Questi post parleranno generalmente di contenuti futuri a cui stiamo lavorando o che stiamo valutando, ma che potrebbero non vedere mai la luce. Questi contenuti e i nostri obiettivi sono suscettibili a cambiamenti e, in base ai nostri progressi, alcuni progetti citati potrebbero subire ritardi o anche essere cancellati. Detto questo, credo sia importante condividere quante più informazioni possibili anche se i nostri piani dovessero cambiare.
Lista delle modifiche relative al PBE della pre-stagione
Ci sono tantissime informazioni e aggiornamenti in arrivo sul PBE e volevo prendermi qualche minuto per stilare una lista di quelli più importanti. Non si tratta di un elenco completo di tutti i ritocchi e le risoluzioni dei bug, ma solo di un riassunto delle modifiche principali.
Oggetti mitici da supporto
Abbiamo fatto dei cambiamenti significativi agli oggetti mitici da supporto affinché siano più utili agli incantatori
Abbiamo aggiunto un nuovo oggetto mitico per creare un'alternativa più offensiva per gli incantatori
Mandato imperiale (nome temporaneo)
Raffica alleato
2700 oro
+40 potere magico
+200 salute
25 velocità d'abilità
+100% rigenerazione mana base
Fuoco coordinato: le abilità che rallentano o immobilizzano un campione infliggono 60-100 danni magici bonus e lo marchiano per 4 secondi. I danni dei campioni alleati fanno esplodere il marchio, infliggendo 60-100 danni magici bonus e conferendo a entrambi 30% velocità di movimento per 2 secondi (6 secondi di ricarica per campione nemico)
Abilità passiva Mitica: conferisce a tutti gli altri oggetti leggendari 15 potere magico
Abbiamo modificato le statistiche della Pietra di luna rinnovata per includere potere magico e punti salute
Sogno di Shurelya e Medaglione dei Solari di ferro sono rimasti per lo più uguali in modo che i tank e gli incantatori di supporto possano usarli
Aggiustamenti
Nerf significativo a Eclissi - risolto un bug che gli permetteva di infliggere i danni due volte. Danni 16 >>> 10% della salute massima del nemico
Lama crepuscolare - risolto un bug che gli permetteva di infliggere i danni due volte
Abilità passiva Mitica di Arcoscudo immortale cambiata da resistenze a attacco fisico e punti salute. La sinergia tra resistenze e rubavita rischiava di entrare nel territorio del "carry tank" e abbiamo deciso di passare ai punti salute per mantenere la sopravvivenza alle raffiche senza rendere troppo resistenti
La distribuzione delle statistiche del Crogiolo di Mikael è stata cambiata, rimuovendo i punti salute e aggiungendo resistenza magica. Volevamo offrire un'opzione più chiara per i campioni di supporto contro squadre con molti effetti di controllo e danni magici
Oggetti da giungla - rubavita magico 10 >> 8%; rimosso l'effetto di bruciatura che giustiziava i bersagli. L'effetto di bruciatura non creava il gameplay che volevamo, cioè di rendere più rapidi i campi, e abbiamo deciso di rimuoverlo
Oggetti mitici da tank - stiamo provando ad affinare le resistenze di questi oggetti, ma non abbiamo ancora deciso se rimuovere completamente la resistenza magica o l'armatura da alcuni di essi. Abbiamo osservato lo sviluppo di contromosse più chiare alle composizioni che si affidano completamente all'attacco fisico o al potere magico, ma stiamo ancora valutando il rischio di limitare troppo le scelte. Se fosse possibile, vorremmo evitare che gli oggetti mitici da tank finiscano per non essere scelti perché le loro statistiche non sono efficaci contro i tipi di danni inflitti dalla squadra nemica
I danni sul colpo di Furia di Guinsoo e dei "pugnali da mischia" sono stati cambiati da magici a fisici per mantenere la scelta di armatura come la strategia più corretta
Oggetti per combattenti e assassini con potere magico - aggiunta crescita del potere magico alle abilità uniche di Cintura a razzo Hextech e Mietitore notturno per far sì che aumentino in modo simile agli oggetti mitici di altre classi
Animazioni icone degli oggetti mitici! Volevamo che gli oggetti mitici fossero distinguibili a livello visivo consultando l'emporio e che fosse evidente il loro livello di potere superiore. Non tutte le animazioni sono complete, ma ne abbiamo aggiunte parecchie nell'ultima settimana
Aggiunte oltre 60 icone nuove e aggiornate all'emporio
Risoluzioni bug - in totale, abbiamo risolto oltre 100 bug nelle prime due settimane del PBE
Molti effetti degli oggetti ora sono unici come dovrebbero, in modo che non possano essere accumulati (sto guardando te, Lama rapida Navori)
Funzionalità dell'emporio
Filtri in base alle statistiche
- permettono di filtrare la pagina attuale di tutti gli oggetti in base alle statistiche, come potere magico, velocità d'abilità e molte altre
Inventario ad acceso rapido - presto arriverà una nuova sezione ad accesso rapido per vendere e scegliere più rapidamente gli oggetti nell'inventario. Al momento, l'abbiamo posizionata al di sotto dei pannelli degli oggetti consumabili e degli stivali per renderla un altro strumento sempre accessibile
Le raccomandazioni con la dicitura "efficace contro" arriveranno quando le avremo impostate per indicare contro quale campione della squadra nemica sarebbe forte un determinato oggetto
Set di oggetti - stiamo facendo progressi costanti per lanciare i set di oggetti e dovrebbero essere pronti a breve
Grazie ancora a tutti e fate attenzione.
RiotScruffy
Capo progettista gameplay ― Mark Yetter
Capo progettazione dei team della Landa degli evocatori, dei campioni e del gioco competitivo. Non fa altro che morire durante i test di gioco.