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Chiedi a Riot: Autoriempimento nelle classificate

Inoltre, i nostri programmi per la corsia superiore e la diversità nella giungla.

DevAutoriRiotIAmWalrus, RiotScruffy
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Benvenuti in Chiedi a Riot!

Questa settimana parliamo di autoriempimento, del bilanciamento in corsia superiore e della riserva di campioni da giungla.

Ma prima, una piccola nota a margine: di recente ci siamo trasferiti su un nuovo sito web e il vecchio pulsante "Chiedi a Riot" non è stato ancora reinserito. Mentre lavoriamo a una soluzione, sceglieremo le domande per questa rubrica tra quelle arretrate e tramite i nostri strumenti di ascolto sui social. La situazione dovrebbe tornare alla normalità nel giro di un paio di mesi, quindi presto potrete tornare a esporci tutti i vostri dubbi esistenziali come "Akali sparirà dal gioco se installo un antivirus?", "Quanti yordle può tenere in bocca contemporaneamente Tahm Kench?" e "Potete dare a Shen un aspetto ispirato a un ananas? Io adoro gli ananas!".

Perché nelle classificate è presente l'autoriempimento?

Una partita ideale dovrebbe includere 10 giocatori che possiedono lo stesso livello di abilità e ricoprono ciascuno il proprio ruolo preferito. Purtroppo non tutte le posizioni godono della stessa popolarità, quindi a volte dobbiamo fare in modo che qualcuno le ricopra per far sì che le partite inizino entro un periodo di tempo ragionevole. Senza l'autoriempimento bisognerebbe aspettare molto di più prima di trovare una partita, e la necessità di reperire i giocatori giusti porterebbe a una maggiore oscillazione del livello di abilità medio. Il nostro obiettivo è quello di trovare il giusto equilibrio fra il tempo d'attesa e l'equità delle partite e, per raggiungerlo, è assolutamente necessario uno strumento come l'autoriempimento.

Tuttavia, anche se probabilmente non riusciremo mai a farne completamente a meno, stiamo valutando delle modifiche per migliorare questo sistema. Al momento in alcune regioni stiamo eseguendo test sulla "parità di autoriempimento", secondo la quale, quando viene creata una partita con un giocatore in autoriempimento, anche la squadra avversaria conterrà un membro scelto con l'autoriempimento, per rendere le cose più eque. Appena saremo convinti che questa modifica sia efficace (ci auguriamo che basti qualche mese), la introdurremo a livello globale. Qualora invece non dovesse dimostrarsi utile, la rimuoveremo e proveremo qualcos'altro.

Una volta implementate queste modifiche iniziali, potremmo persino provare a mettere due giocatori in autoriempimento nella stessa posizione. Per il momento è solo un'ipotesi, perché forzare l'autoriempimento in una stessa posizione potrebbe far lievitare a dismisura i tempi di coda. Dovremo prima fare qualche altro test.

- RiotIAmWalrus, Game Designer

Come pensate di migliorare la corsia superiore?

La corsia superiore è una posizione che adoro (ed è anche la mia preferita), e in genere viene vista come un luogo speciale in cui lottatori e tank possono affrontarsi rimanendo più isolati dal resto della mappa. Per questo motivo, non abbiamo intenzione di modificare pesantemente l'esperienza di gioco o la riserva di campioni relative a questa corsia (...ma interverremo su alcuni incantatori troppo potenti). I miglioramenti che stiamo studiando riguardano soprattutto un leggero aumento dell'impatto sul gioco in generale. In altre parole... quanto efficacemente può un buon giocatore da corsia superiore condurre la partita?

Nelle prossime patch sperimenteremo alcuni modi per migliorare l'impatto della corsia superiore:

  • Tramite oggetti: abbiamo in serbo alcuni potenziali modifiche agli oggetti fondamentali per i campioni da corsia superiore, come Mannaia oscura, Mantello del sole e Idra, per dare a combattenti e tank più potenza come carry nelle fasi avanzate
  • Impatto strategico iniziale: in passato abbiamo visto come la corsia superiore possa avere un'influenza maggiore in presenza di un Teletrasporto, pertanto vorremmo provare a restituire parte dell'accesso alla partita che quel metodo garantiva senza però incappare negli stessi vecchi problemi (squadre piene di utilizzatori di teletrasporti, raduni in corsia inferiore ecc.)
  • Trasformare il vantaggio in vittoria: vogliamo trovare modi per aumentare leggermente le ricompense nelle fasi iniziali per le vittorie in corsia superiore per renderle più in linea con le altre posizioni. Stiamo pensando a cose come aumentare i danni corpo a corpo alle corazze o dare al Messaggero della Landa un valore più simile a quello di un drago

    - Riot Scruffy, Lead Gameplay Designer

      Perché state cercando di rendere Zed adatto alla giungla?

      Ne abbiamo parlato di recente nei Commenti sul gameplay. Vorremmo ampliare la riserva dei campioni da giungla ai livelli più alti per rendere questo ruolo più stimolante.

      Analizzando i risultati e le conseguenze della pre-stagione di quest'anno, ci siamo imbattuti in un problema che il ruolo da giungla non è mai riuscito a risolvere: in tutta la storia di LoL, la giungla risulta essere la posizione meno apprezzata dai giocatori con MMR basso, a prescindere dal fatto che tale ruolo sia più o meno forte rispetto agli altri 4. Riteniamo che saranno necessarie varie modifiche per migliorare la situazione a lungo termine, ma vogliamo anche effettuare qualche intervento immediato per ridare lustro alla giungla.

      Per quanto riguarda i campioni adatti al ruolo, la giungla è piuttosto deludente. Questo la rende una posizione doppiamente difficile da imparare per i nuovi giocatori: oltre a dover pensare a liberare i campi e tendere imboscate, non possono nemmeno usare i campioni con cui hanno già preso dimestichezza. Per questo motivo, nella 10.4 abbiamo aggiunto alla riserva della giungla alcuni dei campioni più popolari a bassi livelli di MMR. Abbiamo implementato buff molto specifici che supportano la pulizia in giungla senza influenzare le prestazioni in corsia. Se questa strategia funzionerà, nelle prossime patch potremmo ampliare ancora di più la riserva dei campioni da giungla.

      - Riot Scruffy, Lead Gameplay Designer



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