Siamo tornati dalla pausa, ci stiamo sciogliendo per il caldo e abbiamo preparato una piccola patch "aggiuntiva"!
È più un aggiornamento di metà patch che una patch vera e propria, quindi la maggior parte delle novità sono semplici interventi al bilanciamento e non ci sono nuovi aspetti o contenuti. Inoltre, non ci sarà da scaricare nulla, e le modifiche saranno introdotte qualche ora dopo la pubblicazione di queste note, se le state leggendo calde calde (in questo caso, preparatevi)!
Per oggi è tutto! Indossate un aspetto Festa in Piscina o rinfrescatevi insieme a qualche Poro. Ci vediamo alla prossima patch.
Attraversate questo portale se cercate le note sulla patch di TFT!
Rapporto danni bonus della R aumentato ai livelli superiori.
Aatrox è al limite nella scena professionale, e si salva a stento. Visto che a quei livelli di MMR è piuttosto limitato, possiamo renderlo leggermente migliore per tutti i giocatori.
Velocità di movimento base diminuita.
I buff della patch 10.15 hanno dato a Caitlyn una posizione eccessivamente dominante sia per i professionisti che per i giocatori normali.
Riportiamo la sua velocità di movimento a livelli più adeguati, ma ci aspettiamo che rimanga uno dei campioni più scelti.
Danni base del dardo e degli aculei della Q diminuiti.
Le modifiche nell'ultima patch le hanno dato nuova potenza nella giungla, quindi le togliamo parte del potere ottenuto nella 10.8.
Armatura base aumentata.
Gragas è stato leggermente maltrattato in giungla, quindi speriamo che questa modifica lo aiuti a rimettersi in piedi. Una difesa maggiore lo aiuterà anche negli scambi in corsia superiore a inizio partita.
Velocità di movimento bonus massima della E diminuita.
Vogliamo annullare alcuni cambiamenti della 10.16 che hanno superato le nostre aspettative, soprattutto per quanto riguarda la sinergia fra Hecarim e Scatto fasico.
Attacco fisico base aumentato. Velocità d'attacco bonus della E aumentata ai livelli superiori.
Kai'Sa è in difficoltà a tutti i livelli di gioco, quindi la carichiamo un po' per aiutarla a sfruttare meglio il suo potenziale a fine partita.
Scudo della W ridotto; costo in mana aumentato e non più statico; risolto un bug che applicava la W per tre volte.
Ultimamente Lux in versione supporto ha guadagnato un gran numero di ammiratori, soprattutto per la possibilità di massimizzare in fretta il suo scudo. Per arginare il suo stile di gioco oppressivo con spam di scudo in corsia, ne riduciamo il potere quando viene massimizzato per primo, evitando di intaccare le sue configurazioni più orientate ai danni. Inoltre, abbiamo risolto un bug!
Rapporto attacco fisico bonus della W ridotto. Danni base della E diminuiti ai livelli superiori.
Qiyana sta vivendo un momento di gloria ai livelli di gioco più alti e, anche se finora abbiamo evitato di nerfarla per via della sua scarsa presenza nel gioco professionale, ora è inevitabile.
Salute e mana base diminuiti. Rapporto danni della Q ridotto. Rapporto guarigione della W ridotto. Velocità di movimento bonus (su se stessa e nell'aura) della E diminuita.
La potenza di Sona come supporto e carry in corsia inferiore è diventata enorme tra i giocatori medi, abili ed élite. Non possiamo più viziare la nostra piccolina: riduciamo la sua forza limitando la sua crescita.
Crescita velocità d'attacco base aumentata.
Nell'ultima ondata di modifiche della 10.14 abbiamo completamente estromesso Varus dal meta. È in una brutta posizione a tutti i livelli di gioco, quindi vogliamo dargli una piccola spintarella.
Attacco fisico base aumentato.
Xayah sta faticando a tenere il passo delle sue controparti, quindi diamo un'affilata alle sue piume in modo che siano sempre più letali man mano che passa il tempo.
Danni base della Q diminuiti ai livelli più alti. La R non applica più rubavita.
Anche se per il momento non è eccessivamente potente, riteniamo che Yone non sarà bilanciato troppo a lungo, quindi vogliamo farlo crescere negli ambiti in cui dà il meglio di sé.