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Le frequenze del folklore

Raccontare storie attraverso il design del suono.

DevAutoreRIOT CASHMIIR
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N.d.E.: Benvenuti all'ultima parte della nostra serie sullo sviluppo di Fiore spirituale. Spero che vi siate divertiti fin qui. Se ve li foste persi, date uno sguardo agli articoli "La creazione di Fiore spirituale""Creazione dei Legami spirituali" e "Alla ricerca dello spirito di Ionia" per un approfondimento su tutto ciò che riguarda questo evento.

Gran parte di Fiore spirituale ruota attorno agli spiriti principali dell'evento, come Cassiopeia spaccaossa, l'affascinante Thresh e il Lupo URLANTE. Quando i membri del team che lavorano sul design del suono hanno iniziato a inserire all'interno di LoL il proprio lavoro artistico, si sono trovati davanti a una domanda fondamentale: che suoni emettono gli spiriti?

Definire i suoni degli spiriti

"Quando abbiamo iniziato a lavorare a Fiore spirituale, ci siamo incontrati tutti in una stanza, abbiamo dato un'occhiata alle illustrazioni degli aspetti e abbiamo cominciato a discutere su quello che ci ispiravano", ci ha spiegato il sound designer Daniel "Riot KDan" Kim. "Abbiamo parlato dell'atmosfera alla base dell'evento e degli elementi individuali che avremmo potuto usare per differenziare gli akana dai kanmei."

Il team del suono aveva alcune limitazioni: benché gli akana e i kanmei siano diversi tra loro, dovevano ugualmente sembrare legati, come due lati della medaglia di Fiore spirituale. Anche l'evento nel complesso doveva dare la sensazione di essere qualcosa di unico. Avevamo già attinto al mondo dell'Asia orientale con Regni Mecha, Luna di Sangue e Viaggio Immortale, e per questo il team doveva trovare quell'elemento che rendesse Fiore spirituale distinto dal punto di vista sonoro.

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"Fiore spirituale include molti strumenti tradizionali dell'Asia orientale in tutti gli aspetti", ha dichiarato il sound designer Oscar "Riot Zabu" Coen. "Siamo riusciti a creare una distinzione tra akana e kanmei unendo in modo diverso sonorità tenui e ariose. Ma oltre a questo aspetto, la differenza più importante è che i kanmei hanno suoni più consonantici, che esprimono felicità e tranquillità, mentre gli akana fanno un uso maggiore di accordi dissonanti. Tuttavia, entrambi i tipi di spiriti sfruttano elementi aspirati, anche se quelli degli akana somigliano più a grida, mentre quelli dei kanmei sono più simili a respiri delicati."

Benché gli akana siano i più malevoli tra i due tipi di creature, restano incarnazioni della bellezza. Mentre Luna di Sangue o Portatori della Notte usavano elementi sonori che richiamavano a grida più crudeli, tutto ciò che rientra in Fiore spirituale doveva essere piacevole da ascoltare.

Usando questo concetto come base, i sound designer si sono... tuffati nell'evento.

Poiché Fiore spirituale coinvolge dieci campioni e gli artisti del suono si sono dedicati anima e corpo a ciascuno di loro, divideremo quest'analisi in base a ciascuno di essi, così potrete cercare direttamente il vostro preferito.

"Sono andato nel subreddit RivenMains in cerca di aiuto..."

Riven è stato il primo dei campioni di Fiore spirituale a ricevere l'attenzione dei sound designer e, come qualsiasi creativo potrà confermarvi, le prime bozze sono sempre un po' grezze...

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"Quando ho iniziato a lavorare su Riven, ho usato i suoi bozzetti come ispirazione", ha spiegato Riot KDan. "Dato che il suo aspetto è caratterizzato da moltissime tonalità di viola, ho usato questo elemento come base di partenza per la creazione degli effetti sonori. Per questo, la sua Q inizialmente aveva un suono che richiamava troppo il vuoto, molto simile alla E di Kassadin. Per fortuna, il resto del team mi ha aiutato a trovare una direzione migliore per la gamma di suoni, ma sono incappato in altri problemi lungo il percorso."


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La prima versione di Riven Fiore spirituale

Uno degli aspetti più complicati del creare gli effetti sonori per i campioni di LoL è fare in modo che i suoni non diventino confusi. È fondamentale capire in che modo un campione viene usato dai giocatori che usano un solo personaggio. E, come Riot KDan stava iniziando a scoprire, i giocatori mono-campione di Riven sfruttano delle meccaniche piuttosto incredibili.


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"Prima di lavorare a Fiore spirituale, non mi ero mai accorto di come giocasse chi usa Riven come campione principale" ha scherzato Riot KDan. "Ha alcune delle meccaniche più complicate che abbia mai visto: si usano combo e interruzioni degli auto-attacchi... Ero davvero confuso. Così, sono andato nel subreddit RivenMains per imparare a eseguire le combo e testare gli effetti sonori. Volevo anche capire quali aspetti i giocatori di Riven apprezzassero di più per poter fare in modo che i suoni corrispondenti fossero più piacevoli da ascoltare."


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La versione finale di Riven Fiore spirituale

Dopo un periodo di "studio", Riot KDan ha deciso di concentrarsi sulle parti transitorie (il primo secondo) delle abilità di Riven. In questo modo, ogni loro utilizzo sembrava più incisivo, così i giocatori mono-campione di Riven non sarebbero stati investiti da una cacofonia di suoni durante ogni partita.


"Ho peccato, rendendo spammabile il richiamo base di Teemo"

"Teemo ha costituito una sfida divertente per me, perché rappresenta un caso limite nella tematica dei Legami spirituali. È un kanmei, ma in realtà è semplicemente un burlone che fa scherzi alla gente in una foresta", ha detto ridendo Riot Zabu. "Ha anche un kit di abilità molto fisico. Usa la cerbottana, ma non ha molti momenti magici in cui poter inserire i suoni della gamma che abbiamo creato per i kanmei. Per fortuna, però, la sua arma è un flauto e mi sono concentrato su quella."

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Parliamoci chiaramente, Teemo è la rovina di molti giocatori della corsia superiore: perciò, rendere questo fastidioso mostriciattolo un pericolo pubblico armato di flauto mi è sembrato... perfetto.

Riot Zabu si è concentrato sulla ritrovata potenza musicale di Teemo e ha fatto sì che i suoi auto-attacchi e le sue abilità seguissero la scala pentatonica. Il risultato è una musica allegra mentre Teemo massacra i nemici.


Le note musicali costituiscono un modo divertente per rendere il gameplay di Teemo più prevedibile. Il suono dei suoi auto-attacchi è quello di uno strumento a fiato e la sua Q è lo stesso suono più forte, di un'ottava più alto. Eppure mancava ancora qualcosa, ovvero l'abilità di Teemo che tutti adorano: i funghi.


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Un pappagallo, fonte del suono di Teemo Fiore spirituale

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Il suono del fungo di Teemo Fiore spirituale che colpisce il terreno


"Non ero sicuro di cosa volessi dal suono dei funghi di Teemo che rimbalzano tra loro. È un suono piuttosto particolare e avevo delle difficoltà a trovare una soluzione adeguata", ci ha spiegato Riot Zabu. "È stato allora che ho trovato i suoni di alcuni pappagalli nel nostro database e sembravano perfetti. Alla fine, ho usato solo la porzione della tonalità più bassa, in modo da non far capire che si tratti di un uccello, ma per il resto il suono è rimasto praticamente quello originale, poiché funzionava bene così com'era."

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"E poi ho fatto anche una cosa orribile. Ho peccato, rendendo spammabile il richiamo base di Teemo", ha aggiunto Riot Zabu ridendo. "Insomma, è solo leggermente spammabile. L'ho fatto testare a diverse persone per capire se fosse troppo fastidioso, ma con le tempistiche giuste è possibile far usare il flauto a Teemo ogni volta che compie un'azione. Non vedo l'ora di vedere i giocatori trollarsi tra loro, ma l'idea mi spaventa anche un po'. Il mio campione principale è Camille e Teemo è uno dei miei peggiori abbinamenti. In realtà, spero di non incontrarlo mai."

Come non spezzare ossa (e la leggibilità delle meccaniche di gioco)

Per il design del suono di Cassiopeia, le sfide da superare sono state simili a quelle incontrate con Riven, poiché è un campione con tempi di ricarica brevi, le cui abilità vanno spammate per usarle in modo efficace. Anche se non richiede un numero particolarmente alto di combo, la sua E ha un tempo di ricarica molto breve ai livelli più alti e questo ha reso difficile trovare delle finestre temporali in cui inserire la gamma di suoni di Fiore spirituale senza correre il rischio di sopraffare il giocatore.

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"Durante il processo creativo, abbiamo fatto diversi cambiamenti agli effetti sonori di Cassiopeia", ci ha raccontato Riot Zabu. "All'inizio, volevamo usare dei suoni che richiamassero il vetro per dare enfasi all'elemento floreale dei suoi effetti visivi. Tuttavia, abbiamo ricevuto del feedback da diversi giocatori di Riot che la usano come campione principale, secondo i quali c'era una discrepanza eccessiva tra la bellezza degli effetti grafici e la ruvidità dell'audio. Per questo motivo, abbiamo dovuto smorzare il comparto sonoro."

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La Q di Cassiopeia Fiore spirituale con un suono simile al vetro
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La Q di Cassiopeia Fiore spirituale con un suono più delicato

Per raggiungere questo obiettivo, sono stati aggiunti più strumenti musicali e delle campanelle con tonalità basse per bilanciare la durezza dei suoni del vetro. Riot Zabu voleva che Cassiopeia trasmettesse l'idea di una bellezza corrotta, perfino più bella degli altri campioni akana, e per farlo ha deciso di ridurre la quantità di dissonanza nel suo kit sonoro per conferirgli un maggiore equilibrio.

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La W di Cassiopeia Fiore spirituale con uno strumento

"L'obiettivo che mi ero posto era quello di creare un aspetto che Rob "Riot King Cobra" Rosa, uno dei nostri ingegneri del QA, avrebbe desiderato giocare, poiché usa Cassio come campione principale", ci ha spiegato Riot Zabu. "Ho deciso di inserire una parte della sua personalità dei Legami spirituali nella W, facendo un riferimento a Goze No Yurei , una leggenda popolare giapponese in cui si racconta di un fantasma che suona uno shamisen per attirare un samurai e... ucciderlo. Mi è sembrato che fosse particolarmente adatta alla tematica scelta dal team narrativo per la sua storia, e volevo aggiungere un riferimento a questo elemento nei suoi effetti sonori."


L'Agnella e il Lupo, i migliori amici del reame degli spiriti

"Kindred è praticamente due campioni diversi in uno. Il Lupo è un akana e l'Agnella è un kanmei, e questo dualismo ci ha messo davanti ad alcune sfide interessanti dal punto di vista dei suoni", ci ha raccontato la sound designer Rachel "Starlet707" Dziezynski. "Ho dovuto cercare i giusti effetti sonori, che fossero unici per ciascuno di loro, pur facendo sì che trasmettessero l'idea di essere un solo campione."

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La versione finale del suono della W del Lupo di Kindred

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Starlet707 ha utilizzato delle percussioni e dei suoni velati per rendere il Lupo più affine agli akana, mantenendo però alcuni dei suoi suoni più caratteristici, come gli ululati. L'Agnella, invece, usa flauti e campanelle, oltre a un altro strumento più particolare.

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La versione finale del suono dell'effetto ad area della R di Kindred


"Per la suprema di Kindred, ho utilizzato un aquaphone , uno strumento a percussione atonale", ci ha spiegato Starlet707. "Emette un suono misterioso ed etereo che è particolarmente adatto all'atmosfera generale di Fiore spirituale e credo che abbia aggiunto al kit di questo campione una meravigliosa sfumatura che richiama i kanmei."

Thresh, la bellezza suprema

"Il lavoro fatto su Thresh è stato abbastanza simile a quello per Kindred, poiché si tratta di un altro campione ibrido. È soprattutto un akana, ma aspira a raggiungere la bellezza tipica dei kanmei", ci ha spiegato il sound designer JP "Riot Strâtos" Aller. "Nel gioco, si trasforma attirando gli spiriti e assorbendone l'energia, e volevo che questo suo desiderio emergesse chiaramente dal suo kit sonoro."

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La prima versione della Q di Thresh Fiore spirituale


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La versione finale della Q di Thresh Fiore spirituale



Per poter ritrarre questo aspetto, Riot Strâtos ha sfruttato alcuni elementi di base che il team ha creato per la gamma di suoni di Fiore spirituale. Questi elementi sonori sono fondamentalmente materiale originale personalizzato, creato per adattarsi alla tematica. Quando un sound designer si mette all'opera, inserisce le nuove creazioni in questi elementi di base per creare una struttura sonora coesa.

"Un altro aspetto interessante del lavoro fatto su Thresh è stata la possibilità di definire meglio la personalità della sua lanterna", ci ha raccontato Riot Strâtos. "Abbiamo fatto registrare al doppiatore di Thresh delle battute senza senso con voce demoniaca e le ho usate per creare le emote della lanterna. Ho anche composto un brano per la sua danza, che speravo passasse inosservato, ma sembra che invece sia stato molto apprezzato dai giocatori."

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"I versi della volpe sono orribili come effetto sonoro"

"Ahri è stata uno dei primi campioni su cui abbiamo iniziato a lavorare per Fiore spirituale e ha ispirato una buona parte delle scelte che abbiamo fatto per la gamma di suoni", ha dichiarato Riot Strâtos. "Il mondo etereo creato dal team dello sviluppo tematiche mi ha portato a esplorare molto approfonditamente la storia dell'evento e di questo campione. In un certo senso, Ahri incanta gli spiriti, e volevo che trasmettesse questo elemento con le sue abilità."

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Riot Strâtos ha deciso di modellare gli effetti sonori di Ahri Fiore spirituale attorno alla sua storia. La sua Q si basa sul modo in cui influenza gli spiriti, mentre la W rispecchia i suoi abiti e le campanelle che indossa in forma di volpe.

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La prima versione della E di Ahri Fiore spirituale

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La versione finale della E di Ahri Fiore spirituale



La E di Ahri utilizza riferimenti musicali al modo in cui incanta gli spiriti appena arrivati, e la sua R rappresenta i suoni di una volpe.


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Versi di una volpe prima delle modifiche
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Versi di una volpe dopo le modifiche

"Volevo aggiungere i suoni di una vera volpe alle abilità di Ahri, ma, a quanto pare, i versi emessi da questi animali sono molto fastidiosi e sono davvero pessimi come effetti sonori", ha aggiunto ridendo Riot Strâtos. "Ho provato a usare diversi animali per creare una fonte sonora più piacevole, ma anche se riuscivano a farle avere un bel suono, non erano particolarmente appropriati. Così, ho ripreso i suoni della volpe e ho utilizzato i riverberi e gli inviluppi di frequenza, eliminando gli elementi sonori più fastidiosi. Volevo trasformare questi suoni così irritanti in qualcosa che fosse in grado di trasmettere emozioni."

Letale, micidiale, e... Bellissimo?

Yasuo è un campione molto popolare e, quando ci si trova di fronte a un personaggio con così tanti aspetti, è difficile definire una nuova gamma di suoni che sia unica ma allo stesso tempo fedele all'originale.

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"Quella di Yasuo per Fiore spirituale è stata particolarmente complicata perché è molto rilassante e distensiva, due cose che mancano nei suoi aspetti", ci ha spiegato Riot KDan. "Volevo davvero che questo aspetto mantenesse gli elementi di letalità che Yasuo dovrebbe evocare, ma con effetti sonori particolarmente armoniosi allo stesso tempo."

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La prima versione di Yasuo Fiore spirituale


Per riuscirci, Riot KDan ha aggiunto campanelle e sonagli al fendente della Q di Yasuo. E, benché il suono che segnala che il suo "tornado è pronto" sia aggressivo in altri aspetti, Riot KDan ha provato a renderlo il più rilassante possibile per Fiore spirituale aggiungendo dei suoni di flauti.

Mentre lavorava su questo elemento, ha ricevuto il feedback di alcuni altri sviluppatori riguardo all'abilità più frustrante di Yasuo: il Muro di vento.

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La versione finale di Yasuo Fiore spirituale


"Uno degli animatori mi ha detto che il Muro di vento di Yasuo dovrebbe avere il suono della rivelazione di un quadro magico, al contrario dei normali suoni del vento", ci ha raccontato Riot KDan. "Dovrebbe essere un momento magico e, visto che Yasuo suona il flauto, ho deciso di aggiungerlo al suo kit: questi suoni sono stati eseguiti e registrati da Starlet707!"

Il corno di Yone-dor

Visto che Yone era ancora in fase di sviluppo, il suo design del suono è iniziato dopo rispetto agli altri.

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"Nel periodo in cui stavo lavorando su Yone Fiore spirituale, davo anche una mano con Il Sentiero, una leggenda di Ionia, per il quale stavamo componendo la colonna sonora", ci ha raccontato il sound designer Brandon "Riot Sound Bear" Reader. "Così, ho avuto la possibilità di ascoltare parte della versione iniziale della musica per il video e mi è venuta una buona idea per la E di Yone Fiore spirituale, con la quale entra nel reame degli spiriti. Mi sembrava che le parti cantate della musica fossero perfette, ma c'era un problema: non si trattava della versione finale e quindi il suono era piuttosto ruvido."


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La prima versione della E di Yone Fiore spirituale


Per isolare la traccia vocale da quella versione iniziale della colonna sonora, Riot Sound Bear ha equalizzato una porzione della musica e l'ha presentata al team. Il feedback è stato... contrastante. Le reazioni iniziali sono state molto positive, ma dopo averla ascoltata diverse volte, l'impressione generale era che somigliasse troppo al suono di un corno.

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La versione finale della E di Yone Fiore spirituale


Ma Riot Sound Bear era molto determinato sulla questione: sapeva che quella traccia vocale era adatta al personaggio e voleva tenerla. Così, appena fu pronta la versione finale della colonna sonora, riuscì a estrarre la parte cantata e anche il team confermò che si trattava della scelta giusta.

Basta aggiungere acqua

Lillia fondamentalmente... è Fiore spirituale. Questo è uno dei problemi che il sound designer Darren "Riot DummerWitz" Lodwick ha dovuto affrontare nel trasformare la versione base di questo campione in quella dell'evento. Per molti aspetti le due sono già molto simili: entrambi surreali, oniriche e ultraterrene. E allora come si fa esattamente a creare un comparto sonoro per Lillia che accentui ancora di più queste caratteristiche senza rischiare di ottenere solo lo stesso campione portato all'eccesso?

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"Sono partito da un'analisi del tintinnio prodotto dal suo bastone dei sogni. Nel suo aspetto base, il suono ricorda molto il legno, perciò ho provato ad aggiungere delle note leggermente metalliche e delle campanelle simili ai suzu usati in alcune pratiche religiose", ci ha spiegato Riot DummerWitz. "In questo modo, ho cercato di mantenere l'elemento del sogno, rendendo il suono un po' più spirituale, ma penso che l'effetto sonoro più inaspettato che ho aggiunto sia stato quello dell'acqua."

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La Q di Lillia Fiore spirituale
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La W di Lillia Fiore spirituale



Sostituendo alcuni degli elementi sonori più magici di Lillia con il suono di gocce d'acqua, Riot DummerWitz è riuscito a evocare sensazioni più spirituali e rilassanti, come se una singola goccia di rugiada finisse in uno stagno perfettamente immobile.

Aspettate, questo campione non fa altro che usare auto-attacchi...

Vayne è una macchina del click con il tasto destro. Ciascuna delle sue abilità in realtà non fa che modificare i suoi auto-attacchi. Come si fa ad aggiungere magia e misticismo a un kit così evidentemente non magico? Questa è esattamente la domanda a cui Starlet707 ha dovuto trovare una risposta.

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"Vayne è stata più complicata per me rispetto a Kindred, nonostante in quel caso fosse necessario bilanciare akana e kanmei", ci ha illustrato Starlet707. "Le abilità di Vayne sono molto veloci e potenti e non è stato facile trovare l'occasione di inserire la tematica di Fiore spirituale all'interno del suo kit. Una delle aree in cui ho provato a farlo è la sua Capriola, ma si è rivelata una bella sfida."

Nella versione iniziale, l'abilità aveva un suono troppo simile a quella base: così, per renderla più adatta a Fiore spirituale, Starlet707 ha aggiunto delle campanelle e dei sonagli, ma c'era un piccolo problema...

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La versione iniziale della Q di Vayne Fiore spirituale


"Ho aggiunto dei suoni di campanelle alla Capriola di Vayne ma non ero soddisfatta, perché ricordavano troppo quelle di una slitta, anche perché... lo erano", ha aggiunto ridendo Starlet707. "Non è un aspetto natalizio, quindi non avrebbe funzionato. Per risolvere il problema, ho inserito degli elementi velati e questa aggiunta mi ha permesso di raggiungere l'obiettivo tematico che volevo. Ho anche fatto in modo di mantenere i suoni fisici dei suoi abiti, poiché costituiscono un elemento importante della leggibilità delle sue meccaniche."

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La versione finale della Q di Vayne Fiore spirituale


Parliamo di Thresh... di nuovo

Abbiamo parlato molto degli effetti sonori, ma questi rappresentano solo un aspetto del design del suono. C'è poi quello del doppiaggio.

"Quando ho iniziato a lavorare al doppiaggio di Thresh Fiore spirituale, non l'ho presa alla leggera. È un campione con una voce spettrale che dà i brividi: costituisce un elemento centrale ed era quindi un aspetto che non volevo perdere nella sua versione di Fiore spirituale", ci ha raccontato il responsabile audio Julian "Riot Zimberfly" Samal. "Tuttavia, erano necessarie delle modifiche. Insomma... questa volta Thresh è proprio un bell'uomo."

Perfino con il suo nuovo aspetto affascinante, Thresh resta il solito vecchio sadico e, per questo, Riot Zimberfly ha scelto un approccio diverso per abbinare il doppiaggio a questo nuovo look.

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La nuova voce di Thresh è composta da tre diversi strati, con un quarto che ha un riverbero invertito per dare al personaggio la sua caratteristica "classica".

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Il primo strato serve da punto fermo e rende comprensibili le parole pronunciate dal campione.

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Il secondo ne duplica la voce, rendendola più profonda e ovattata per dargli quel tono sinistro e cupo (perfetto per uno spirito rubacuori muscoloso).

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Il terzo strato aggiunge la sostanza, conferendo alla voce una tonalità bassa che dovrebbe essere percepita più che sentita, che dà al personaggio il portamento e la potenza che merita.

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Per finire, Riot Zimberfly ha aggiunto lo strato finale per dare alla voce di Thresh quel riverbero spettrale che lo mantiene fedele alla sua versione di base.

"All'inizio, pensavo di potere usare una sola voce per la forma umana e spirituale di Thresh... oh, che ingenuo", ha scherzato con noi Riot Zimberfly. "Dopo aver accettato l'inevitabile destino di dover creare due versioni della sua voce, sono riuscito a mettere l'accento sull'aspetto spirituale e umano del campione per dare più risalto a entrambe le forme. Credo che il risultato finale lo renda unico in ciascuna versione e spero davvero che ai giocatori piaccia."

E questo era tutto per quanto riguarda il design del suono di Fiore spirituale. Era anche la fine della nostra serie. Ci è piaciuto moltissimo lavorare a Fiore spirituale e speriamo che sia piaciuto molto anche a voi. Possano le vostre gioie passate sbocciare e i vostri dolori presenti appassire. Buon Fiore spirituale.



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