Ciao, amici! Settembre volge al termine, quindi è ora di svegliare Billie Joe.
Questa patch è abbastanza leggera, e la maggior parte delle modifiche sono dedicate alla crescita dei campioni in base ai progressi della partita. Per quanto riguarda gli interventi più robusti, diamo una mano a un certo mago blu fornendogli più danni da distribuire, e cerchiamo di far rilassare Karthus che ultimamente sta facendo il diavolo a quattro in inferiore. A parte i cambiamenti dedicati ai campioni, ricordate che Clash Mondiali 2020 sta per arrivare! È ora di tirarsi su le maniche, ridere in faccia al pericolo e magari conquistare un bel trofeo.
Una piccola precisazione: accedendo a queste note vi verrà mostrato il nuovo Codice di condotta. Questo accordo ci consente di definire il comportamento che ci aspettiamo dai giocatori.
Adesso scendete nella Landa e fate un po' di casino (ma non troppo, o il Barone verrà di nuovo a lamentarsi da noi).
Attraversate questo portale se cercate le note sulla patch di TFT!
Autoguarigione della R aumentata a fine partita.
Aatrox è intenzionato a diventare un mostro invincibile con danni al secondo, quindi l'abbiamo aiutato a sfruttare il suo potere darkin riducendo il suo depotenziamento a metà e fine partita. Speriamo che ora questo demone guerriero non deluda più durante i combattimenti a squadre nelle fasi finali.
Danni base della Q aumentati; costo diminuito.
Abbiamo dato a Braum più spazio nella coda in singolo, con un po' di danni extra e costi in mana ridotti.
Ricarica della generazione dei tentacoli della passiva ridotta.
Illaoi era un po' troppo impacciata nella corsia superiore, quindi abbiamo potenziato i suoi tentacoli (specialmente dopo la fase in corsia). Abbiamo anche modificato l'aumento della sua passiva in modo da darle dei benefici a ogni livello, invece che ogni due.
Armatura base diminuita.
Abbiamo modificato ulteriormente Karthus, dal momento che si è dimostrato eccessivamente travolgente su tutta la mappa e specialmente in corsia inferiore. L'obiettivo è ridurre le sue difese contro gli ADC.
Scudo della Q ridotto ai primi livelli.
I giocatori che usano Kassadin in Abile/Élite riescono troppo spesso a bloccare le corsie e a potenziarsi con i loro strumenti difensivi a inizio partita. In molti hanno cominciato a potenziare per prima la E, quindi vogliamo che Kassadin debba investire di più per una fase in corsia più sicura.
Rapporto danni di recupero della daga diminuito.
Katarina si è distinta nelle partite Abile ed Élite come un'assassina capace di assicurare vantaggi a valanga con la sua mobilità nelle prime fasi di gioco, quindi abbiamo modificato i suoi rapporti di attacco fisico per ridurre la sua minaccia iniziale.
Resistenza magica base ridotta.
Kled è una potenza in corsia centrale e inferiore a tutti i livelli di gioco, vogliamo aiutare i suoi avversari a disarcionare questo yordle dal suodestrierolucertolone.
Velocità d'attacco bonus della W ridotta.
Lulu ha iniziato ad aiutare un po' troppo i carry in corsia inferiore. Dato che è un supporto valido sia sul lato offensivo che su quello difensivo, abbiamo ridotto lievemente la sua crescita con Metamorfosi a fine partita.
Danni base della Q diminuiti ai livelli più alti.
Abbiamo ridotto la potenza di combattimento di Maokai per dare agli altri giocatori in corsia superiore più possibilità di farsi valere.
Armatura base diminuita.
Nunu è un po' troppo forte nelle schermaglie, specialmente se si tiene conto del suo potere nelle imboscate e nel controllo degli obiettivi. L'abbiamo depotenziato per renderlo meno spaventoso contro i campioni da giungla.
Danni base della Q aumentati.
Visto che è da poco fuggito dalla sua prigione runica dei Mondiali, siamo pronti a sovraccaricare Ryze in preparazione del fuori stagione.
Rapporto danni della Q ai mostri aumentato.
Sion ha bisogno di una spintarella in giungla, quindi potenziamo la sua Q. Questo gli fornisce anche un bonus divertente, visto che può far fuori i cuccioli di lamabecco più efficacemente con la sua combo Q+W.
Danni della passiva ai mostri aumentati a inizio partita. Ora i danni modificati della W colpiscono minion e mostri.
Alla giungla serviva qualche altro colosso, e Urgot è una buona scelta. Abbiamo aumentato i danni che infligge ai mostri.
Danni base della E aumentati. Ricarica della R diminuita.
Dopo aver portato la corruzione ai più alti livelli di gioco per tanto tempo, Varus è caduto e ha di nuovo spazio per qualche buff.
Cacciatore implacabile sta dominando totalmente le altre rune, specialmente nelle corsie centrali al livello Abile. Abbiamo ridotto la sua affidabilità e il suo potere base.
Clash Mondiali 2020 è in arrivo! Affrontate un'eliminatoria a 16 squadre per vincere grandi premi e un trofeo ispirato alla Coppa degli Evocatori. Consultate la scheda Clash nel client per conoscere gli orari precisi e gli altri dettagli!
Ecco gli aspetti che saranno rilasciati in questa patch. Per le splash ad alta risoluzione, scaricate l'app League Displays!
Ecco le chroma che saranno rilasciate in questa patch: