai campioni da giungla (ottengono circa 40 PE in meno al minuto). Di conseguenza, abbiamo restituito circa la metà di PE che abbiamo tolto negli oggetti specifici per i campioni da giungla, per non farne approfittare le corsie. Inoltre, abbiamo fatto in modo che l'uccisione dei Krug fosse più soddisfacente, mantenendo lo stesso tempo richiesto per le ricompense. Infine, vogliamo occuparci della strategia di ottenimento diminuendo ulteriormente l'oro dei minion.
Ecco gli aspetti che saranno rilasciati in questa patch. Per le splash ad alta risoluzione, scaricate l'app League Displays!
Ecco le chroma che saranno rilasciate in questa patch: