Siete tristi? Settembre si è portato via l'estate? Dai, su, scacciate il malumore con la 10.18!
Banalità a parte, abbiamo diversi cambiamenti in serbo per voi in questa patch. Le novità più rilevanti riguardano la velocità di una certa volpetta e le capacità della nostra Foriera di giustizia. Per il resto si tratta di modifiche basate sulle prestazioni attuali dei campioni, soprattutto negli MMR di abili e professionisti: allontaneremo qualcuno che sta rubando troppo la scena (Galio, Ashe, Sett) per far posto a qualche amico che è rimasto indietro (Miss Fortune, Rumble, Twitch).
Oltre ai campioni, abbiamo visto Guardiano dominare praticamente qualsiasi strategia di supporto, quindi siamo entrati in azione per ridurre un po' la sua potenza e rendere altre rune chiave delle opzioni ugualmente adeguate.
Inoltre, in questa patch torna una vecchia conoscenza molto apprezzata: Uno per tutti! Oltre a una pletora di correzioni al client, agli effetti grafici, eccetera. La solita roba.
Leggete qua sotto e vedrete che l'autunno nella Landa non è poi tanto male. E noi siamo pronti ad affrontarlo con voi.
Attraversate questo portale se cercate le note sulla patch di TFT!
La modifica alla E di Kayle non è qualcosa che stiamo implementando a metà patch. Era già disponibile e in gioco ma, senza volerlo, non è stata inclusa nelle note sulla patch originarie! Lo menzioniamo qui, in alto in questa sezione, in modo che tutti i giocatori lo sappiano.
Uno per Tutti ritorna con OPSI dalle 22:00 del 3 settembre 2020. Unitevi a una squadra in cui tutti usano lo stesso campione ma con stili di gioco diversi (oppure uguali, non importa!).
Passiva sostituita dalla passiva della Q, per la quale ora ogni abilità può curare. La W ora fornisce velocità di movimento, infligge il 200% di danni ai minion con poca salute e li bersaglia più efficacemente.
L'identità e le meccaniche di gioco di Ahri sono diventate un po' annebbiate con il passare del tempo, e lei sembra non essere più affascinante quanto vorremmo. Implementiamo qualche modifica al suo kit, soprattutto alla W, per rinforzare la sua identità di maga imprevedibile capace di entrare e uscire dagli scontri mentre aspetta il momento perfetto per colpire. Inoltre, spostiamo il suo Furto d'essenza dalla Q alla Passiva per darvi più opportunità di sfruttarne le ricompense curative dopo aver affrontato i campioni nemici.
In sintesi, ora dovrebbe essere in grado di sfruttare più combo e giocate strategiche.
Attacco fisico base diminuito.
Ashe è sempre una delle tiratrici più gettonate tra i professionisti, quindi riduciamo lievemente la sua potenza.
Danni base della Q diminuiti.
Con la sua Q, Galio riesce a eliminare ondate a inizio partita con pochi rischi, quindi ne riduciamo i danni per costringerlo a investire di più prima di poter attraversare la mappa come un bulldozer.
Danni base della Q aumentati.
Diamo un aiutino alla potenza iniziale di Jarvan per aiutarlo a competere nell'attuale meta della giungla.
Ripristino di mana della Q rimosso. Costo della W aumentato. Costo della E rimosso; velocità proiettile aumentata.
Facciamo maggiore chiarezza sulla gestione del mana di Kayle: rimuovendo il costo della E riduciamo in generale la sua dipendenza dal mana. Questo, unito alla maggiore velocità del proiettile della sua spada, dovrebbe dare più vivacità alla sua fase in corsia, permettendole di sfidare prima i suoi diretti avversari.
Salute base e crescita armatura ridotte.
Il nostro insettoide zannuto si muove sempre sul limite del consentito (riempiendolo di bava, tra l'altro), ma stavolta l'ha superato. Per questo motivo, riduciamo la sua difesa per consolidarne l'identità di tiratore fragile: colpisce forte, ma non sa incassare.
Crescita velocità d'attacco base aumentata.
Forniamo a Sarah un buff "opportunistico" da inizio partita annullando un paio di nerf di qualche tempo fa (per i curiosi, della 10.10 e della 10.13)!
Danni totali della Q aumentati.
Scaldiamo un po' le cose dando a Rumble una scossa che forse lo renderà una buona scelta da inizio partita tra i professionisti.
Pugno destro della passiva modificato per crescere con l'attacco fisico bonus. Corretto il rapporto danni bonus della Q in base alla salute massima del bersaglio; ora il rapporto danni bonus per 100 attacco fisico totale scala.
Sett continua a mostrare i muscoli tra i professionisti, specialmente tra i tank a basso mantenimento e le configurazioni concentrate sull'utilità. Dato che i precedenti nerf alle statistiche base non sono bastati, alziamo il tiro e allarghiamo lo spettro degli interventi. Per questo, modifichiamo la crescita legata a danni e oro per incentivare i giocatori a passare a configurazioni incentrate sui danni. Faremo un altro controllo dopo i Mondiali per assicurarci che non faccia (troppo) il bullo.
Scudo della passiva ridotto.
Il buff della 10.15 ha reso Shen più forte del previsto, quindi lo riduciamo lievemente.
Raggio dell'esplosione della E in Forma del drago aumentato; la grafica e l'indicatore di lancio in Forma del drago ora rappresentano fedelmente la portata dell'abilità; rapporto tick per danni zona a terra in Forma del drago ridotto.
Risolvendo un piccolo bug di chiarezza di Shyvana abbiamo trovato altre cose da sistemare. Il risultato finale è un enorme miglioramento della chiarezza e un piccolo cambiamento nel bilanciamento.
In precedenza, il raggio della E di Shyvana in forma di drago cresceva assieme al suo Alito di fuoco, ma questo effetto non veniva correttamente rappresentato né nella grafica né nel tooltip. Abbiamo deciso di rimuoverlo, perché l'affidabilità di un'abilità così importante non deve cambiare drasticamente nel corso della partita. In generale, pensiamo che queste modifiche rappresentino un piccolo nerf alle configurazioni di Shyvana basate sul potere magico, un piccolo buff a quelle incentrate sull'attacco fisico e un grosso miglioramento alla chiarezza di Alito di fuoco.
Rapporto danni per carica della E aumentato. Riduzione danni dei dardi della R per nemico colpito diminuita.
Twitch sembra essere rimasto troppo tempo nelle fogne, e ora scalcia per tornare nel meta. Aumentiamo la potenza della sua suprema e diamo più pepe alla sua E. Adesso è decisamente più piccante!
Danni dell'affondo della W aumentati.
Ormai Xin Zhao non è più una terribile minaccia a inizio partita come in passato, quindi aumentiamo leggermente i suoi danni e la sua capacità di eliminazione delle ondate.
Guardiano è eccessivamente efficace per maghi, incantatori e tank di supporto rispetto ad altre rune chiave. Riduciamo la sua potenza per lasciare spazio ad altre opzioni.
Per questa patch abbiamo un elenco più lungo del solito di bug risolti e modifiche all'usabilità per quanto riguarda il client di LoL, quindi li troverete in una sezione specifica! Date un'occhiata alle ultime novità nella pulizia del client e non perdete il nuovo post che verrà pubblicato in settimana.
Abbiamo preparato nuovi aggiornamenti grafici tutti per voi in questa patch! Ecco i nomi dei fortunati: Malzahar, Nocturne, Viktor e Ustione (sì, sappiamo che tecnicamente non è un campione).
Come sempre, lo scopo di questi aggiornamenti minori è migliorare la chiarezza generale degli effetti durante il gioco, elevandoli contemporaneamente ai moderni standard di League of Legends. Questo significa che i nostri sforzi si rivolgono principalmente alle abilità che non comunicano le proprie hitbox in modo chiaro.
Ecco gli aspetti che saranno rilasciati in questa patch. Per le splash ad alta risoluzione, scaricate l'app League Displays!