Abbiamo superato la tempesta e siamo arrivati all'ultima patch dell'anno! Mettetevi gli occhiali da lettura e i cappellini da Babbo Natale: abbiamo una corposa lista di modifiche da implementare per rifinire tutte le novità in arrivo.
E non toglieteveli, poiché introdurremo degli aggiustamenti aggiuntivi per bilanciare i campioni più problematici con un aggiornamento di metà patch 10.25b e chiudere tutte le questioni in sospeso prima delle vacanze.
A parte gli aggiornamenti a campioni e oggetti, abbiamo aggiunto quelli ai piazzamenti iniziali nelle classificate e alla perdita di PL, dei miglioramenti a Blitz al nexus per prepararci al ritorno di questa modalità e messo Rell in sella al suo destriero di ferro.
E questo è tutto! Da parte di tutti noi: fate attenzione, state comodi e al caldo e ci vediamo l'anno prossimo. Sarà un anno migliore.
Attraversate questo portale se cercate le note sulla patch di TFT!
Come promesso, ecco le ultime modifiche al bilanciamento per assicurarci che il gioco sia in stato ottimale prima della pausa natalizia. Vi auguriamo nuovamente un buon Natale, ci rivediamo a gennaio!
Akali è stata la vincitrice assoluta della pre-stagione. La sua percentuale di vittorie è salita esponenzialmente, da "orribile" a "buona" per la maggior parte dei giocatori. Abbiamo sperato fino all'ultimo di non doverla nerfare, almeno fino a quando non avrebbero iniziato a giocare i professionisti ma, sfortunatamente, ha superato i limiti della percentuale di ban nel panorama di gioco Élite. Come risultato, abbiamo deciso di diminuire i suoi danni prolungati in combattimento.
Anche se è relativamente bilanciata, l'Egida del Sole continua a dominare le scelte degli oggetti Mitici per tank. Vogliamo dare agli altri oggetti più possibilità di essere esplorati.
Katarina Regina guerriera, Diana Regina guerriera, Qiyana Regina guerriera, Janna Regina guerriera, Rell Regina guerriera, Xayah del Bosco Antico, Rakan del Bosco Antico, Ivern del Bosco Antico, Azir del Bosco Antico, Ornn del Bosco Antico e Diana Regina guerriera (edizione prestigio) saranno disponibili dal 10 dicembre 2020.
Crescita mana base diminuita. Danni base della E diminuiti ai livelli superiori. Durata dello stordimento della R ridotta a inizio partita e ora cresce con il livello.
La percentuale di vittorie di Amumu iniziava a diventare troppo elevata, tanto da costringerci a nerfarlo nella 10.24. Nel caso ve le foste perse, vogliamo cogliere quest'occasione per ricordarvi le precedenti modifiche: grazie alla sinergia tra la sua passiva, la frequenza di Disperazione, la resistenza crescente di Collera, l'abilità unica e le resistenze di Egida del Sole, l'effetto di ustione di Abbraccio demoniaco, e l'aumento ai danni della sua R dato da Maschera dell'abisso, è evidente che la Mummia sia il vincitore della pre-stagione. Aggiungeteci i buff della 10.23, grazie a cui la sua suprema stordisce i nemici, e non dovrebbe stupirvi che abbia spazzato via tutti i rivali. Queste modifiche dovrebbero ridimensionarlo un po'.
Animazioni attacco base accelerate. Aumentati i danni della detonazione, la velocità dei proiettili e la ricarica della Q; ridotti il costo e i danni da attraversamento; ora ghiaccia i nemici che attraversa. Costo della E uniformato e danni aumentati. La ricarica della R ora cresce con il livello; danni base diminuiti; costo diminuito.
Da un po' di tempo Anivia si sente fuori moda. Anche se tecnicamente è bilanciata, ci siamo resi conto che le avrebbe fatto bene un aggiornamento al suo stile di gioco e, visto che le modifiche della pre-stagione le hanno fatto perdere un po' di potere, abbiamo colto l'occasione per potenziarla e affilarle le piume. Per far spazio a questi miglioramenti, abbiamo ridotto i danni base della sua R in modo da evitare che finisca per volare troppo vicino al sole.
Velocità di movimento bonus della E diminuita.
Annie ha avuto molto successo grazie al suo potenziale di raffica. Dato che la nuova stagione ha introdotto tantissimi oggetti adatti a lei, abbiamo ridotto parte della sua velocità di movimento per compensare.
Rapporto danni della passiva ai mostri aumentato e rimosso il limite massimo.
Ekko è efficace in corsia centrale, ma si trova molto in difficoltà nella giungla: per questo, abbiamo deciso di annullare il nerf della 10.23 e aggiungere un piccolo buff.
Crescita mana base diminuita.
Fizz se la sta cavando benissimo nonostante la perdita di mana subita nella 10.24 e, insieme ai benefici ottenuti dagli oggetti Mitici, è diventato un po' troppo forte. Quindi, per riportarlo in linea con gli altri campioni, abbiamo deciso di annullare le modifiche della 10.23.
Guarigione della passiva aumentata. Ricarica della W diminuita.
Gragas è stato colpito duramente dalle modifiche, in particolare nella giungla successiva alla pre-stagione, avendo meno salute da sfruttare. Vogliamo aiutarlo a liberare i campi più rapidamente per attutire il colpo.
Attacco fisico base aumentato. Ricarica della Q ridotta.
Irelia non ha ancora trovato degli oggetti Mitici da Combattente adatti a lei e, per questo, vogliamo intervenire soprattutto nelle aree che le permetteranno di avere maggiore sinergia con questi oggetti. Inoltre, abbiamo ridotto leggermente la sua ricarica per aiutarla con l'acquisto di Fulgore.
Ricarica della Q ridotta. Ricarica della E ridotta; scudo aumentato. Velocità d'attacco base della R aumentata.
Ivern ha risultati al di sotto della media e ha bisogno di qualche buff, specialmente dopo il passaggio alla velocità abilità. Per riuscire a renderlo una valida scelta per la giungla, gli abbiamo restituito parte dello scudo aggiuntivo perso con le modifiche a Empio Graal di Athene e vogliamo permettergli di usare più spesso le sue abilità, aiutando così lui e i suoi alleati a sopravvivere ai combattimenti. E poi, non possiamo dimenticarci di Daisy, vero?
Rapporto danni minimi della Q diminuito.
Anche se alcune delle sue opzioni di letalità sono state nerfate (leggete sotto), Jhin ha ugualmente ottenuto ottimi risultati in questa pre-stagione con delle configurazioni basate sui colpi critici. Per questo, vogliamo ridimensionarlo un po'.
Costo della Q ridotto ai livelli superiori; rapporto danni aumentato.
Karthus non sta ottenendo grandi risultati in nessuno dei suoi ruoli, ma sembra migliorare molto quando riceve mana dai suoi oggetti Mitici. Abbiamo deciso di dargli un piccolo buff, ma siamo convinti che l'ottimizzazione degli oggetti lo renderà più forte.
Resistenza magica base diminuita. Rapporto danni della passiva della E diminuito.
Prima dell'aggiornamento degli oggetti, avevamo preventivamente buffato Kayle per permetterle di avere scelte più efficaci nel nuovo sistema. Tuttavia, i nuovi oggetti hanno finito per creare delle sinergie davvero ottime per lei, portandola ad avere prestazioni troppo elevate in corsia centrale. In generale siamo soddisfatti delle scelte a sua disposizione, quindi non annulleremo del tutto i buff della 10.23, ma interverremo invece su altre aree problematiche (come la sua resistenza in corsia centrale e i danni sul colpo che può sferrare in combinazione con Dente di Nashor).
Armatura base diminuita. Danni base della Q diminuiti; ricarica aumentata.
Kayn è uno dei pochi campioni da giungla in grado di utilizzare al meglio il nuovo oggetto per questa categoria, grazie alla sua propensione all'utilizzo di potenti attacchi base e danni ad area: per questo, è riuscito ad aumentare il suo livello di potere generale e la velocità nel ripulire la giungla a inizio partita. Abbiamo deciso di ridimensionare parzialmente questo aspetto.
Armatura base aumentata. Ricarica della W diminuita. Danni base della E aumentati.
Un monaco senza vista e senza Machete del cacciatore deve ricorrere alla forza bruta per compensare.
Danni base della Q diminuiti; infligge danni bonus ai bersagli colpiti con entrambi i dardi; riduzione dei danni da attraversamento rimossa; infligge meno danni ai minion.
Abbiamo dato a Lulu un bonus quando colpisce con entrambi i dardi di Lancia luccicante, chiarendo i dubbi di chi si chiedeva se il secondo dardo infliggesse danni o meno. Beh, ora sì!
Danni della Q ai nemici isolati aumentati.
Morde è diventato un po' meno potente dopo aver perso la combo tra Tormento di Liandry e Scettro di cristallo di Rylai, ma almeno nella 10.23 aveva potuto compensare con Sagomalanda. Ora che anche quest'ultimo è stato nerfato nella 10.24, abbiamo deciso di buffare un po' Morde stesso per evitare che dipenda così tanto da oggetti specifici o da qualche combo.
Danni nel tempo della W ridotti ai livelli più alti.
I danni nel tempo di Morgana la rendono troppo potente nella corsia in singolo, specialmente visto che i suoi avversari non possono avere aiuto da nessuno a differenza di quella inferiore.
Ricarica della Q ridotta.
A causa dei cambiamenti alla riduzione di ricarica, Nasus ha qualche difficoltà ad aumentare la frequenza dei suoi colpi. Abbiamo ridotto direttamente la sua ricarica base per fare in modo che cresca meglio a fine partita.
Costo della Q ridotto ai livelli più alti; danni aumentati ai livelli più alti. Costo della E diminuito.
In passato, lo stato di bilanciamento di Nidalee era strettamente legato alla sua sinergia con Echi runici, che è stata rimossa con l'aggiornamento al sistema degli oggetti. Inoltre, sta avendo problemi a livello di mana piuttosto significativi, poiché i costi delle sue abilità erano bilanciati in base a quell'oggetto. Considerando tutti questi aspetti, abbiamo modificato in parte i suoi punti di forza, spostandoli dall'abilità di farmare a metà partita verso quella di infliggere danni concentrati sui campioni, visto che questo stile di gioco è più adatto ai giocatori di tutti i livelli.
Abbiamo aggiornato Pantheon per supportare meglio i vari ruoli che svolge nella Landa.
L'ultimo aggiornamento di Pantheon aveva l'obiettivo di dare nuova vita a uno dei campioni più usati in passato in corsia superiore. Col tempo e il gioco professionistico, quelle modifiche lo hanno fatto diventare prima un campione da corsia centrale e poi uno di supporto. Anche se ci piace molto vedere i giocatori adattarsi ai campioni e fare scelte di gioco innovative, non possiamo ignorare l'opinione di quelli a cui manca il campione che adoravano, e crediamo sia giusto riportare Pantheon al suo ruolo originale.
Detto ciò, lo scopo di queste modifiche non è di distruggere l'efficacia di Pantheon come supporto, ma di regolare il suo livello di potere in quel ruolo, potenziando allo stesso tempo quelle abilità che permetteranno finalmente ai giocatori veterani di utilizzarlo efficacemente in corsia superiore o centrale, come promesso anni fa.
In breve: abbiamo potenziato uno stile di gioco più da picchiatore, aumentando la frequenza della sua Q e dandogli statistiche più efficaci per uno stile di gioco aggressivo, come la penetrazione armatura, al costo di una minore utilità (per es., una forte invulnerabilità), rallentamenti e, soprattutto, un enorme potenziamento alla velocità di movimento per quando irrompe in scena.
Aggiornata la passiva per estendere la durata del lancio in aria sui nemici già lanciati. Diminuita l'efficacia del rubavita della Q e della R. Risolto un bug sui colpi critici della Q.
La percentuale di vittorie di Samira non è particolarmente elevata, ma la sua percentuale di ban decisamente sì, e questo indica un problema per lo stato del gioco. Abbiamo eliminato una frustrante meccanica di lancio in aria e l'eccessiva sinergia che otteneva dai nuovi oggetti.
Crescita salute base aumentata. Scudo su di sé della W aumentato.
Al momento, Seraphine è particolarmente debole contro i nemici più aggressivi (per es. Zed, Fizz e Akali) in corsia centrale, al punto che i giocatori preferiscono non usarla in questa zona. Le abbiamo dato un po' di resistenza in più in modo che possa sopravvivere più a lungo e più efficacemente negli 1v1.
Ritoccata la passiva di Shyvana nelle modalità di gioco diverse dalla Landa come ARAM e Blitz al nexus.
Come molti giocatori di Shyvana sanno, è estremamente frustrante giocarla in qualsiasi modalità di gioco diversa dalla Landa degli evocatori, dato che la sua passiva le conferisce solo 5 di armatura e resistenza magica e nelle altre mappe non ha modo di sfruttarla appieno. Beh, abbiamo deciso di intervenire.
I successivi colpi della Q non infliggono più danni ridotti ai mostri.
Vogliamo aiutare Taliyah in giungla a stare al passo con gli altri jungler senza che queste modifiche abbiano un impatto eccessivo sulle sue prestazioni in corsia centrale.
Velocità d'attacco della Q aumentata. Rallentamento della W aumentato. Danni bonus della R aumentati.
Twitch, sia che scelga di puntare sul potere magico che sull'attacco fisico, è significativamente troppo debole. Il nostro obiettivo è che entrambe le opzioni siano efficaci ma, per restare fedeli al suo design di gameplay originale, non vogliamo che la sua versione con potere magico sia necessariamente più potente di quella con attacco fisico. Per ora, abbiamo deciso di potenziarlo in tutti e due gli stili di gioco, ma è possibile che siano necessari ulteriori ritocchi quando i giocatori si saranno abituati a Twitch con potere magico.
Crescita velocità d'attacco base aumentata.
Abbiamo migliorato la crescita della velocità d'attacco di Yasuo, perché i nuovi oggetti non lo fanno progredire come dovrebbe per aumentare i danni al secondo.
Crescita velocità d'attacco base aumentata.
Fratelli per la vita. Yone ha gli stessi problemi di Yasuo ed è stato modificato di conseguenza.
Guarigione della W dai mostri aumentata; ora infligge danni bonus ai mostri.
Il gattone e i seguenti campioni (perdonateci per l'ordine non alfabetico) hanno subito un duro colpo nella pre-stagione per la perdita della vecchia versione di Tiamat. Per questo, gli abbiamo fatto dei ritocchi. In particolare, Rengar ha subito una significativa riduzione della velocità nel ripulire la giungla e abbiamo deciso di intervenire.
Danni bonus della passiva aumentati. Tooltip aggiornato per essere più preciso.
La perdita di Tiamat e Machete del cacciatore hanno lasciato il segno sulla velocità nel ripulire la giungla di Warwick, e le sue configurazioni ora sono particolarmente incentrate sul ruolo da tank. Abbiamo buffato la velocità e aggiunto degli incentivi per l'utilizzo di oggetti che aumentino i danni.
Danni al ritorno della W aumentati ai livelli più alti.
L'abilità di Talon di muoversi per la mappa dipende dalla sua capacità di eliminare le ondate che, a sua volta, era eccessivamente basata su Tiamat. Anche se la sua configurazione da letalità ha subito un duro colpo, i giocatori hanno iniziato a passare dagli oggetti da assassini a Succhiasangue e Famelico: per questo, lo abbiamo buffato solo leggermente per il momento.
La E ora infligge più danni ai mostri.
Anche se è una configurazione di nicchia, Wukong come campione da giungla è stato colpito duramente dai cambiamenti e siamo intervenuti per compensare.
Abbiamo raggruppato alcune modifiche ai singoli oggetti visto che la maggior parte dei cambiamenti agli oggetti di questa patch possono essere facilmente divisi per classe. Tuttavia, ecco un paio di note su alcuni elementi specifici: Muramana ha iniziato a essere usato come secondo oggetto ottimale per vari campioni maghi. Abbiamo cambiato il suo effetto in danni fisici per incentivare i campioni a cui è rivolto a sceglierlo (maghi con attacco fisico, dove siete?), gettando le fondamenta per potenziali buff futuri che non incoraggino i maghi a usarlo. Inoltre, Parabraccia del cercatore era troppo efficiente per il costo che aveva, e ne abbiamo ridotto leggermente la potenza.
Alcuni campioni da giungla che riescono a sfruttare al meglio attacchi veloci e ad area sono diventati decisamente troppo forti dall'inizio della pre-stagione: per questo, abbiamo ridotto i potenziamenti alla velocità nel ripulire la giungla introdotti nel nuovo sistema.
Abbiamo messo un po' d'ordine negli oggetti da supporto per risolvere qualche problema:
Molti dei campioni tiratori sono ancora deboli, specialmente quelli basati sui danni dei propri attacchi base. Per risolvere questo problema, abbiamo buffato un paio di oggetti Leggendari per le configurazioni iniziali, così che i tiratori possano crescere in modo costante fino a metà partita, per poi avere un picco notevole con Frammento d'infinito.
Abbiamo risposto al feedback sui campioni che sembravano lenti con poca velocità abilità introducendo qualche modifica ad alcuni degli oggetti Mitici da potere magico (mana) per migliorare la fluidità della loro versione base. Dolore di Liandry resta l'opzione migliore per la velocità abilità, fornendone fino a 40 a fine partita. Anche gli oggetti di Ornn riflettono gli stessi ritocchi.
Eclissi e Lama crepuscolare sono entrambi troppo potenti nelle mani dei campioni a distanza.
Qualche altro nerf sistemico agli oggetti da tank. Abbiamo ridotto il picco di potere di Tizzone di Bami, specialmente per i campioni da giungla, separando i punti di forza degli oggetti Mitici in modo da renderli meno simili. La popolarità di Egida del Sole è quella che salta di più all'occhio ma, al momento, tutti hanno dei livelli di potere più alti di quanto vogliamo.
Ci siamo impegnati molto per migliorare l'emporio e ci sono diverse funzionalità entusiasmanti che vogliamo presentarvi. Restate sintonizzati: non abbiamo ancora finito e ne arriveranno delle altre.
Stiamo continuando a intervenire sulla nuova chat di gioco. Questa volta, abbiamo cercato di eliminare quelle fastidiose interruzioni di riga.
Blitz al nexus ritorna nella 10.25, questa volta con qualche modifica che abbiamo introdotto in base al feedback ricevuto durante la sua ultima apparizione, oltre alla risoluzione di qualche bug:
Stiamo continuando il lavoro sulle classificate per fare in modo che l'inizio della stagione sia un'esperienza meno frustrante per tutti i giocatori. In particolare, per il livello Diamante abbiamo rimosso la complessità del sistema che dava a questo livello una versione totalmente diversa della perdita di PL. Questa nuova versione è anche più indulgente rispetto alla precedente con i giocatori di livello Diamante, oltre a offrire regole meno stringenti di quelle per i giocatori Master o superiore.
Master, Grandmaster e Challenger
Diamante
Come spiegato nelle nostre FAQ sul rimborso contenuti, i giocatori con meno di tre gettoni rimborso nel 2020 riceveranno quelli del 2021 nella 10.25! Ricordate che è possibile recuperare solo un gettone rimborso all'anno, anche se ve ne mancano più di uno. Potete sempre controllare quanti ne avete nel Negozio e leggere le FAQ del Supporto giocatori per avere maggiori informazioni sul loro funzionamento.
Ecco gli aspetti che saranno rilasciati in questa patch.
Ecco le chroma che saranno rilasciate in questa patch: