Felice giugno a tutti! Siete pronti per un'estate di divertimento (da trascorrere al sicuro in casa con LoL)?
In questa patch continuiamo a intervenire sui campioni che hanno bisogno di un'aggiustatina, specie quelli che navigano in cattive acque (Akali, Brand, Viktor, Xayah), e riportiamo in asse alcuni nomi che si sono fatti notare troppo in ambito professionale, come Trundle e Varus, in modo da renderli più equi a livello di gioco. Inoltre, ci occupiamo del nostro orso preferito modificando qualcosina ed eliminando un paio di bug.
L'intervento più importante di questa patch è però quello fatto sulle rune meno usate e su quelle di nicchia, per renderle più accessibili a un maggior numero di campioni. In alcuni casi era troppo difficile capire quali benefici apportassero, in altri sembrava quasi impossibile attivarle per ottenere il massimo risultato. Ci auguriamo che queste modifiche spingano i giocatori ad allargare i propri orizzonti per quanto riguarda la scelta delle rune più adatte al proprio stile di gioco. In questo senso, abbiamo dato un'occhiata anche agli incantesimi dell'evocatore, e ci siamo accorti che Spettralità era nelle stesse (pessime) condizioni delle rune di cui sopra. Ora, invece, chiunque punti a diventare più veloce di un certo porcospino blu potrebbe trovarla molto più interessante rispetto ad altri incantesimi.
Attraversate questo portale se cercate le note sulla patch di TFT!
Danni della Q aumentati.
Akali è armata fino ai denti di potenziale competitivo, ma non è ancora molto presente nel gioco professionistico. Vista la sua poca fama tra i professionisti, aumentiamo la sua efficacia di base potenziando i danni della sua abilità principale.
Recupero di mana per eliminazione nemici in fiamme aumentato.
Aumentiamo il recupero di mana di Brand, sperando che questo migliori il suo status in corsia centrale cercando allo stesso tempo di non estremizzare il suo potere come supporto. Questo intervento più sostanzioso che mai ci aiuterà a capire se lo aiuterà effettivamente a migliorare in questa posizione.
Salute base e armatura diminuite; resistenza magica aumentata.
La nostra serpentessa ha stretto fra le sue spire sia la corsia superiore che quella inferiore, e queste modifiche sono mirate soprattutto a contenere la sua efficacia in queste due aree. Detto ciò, riduciamo un po' il suo nerf in corsia centrale aumentando leggermente la sua resistenza magica.
Riduzione danni della W ai minion aumentata.
Fiddlesticks ha tratto un beneficio eccessivo dall'ultima serie di buff, quindi riduciamo la sua potenza contro le ondate di minion cercando però di non farlo fuggire via dalla corsia superiore.
Risolto un bug nel tempo di caricamento degli attacchi. Probabilità generazione Spettri della Nebbia aumentata.
Senna sta soffrendo come ADC sin dall'ultima serie di modifiche subite nella 10.6, quindi le diamo più possibilità di riscattare benefici maggiori dal farming. Abbiamo anche risolto un bug che causava caricamenti automatici più lunghi degli attacchi durante i colpi critici, quindi ora le configurazioni basate su questo elemento saranno molto più efficaci.
Salute base, mana e rigenerazione mana arrotondati. Velocità di movimento bonus della W diminuita.
Anche se abbiamo ridotto il potere della sua abilità Sottometti, Trundle è ancora un gran troll nel gioco competitivo. Ridurremo la sua capacità di sfuggire alle situazioni difficili diminuendo la sua mobilità ai primi livelli. Inoltre, arrotondiamo alcune delle sue statistiche base (quei decimali sono quasi più brutti di lui).
Crescita attacco fisico base diminuita. Rapporto danni della Q diminuito.
La configurazione di Varus basata sulla Letalità sta mettendo in ombra ogni altra opzione, specialmente tra i professionisti, e sta anche frustrando gran parte della concorrenza. Questa configurazione lo rende una corazzata da inizio partita e, dato che non vogliamo cambiare questa caratteristica, interveniamo sulla sua crescita per fare in modo che paghi un costo più elevato nelle fasi più avanzate.
Rapporto danni da scarica della Q aumentato; rapporto scudo aumentato.
Potenziamo le capacità di Viktor nei duelli a medio raggio in modo che non debba affidarsi solo alla E per essere efficace.
Miglioramenti alla chiarezza delle meccaniche di gioco. Crescita mana base e crescita salute aumentate. Bug della Q risolti e miglioramenti alla fruibilità. Bug della W risolti. Durata disattivazione torri, raggio dei danni dall'epicentro e danni base della R aumentati; bug risolti.
Volibear si è dimostrato poco performante in corsia superiore fin dalla sua pubblicazione (specialmente ai livelli più alti), nonostante gli aggiornamenti di metà patch implementati questa settimana. Questo non dovrebbe essere un problema, visto che il suo ruolo principale è quello da jungler, ma la differenza è troppo marcata.
Queste modifiche si concentrano sul miglioramento della fluidità dei suoi lanci e sulla soddisfazione di gioco in generale, fornendogli anche più potenza di base. Ora usare le abilità e surclassare gli avversari porterà dei risultati tangibili (uccisioni, fughe riuscite ecc.).
Danni base della R aumentati.
Dopo aver dominato la scena professionistica per quasi tutta la scorsa stagione, Xayah ha perso un po' di posizioni. Potenziamo i danni della sua R per premiare le giocate più aggressive. Ora sì che qualcuno ci lascerà le penne!
Salute base diminuita. Scudo della passiva aumentato. Ricarica della W aumentata.
Yasuo è tanto incredibile in corsia inferiore quanto carente in quelle in singolo, quindi incrementiamo la ricarica dell'abilità più efficace in quell'area dando più resistenza al suo scudo, visto che per i nemici in corsia inferiore è più facile abbatterlo. Speriamo che queste piccole modifiche riducano il suo potere in corsia inferiore senza influenzarlo troppo quando si trova da solo.
Velocità di avvicinamento e Risoluto hanno percentuali di scelta bassissime e funzionalità poco intuitive. Il nostro obiettivo è renderle più ampie, in modo che possano essere usate da più campioni, e allo stesso tempo renderle più comprensibili.
Guardiano è una runa chiave molto potente, che però viene ignorata e scartata nonostante sia migliore di altre (come Aery e Scossa di assestamento) per certi campioni. Per provare a rivitalizzarla un po', diamo ai giocatori più libertà nella sua attivazione e incrementiamo il suo contributo difensivo sostituendo il buff alla velocità di movimento con una maggiore resistenza dello scudo. Vogliamo che questa runa mantenga lo stesso livello di potere nonostante le modifiche, ma anche che risulti meno frustrante e più affidabile. Insomma, che sia un Guardiano a tutti gli effetti!
Nonostante la sua eccellente caratterizzazione, spesso Predatore perde di vista la sua preda per colpa di un paradigma di lancio complicato e di ottimizzazioni poco intuitive. Vogliamo provare ad ampliare la sua portata trasformandola da una scelta sporadica di alcuni campioni da giungla in una buona opzione di ingaggio per tutti.
Modifiche all'indicatore di ricarica mirate alla fruibilità.
Risoluto e Velocità di avvicinamento hanno percentuali di scelta bassissime e funzionalità poco intuitive. Il nostro obiettivo è renderle più ampie, in modo che possano essere usate da più campioni, e allo stesso tempo renderle più comprensibili.
Spettralità è da molto tempo un incantesimo non adatto a molti campioni. Gli doniamo un po' di potere in più enfatizzando i suoi punti di forza rispetto agli altri incantesimi e inserendo un effetto dedicato alla mobilità continua per chi la usa in modo più aggressivo.
Anche il terreno vuole la sua parte nelle meccaniche di gioco.
Ecco gli aspetti che saranno rilasciati in questa patch. Per le splash ad alta risoluzione, scaricate l'app League Displays!
Ecco le chroma che saranno rilasciate in questa patch: