Un'altra patch! Chi l'avrebbe mai detto?
In questa patch ci occuperemo di alcuni amici che ultimamente sono un po' in difficoltà (Udyr! Nidalee! Sivir! Quanto ci siete mancati!) e rimetteremo in riga un paio di ribelli che stavano passando il segno (volete qualche indizio? Alberi, pugnali e gemme).
Ah, e URF è tornata! Buttatevi subito dentro a capofitto e buon divertimento!
Attraversate questo portale se cercate le note sulla patch di TFT!
Ripristiniamo la modifica a Caitlyn che avrebbe dovuto risolvere il bug in cui la W - Trappola per Yordle potenziava più di un attacco base, dato che provocava un loop infinito di trappole sui suoi nemici!
Ripristiniamo le modifiche a Zed che avrebbero dovuto risolvere il bug in cui le ombre della W - Ombra vivente e della R - Marchio della morte si accumulavano l'una sull'altra quando le abilità venivano lanciate su un bersaglio in rapida successione. Provocava problemi di latenza generali, siamo riusciti a identificarne alcuni e a risolverli tramite il ripristino che trovate di seguito.
La scorsa settimana abbiamo parlato dei nostri piani a breve e lungo termine per contrastare i comportamenti volutamente deleteri per le partite. Le nostre proposte non riguardano chi si ritrova a giocare effettivamente una brutta partita, ma coloro che decidono in autonomia che una partita è finita e passano il resto del tempo a disturbare gli altri invece di continuare a fare del proprio meglio. Il primo dei nostri interventi a breve termine riguarda la modifica del sistema di segnalazione e penalità. Nella patch 10.10 vedrete più frequentemente rapporti di "Feedback istantaneo" per comportamenti negativi mentre interveniamo sul sistema di controllo.
Se volete approfondire l'argomento, leggete questo articolo.
Riduzione danni della E aumentata; aura bruciante di Tibbers potenziata.
Diamo a Tibbers un buff per incoraggiare Annie a giocare di più con lui. Miglioriamo anche la riduzione danni di Scudo pirico, che era rimasto piuttosto indebolito dopo il mini-aggiornamento della 9.18.
Salute base e attacco fisico ridotti.
Diana è un incubo per i giocatori di livello medio e avanzato. Anche se la sua capacità di dimostrarsi aggressiva in corsia è voluta, non corre abbastanza rischi quando sceglie di seguire questa strada.
Danni base della E aumentati.
Pur essendo un campione lasciato volutamente debole per tutti tranne i professionisti, Irelia ormai sta sparendo dalla scena professionale. Le diamo una spinta nella direzione giusta.
Rapporto potere magico daga della passiva ridotto ai livelli superiori.
La nostra esperta di lame è invece un po' troppo presente, quindi proviamo a tenere a bada i suoi rapporti di potere magico. Katarina dovrà affilare il suo intelletto e trovare il potere magico per abbattere i nemici a raffica.
Cura della passiva di Rhaast ridotta.
Se l'Assassino sembra aver raggiunto un suo equilibrio, Rhaast ne ha approfittato un po' troppo, quindi diamo un taglio alla sua utilità specifica.
Ricarica della Q aumentata.
Con un tempo di ricarica maggiore, questo impavido yordle e la sua non altrettanto impavida lucertola ci penseranno due volte prima di esporsi ai livelli più bassi.
Velocità di movimento bonus massima della W diminuita.
Riduciamo un po' la falcata della nostra regina pirata.
Mana base diminuito. Costo della Q aumentato.
Maokai è ai vertici della corsia superiore, ma non in modo eccessivo. Questo piccolo nerf fermerà qualsiasi problema sul nascere.
Rapporto danni della Q aumentato.
Vogliamo riportare la nostra cacciatrice sul sentiero di guerra, quindi potenziamo la sua abilità caratteristica per renderla più efficace nelle fasi finali.
Recupero di mana della E aumentato.
Potenziare il loop di mana di Sivir incoraggerà i giocatori a padroneggiare l'uso del suo scudo e della sua capacità di respingere i nemici.
Danni base della Q aumentati. Riduzione costo in salute della W aumentata.
I nemici della figlia delle stelle stanno per vedere... beh, le stelle.
Crescita salute base diminuita. Rapporto armatura bonus della W ridotto ai livelli più alti.
Spostiamo la capacità di sopravvivenza di Taric verso l'uso delle abilità e riduciamo le sue statistiche difensive sia per se stesso che per il suo alleato collegato.
Attacco fisico e armatura base aumentati. Costo in mana della R diminuito.
TF stavolta ha avuto delle pessime carte e spesso ha perso il piatto. Potenziamo il suo mazzo tagliando il costo della sua suprema per farlo tornare in linea con gli altri. Inoltre, incrementiamo le sue statistiche base per aiutarlo nel farming e aumentare il suo impatto nelle fasi iniziali.
Velocità di movimento base aumentata. Salute, mana e rigenerazione mana base arrotondati.
Questo eremita spirituale è un po' troppo solitario, visto che ultimamente sembra non avere successo in nessuna situazione. È una brutta caduta per un campione che è sempre stato annoverato fra i più veloci. Aumentiamo la sua velocità di movimento base per permettergli di piombare rapidamente sulla preda, oltre ad arrotondare qualche altra sua statistica.
URF torna con la patch 10.10 dal 14 maggio! L'esperimento dello scorso anno è andato bene, mostrando un buon coinvolgimento nella modalità e in seguito sulla Landa.
Pensiamo che parte di questo successo sia dovuto ai continui interventi di bilanciamento dedicati alla modalità, quindi ne abbiamo preparati altri per mantenere le cose divertenti e interessanti.
Buon URF a tutti!
Ecco gli aspetti che saranno rilasciati in questa patch. Per le splash ad alta risoluzione, scaricate l'app League Displays!
Ecco le chroma che saranno rilasciate in questa patch: