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Commenti sul gameplay: 16/04

Come scegliamo i campioni da corsia a cui applicare modifiche nella giungla

DevAutoreJag
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Ciao a tutti! Sono Riot Jag, Design Manager del team della Landa degli evocatori e sono qui in qualità di ospite per scrivere i Commenti sul gameplay di questa settimana.

La patch 11.8, uscita questa settimana, ha implementato delle modifiche per aiutare Darius, Diana, Mordekaiser, Zed e Morgana a essere più efficaci nella giungla. Si tratta di campioni giocati principalmente in corsia e ci avete chiesto come mai abbiamo scelto proprio loro rispetto ad altri. Per questo, vogliamo parlarvi un po' delle motivazioni che ci hanno spinto in questa direzione.

Perché dare a dei campioni da corsia delle modifiche relative alla giungla?

Al momento, la giungla è una zona particolarmente spaventosa per molti giocatori, specialmente negli MMR più bassi. Per questo, stiamo valutando la possibilità di intervenire con delle modifiche sistemiche che aiutino a mitigare il problema; nel frattempo, però, abbiamo visto un'opportunità per far avvicinare i giocatori alla giungla grazie a campioni che già sanno utilizzare. In questo modo, un giocatore poco pratico di questa posizione può limitarsi a imparare le caratteristiche specifiche di questo ruolo, senza dover contemporaneamente padroneggiare un nuovo campione.

Inoltre, cerchiamo sempre di aumentare la varietà delle esperienze di gioco e l'aggiunta di una nuova serie di campioni da giungla è particolarmente positiva da questo punto di vista. Detto ciò, il nostro obiettivo non è di cambiare il ruolo principale di questi campioni, ma solo di fornirgli la possibilità di essere giocati in giungla.

In che modo scegliamo i singoli campioni

La scelta ricade su quei campioni che riteniamo possano avere buone possibilità di essere efficaci nella giungla come ruolo secondario, senza che la loro potenza in corsia aumenti. Inoltre, cerchiamo di evitare i personaggi che sono già molto popolari nel gioco professionistico, poiché renderli più flessibili rischierebbe di aumentare considerevolmente le loro percentuali di scelta/ban. Infine, vogliamo essere sicuri di scegliere campioni che conservino le loro debolezze e siano suscettibili alle stesse contromosse anche dopo essere usciti dalla giungla.

Perché invece non reintrodurre dei campioni che non sono più efficaci nella giungla a causa di nerf?

Se abbiamo nerfato un campione per renderlo inadatto alla giungla, probabilmente avevamo dei buoni motivi per farlo: magari dominava troppo la scena professionistica (Sylas), o forse aveva un gameplay negativo per lo stato del gioco quando era nella giungla (Camille). A meno che la situazione non sia cambiata drasticamente (per es. nel caso di aggiornamenti a kit, oggetti o rune problematiche), è probabile che questi campioni non ritornino nella giungla.

E quei campioni da giungla come ruolo primario che sono in difficoltà?

Cerchiamo sempre di bilanciare il numero di buff e nerf al gioco per evitare impennate di potere tra una patch e l'altra, e questo implica che, anche se non avessimo introdotto delle modifiche per la giungla ad alcuni campioni da corsia, non avremmo buffato un gran numero di campioni da giungla. A dirla tutta, i cambiamenti per rendere questa zona più accessibile non vengono direttamente contati nei calcoli di buff/nerf complessivi alla giungla, poiché questi campioni al momento non vengono giocati in questa posizione: aggiungerne altri al ruolo non implica necessariamente renderlo più forte o più debole rispetto alle altre corsie.

Detto questo, nei casi in cui fossimo costretti a scegliere tra implementare buff a campioni da giungla primari particolarmente deboli e aumentare il numero di campioni efficaci in questa posizione, per esempio per limiti di tempo del team, daremmo la priorità ai campioni che già hanno nella giungla il loro ruolo primario. (No, 48% non vuol dire "particolarmente" debole.) Per esempio, nell'ultimo mese Zac, Rammus, Amumu e Kindred sono stati buffati.

Non vediamo l'ora di scoprire gli effetti delle modifiche della 11.8. Se andranno a buon fine, cercheremo di aggiungere ancora più campioni alla giungla. Nel frattempo, abbiamo intenzione di introdurre cambiamenti di natura più sistemica a questa posizione nella 11.10, con l'obiettivo di renderla più accessibile, senza ridurne la profondità di gameplay.

Che vinca il migliore (nella giungla),

Jag



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