Dev
Commenti sul gameplay: 5 marzo

Correzione dei dati sulla scelta degli oggetti

  • Copiato negli appunti

Correzione dei dati sulla scelta degli oggetti

Dobbiamo fare una correzione al post di approfondimento sulla scelta degli oggetti pubblicato la settimana scorsa. I dati della 11.3 che abbiamo usato non erano filtrati e includevano anche le modalità ARAM e URF. I post come questi vengono scritti autonomamente rispetto ai team che si occupano dei dati e hanno tempi di consegna piuttosto stretti. In questo caso, la schermata dei dati predefinita includeva le modalità sbagliate e non abbiamo controllato abbastanza approfonditamente da accorgercene. Anche se vogliamo avere un buon livello di varietà degli oggetti nelle modalità di gioco alternative, valutiamo il successo del sistema su quelle competitive della Landa degli evocatori: coda Classificata Solo, Classificata Flex e Clash.

Questo errore non ha avuto alcuna conseguenza sulle decisioni di bilanciamento, né nei mesi passati né nei programmi futuri, poiché il team della Landa degli evocatori non utilizza la schermata senza filtri. L'unico impatto è stato proprio relativo ai grafici del post della settimana scorsa e alla nostra spiegazione nel testo.

In quell'occasione, abbiamo detto che nella 11.3 l'88% dei campioni aveva raggiunto l'obiettivo di scelta degli oggetti mitici, mentre il numero corretto per le code della Landa degli evocatori standard è 72% (74% includendo quelle non classificate). Poiché si tratta di una differenza significativa e non vogliamo rappresentare in maniera distorta lo stato attuale della scelta degli oggetti, abbiamo deciso di scrivere questo aggiornamento.


Questi sono i campioni con scelte obbligate nella 11.3, con le nuove aggiunte in grassetto:

Tiratori

21 successi, 3 fallimenti

  • Jhin (90,2% Tempesta impetuosa)
  • Samira (94% Arcoscudo immortale)
  • Vayne (82,2% Uccisore di Kraken)

    Assassini con attacco fisico

    10 successi, 0 fallimenti

    • *Kha'Zix è sceso al di sotto della soglia della scelta obbligata con una percentuale di scelta del 73,8% per Lama crepuscolare di Draktharr

      Assassini e combattenti con potere magico

      10 successi, 8 fallimenti

      • Ekko (87,1% Cintura a razzo Hextech)
      • Elise (88,6% Mietitore notturno)
      • Evelynn (78,7% Mietitore notturno)
      • Kennen (81,4% Cintura a razzo Hextech)
      • LeBlanc (85,9% Tempesta di Luden)
      • Lillia (86,8% Dolore di Liandry)
      • Mordekaiser (85,6% Sagomalanda)
      • Nidalee (86,6% Mietitore notturno)

        Maghi

        23 successi, 10 fallimenti

        • Brand (82,8% Dolore di Liandry)
        • Cassiopeia (88,8% Dolore di Liandry)
        • Karthus (85,9% Dolore di Liandry)
        • Malzahar (87,3% Dolore di Liandry)
        • Syndra (81% Tempesta di Luden)
        • Taliyah (75,7% Tempesta di Luden)
        • Twisted Fate (75,1% Cintura a razzo Hextech)
        • Veigar (75,2% Tempesta di Luden)
        • Zoe (86,8% Tempesta di Luden)
        • Zyra (75,2% Dolore di Liandry)

          Combattenti

          24 successi, 12 fallimenti

          • Aatrox (86,1% Succhiasangue)
          • Darius (86,8% Spezzapassi)
          • Garen (83,1% Spezzapassi)
          • Jayce (91,9% Eclissi)
          • Kayn [Rosso] (87,9% Succhiasangue)
          • Nasus (81,9% Annientatore divino)
          • Olaf (93% Succhiasangue)
          • Pantheon (76,8% Eclissi)
          • Rek'Sai (84,7% Artiglio del predatore)
          • Renekton (76,5% Succhiasangue)
          • Riven (76,3% Succhiasangue)
          • Udyr (83,7% Chemtank turbo)

            Tank

            18 successi, 6 fallimenti

            • Amumu (79,2% Egida del Sole)
            • Braum (79,6% Medaglione dei Solari di ferro)
            • Leona (77,4% Medaglione dei Solari di ferro)
            • Rammus (77,3% Chemtank turbo)
            • Skarner (84,9% Chemtank turbo)
            • Thresh (80,2% Medaglione dei Solari di ferro)

              Incantatori

              7 successi, 4 fallimenti

              • Ivern (84% Pietra di luna rinnovata)
              • Lulu (77% Pietra di luna rinnovata)
              • Soraka (75,1% Pietra di luna rinnovata)
              • Yuumi (81,6% Pietra di luna rinnovata)


                Resta un miglioramento rispetto alla stagione 10, ma con numeri meno significativi di quelli presentati la settimana scorsa.

                Un altro elemento che valutiamo è la varietà della scelta ai livelli di MMR più alti, che costituisce un utile indicatore per le tendenze future o talvolta riflette i modi diversi di giocare a LoL a seconda dell'MMR. In generale, c'è un aumento moderato della diversità complessiva degli oggetti, anche se ci sono rari casi di minore diversità, come Sona che costruisce più spesso Pietra di luna rinnovata.

                Nel complesso, i nostri obiettivi e piani per il futuro restano gli stessi. Vogliamo ottenere il massimo livello di scelta strategica per il sistema degli oggetti, senza compromettere altri aspetti importanti del gameplay di LoL. Continueremo a implementare modifiche per ridurre il numero di oggetti obbligatori, buffare quelli poco utilizzati e nerfare le scelte più dominanti.

                Grazie ancora di giocare con noi.



                • Copiato negli appunti

                Collegati
                Collegati