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Agg. della pre-stagione all'emporio degli oggetti

I nostri progetti per l'interfaccia dell'emporio e gli aggiornamenti alle icone

DevAutoreRiotScruffy
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Salve a tutti! Spero vi sia piaciuta la breve anteprima che vi abbiamo mostrato durante l'ultimo Riot Pls di alcuni degli aggiornamenti al gameplay in arrivo con la pre-stagione. Ora che l'uscita del PBE è ormai dietro l'angolo, volevamo prenderci qualche minuto per darvi un po' di informazioni in più sulle modifiche all'emporio degli oggetti di cui vi ha già parlato Safelocked.

Aggiornamento all'emporio degli oggetti

Vorremmo darvi qualche dettaglio aggiuntivo sull'interfaccia dell'emporio prima che venga implementata sul PBE. Un ringraziamento a BarackProbama, il nostro UX designer che sta lavorando al progetto, per aver scritto questo articolo.

La pagina di raccomandazione è stata completamente rifatta per supportare in modo più efficace il nuovo sistema, che terrà in considerazione una possibile configurazione completa per il vostro campione, basandosi sui dati dei giocatori di livello più alto, per presentarvi diverse scelte valide di oggetti. Ecco come funziona:

  1. L'emporio carica tutti gli oggetti che il vostro campione potrebbe acquistare in base a ciò che possedete al momento

    Immaginate di essere Caitlyn. Avete acquistato una Lama di Doran e delle pozioni di salute. Come oggetto successivo, Caitlyn acquista quasi sempre Tempesta impetuosa, Ammazzagiganti o Arcoscudo cremisi

  2. Il motore di ricerca controlla le statistiche della squadra nemica relative alla partita in corso, tra cui danni inflitti, effetti di controllo, guarigione, resistenze e molte altre e, a questo punto, l'emporio vi mostra delle raccomandazioni con la dicitura "efficace contro" in base a quali oggetti sarebbero delle scelte valide contro le prestazioni di ciascun nemico nella partita

    Dato che state affrontando un Malphite che ha scelto di potenziare l'armatura, Ammazzagiganti è particolarmente efficace per contrastarlo. D'altra parte, l'Akali della squadra avversaria è pericolosa per le sue raffiche di danni e quindi l'Arcoscudo cremisi è una buona scelta per combatterla

  3. Tutte queste informazioni vi vengono mostrate, ma alla fine sta a voi decidere la migliore strategia per quella determinata partita

All'inizio (sul PBE e per la prima patch della pre-stagione) inseriremo noi stessi le varie configurazioni nel sistema, ma dopo aver raccolto dati a sufficienza dalla patch della pre-stagione, inizieremo a usare quelli presi da giocatori veri per alimentare il motore di ricerca delle raccomandazioni.

Preseason-All_opt.jpg

La pagina "Tutti gli oggetti" è quella in cui potete trovare... beh, tutti gli oggetti. Se siete il tipo di giocatore che vuole creare la propria configurazione in tempo reale, è qui che dovete andare. 


Anche questa pagina ha qualche nuova funzionalità che vale la pena spiegare:

  • Una serie di schede che vi permettono di filtrare gli oggetti in base alle classi che solitamente li scelgono. Se siete un tank, tutto ciò che vi serve si trova probabilmente nella scheda "Tank"
  • Il filtro "Popolare" vi permette di usare i dati del sistema di raccomandazioni per visualizzare solo gli oggetti che di solito vengono scelti per le configurazioni del vostro personaggio. (Quando il filtro è disattivato, questi oggetti vengono ugualmente indicati con una stella)
  • Gli oggetti sono divisi in base alla rarità. Invece di organizzarli in base al prezzo come viene fatto ora, con il nuovo sistema potete vedere in un'unica sezione tutti i vostri oggetti di base e iniziali, e in altre quelli migliori mitici e leggendari
  • All'inizio, sul PBE non ci saranno i filtri per le statistiche, ma arriveranno presto in un successivo aggiornamento e saranno pronti per la patch della pre-stagione

Una nuova pagina "Set di oggetti" verrà implementata sul PBE in un secondo momento (sempre in tempo per l'uscita della pre-stagione), ma manterrà tutte le funzioni che conoscete e apprezzate già e supporterà i set di oggetti personalizzati, oltre ad applicazioni di terze parti che caricano set dinamici per i vostri campioni.

Oltre a queste pagine, abbiamo introdotto delle barre laterali per l'Acquisto rapido, che appaiono nella schermata "Raccomandazioni" e in quella "Tutti gli oggetti" per permettervi di accedere più comodamente agli oggetti acquistati con maggiore frequenza, come pozioni, elisir, lumi e stivali. Ora non avete più scuse per non comprare i lumi della visione, visto che sono sempre disponibili.

Aggiornamento Icone degli oggetti

Una parte fondamentale dell'esperienza offerta dal nuovo sistema degli oggetti è l'aggiornamento completo di tutte le icone per dargli uno stile più moderno, rifacendo totalmente quelle originali ormai vecchie di 10 anni o ritoccando leggermente quelle più recenti. Con questi aggiornamenti, vogliamo raggiungere diversi obiettivi contemporaneamente:

  • Leggibilità: questo è il nostro obiettivo principale. Ogni icona degli oggetti deve avere una sagoma e un set di colori distinti per essere istantaneamente riconoscibile nell'emporio, nell'inventario, nella classifica e ovunque altro appaia. Non sarà possibile ingrandire queste icone per scoprire dettagli intricati: vogliamo che abbiano un aspetto visivo riconoscibile anche in formato piccolo per offrire una migliore chiarezza di gioco
  • Corrispondenza con il gameplay: vogliamo che l'icona e il tema trasmettano le statistiche e il gameplay dell'oggetto. I giocatori dovrebbero potersi fare un'idea tematica dell'effetto di gameplay di un oggetto guardando l'immagine della sua icona. Di solito, proviamo a usare diverse tecniche per raggiungere questo obiettivo, come cercare di uniformare la tematica per gli oggetti di una classe specifica (archi per quelli da tiratore, armature pesanti per quelli da tank), ma anche abbinare i colori dell'icona con quella della statistica principale. Quest'ultimo metodo di solito è piuttosto efficace, ma non può essere applicato in modo troppo rigido o finiremmo per avere tutti gli oggetti di attacco fisico dello stesso colore
  • Qualità artistica: molte delle illustrazioni degli oggetti esistenti sono nate insieme al gioco, nel lontano 2009. In tutti questi anni, il team artistico ha affinato e sviluppato moltissimo il nostro particolare stile e vogliamo che ogni oggetto riceva un'immagine più curata ed elegante
  • Familiarità: i cambiamenti positivi sono utili, ma vogliamo evitare di fare modifiche fini a se stesse. Nella maggior parte dei casi, ci auguriamo che ogni nuova icona sia immediatamente riconoscibile per i giocatori ormai abituati alle sagome e ai colori precedenti
  • Tematica e PI: vogliamo sfruttare questa opportunità per fare in modo che i potenti oggetti nel gioco si adattino (e a volte persino arricchiscano) la storia del mondo di Runeterra

Per cercare di raggiungere questi obiettivi, abbiamo dovuto apportare delle piccole modifiche ad alcuni degli oggetti esistenti, mentre altri hanno dovuto subire cambiamenti più drastici o, in alcuni rari casi, una completa revisione della tematica. Ecco alcuni esempi prima e dopo per mostrarvi i diversi tipi di modifica:

Preseason-Warmogs_BeforeAfter_opt.jpg Preseason_Nashors_BeforeAfter.png Preseason-Zeal_BeforeAfter_opt.jpg

Il PBE della pre-stagione è in arrivo

Se tutto procede secondo i piani, in meno di due settimane riveleremo tutti i contenuti della pre-stagione e li lanceremo sul PBE! A quel punto, potrete vedere e provare tutti i cambiamenti della pre-stagione, i nuovi oggetti e le modifiche all'emporio. Come sempre, sul PBE non tutto è già completo e rifinito, e aspettiamo di ricevere il vostro feedback per fare tutte le modifiche necessarie prima dell'arrivo della patch della pre-stagione a novembre.

Grazie ancora a tutti e fate attenzione.

Scruffy




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