Ciao amici, come va? Come procedono i propositi per l'anno nuovo? Credete davvero di riuscire a superare il livello Argento quest'anno? Spero di sì!
A proposito di scalare le classifiche, cercate di completare i piazzamenti al più presto! Clash uscirà quest'anno e non vorremmo che vi perdeste tutto il divertimento perché avete deciso di procrastinare (come con ogni proposito per l'anno nuovo che si rispetti). Non fate come me, che non sono riuscita a rispettare il mio progetto di imparare a dipingere con gli acquerelli perché ho finito il tempo a disposizione.
In questa patch, abbiamo delle ulteriori modifiche ad Aphelios, dei nerf a Qiyana e Nautilus, e dei buff per Sona (sì, Sona, il mio campione preferito, proprio lei). Anche Jinx ha ricevuto un cambiamento alla sua passiva per renderla più... Jinx che mai, e il Messaggero della Landa sta facendo del suo meglio per ricevere le vostre attenzioni.
Inoltre, abbiamo fatto altri aggiornamenti alle Lande degli elementi in modo che siano più chiaramente comprensibili e più definite in generale. In particolare, la Landa infernale e della montagna dovrebbero essere ora più intuitive per quanto riguarda le meccaniche e avere delle texture più rifinite.
E questo è quanto per la 10.2! Non dimenticatevi di scalare le classifiche, ci vediamo fra due settimane!
Attraversate questo portale se cercate le note sulla patch di TFT!
I danni dei marchi di Calibrum sono ora fissi; ricarica della Q di Calibrum aumentata. I chakram-specchio di Crescendum infliggono meno danni dopo il primo. Rapporto danni di Massacro di Severum diminuito.
Abbiamo aggiunto un paio di ulteriori modifiche basate sulle prestazioni di Aphelios dopo il lancio e dopo le risoluzioni dei bug e i cambiamenti fatti all'inizio dell'anno.
Il rapporto danni della R ora aumenta con il livello.
Draven sembra aver subito un impatto peggiore del previsto dalle modifiche agli oggetti della pre-stagione.
La velocità di movimento bonus della passiva ora si applica anche ai mostri epici.
A Jinx è sempre piaciuto molto conquistare obiettivi. Quindi, riteniamo che aumentare la lista di cose che attivano la sua passiva sia ottimo per fare in modo che abbia più "momenti Jinx" in ogni partita senza aumentare troppo il suo livello di potere effettivo.
Danni base della Q e della W aumentati.
Vogliamo aiutare Karma a essere in grado di affrontare gli avversari a inizio partita.
Armatura base e attacco fisico arrotondati. Ricarica della E diminuita.
Abbiamo reso Pix disponibile, e quindi utile, molto più spesso, in modo che Lulu possa sfruttare al meglio il suo miglior amico fatato.
Danni base della Q diminuiti.
Nautilus è come quel bulletto della scuola che ti infilava la testa nel gabinetto facendoti quasi annegare solo per il gusto di farlo. Abbiamo voluto fare qualcosa per evitare che i nemici non vengano totalmente sopraffatti, soprattutto a inizio partita.
La velocità d'attacco passiva della W ora aumenta con il livello.
La forza di Qiyana nella giungla stava rendendo difficile tenerla sotto controllo, poiché era diventata una scelta flessibile molto comune nel gioco professionistico. Vogliamo rafforzare la sua identità di campione da corsia centrale ed evitare che semini il panico nei boschi.
La velocità di movimento della E su se stessi è ora fissa e aumentata.
Se la si paragona ad altri incantatori, Sona ha bisogno di qualche buff. In passato, l'abbiamo nerfata per evitare il meta di due oggetti di supporto, ma ora che le preoccupazioni da quel punto di vista sono diminuite, abbiamo l'opportunità di modificarla un po'. Questo cambiamento le darà più possibilità di schivare i colpi mirati e l'abilità di aggirarsi per la mappa per raggiungere i suoi alleati.
Ulteriori cambiamenti rispetto all'aggiornamento dei suoi effetti grafici nella 10.1.
Velocità di movimento della W aumentata. Rallentamento della E aumentato.
Trundle è in un momento difficile in generale, ma specialmente quando gli alleati devono affidarsi a lui per le imboscate.
Bug risolto al mana della passiva.
Danni base della Q aumentati. Respingimento sui nemici della W aumentato. Rallentamento della E aumentato.
Abbiamo dato a Ziggs un modo più efficace di disturbare gli avversari per incoraggiare una sua maggiore presenza a inizio partita.
L'anno scorso, l'obiettivo iniziale del buff a Cappa dell'agilità era quello di poter offrire statistiche equivalenti al suo costo in oro. Tuttavia, ciò ha portato i giocatori ad accumulare Cappe sui campioni basati sui critici, rendendo la decisione tra Cappa dell'agilità e Piccone una questione matematica più di quanto avremmo voluto e impedendo al giocatore medio di rendersi davvero conto di come sia andata la propria corsia. Una gerarchia più chiara negli oggetti è più utile (M.C. Spada > Piccone > Cappa dell'agilità) quando si considera questo indicatore chiave del successo.
Fulcro dei geli è troppo debole se paragonato ad altre opzioni di armatura. Vogliamo che sia un'opzione concreta quando un campione deve affrontare molte minacce fisiche.
Abbiamo nerfato Rasoio della tempesta perché era un po' troppo potente, concentrandoci sull'attacco fisico totale in modo che mantenga la sua unica e incisiva utilità di rallentamento.
Ci vuole un po' troppo tempo per sconfiggere il Messaggero della Landa e quindi le squadre gli danno meno priorità rispetto ad altri obiettivi. Vogliamo che riceva le attenzioni che merita, quindi stiamo cercando di ridurre il divario tra i pro e i contro di ucciderlo.
Ecco gli aspetti che saranno rilasciati in questa patch. Per le splash ad alta risoluzione, scaricate l'app League Displays!
Ecco le chroma che saranno rilasciate in questa patch: