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Commenti su LoL: 19 giugno

Mini Leggende in ARAM, come decidiamo i temi degli aspetti.

DevAutoreMeddler
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Salve a tutti,

**Avvertenze generali**

Questi post parleranno generalmente di contenuti futuri su cui stiamo lavorando o che stiamo valutando, ma che potrebbero non vedere mai la luce. La natura di questi contenuti è suscettibile a cambiamenti e, in base ai nostri progressi, alcuni progetti citati potrebbero subire ritardi o anche essere cancellati. Se volete ricevere un tweet di notifica alla pubblicazione di questi articoli, seguite l'account https://twitter.com/RiotMeddler.

Un riepilogo

Quest'anno io e RiotScruffy ci alterneremo nei post. Lui si occuperà degli approfondimenti sul bilanciamento e di altri argomenti di gameplay ogni due settimane (Commenti sul gameplay), mentre io parlerò di temi più vari nelle altre (Commenti su LoL). In qualche occasione, anche i miei articoli tratteranno alcuni contenuti di gameplay, ma non succederà spesso.

Rimozione delle Mini Leggende dall'ARAM

Nella patch 10.15 rimuoveremo le Mini Leggende dall'ARAM. I fattori chiave che ci hanno spinto in questa direzione sono:

  • A causa dei loro movimenti e della loro luminosità, le Mini Leggende in ARAM creano problemi di chiarezza grafica e rendono più difficile individuare i campioni e le loro abilità. Pensavamo di risolvere questo problema facendo in modo che le Mini Leggende evitassero le aree centrali in cui si svolge il combattimento, ma non è stato sufficiente
  • Un numero molto ridotto di giocatori è interessato a ottenere Mini Leggende da usare specificamente in ARAM. Anche se alcuni giocatori che le hanno ottenute su TFT le usano in ARAM, quasi nessuno le ha acquistate appositamente per questa modalità. In generale, l'entusiasmo dei giocatori per la presenza di Mini Leggende in ARAM non è molto alto
  • Abbiamo limitato le nostre opzioni nel creare nuove Mini Leggende a causa della loro esistenza in ARAM. Ciò implica limitazioni alla forma (per fare in modo che non vengano mai confuse con un campione), alle dimensioni, alle emote (le animazioni non devono assomigliare al lancio di abilità), ecc. Renderle un'esclusiva di TFT ci darà più libertà nella creazione di Mini Leggende in futuro

    Detto questo, ci sono in realtà alcuni giocatori a cui piace molto la presenza delle Mini Leggende in ARAM. Ci scusiamo profondamente con chi è in questa situazione. Crediamo che questa sia la decisione giusta per la maggioranza dei giocatori in ARAM, anche se siamo consapevoli che per alcuni di voi non sarà una bella notizia. Per chi ha acquistato delle Mini Leggende appositamente per ARAM e non ha mai giocato a TFT, rimborseremo gli RP spesi. Ecco i dettagli su come funzionerà:

    • I rimborsi verranno applicati agli account che possiedono Mini Leggende ma non hanno mai giocato a TFT. Il criterio di idoneità non si baserà sull'uso di specifiche Mini Leggende, ma sul relativo utilizzo in TFT a livello di account
    • Il procedimento di rimborso comincerà con l'uscita della patch 10.15 e dovrebbe essere completato prima della 10.16
    • Tutte le Mini Leggende del vostro account verranno rimosse, comprese quelle che non avete mai usato in ARAM, e gli RP spesi saranno rimborsati
    • Le Mini Leggende sbloccate senza l'uso di RP (per es. le ricompense di Twitch Prime) non verranno rimborsate

      Come decidiamo i temi degli aspetti

      Quando esaminiamo un gruppo di aspetti con lo stesso tema, consideriamo quattro elementi:

      1. L'aspetto ha avuto successo rispetto alle aspettative? Non pretendiamo che un aspetto per un campione di nicchia venga acquistato tanto quanto quello di un campione popolare, perciò in questo caso analizziamo il successo in proporzione alla popolarità del campione. L'acquisto di un aspetto comporta che i giocatori siano soddisfatti (per quelli a cui è piaciuto abbastanza da volerlo comprare) e dei ricavi per Riot
      2. Sondaggi sui giocatori riguardo al tema. I giocatori sono più interessati a vedere riproposto un determinato tema rispetto ad altri? Qui consideriamo il potenziale del tema invece degli specifici aspetti che lo incarnano. Il sondaggio non riguarda solo i giocatori che hanno acquistato gli aspetti, ma anche tutti gli altri
      3. Il rilascio di questo aspetto ha ricevuto da noi più o meno supporto del solito? In questo caso ci riferiamo ai trailer, allo spazio dedicato nel client, al tempo complessivo impiegato nello sviluppo di un aspetto rispetto ad altri dello stesso livello e altro
      4. Quanti altri campioni ci sono che secondo i giocatori sarebbero adatti a questo tema? Una linea di aspetti potrebbe anche essere molto amata e avere successo ma, se abbiamo usato tutti i campioni adatti a quel tema, è più opportuno concentrarci su altri

      In base a questi fattori, decidiamo se continuare con la linea di aspetti come tema di alto profilo, proseguire con il tema come normale insieme di aspetti, modificarlo per cercare di realizzare meglio il suo potenziale o abbandonarlo del tutto (e i relativi aspetti futuri).

      Qualche esempio concreto:

      • Mezzogiorno di Fuoco - Gli aspetti Mezzogiorno di Fuoco originali non ebbero particolare successo. Tuttavia, eravamo convinti che avessero un grande potenziale e abbiamo rilanciato la linea nel 2018. L'uscita non ha avuto molto supporto da parte nostra (utilizzo limitato di risorse come i trailer, ecc.), ma ha avuto un grande successo e abbiamo ricevuto feedback molto positivi dai giocatori. Per questo, da allora abbiamo reso Mezzogiorno di Fuoco una linea di aspetti ad alta visibilità/priorità
      • Corsa al dolcetto - Abbiamo fatto un paio di tentativi con Corsa al dolcetto e, purtroppo, è andata male in entrambi i casi. Per esempio, lo scorso anno Corsa al dolcetto 2019 è finita nel 10% inferiore alla media nella classifica degli aspetti valutati in base alle aspettative. Per questo, a malincuore, abbiamo deciso di abbandonarla. È possibile che ci siano altri approcci che potrebbero funzionare per un numero sufficiente di giocatori, ma a questo punto crediamo che sia meglio dedicarci ad altre opzioni
      • Guardiani Stellari - È partita bene e continua ad avere successo. I giocatori hanno subito apprezzato questi aspetti e li hanno acquistati e utilizzati molto spesso, preferendoli ad altri aspetti disponibili per i campioni utilizzati. Ci sono poche altre linee di aspetti che hanno così tanto successo. Nonostante ciò, vogliamo fare in modo di non riproporre temi come Guardiani Stellari troppo in fretta, cercando di dare un tocco diverso ogni volta ed evitando di inserire campioni non adatti al tema. Questa linea è un ottimo esempio di un tema che sembra avere un successo duraturo se facciamo le scelte giuste
      • Rubacuori - Ha avuto un successo molto altalenante. Alcuni aspetti sono stati molto apprezzati, altri per niente. Siamo convinti che questo tema abbia del potenziale, quindi stiamo valutando la possibilità di far ripartire la linea nel 2021 o più avanti, insieme al lancio di tanti altri vecchi temi. Uno dei problemi che abbiamo individuato è che Rubacuori è al momento un tema troppo poco incisivo. L'idea di "campioni vestiti bene" è un buon punto di partenza, ma ci serve qualcosa in più per riuscire a realizzare aspetti memorabili (per es. per Mezzogiorno di Fuoco è stato positivo l'inserimento di elementi relativi a fuoco, inferno, angeli e demoni sulla tematica base del Far West). Non possiamo promettere il ritorno di Rubacuori, ma abbiamo intenzione di riproporre delle rivisitazioni di temi passati nell'arco del prossimo anno



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