L'atmosfera è tetra, ci sono zucche ovunque e i nostri cuori sono pieni di speranza per i Pick'em. Felice ottobre e benvenuti alla 10.21!
Anche questa è una patch piuttosto leggera pensata per accompagnarci dolcemente lungo i Mondiali e la fine della stagione classificata. Ci siamo concentrati soprattutto sul mantenere stabilità e bilanciamento, quindi non troverete niente di troppo rivoluzionario. Per quanto riguarda i buff, diamo una mano a uno spirito e a un'arma celestiale; sul fronte dei nerf, invece, abbiamo preso di mira l'intero livello Élite, riducendo il potere di qualche jungler (Hecarim, Graves, Nidalee) e ridimensionando Samira, che si stava dimostrando una forza inarrestabile.
Inoltre, siamo pronti a far partire un altro round del Clash Mondiali, quindi approfittatene per mietere vittorie e premi.
Questo è tutto, gente! Alla prossima!
Attraversate questo portale se cercate le note sulla patch di TFT!
Letalità della passiva aumentata. R: danni aggiuntivi marchio di Calibrum aumentati; guarigione di Severum aumentata; durata immobilizzazione di Gravitum aumentata; rapporto danni ad area di Infernum aumentato; chakram aggiuntivi recuperati di Crescendum aumentati.
Aphelios risulta assente sul palcoscenico dei Mondiali, quindi è il momento di sistemarlo per dargli più spazio a tutti gli altri livelli di gioco. Diamo più grinta alla crescita della sua letalità e aumentiamo la potenza delle sue diverse supreme.
Velocità d'attacco bonus della E ridotta a fine partita.
Camille è una dei campioni da corsia superiore più forti e presenti nelle partite Élite, quindi riduciamo leggermente il suo potenziale per gli split push e i duelli prolungati.
Rapporto danni bonus della Q aumentato.
A inizio partita Corki ha qualche difficoltà nello stare al passo con gli altri campioni da corsia centrale. Un piccolo aiutino lo aiuterà a prendere velocità più... velocemente.
Armatura bonus della E diminuita.
La velocità nel ripulire la giungla di Graves abbinata alla sua resistenza lo hanno reso un jungler molto gettonato tra i giocatori Élite. Riduciamo parte della sua innata essenza da tank per rendere più punibili i suoi errori.
Danni base della E diminuiti.
Facciamo rallentare un po' questo destriero imbizzarrito.
Rimborso ricarica di Mantra per le abilità aumentato ai livelli superiori; il rimborso ricarica di Mantra per gli attacchi base ora è fisso. Ricarica della R diminuita.
Ecco un nuovo mantra per Karma: canalizzare più spesso il Mantra. Aumentiamo i vantaggi ottenuti dai danni inflitti con le sue abilità in modo che Karma possa ottimizzare il suo accesso al Mantra.
Crescita attacco fisico base aumentata.
Il nostro monaco ha bisogno di danni più consistenti per arrivare vivo a fine partita.
Attacco fisico base diminuito.
Riduciamo la capacità di pulizia e duello del gatto della giungla a inizio partita. Questo sarà rilevante soprattutto in ambito Élite, dove attacchi automatici e gittata sono usati in modo più efficace.
Danni e danni critici della Q ridotti; rapporti danni e danni critici aumentati; rapporto danni bonus di Volontà dei mortali aumentato.
Pantheon e il suo scudo, in versione supporto, hanno avuto un notevole incremento di popolarità come robusti fornitori di effetti di controllo e resistenza. Per bilanciare la sua resistenza, sposteremo parte della sua potenza dai danni base ai rapporti di attacco fisico nel tempo. Questo ridurrà la minaccia di uccisione a inizio partita dei supporti a basso guadagno, frenando anche la potenza di Pantheon in corsia in singolo, che ha un accesso più rapido agli oggetti.
Ricarica della E aumentata; velocità d'attacco diminuita.
Al momento, la resistenza e la mobilità di Samira a inizio partita sono leggermente eccessive, quindi ne aumentiamo i tempi di ricarica in modo da costringerla a comportamenti più prudenti nelle prime fasi di gioco. Inoltre, rallentiamo un po' i suoi danni per far sì che i suoi assalti totali siano leggermente meno potenti.
Aumentata la guarigione della passiva fornita dalla morte dei nemici vicini; ora cresce in base al livello. La ricarica della W ora si riduce in base al livello.
Semplifichiamo la passiva del re dei troll in modo che non abbia picchi di potere casuali a vari livelli e aggiungiamo un piccolo buff a ciascun livello per aiutarlo ad abbattere efficacemente i suoi nemici. Speriamo che questo, insieme all'aumento della durata dei suoi muscoli, aiuti i Trundle più possenti a vincere più scontri.
Danni totali dell'aura della R aumentati.
Udyr uccellino continua a comportarsi peggio di Udyr gattino, quindi incrementiamo i danni ad area di Posizione della Fenice per definire la differenza di stile fra le due posizioni (eliminazione di ondate per la Fenice, potenziale da duello per la Tigre) e spingere più giocatori a mettere le aaaali.
La popolarità di Cappa della nuvola ha iniziato ad affossare le altre rune, specialmente nella giungla. Riduciamo la sua potenza in generale, soffermandoci soprattutto sulla sua sinergia con Punizione.
Il secondo round di Clash Mondiali è iniziato, con un'eliminatoria da 16 squadre e tante ricompense speciali! Lottate per la coppa nel Clash più grande mai visto finora.
Ecco gli aspetti che saranno rilasciati in questa patch. Per le splash ad alta risoluzione, scaricate l'app League Displays!
Ecco le chroma che saranno rilasciate in questa patch: