Dev
Commenti sul gameplay: 30 ottobre

Filosofia della complessità dei campioni.

DevAutoreRiotScruffy
  • Copiato negli appunti

Attenzione:

Questi post parleranno generalmente di contenuti futuri a cui stiamo lavorando o che stiamo valutando, ma che potrebbero non vedere mai la luce. Questi contenuti e i nostri obiettivi sono suscettibili a cambiamenti e, in base ai nostri progressi, alcuni progetti citati potrebbero subire ritardi o anche essere cancellati. Detto questo, credo sia importante condividere quante più informazioni possibili anche se i nostri piani dovessero cambiare.



Filosofia della complessità dei campioni

Ultimamente, il team dei campioni ha rivisto i principi alla base della complessità dei campioni. Ai livelli più alti, vogliamo che LoL abbia dei campioni che offrano una gamma molto ampia di gradi di complessità, in modo che ci sia un campione perfetto per ciascun giocatore.

Ecco un elenco di alcuni dei nostri obiettivi relativi alla complessità dei campioni per i livelli più alti:

  • Vogliamo che lo spettro di difficoltà dei campioni tracci approssimativamente una curva a campana, in cui la maggior parte dei personaggi tende a collocarsi nella zona centrale, pur con alcuni che si posizionano nei punti più alti e più bassi
    • Come parte di questa tendenza, vogliamo offrire diverse opzioni di complessità per ciascuna classe e posizione (per esempio un ADC molto complesso e uno molto semplice)
  • Il tema e la complessità vanno di pari passo: un assassino che usa elaborati strumenti da ninja tenderà solitamente ad attirare giocatori in cerca di una sfida, mentre un orsacchiotto coccoloso avrà un pubblico che preferisce un kit più semplice
  • Per i VGU, vogliamo che il livello di complessità sia simile alla versione originale, per evitare di allontanare i giocatori attuali del campione quando si trovano di fronte al nuovo kit di abilità
  • Cerchiamo di evitare che sia troppo difficile giocare CONTRO un campione complesso: non dovrebbe essere necessario che i giocatori abbiano un dottorato per capire come giocare contro o insieme a un determinato campione. Vogliamo che la scelta degli altri utenti possa influenzare la vostra partita fino a un certo punto. Vale la pena notare che USARE alcuni campioni può richiedere un tale livello di impegno e ricerca, ma si tratta in questo caso di una scelta attiva

Valutiamo la complessità in base a 3 fattori:

  • Complessità meccanica
    • Esigenze di meccaniche basse: quei campioni le cui le abilità sono lineari e "funzionano"
      • Rammus, Warwick
    • Esigenze di meccaniche medie: campioni che a volte richiedono azioni al minuto più alte o di coordinare le combo più importanti
      • Kassadin, Kai'sa
    • Esigenze di meccaniche alte: personaggi con azioni al minuto frequenti e combo che richiedono un'esecuzione molto precisa per essere efficaci
      • Kalista, Azir
  • Complessità delle conoscenze
    • Bassa: le abilità imparate giocando con altri campioni sono sufficienti a usare anche questo personaggio
      • Miss Fortune, Sona, Lux
    • Media: è necessario giocare ripetutamente con questo campione per imparare a usarlo correttamente
      • Yasuo, Draven, Thresh
    • Alta: per imparare a giocare con questo personaggio è necessario leggere una guida
      • Le combo di Riven, Aphelios
  • Difficoltà a giocare insieme o contro i campioni
    • Bassa: gli altri giocatori non hanno bisogno di cambiare il loro stile di gioco se è presente questo campione nella partita
      • Ahri, Jinx
    • Media: quando questo campione è in partita, è necessario che gli altri giocatori conoscano delle meccaniche o delle strategie nuove, ma possono continuare a giocare normalmente per la maggior parte del tempo
      • Lanterna di Thresh, R di Nocturne
    • Alta: quando è presente questo campione, è necessario che gli altri giocatori affrontino la partita in modo completamente diverso dal punto di vista strategico
      • Ivern, Singed in proxy

Per metterla in prospettiva, ecco come abbiamo valutato i nostri campioni di quest'anno:

  • Sett
    • Meccanica: media
    • Conoscenza: bassa
    • Difficoltà a giocare insieme/contro: media
  • Fiddlesticks
    • Meccanica: bassa
    • Conoscenza: media
    • Difficoltà a giocare insieme/contro: alta
  • Volibear
    • Meccanica: bassa
    • Conoscenza: bassa
    • Difficoltà a giocare insieme/contro: media
  • Lillia
    • Meccanica: media
    • Conoscenza: bassa
    • Difficoltà a giocare insieme/contro: media
  • Yone
    • Meccanica: alta
    • Conoscenza: media
    • Difficoltà a giocare insieme/contro: media
  • Samira
    • Meccanica: alta
    • Conoscenza: media
    • Difficoltà a giocare insieme/contro: media

Grazie ancora a tutti e fate attenzione.



  • Copiato negli appunti

Collegati
Collegati