Bentornati! Spero che vi siate goduti le vacanze e che siate pronti per un po' di bilanciamento e follie di LoL nel 2020.
In questa patch diamo il benvenuto al grande boss, Sett, ma anche a un grande aggiornamento a Sylas, l'altro ragazzaccio di LoL. Le modifiche si concentrano principalmente sul rafforzare il suo ruolo in corsia centrale, senza compromettere lo stile da picchiatore per il quale è famoso.
Inoltre, abbiamo miglioramenti all'usabilità per Vi, Kog'Maw, Kassadin e Jax, più qualche cauto buff a campioni che in passato hanno dominato il gioco professionistico. Per finire, continuiamo con le modifiche agli oggetti di supporto iniziate nella 9.23, ritoccandoli in modo che chi li usa sia più attivo nelle prime fasi della partita.
Buon anno!
Attraversate questo portale se cercate le note sulla patch di TFT!
I nerf a Sylas si trovavano più o meno sulla buona strada, ma pensiamo che alcuni siano stati eccessivi in termini quantitativi, quindi riduciamo un po' la loro portata.
Questi cambiamenti hanno lo scopo di ottimizzare la chiarezza del gameplay, portare gli effetti grafici di Thresh agli standard moderni e migliorare la sua tematica generale.
La stagione classificata 2020 inizia il 10 gennaio alle 04:00! Preparatevi a un altro anno di competizione, sofferenza, vittorie gioiose e sconfitte strazianti.
Il boss
Sett inizierà a regnare nella 10.1.
Su League Displays sono disponibili le splash ad alta risoluzione di Sett!
Velocità di movimento base e salute base diminuite. Danni ad area della R di Infernum diminuiti sui bersagli secondari.
Infernum dovrebbe essere la suprema migliore per Aphelios quando 3-5 nemici sono uno a ridosso dell'altro, ma "migliore" non vuol dire che debba eliminare tutta la squadra in un colpo solo. Riteniamo di poter ridurre un pochino i danni facendola rimanere l'opzione migliore contro i nemici raggruppati, perciò abbiamo deciso di farlo.
Danni base passivi delle stelle diminuiti.
Il controllo delle ondate e il potenziale di danno istantaneo di Aurelion Sol durante le prime fasi in corsia sono un po' troppo alti, al momento. Per questo motivo, abbiamo deciso di placare un po' i suoi danni a inizio partita, pur mantenendo gli stessi picchi nelle fasi avanzate.
Danni base della R e durata del muro aumentati.
Con il nerf a Conquistatore e il fatto che è stato poco utilizzato in ambito professionistico, siamo cautamente ottimisti e diamo ad Azir qualche buff.
Danni base della R aumentati a fine partita.
Abbiamo deciso di dare a Corki un po' di potenza nelle fasi più avanzate, in modo da non aumentare la sua capacità di eliminazione di ondate a inizio partita, ma rendendo più forte la sua nicchia di tiratore basato sulle abilità. Come nel caso di Azir, si tratta di modifiche caute e ottimistiche, basate sulla sua scarsa presenza nel gioco professionistico.
La R ora funziona con Furia di Guinsoo.
Danni base del Cannone della Q aumentati ai livelli più alti.
Al momento, Jayce potrebbe passarsela meglio. Senza Cleptomanzia, ha visto giorni migliori e ha decisamente bisogno di aiuto altrove. Per fortuna, i buff a Letalità della fine dell'anno scorso gli stanno già dando una mano, ma abbiamo deciso di restituirgli anche un po' della sua potenza più elettrizzante, accentuando i danni istantanei per cui è noto.
Salute base e crescita armatura aumentate.
Kalista è ancora un po' troppo debole, nonostante i buff della 9.22, quindi è il momento di aumentare la sua resistenza a metà e a fine partita, per aiutarla a infliggere danni nelle schermaglie e nei combattimenti a squadre. Come nel caso di Azir, si tratta di modifiche caute e ottimistiche, basate sulla sua scarsa presenza nel gioco professionistico.
Velocità di movimento diminuita. Durata penalità mana della R ora mostrata sull'icona.
Kassadin se la sta cavando un po' troppo bene ai livelli di gioco intermedi. Abbiamo così deciso di nerfare la sua capacità di spostarsi per la mappa e di fuggire, per colpire i giocatori che rimangono impuniti in corsia e ottengono la capacità di muoversi dove vogliono.
Durata penalità mana della R ora mostrata sull'icona.
Durata della passiva diminuita, velocità di movimento fissa.
Per essere un colosso, Mordekaiser è troppo difficile da seminare o da aggirare col kiting. Se aggiungiamo la sinergia con lo Scettro di cristallo di Rylai, diventa troppo difficile scappare.
La E ora potenzia anche le abilità del bersaglio.
Molti incantatori sono progettati quasi del tutto per supportare il proprio tiratore, e Nami non fa eccezione. Tuttavia, abbiamo trovato spazio per ampliare la sua utilità, in modo che possa offrire benefici sia ai tiratori con attacchi base, sia ai campioni basati sulle abilità.
Crescita salute base aumentata. Rapporto resistenze di Armatura glaciale aumentato. Danni base della E aumentati a fine partita.
Siamo felici dell'identità da tank crescente di Sejuani, perciò abbiamo deciso di consolidarla buffando le sue capacità di crescita, ma lasciando intatte le sue vulnerabilità a inizio partita.
Ottiene resistenze quando uccide il Drago maggiore. Quando uccide il Drago della nuvola ottiene più Furia invece che riduzione ricarica della suprema. Rapporto danni ai bersagli marchiati dalla E e limite danni ai mostri aumentati
Per essere una ragazza-drago che uccide draghi, Shyvana ha perso un po' di smalto con le nuove interazioni con i draghi dell'Ascesa degli Elementi. Abbiamo quindi deciso di risolvere dandole dei piccoli buff ai danni sostenuti.
Meno statistiche base all'inizio, più in seguito. La passiva ora conferisce velocità d'attacco. Ricarica della W diminuita. Rapporto del potere magico della E aumentato. Azzeramento rimosso per W, E1 e attacco base della R.
Sylas si è rivelato difficile da stabilizzare per i vari livelli dei giocatori e ha visto una lunga serie di modifiche, sin dal suo rilascio. Per questo, abbiamo promesso che saremmo intervenuti in modo più significativo, al di là di una serie di ritocchi che avrebbero colmato il divario tra i vari livelli di gioco.
Per cominciare, abbiamo deciso di cambiare le sue dinamiche iniziali in corsia, in modo che siano in linea con campioni come Ekko e Fizz, che hanno meno controllo nelle fasi iniziali, ma diventano più forti con i livelli. Dopodiché, lo bilanciamo come centrale e diamo priorità alle modifiche che incoraggiano l'uso in corsia centrale anziché nelle altre corsie. Per finire, rimuoviamo la sua combo E>Q e rallentiamo il suo pattern di attacchi base, nel tentativo di mantenere il suo stile da picchiaduro ma tamponando la frequenza dei suoi danni istantanei che abbattevano troppo facilmente i nemici.
Lo terremo d'occhio nei prossimi mesi, per vedere l'impatto di queste modifiche!
Ricarica della Q e rimborso ricarica di Flagello diminuiti.
Il ruolo di Varus come tiratore con poke è debole sin dalle sue ultime modifiche importanti nel 2018. Per un tiratore basato sulle abilità, quello stile di gioco dovrebbe essere uno dei più forti (se non addirittura il più forte), quindi abbiamo deciso di concentrarci sul rinforzarlo.
La R ora è inarrestabile per tutta la durata.
Abbiamo deciso di dare a Vi una miglioria all'usabilità per la suprema, rendendola più affidabile contro i lanci in alto e i respingimenti, permettendole di restare attaccata al bersaglio per tutta la durata dell'abilità.
Rallentamento della E potenziata diminuito.
Zyra non ha mai avuto motivo di generare più Fruste rampicanti, visto che averne una era come averne due. Ora che abbiamo reso accumulabile il rallentamento delle Fruste, Zyra può pianificare le sue azioni in base alle piante e decidere quale vuole.
Continuiamo con le modifiche agli oggetti di supporto iniziate nella 9.23, ritoccandoli in modo che chi li usa sia più attivo nelle prime fasi della partita (compensando con alcune statistiche di combattimento). I campioni tank saranno lievemente più resistenti e i campioni che lanciano abilità avranno più mana per lanciarle.
Ricarica diminuita.
Omnidolite continua ad avere prestazioni deludenti, perciò abbiamo deciso di intervenire con un buff che dia abbastanza potenza da competere con le altre scelte.
Ecco gli aspetti che saranno rilasciati in questa patch. Per le splash ad alta risoluzione, scaricate l'app League Displays!
Ecco le chroma che saranno rilasciate in questa patch: