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Pre-stagione 2021: anteprima oggetti mitici e leggendari

L'aggiornamento pre-stagione agli oggetti è in arrivo sul PBE! Ecco un'anteprima delle modifiche più importanti.

DevAutoreTeam della Landa degli evocatori
  • Copiato negli appunti

Negli ultimi mesi, abbiamo parlato dei nostri piani per il gameplay della pre-stagione 2021, che includono una completa ristrutturazione del sistema degli oggetti.


    Stiamo per implementare l'aggiornamento sul PBE per un periodo di sei settimane e vogliamo mostrarvi un'anteprima dei 22 nuovi oggetti mitici che arriveranno a novembre, oltre a qualche decina di oggetti leggendari nuovi e aggiornati. Non si tratta di un quadro completo di tutto ciò che verrà introdotto con l'aggiornamento al sistema degli oggetti, ma di un primo sguardo a quelli più clamorosi.

    Comunicazione di servizio: all'inizio, gli oggetti che vedrete saranno ancora in una fase di sviluppo iniziale, ma subiranno modifiche a vari elementi come le icone, i nomi degli effetti e degli oggetti stessi, i valori delle statistiche, gli effetti sonori e visivi e altro ancora, durante il mese e mezzo di rifinitura sul PBE! Tuttavia, al di là di alcuni cambiamenti più drastici come la ristrutturazione, l'aggiunta o la rimozione di qualche oggetto, questa pagina non verrà aggiornata dopo la sua pubblicazione. Il sistema degli oggetti subirà enormi modifiche durante la pre-stagione e documentare ogni aggiustamento prima che arrivi sui server ufficiali non aiuterebbe i giocatori a capire cosa fare il giorno dell'uscita. Quando pubblicheremo le note sulla patch, avranno, come al solito, tutti i dettagli.

    Cominciamo!

    Oggetti mitici da Tiratore:

    Tempesta impetuosa

    Mobilità

    3400 oro

    +55 attacco fisico

    +20% velocità d'attacco

    +20% probabilità di colpo critico

    Abilità attiva - Colpo dello Zefiro: scatta nella direzione bersaglio, sparando tre proiettili al nemico con la salute più bassa vicino alla tua destinazione (dando priorità ai campioni). Infligge un totale di 105-300 (liv. 1-18) (+30% attacco fisico bonus) danni magici, aumentati contro i bersagli con poca salute fino al 50% contro quelli che ne hanno il 30%. (90 secondi di ricarica)

    Abilità passiva Mitica: conferisce a tutti gli altri oggetti leggendari +3% velocità di movimento.

    Uccisore di Kraken

    Anti-tank

    3400 oro

    +60 attacco fisico

    +25% velocità d'attacco

    +20% probabilità di colpo critico

    Arpione: ogni terzo attacco è potenziato e infligge 80-120 (liv. 1-18) (+30% attacco fisico bonus) danni puri aggiuntivi.

    Abilità passiva Mitica: conferisce a tutti gli altri oggetti leggendari +10% velocità d'attacco.

    Arcoscudo immortale

    Sopravvivenza alle raffiche

    3400 oro

    +50 attacco fisico

    +15% velocità d'attacco

    +20% probabilità di colpo critico

    +12% rubavita

    Linea vitale: quando subisci danni che porterebbero la tua salute sotto il 30%, ottieni uno scudo da 150-650 (liv. 1-18) per 3 secondi. Inoltre, ottieni il 20% di rubavita per 8 secondi. (90 secondi di ricarica)

    Abilità passiva Mitica: conferisce a tutti gli altri oggetti leggendari +8 armatura e +8 resistenza magica.

    Oggetti mitici da tank

    Egida del Sole

    Danni crescenti

    3200 oro

    +450 salute

    +30 armatura

    +30 resistenza magica

    +15 velocità d'abilità

    Immolazione: infligge 20-40 (liv. 1-18) (+1% di salute bonus) danni magici al secondo ai nemici vicini (aumentati del 50% contro minion e mostri). Infliggere danni con questo effetto ai campioni nemici o ai Mostri epici aggiunge una carica, aumentando i danni di Immolazione successivi del 12% per 5 secondi (si accumula fino a 6 volte).

    Radiosità: al massimo delle cariche, i tuoi attacchi base esplodono intorno a te, bruciando i nemici vicini e infliggendo i danni di Immolazione per 3 secondi.

    Abilità passiva Mitica: conferisce a tutti gli altri oggetti leggendari +5 velocità d'abilità.

    Guanto di ghiaccio ardente

    Rallenta i nemici

    3200 oro

    +350 salute

    +50 armatura

    +30 resistenza magica

    +15 velocità d'abilità

    Immolazione: infligge 20-40 (liv. 1-18) (+1% di salute bonus) danni magici al secondo ai nemici vicini (aumentati del 50% contro minion e mostri).

    Ghiaccio ardente: gli attacchi creano un campo di ghiaccio che rallenta i nemici del 30% (+4% ogni 1000 di salute bonus) per 1,5 secondi. (4 secondi di ricarica)

    Abilità passiva Mitica: conferisce a tutti gli altri oggetti leggendari +100 salute e +7,5% dimensioni.

    Armatura del berserker

    Ingaggio

    3200 oro

    +350 salute

    +30 armatura

    +50 resistenza magica

    +15 velocità d'abilità

    Abilità attiva - Inseguimento: conferisce +75% di velocità di movimento quando ci si muove verso i nemici o le torri nemiche per 4 secondi. Quando sei vicino a un nemico (o dopo 4 secondi) viene emessa un'onda d'urto che rallenta la velocità di movimento dei campioni nemici vicini del 75% per 2 secondi. (90 secondi di ricarica)

    Immolazione: infligge 20-40 (liv. 1-18) (+1% di salute bonus) danni magici al secondo ai nemici vicini (aumentati del 50% contro minion e mostri).

    Abilità passiva Mitica: conferisce a tutti gli altri oggetti leggendari +5% tenacia e resistenza al rallentamento.

    Oggetti mitici da assassino con attacco fisico

    Lama crepuscolare di Draktharr

    Uccisioni multiple in combattimento a squadre

    3200 oro

    +55 attacco fisico

    +18 letalità

    +25 velocità d'abilità

    Crepuscolo: attaccare un campione nemico infligge 50-150 (liv. 1-18) (+30% attacco fisico bonus) danni fisici aggiuntivi e lo rallenta del 99% per 0,25 secondi (15 secondi di ricarica). Quando un campione che hai danneggiato negli ultimi 3 secondi viene ucciso, la ricarica si azzera e ottieni invisibilità per 1,5 secondi.

    Abilità passiva Mitica: conferisce a tutti gli altri oggetti leggendari +5 velocità d'abilità.

    Eclissi

    Duello

    3200 oro

    +55 attacco fisico

    +18 letalità

    +10% rubavita magico

    Colpo della Luna: colpire un campione con 2 attacchi o abilità separati entro 1,5 secondi infligge danni fisici bonus pari al 16% della sua salute massima, conferisce il 30% di velocità di movimento e uno scudo da 150 (+80% attacco fisico bonus) (100 (+60% attacco fisico bonus) per i campioni a distanza) per 2 secondi. (6 secondi di ricarica, 12 secondi per i campioni a distanza)

    Abilità passiva Mitica: conferisce a tutti gli altri oggetti leggendari +5% penetrazione armatura.

    Artiglio del predatore

    Assassinio

    3200 oro

    +65 attacco fisico

    +21 letalità

    +10 velocità d'abilità

    Abilità attiva - Dalle ombre: scatta attraverso un bersaglio nemico, infliggendo 100-200 (liv. 1-18) (+45% attacco fisico bonus) danni fisici aggiuntivi e riducendo la sua armatura del 30% per 3 secondi. (60 secondi di ricarica)

    Abilità passiva Mitica: conferisce a tutti gli altri oggetti leggendari +6 letalità.

    Oggetti mitici da potere magico (mana)

    Dolore di Liandry

    Anti-tank

    3400 oro

    +80 potere magico

    +600 mana

    +25 velocità d'abilità

    Tormento: le tue abilità fanno bruciare i nemici, infliggendo 60 (+10% potere magico) (+4% della salute massima del bersaglio) danni magici nell'arco di 4 secondi, riducendo la loro resistenza magica del 5% al secondo per 4 secondi (fino al 25%).

    Abilità passiva Mitica: conferisce a tutti gli altri oggetti leggendari +5 velocità d'abilità.

    Tempesta di Luden

    Danni a raffica

    3400 oro

    +80 potere magico

    +600 mana

    +10 velocità d'abilità

    +10 penetrazione magica

    Eco: danneggiare un nemico con un'abilità infligge 100 (+15% potere magico) danni magici aggiuntivi al bersaglio e a tre nemici vicini, e conferisce il 30% di velocità di movimento per 3 secondi. (8 secondi di ricarica)

    Abilità passiva Mitica: conferisce a tutti gli altri oggetti leggendari +5 penetrazione magica.

    Gelo perenne

    Rallenta i nemici

    3400 oro

    +80 potere magico

    +200 salute

    +600 mana

    +10 velocità d'abilità

    Abilità attiva - Esplosione gelida: infligge 100 (+30% potere magico) danni in un'area a cono, rallentando i nemici del 65% per 1,5 secondi. I nemici al centro del cono sono invece immobilizzati. (45 secondi di ricarica)

    Abilità passiva Mitica: conferisce a tutti gli altri oggetti leggendari +15 potere magico.

    Oggetti mitici da potere magico (non mana)

    Cintura a razzo Hextech

    Mobilità

    3200 oro

    +80 potere magico

    +250 salute

    +15 velocità d'abilità

    Abilità attiva - Dardo di fuoco: scatta nella direzione bersaglio, scagliando una raffica di missili che infligge 250-350 (liv. 1-18) danni magici. Successivamente, ottieni il 75% di velocità di movimento verso i campioni per 1 secondo. (40 secondi di ricarica)

    Abilità passiva Mitica: conferisce a tutti gli altri oggetti leggendari +5 penetrazione magica.

    Follia di Axamuk

    Rubavita magico

    3200 oro

    +80 potere magico

    +15 velocità d'abilità

    +150 salute

    +10% rubavita magico

    Corruzione: per ogni secondo in combattimento contro i campioni, infliggi il 3% di danni bonus (massimo 15%). Quando questo effetto è al massimo, converte il 100% dei danni bonus in danni puri.

    Abilità passiva Mitica: conferisce a tutti gli altri oggetti leggendari +5% penetrazione magica.


    Mietitore notturno

    Uccisioni multiple in combattimento a squadre

    3200 oro

    +80 potere magico

    +250 salute

    +15 velocità d'abilità

    La mietitura: danneggiare un campione nemico infligge 150-250 (liv. 1-18) danni magici e conferisce il 25% di velocità di movimento per 1,5 secondi. (60 secondi di ricarica per campione)

    Abilità passiva Mitica: conferisce a tutti gli altri oggetti leggendari +5 velocità d'abilità.

    Oggetti mitici da Combattente con attacco fisico

    Virtù della Triade

    Danni a raffica

    3333 oro

    +33 attacco fisico

    +33% velocità d'attacco

    +200 salute

    +15 velocità d'abilità

    Colpi rapidi: i tuoi attacchi ti conferiscono 25 velocità di movimento e (5% attacco fisico base) attacco fisico base per 3 secondi. L'aumento dell'attacco fisico base si accumula fino a 6 volte.

    Lama incantata: dopo aver usato un'abilità, il prossimo attacco infligge (200% attacco fisico base) danni fisici bonus. (1,5 secondi di ricarica)

    Abilità passiva Mitica: conferisce a tutti gli altri oggetti leggendari +15% velocità d'attacco.

    Succhiasangue

    Duello

    3300 oro

    +45 attacco fisico

    +400 salute

    +15 velocità d'abilità

    +150% rigenerazione salute base

    Abilità attiva - Fendente assetato: infligge (110% attacco fisico totale) danni fisici ai nemici in un cerchio. Recupera (20% attacco fisico totale) salute +12% della salute mancante per ogni campione colpito. (15 secondi di ricarica, ridotti in base alla velocità d'abilità)

    Aggressione: ottieni l'1% di attacco fisico aumentato per ogni 5% della tua salute mancante (massimo 15% attacco fisico al 75% di salute mancante).

    Abilità passiva Mitica: conferisce a tutti gli altri oggetti leggendari +3 velocità d'abilità e +5 attacco fisico.

    Spezzapassi

    Rallenta i nemici

    3300 oro

    +50 attacco fisico

    +20% velocità d'attacco

    +300 salute

    +10 velocità d'abilità

    Agile: infliggere danni fisici conferisce 20 velocità di movimento sul colpo per 2 secondi, aumentati a 60 se l'attacco uccide l'unità.

    Abilità attiva - Fendente rapido: balza per una breve distanza e infliggi (110% attacco fisico totale) danni fisici ai nemici in un cerchio, rallentandoli del 60% (decresce nell'arco di 2 secondi). (20 secondi di ricarica)

    Abilità passiva Mitica: conferisce a tutti gli altri oggetti leggendari +3% velocità di movimento.

    Divoratore divino

    Anti-tank

    3300 oro

    +40 attacco fisico

    +400 salute

    +25 velocità d'abilità

    Lama incantata: dopo aver usato un'abilità, il prossimo attacco infligge danni fisici bonus pari al 6% della tua salute massima. (1,5 secondi di ricarica, danni minimi pari al 150% attacco fisico base)

    Banchetto: quando la Lama incantata colpisce un campione, ti curi del 60% dei danni inflitti.

    Abilità passiva Mitica: conferisce a tutti gli altri oggetti leggendari +100 salute.


    Oggetti mitici per Incantatore

    Canto di guerra di Shurelya

    Mobilità della squadra

    2600 oro

    +300 salute

    +25 velocità d'abilità

    +10% velocità di movimento

    Abilità attiva - Ispirazione: conferisce a te e agli alleati vicini il 40% di velocità di movimento decrescente per 4 secondi e 60-100 (liv. 1-18) danni magici bonus per i prossimi 3 attacchi o colpi con le abilità contro i campioni.

    Abilità passiva Mitica: conferisce a tutti gli altri oggetti leggendari +3% velocità di movimento.

    Medaglione dei Solari di ferro

    Sopravvivenza alle raffiche

    2600 oro

    +150 salute

    +25 velocità d'abilità

    +30 resistenza magica

    +30 armatura

    Abilità attiva - Intervento: conferisce agli alleati vicini uno scudo da 260-430 (liv. 1-18 degli alleati), che decresce nell'arco di 2,5 secondi. (90 secondi di ricarica)

    Aura di ferro: conferisce ai campioni alleati vicini +5 armatura e resistenza magica.

    Abilità passiva Mitica: conferisce a tutti gli altri oggetti leggendari un aumento di +2 armatura e resistenza magica ad Aura di ferro.

    Pietra di luna rinnovata

    Guarigione nel tempo

    2600 oro

    +150 salute

    +25 velocità d'abilità

    +100% rigenerazione mana base

    Flusso vitale: quando colpisci i campioni con attacchi o abilità in combattimento, cura l'alleato vicino più danneggiato di 30-60 (liv. 1-18) salute (2 secondi di ricarica). Ogni secondo passato in combattimento contro i campioni aumenta questo effetto di guarigione del 25% (massimo 100%).

    Abilità passiva Mitica: conferisce a tutti gli altri oggetti leggendari +5 velocità d'abilità.

    Nuovi oggetti leggendari

    Il Collezionista

    3000 oro

    +45 attacco fisico

    +20% probabilità di colpo critico

    +18 letalità

    Assassino professionista: se infliggi danni che lascerebbero un nemico con meno del 5% di salute, lo uccidi. Le uccisioni conferiscono 25 oro aggiuntivo.

    Lama rapida Navori

    3400 oro

    +60 attacco fisico

    +20% probabilità di colpo critico

    +30 velocità d'abilità

    Colpi agili: quando i tuoi attacchi infliggono colpi critici, riducono la ricarica delle tue abilità non supreme del 20% della loro ricarica rimanente.

    Forza della natura

    2900 oro

    +350 salute

    +55 resistenza magica

    +7% velocità di movimento

    Ritmo di Ionia: subire danni da abilità ti conferisce +6 velocità di movimento e +4 resistenza magica per 5 secondi (si accumula fino a 5 volte, 1 carica per ogni abilità unica).

    Zanna del serpente

    2800 oro

    +60 attacco fisico

    +18 letalità

    Distruttrice di egide: infliggi il 300% di danni aggiuntivi agli scudi.

    Concentrazione dell'orizzonte

    3000 oro

    +100 potere magico

    Fuoco concentrato: infliggere danni con un'abilità a un campione che si trova oltre 850 di gittata o immobilizzarlo rivela il bersaglio e aumenta i danni che gli infliggi del 15% per 6 secondi.

    Spirito cosmico

    3000 oro

    +60 potere magico

    +200 salute

    +30 velocità d'abilità

    Danza incantata: infliggere danni con le abilità conferisce 10 (+20% velocità d'abilità) velocità di movimento per 4 secondi.

    Abbraccio demoniaco

    3000 oro

    +80 potere magico

    +400 salute

    Abilità passiva - Sguardo dell'Azakana: infliggere danni da abilità ai campioni gli fa subire il 2% della loro salute massima come danni magici ogni secondo per 4 secondi. Mentre i nemici subiscono questo effetto, ottieni 20 armatura e resistenza magica (+5 per ogni altro campione affetto).

    Rancore di Serylda

    3000 oro

    +50 attacco fisico

    +30% penetrazione armatura

    +20 velocità d'abilità

    Il Rancore: le tue abilità che infliggono danni rallentano del 30% per 1 secondo.

    Gambali di trama d'argento

    3000 oro

    +35 attacco fisico

    +200 salute

    +35 resistenza magica

    Abilità attiva - Argento vivo: rimuovi tutti i debuff degli effetti di controllo e ottieni +40% di tenacia e resistenza al rallentamento per 3 secondi. (90 secondi di ricarica)

    Spada a catena chempunk

    2700 oro

    +45 attacco fisico

    +200 salute

    +15 velocità d'abilità

    Maledetto: infliggere danni fisici applica il 40% di Ferita grave ai campioni nemici per 2 secondi. Se il bersaglio ha meno del 50% di salute, questo effetto aumenta al 60% di Ferita grave.

    Disinfestatore chemtech

    2100 oro

    +45 potere magico

    +15 velocità d'abilità

    +100% rigenerazione mana base

    Maledetto: infliggere danni magici applica il 40% di Ferita grave ai campioni nemici per 2 secondi. Immobilizzare i campioni nemici applica invece il 60% di Ferita grave.

    Staffa delle correnti

    2100 oro

    +60 potere magico

    +15% guarigione e potere scudo

    +150% rigenerazione mana base

    Risacca: curare o fornire uno scudo a un alleato conferisce a entrambi il 15% di velocità di movimento e 20-40 potere magico (liv. 1-18) per 3 secondi.

    Pietra runica antica

    1000 oro

    Richiesto livello 13 per l'acquisto.

    Controllo: questo oggetto può immagazzinare fino a 3 Lumi di controllo acquistati.

    Visioni di Ixtal: se hai piazzato 20 Lumi invisibili, trasforma questo oggetto nella Pietra guardiana Ixtali.

    Pietra guardiana Ixtali

    Potenziamento della Pietra runica antica

    +25 velocità d'abilità

    Controllo: questo oggetto può immagazzinare fino a 3 Lumi di controllo acquistati.

    Visioni di Ixtal: aumenta di 1 il limite di Lumi invisibili e Lumi di controllo.

    Potenziamento Pietra guardiana Ixtali

    2100 oro

    +40 velocità d'abilità

    +10% velocità di movimento

    Controllo: questo oggetto può immagazzinare fino a 3 Lumi di controllo acquistati.

    Visioni di Ixtal: aumenta di 1 il limite di Lumi invisibili e Lumi di controllo.


    Oggetti leggendari aggiornati

    Frammento d'infinito

    3400 oro

    +80 attacco fisico

    +20% probabilità di colpo critico

    Precisione infinita: ottieni un ulteriore +8% danni critici per ogni 20% di probabilità di colpo critico.

    Furia di Guinsoo

    3200 oro

    +50% velocità d'attacco

    +20% probabilità di colpo critico

    Esilio di Guinsoo: gli attacchi infliggono 40 danni magici sul colpo per ogni 20% di probabilità di colpo critico, ma non possono più mettere a segno colpi critici.

    Caos di Guinsoo: ogni terzo attacco applica i suoi effetti sul colpo due volte.

    Saluti di Lord Dominik

    3000 oro

    +30 attacco fisico

    +20% probabilità di colpo critico

    +30% penetrazione armatura

    Uccisore di giganti: infligge fino al 20% di danni fisici bonus contro i campioni che hanno una salute massima maggiore della tua (bonus massimo con una differenza di 2000 salute massima).

    Predatore d'essenza

    2900 oro

    +40 attacco fisico

    +20% probabilità di colpo critico

    +20 velocità d'abilità

    Lama incantata: dopo aver usato un'abilità, il prossimo attacco infligge (100% attacco fisico base) (+40% attacco fisico bonus) danni aggiuntivi e ripristina il 3% del tuo mana massimo. (1,5 secondi di ricarica)

    Danzatore fantasma

    2900 oro

    +40% velocità d'attacco

    +20% probabilità di colpo critico

    +7% velocità di movimento

    Valzer spettrale: gli attacchi conferiscono Sbirciare e il 7% di velocità di movimento per 2 secondi. Dopo aver attaccato 5 volte, il Valzer spettrale conferisce anche il 40% di velocità d'attacco.

    Lastrapietra del gargoyle

    3300 oro

    +60 armatura

    +60 resistenza magica

    +15 velocità d'abilità

    Abilità attiva - Monolite: ottieni uno scudo da 100 (+100% salute bonus) che decresce nell'arco di 2,5 secondi. (90 secondi di ricarica)

    Re della roccia: aumenta la tua armatura bonus e resistenza magica bonus del 3% per 6 secondi quando un campione ti infligge danni (si accumula fino a 5 volte, 1 per ogni nemico).

    Corazza spirituale

    2900 oro

    +450 salute

    +40 resistenza magica

    +10 velocità d'abilità

    Volontà indomabile: aumenta tutta la guarigione ricevuta del 25% e gli scudi ricevuti del 15%.

    Maschera dell'abisso

    2700 oro

    +350 salute

    +60 resistenza magica

    Rovina: immobilizzare un campione nemico ne riduce l'armatura e la resistenza magica del 25% per 4 secondi.

    Fulcro dei geli

    2700 oro

    +80 armatura

    +400 mana

    +20 velocità d'abilità

    Abbraccio dell'inverno: riduce la velocità d'attacco dei nemici vicini del 15%.

    Duro come la roccia: riduce i danni degli attacchi in arrivo di (7 per ogni 1000 di salute totale), con un limite del 40% dei danni dell'attacco.

    Orgoglio di Randuin

    2700 oro

    +250 salute

    +80 armatura

    +10 velocità d'abilità

    Abilità attiva: rallenta brevemente i nemici e ne riduce l'attacco fisico del 10% e i danni critici del 20% per 4 secondi. (20 secondi di ricarica)

    Duro come la roccia: riduce i danni degli attacchi in arrivo di (7 per ogni 1000 di salute totale), con un limite del 40% dei danni dell'attacco.

    Idra titanica

    3300 oro

    +30 attacco fisico

    +550 salute

    Titanica: ottieni (1,5% salute totale) attacco fisico bonus.

    Fendente: gli attacchi base infliggono 5 (+1,5% salute bonus) danni fisici bonus al bersaglio e 40 (+3% salute bonus) danni fisici bonus sul colpo agli altri nemici in un'area a cono. I danni del fendente vengono applicati anche alle strutture.

    Idra famelica

    3300 oro

    +65 attacco fisico

    +20 velocità d'abilità

    +15% rubavita fisico

    Famelico: rubavita fisico si applica anche ai danni puri che infliggi.

    Fendente: gli attacchi infliggono fino a (60% attacco fisico totale) danni fisici agli altri nemici vicini (minimo 12% attacco fisico totale ai nemici più lontani).

    Mannaia oscura

    3300 oro

    +40 attacco fisico

    +300 salute

    +25 velocità d'abilità

    Distruggi: infliggere danni fisici ai campioni nemici ne riduce l'armatura del 4% per 6 secondi (massimo 24%).

    Schiaccia: i tuoi attacchi e le abilità contro i nemici che hanno subito l'effetto completo di Distruggi infliggono danni fisici bonus pari al 5% della loro salute mancante (2% per gli effetti di danni nel tempo). (0,5 secondi di ricarica)

    Pegno di Sterak

    3100 oro

    +50 attacco fisico

    +400 salute

    Rabbia: dopo aver inflitto o subito danni contro un campione nemico, ripristina (3% salute totale) salute nell'arco di 6 secondi. Questo effetto si accumula e ripristina per ogni campione unico, fino a 5 volte.

    Linea vitale: quando subisci danni che porterebbero la tua salute sotto il 30% ottieni uno scudo da 200, più uno scudo da (7,5% salute totale) per ogni carica di Rabbia per 8 secondi. (90 secondi di ricarica)

    Danza della Morte

    3100 oro

    +50 attacco fisico

    +40 armatura

    +15 velocità d'abilità

    Ignorare il dolore: il 35% dei danni fisici subiti (15% per quelli a distanza) viene inflitto nell'arco di 3 secondi.

    Sfidare: le eliminazioni dei campioni conferiscono il 30% di velocità di movimento per 2 secondi, rimuovono i danni rimanenti di Ignorare il dolore, e ti curano di (20% salute totale) per la durata dell'effetto.

    Speranza perduta

    3100 oro

    +40 attacco fisico

    +40% velocità d'attacco

    +40 resistenza magica

    Maledetto: i tuoi attacchi base infliggono 15-80 (liv. 1-18) danni magici bonus sul colpo e conferiscono 20 velocità di movimento per 2 secondi.

    Lama del re in rovina

    2900 oro

    +40 attacco fisico

    +30% velocità d'attacco

    +15% rubavita

    Lama della rovina: gli attacchi infliggono danni fisici aggiuntivi sul colpo pari al 10% (8% per quelli a distanza) della salute attuale del bersaglio. (Infligge al massimo 60 danni bonus a minion e mostri.)

    Risucchio: attaccare un campione 3 volte gli ruba il 25% della velocità di movimento per 2 secondi. (20 secondi di ricarica)

    Convergenza di Zeke

    2400 oro

    +300 salute

    +30 armatura

    +250 mana

    +20 velocità d'abilità

    Abilità attiva - Canale: indica un Complice. (60 secondi di ricarica)

    Convergenza: quando immobilizzi un nemico, per i successivi 4 secondi, gli attacchi e le abilità del tuo Complice gli infliggono 25-50 (liv. 1-18) (+1,25% salute totale) danni magici bonus, una volta per ogni attacco o abilità per ciascun nemico.

    I campioni possono essere collegati da una sola Convergenza di Zeke alla volta.

    Voto del cavaliere

    2300 oro

    +400 salute

    +200% rigenerazione salute base

    +10 velocità d'abilità

    Abilità attiva - Patto: indica un alleato Degno. (60 secondi di ricarica)

    Voto: mentre il tuo alleato Degno è vicino, devia su di te il 15% dei danni che subisce e, se ha meno del 50% di salute, ottieni il 35% di velocità di movimento mentre ti muovi verso di lui.

    I campioni possono essere collegati da un solo Voto del cavaliere alla volta.

    La deviazione dei danni si interrompe se hai meno del 30% di salute.

    Benedizione di Mikael

    2100 oro

    +30% guarigione e potere scudo

    +200 salute

    +15 velocità d'abilità

    +150% rigenerazione mana

    Abilità attiva - Dono di Argento vivo: rimuove tutti i debuff degli effetti di controllo da un campione alleato e lo cura di 100-200 (liv. 1-18). (120 secondi di ricarica)

    Memento mori

    2700 oro

    +20 attacco fisico

    +25% velocità d'attacco

    +20% probabilità di colpo critico

    +7% velocità di movimento

    Maledetto: infliggere danni fisici applica il 40% di Ferita grave ai campioni nemici per 2 secondi. Sferrare 3 attacchi consecutivi contro un campione nemico potenzia questo effetto al 60% di Ferita grave contro quel campione fino al termine dell'effetto.

    Corazza spinata

    2700 oro

    +350 salute

    +60 armatura

    Maledetto: quando vieni colpito da un attacco, infligge 10 (+10% armatura bonus) danni magici al nemico che ti ha attaccato e applica il 40% di Ferita grave per 2 secondi se si tratta di un campione. Immobilizzare i campioni nemici applica anche il 60% di Ferita grave per 2 secondi.

    Morellonomicon

    2500 oro

    +70 potere magico

    +250 salute

    Maledetto: infliggere danni magici applica il 40% di Ferita grave ai campioni nemici per 2 secondi. Se il bersaglio ha meno del 50% di salute, questo effetto aumenta al 60% di Ferita grave.

    Muramana

    Trasformazione da Manamune

    +35 attacco fisico

    +750 mana

    +15 velocità d'abilità

    Terrorizza: ottieni (3% mana massimo) attacco fisico

    Colpisci: le abilità e gli attacchi a bersaglio singolo infliggono (5% mana massimo) danni fisici bonus contro i campioni.

    Abbraccio serafico

    Trasformazione da Scettro dell'arcangelo

    +80 potere magico

    +750 mana

    Terrorizza: ottieni (3% mana bonus) potere magico

    Empireo: aumenta il tuo mana massimo del 5% (+2,5% per ogni 100 di potere magico).

    Oggetti leggendari evoluti

    "Gli oggetti elencati qui sotto si sono evoluti in alcuni di quelli mitici presentati più sopra."

    • Mantello del Sole (Egida del Sole)
    • Gloria del giusto (Armatura del berserker)
    • Guanto del gelo (Guanto di ghiaccio ardente)
    • Lama crepuscolare di Draktharr
    • Tormento di Liandry (Dolore di Liandry)
    • Eco di Luden (Tempesta di Luden)
    • Protocintura hextech 01 (Cintura a razzo Hextech)
    • Virtù della Triade
    • Sogno di Shurelya (Canto di guerra di Shurelya)
    • Medaglione dei Solari di ferro


      Oggetti leggendari rimossi

      "Questi oggetti avevano effetti troppo poco appropriati per essere salvati: si sovrapponevano troppo con altre opzioni, esistevano alternative migliori con lo stesso ruolo, o erano necessari soltanto perché il sistema degli oggetti non era in grado di supportare adeguatamente i campioni che li utilizzavano."

      • Elmo adattivo
      • Empio Graal di Athene
      • Martello ghiacciato
      • Hextech GLP-800
      • Pistola a lame hextech
      • Legamagia
      • Pugnale di Statikk
      • Ombre gemelle
      • Oggetti da giungla: consulta la sezione in fondo alla pagina!


        Oggetti leggendari conservati

        "Questi oggetti subiranno delle modifiche al bilanciamento, e spesso modifiche alla statistiche che offrono, ma i loro effetti resteranno invariati e li userete più o meno come fate adesso. Abbiamo incluso questa sezione per chi usa la funziona "Cerca" (CTRL+F) per trovare degli oggetti leggendari specifici.

        Incensiere ardente, Velo della Banshee, La Bramasangue, Corazza dell'uomo morto, Fine della notte, Angelo custode, Terrore dei lich, Fauci di Malmortius, Tomo Mejai ruba-anime, Scimitarra di Mercurio, Dente di Nashor, Copricapo di Rabadon, Archibugio a ripetizione, Redenzione, Uragano di Runaan, Scettro di cristallo di Rylai, Lama sanguigna, Rasoio della tempesta, Ombra tagliente, Bastone del Vuoto, Armatura di Warmog, Lama di Youmuu, Clessidra di Zhonya


        Oggetti da giungla

        "Abbiamo preso spunto dall'aggiornamento dell'anno scorso agli oggetti di supporto, che ha ridotto la quantità di oro investita dai campioni di supporto negli oggetti, riducendola a un unico acquisto iniziale. I campioni da giungla sceglieranno uno tra due oggetti iniziali che, dopo aver usato la Punizione un paio di volte, sparirà dall'inventario e conferirà il suo effetto come abilità passiva permanente, trasformando la Punizione in Punizione ghiacciata o Punizione di sfida."

        Cuore della forgia di Doran

        350 oro

        +10% rubavita magico contro i mostri

        Dente/Unghia: danneggiare i mostri li fa bruciare infliggendogli (2% salute bonus) (+10% potere magico) (+5% attacco fisico bonus) danni magici nell'arco di 5 secondi. I mostri che morirebbero per i danni da ustione muoiono immediatamente.

        Sentiero cinereo: usare la Punizione 5 volte consuma questo oggetto, trasforma la Punizione stessa in Punizione di sfida e conferisce gli effetti dell'oggetto permanentemente.

        Bracconiere: uccidere un mostro grande conferisce 60 punti esperienza bonus. Il primo mostro grande ucciso conferisce 150 punti esperienza bonus.

        Camminatore delle Linee temporanee: mentre sei nella giungla o nel fiume, rigenera fino a 8-15 (liv. 1-18) mana al secondo in base al tuo mana mancante.

        Bracciale di Doran

        350 oro

        +10% rubavita magico contro i mostri

        Dente/Unghia: danneggiare i mostri li fa bruciare infliggendogli (2% salute bonus) (+10% potere magico) (+5% attacco fisico bonus) danni magici nell'arco di 5 secondi. I mostri che morirebbero per i danni da ustione muoiono immediatamente.

        Sentiero gelido: usare la Punizione 5 volte consuma questo oggetto, trasforma la Punizione stessa in Punizione ghiacciata e conferisce gli effetti dell'oggetto permanentemente.

        Bracconiere: uccidere un mostro grande conferisce 60 punti esperienza bonus. Il primo mostro grande ucciso conferisce 150 punti esperienza bonus.

        Camminatore delle Linee temporanee: mentre sei nella giungla o nel fiume, rigenera fino a 8-15 (liv. 1-18) mana al secondo in base al tuo mana mancante.



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