Ehi, mi sentite? Questo coso è acceso? *picchietta sul microfono* Siete ancora vivi dopo la batosta dell'ultima patch?Tricia "mom cat" Tan Hanna "shio shoujo" Woo
Allora possiamo dare il via al post-pre-stagione! Abbiamo preparato una serie di modifiche estremamente pesanti agli oggetti mentre continuiamo a testare i cambiamenti all'ecosistema. Per farla breve, gli oggetti Mitici con potere magico sono generalmente più potenti, mentre ad altri oggetti serviva un po' più d'energia per svolgere il proprio ruolo. Quindi, preparatevi a una serie di interventi per indebolire chi è troppo forte e potenziare chi è troppo debole. La solita storia.
Ciò che invece è diverso dal solito sono due nuovi aggiornamenti ai sistemi comportamentali volti a mitigare l'impatto dei giocatori che si disconnettono o vanno AFK, e un piccolo regalino a due amichetti del Vuoto.
Per finire, vi invitiamo a riguardare le note sulla patch 10.23 dopo aver letto queste, perché abbiamo implementato un gran numero di aggiornamenti e risoluzioni di bug dopo la pubblicazione della scorsa patch. Quindi, se non vedete elencato quel bug assurdo che gli sviluppatori dicevano di aver corretto, probabilmente è stato riportato nelle note precedenti.
Attraversate questo portale se cercate le note sulla patch di TFT!
Amumu è stato palesemente il vincitore di questa pre-stagione, tutti i cambiamenti agli oggetti hanno creato un'ottima sinergia con il suo kit. I nerf iniziali della patch 10.24 non sono stati sufficienti per frenare il suo potere, per questo motivo abbiamo deciso di intervenire nuovamente.
Anivia Volo Cosmico, Hecarim Destriero Cosmico, Illaoi Invocatrice Cosmica, Nami Destino Cosmico, Nidalee Cacciatrice Cosmica, Skarner Aculeo Cosmico, Varus Cacciatore Cosmico, Vladimir Divoratore Cosmico, Lissandra Oscurità Cosmica e Soraka Guardiana Stellare (edizione prestigio) saranno disponibili dal 24 novembre 2020.
Danni nel tempo della W diminuiti.
I nuovi oggetti e i nuovi sistemi hanno trasformato Amumu da forte a troppo forte. Riduciamo un po' i suoi danni nel tempo, che hanno tratto particolare beneficio dall'aggiornamento degli oggetti.
Conversione della velocità di movimento bonus in danni bonus della passiva ridotta. Velocità di movimento bonus della E ridotta ai livelli più alti; bug risolto.
Non trovate che i nuovi oggetti abbiano fatto galoppare Hecarim troppo velocemente? Per questo motivo, tiriamo le redini alla sua Carica devastante e all'attacco fisico che ottiene correndo.
Risolto bug trasferimento cariche di Perforazione con Lacerazione. Risolto bug gittata danni della E.
Annulliamo i nerf aggiunti accidentalmente a Kalista nella patch 10.23.
Velocità d'attacco bonus della passiva ridotta.
Ritiriamo parzialmente la modifica alla passiva di Kayle adottata nella patch 10.23 per ridurre il suo accumulo compulsivo.
Rapporto danni bonus della passiva con spada in mischia ridotto; distanza dello scatto contro i nemici immobilizzati ridotta.
Ora che ha a disposizione più oggetti che le conferiscono sia rubavita che probabilità di critico, Samira è diventata una notevole minaccia in corsia anche quando viene portata fuori dalla sua zona. Riduciamo il suo potenziale offensivo in modo che debba pensarci due volte prima di caricare con le pistole (e la spada) spianate.
Attacco fisico bonus della Q aumentato; attacco fisico bonus per ogni 1% di salute mancante aumentato.
Tryndamere realizza meno colpi critici e, quando lo fa, infligge meno danni, quindi aumentiamo il suo attacco fisico.
Riduzione ricarica per detonazione di Flagello con la Q rimossa; i danni degli effetti di Flagello fatti detonare dalla Q ora aumentano fino al 50% in base al tempo di caricamento impiegato da Varus; ora la Q mostra il testo del colpo critico con carica completa. Danni bonus della W ridotti; ora far detonare una carica di Flagello sui campioni nemici e sui mostri epici riduce tutte le ricariche base del 12% della ricarica massima per ogni carica. Ora la R fa voltare Varus nella direzione bersaglio all'inizio del lancio; velocità del proiettile ridotta.
Pur essendo una delle scelte più frequenti fra i professionisti, Varus è stato oggetto di aggiustamenti che spesso hanno lasciato poco soddisfatti i giocatori. Per rimetterlo sulla strada della vendetta, spostiamo parte del suo potere dagli elementi tipicamente più efficaci nel gioco professionale (come effetti di controllo affidabili e predominio in corsia) ai lati più particolari del suo stile di gioco, ovvero frecce caricate e abilità a ripetizione.
Il raddoppio del critico della passiva ora avviene dopo il calcolo dell'effetto sul colpo di Furia di Guinsoo.
Il raddoppio della probabilità di critico della passiva di Yasuo era talmente potente assieme alla Furia di Guinsoo che l'unica scelta possibile era acquistarla sempre come primo oggetto. Spezziamo un po' questa sinergia eccessiva. Per massima trasparenza: date le interazioni simili a questa riscontrata finora, stiamo programmando un intervento per la prossima patch che rimuoverà la probabilità di critico per chi la usa invece di limitarsi a prevenire i critici. Vi stavate chiedendo se avreste dovuto imparare a usare Furia di Guinsoo per continuare a giocare Yasuo nella pre-stagione? La risposta è NO.
Il raddoppio del critico della passiva ora avviene dopo il calcolo dell'effetto sul colpo di Furia di Guinsoo.
Vale lo stesso discorso fatto per Yasuo poco fa!
Abbraccio demoniaco sta praticamente monopolizzando il secondo slot assieme a Dente di Nashor e Terrore dei lich, quindi lo ridimensioniamo un pochino.
Ampliamo le possibilità di resistenza in giungla per i maghi ad area che stanno soffrendo a causa delle recenti modifiche. Questo comporta una piccola riduzione della potenza generale, dato che la maggior parte dei jungler sono dotati di qualche effetto ad area che beneficerà di questo cambiamento.
L'inclusione degli effetti ad area riguarda solo Pugnale incandescente/Cuordigrandine.
Gli utilizzatori della Lacrima hanno subito un bel colpo sia dal nuovo sistema di oggetti che dal nuovo sistema di accumulo. Aumentiamo quindi la sua frequenza di accumulo per ridurne l'indebolimento. Come conseguenza, anche gli oggetti configurati con la Lacrima avranno valori aggiornati.
I campioni da corsia centrale hanno una potenza notevole a qualsiasi livello di gioco. Pensiamo che ridurre leggermente tale potenza in questa corsia nelle fasi iniziali e centrali delle partite aiuterà a tenere le cose sotto controllo, indebolendo allo stesso tempo i campioni più mobili. Premettiamo che queste modifiche sono state già implementate nella patch 10.23, anche se non sono state inserite nelle note (quindi, se avete notato dei cambiamenti nelle cifre, sappiate che non siete impazziti).
Con la chiusura dell'anno, vogliamo chiudere anche i progetti dedicati a resa anticipata e riduzione della perdita di PL di cui avevamo parlato a settembre. Ora ci servono i vostri feedback! Ecco cosa abbiamo implementato:
Per ulteriori dettagli, leggete questo articolo!
Stiamo continuando a intervenire sull'emporio basandoci sui feedback da voi forniti. Come parte di questo impegno, aggiorneremo oltre 60 icone per distinguere maggiormente le sagome, differenziare i colori, ridurre i disturbi grafici e migliorare la qualità di rendering. Abbiamo letto le vostre opinioni, e siamo d'accordo nel dire che molte di queste icone sono difficili da identificare in fretta: per questo motivo, ne creeremo di più chiare e pulite. Grazie ancora per i feedback!
Abbiamo preparato nuovi aggiornamenti grafici tutti per voi in questa patch! È ora di mettere sotto i riflettori il nostro insetto del Vuoto preferito: Kha'Zix! Restando in tema, abbiamo anche pensato a qualche chicca "sonora" per l'Occhio del Vuoto.
Come sempre, lo scopo di questi aggiornamenti minori è migliorare la chiarezza generale degli effetti grafici e sonori durante il gioco, elevandoli contemporaneamente ai moderni standard di League of Legends. Questo significa che i nostri sforzi si rivolgono principalmente alle abilità che non comunicano le proprie hitbox in modo chiaro.
Ecco gli aspetti che saranno rilasciati in questa patch.
Ecco le chroma che saranno rilasciate in questa patch: